Post Last Edit by 永恒 at 2013-3-4 11:10
21# tfekeeper
1.以zone 或boss定dkp 这个方式过于复杂了,对于dkp 管理员和rl 还要记住那些zone 哪些boss 哪些物品要ran 还是要拍卖,物品还要定价什么价格算合理呢?谁愿意担任这个dkp 管理员?以后不做了谁来交接班?
2.流拍后all ran 那谁还拍?大家都憋pt 买最好的了,pt 一定到时多的用不掉,导致pt 贬值,到时大家有同样的pt wish 一样东西时,怎么去算呢?如果真要拍卖的方式话只有参照ds 的方式,没人拍的就删loot,那就促使一些玩家会去用pt,使得pt 总值相对合理。
3.你说我的方式过度随机,那你还赞成ran。。。?
请你先仔细看一下我的方式,ran 和pt加点的比率是可以调整的,已经很大程度上的限制了靠ran 一定胜负的情形出现。
pt 多的人多出一点pt 就能很大的程度上获胜了,pt 少的看运气但因为加入了pt 加点制度那概率就相对以前小了很多。
这是符合多劳多得的原则的,而且使老玩家的pt 消费能够快一些,新玩家的pt 积累的同时,也有参与性和趣味性,毕竟休闲玩家多。谁
能保证长期活动不中途afk ?谁家没点事的?回归后当pt 比人家少许多的时候,往往可以通过ran 增加一些运气。
4.另外要记住我们毕竟是新人公会,新人比较多半afk 玩家比较多。完全看pt 完全看出勤都不适合我们,因此方式上既要考虑老玩家的情况,但更需要考虑多那么多新玩家和半afk 玩家情况。
总结:方式简单公正透明才是最重要的,因为有loot 物品的时间,ran + pt 5分钟内必定是能够完成的,统计也很简单,基本上瞄一眼就知道谁有loot 权了。提到zone dkp 或者说以boss 定dkp 其实另一个方式很简单,有个阶层pt 就行了,例如:vt vp 2pt /id ,emp kot 1pt/id inno 0.5pt/id, 各种flag 再划分一个区间就行了,其余都放私屠。为何都要这样就是保证了时时刻刻有人参与活动,而不是有些区域只有ran没pt但老人没需求 ,那新人以后谁来带活动,总不见得都靠拉拉?拉拉如果半个月一个月不上线是不是没人搞活动了?因此有劳有得才是健康的发展之道。 |