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认真拜读了lacus的帖子,明显是费了很多心血在现有DKP方式和理想DKP方式中做了很多平衡和妥协,以期可以顺利过渡,真心不错!

说说我的看法:

1. 这个新的DKP制度是站在最大化raid loot利用率的上面的,在这个时间点发出来,相信也是在luc新的分配制度实行了一段时间之后的反思,这点和我们各个版本的DKP分配制度的指导思想是一致的

2. 这个新的DKP制度是在当前luc DKP制度上的一次更新,虽然是借鉴了其他公会现行的DKP制度,不过用意在于遏制和避免更多的好装备的流失(Main 号憋BIS),用DKP拍卖方式,可以更加市场化的去调节物品的PT价值而不是需要大量人力去人为设定分级,这点比当前luc分配制度要优化一些

3. 如果官员和大部分会员都认同这版新的DKP方案,那么如何衔接是一个容易引起争议的聚焦点,可能出现的争议点可能有以下几点,需要大家集思广益,共同找出解决办法:
a, 当前DKP系统是否支持新的DKP方式?   
b, 分数转换,lacus提出了直接用Ratio 转移的方式,从当前会员内部公平角度是没问题的,不过问题可能在大家对于转移过去后的DKP点数有点疑问,拿本周一的raid来看,共计时长~4小时,16分,KD raid= KT+雕像+AOW= 16分,一晚上可以拿到32分,可以说1周之内就可以抵消当前luc制度下,一些憋分号(主动和被动的都有)3个月的努力。
c, 拍卖过程中,dkp分数谁来查,是LM还是会员自己?如果是会员自己,那么是不是所有人都知道到哪里去查DKP呢?或者说知道到哪里看,但是是否愿意自己去查呢?
d, 每人可以参与拍卖的号,考虑到有人有两个main号,是算Main一个,Box两个? 还是干脆就定义成Main + Box 在3以内?
e, 装备优先乃至限定职业bid一直是大家关注的话题,谁来做这个事? 或者说直接从其他公会借鉴过来?

以上几个问题不为抬杠,其实很多我都有自己的方案,仅希望不会先说出来限制了大家的创造力反而阻止了更好的解决方案的产生。
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