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战士双持武器选择转自dssf,vele

有关双持攻击技能(dualwield)的触发。

必须是主手有装备武器的情况下,副手武器才可以攻击,如果主手是未装备状态,那副手不管放什么武器,都不会带动副手攻击,0%触发。

有资料表明 如果主手副手都有装备武器,在主副手武器延迟相同的状况下,那在目前版本中,主手每出手100次,会带动副手攻击70次左右,70%触发率。以上是E文资料站得到的消息。本人只能凭经验感觉是比较正确的,希望有人能拿出合理的测试证明是否正确。

另一种思路,其实我们可以想像成各种技能冷却与否的判定:主手开始攻击,攻击完毕开始发动双持判定,如果双持技能可以发动,那也要看下副手武器是否冷却完毕,如果冷却完毕,可以发动攻击,OK,发动副手攻击,如果没有冷却,发动失败,返回主手武器延迟是否冷却完毕,冷却完毕,下一波攻击……循环,双重攻击等没计算在列,但不难想像。

说了这么多,那到底是怎么会事呢,真正的标准在哪里,其实游戏已经给出了,那就是极限攻击速度1hit/秒,而游戏中BUFF后加速状态为100%—115%,就按100%来计算那延迟20就是武器的标准了。这里大家也就发现了为什么目前最好的武器基本都是在20-22之间了,小于20会造成加速BUFF的浪费,大于22的武器会造成挥动速度太慢超过1hit/s而效率下降的原因了(从发展的角度来讲,由于1hit/s是硬性指标,未来的武器只能朝高攻击高延迟发展,不可能新版本的装备还不如旧版本吧,这样怎么吸引玩家来玩呢)。

这里插句话,1hit/s的意思是游戏内判定你1秒最多1次出手,但1次出手如果发动了双重+双手+加撞或者踢击的话,是有可能受到5次伤害的,但终归还是1次出手而已。不仅是玩家。MOB的攻击也是如此,普通没BUFF的怪是2秒1攻击,有加速BUFF后也可以达到1hit/s 请把hit理解为出手次数或者回合次数。

OK,武器速度1hit/s 副手发动几率只有主手70%左右,那就意味着副手武器比主手就算慢20%也能做到每当双持技能发动,我副手也都随时待命的状况了。那计算下来的结果是主手延迟20,副手延迟24或25也无伤大雅,只要你伤害高就OK了。

有关攻击/延迟比
就像组装电脑一样,大家都喜欢性价比高的东西,都想一分钱当两分花。5000块的电脑是10000块电脑性能的85%,大家就觉得很值,可是不争的事实是,人家确实花了你双倍的价格,性能也确实比你好。我举这个例子是大家不要过于迷信攻击延迟比,要敢于用延迟高攻击高的装备。至于位置,那肯定不是主手。

有关武器伤害
都说武器放副手没有奖励,可事实是同样的武器放在副手能打出更高的伤害。我的武器是兰花古太刀,在VS打农民,HP降在30%下,打致残攻击,放主手最高是616,放副手是620,为什么会如此,我也不知道,还请教大家。

有关PROC
说实在的,作为战士这个职业,请不要特别关心这个东西,我们不是混合职业,我们几乎没有任何增强伤害效果或者触发几率的AA,基本只能依赖武器自身或者镶嵌宝石带的那点点东西,从08年改版后就连天神武器都很难触发了,想当年那效果出的。。武器只要放在副手,下一秒效果就出来了,所以还是请多关心白字伤害,不要太在意PROC了。

姑且作为目前版本的总结吧:
DPS主手武器自然是PD的爪子,息盖斯的牙,矛 (延迟20-23)
DPS副手为兰花古太刀,古代双尖暗火 灵魂粉碎刀等 (延迟25 34)
裂骨锤 不被关注的副手JP 19/25
本人:血之狂暴+兰花古太刀,(没办法,要抗怪)。
行云流水这样的极品PROC类武器在战士手里不能完全发挥威力的。
by dssf 轻舞的大象
武器的元素伤害比如 fire+5 ,disease+4之类的在武器上体现的伤害不仅仅表现为+5或者+4这么简单
应该是类似于一种几何增长的比率在增加武器的dps,这也是毁灭目前dps这么高的主要原因
这可以通过用同等级的武器敲怪看武器的最大伤害可以得出来

一把17+4/24  的最大伤害绝对要比1把21/24的武器要高
所以综合延迟,元素伤害和武器ac来说目前来说肉搏最好的dps武器有:

撒拉萨大祭司的暴怒之刃
vtc的维兹-德拉粉碎灵魂之刀
vt的暗影之藤 (vt第一dps)
vt的暗黑智慧棒槌(神职)
沙尔屠杀弯刀 (ac25)
vtc的流放亵渎之刃
vtc的撒则拉可恨意头盖骨(骑士)


双手当然是毁灭,远程是火焰弓
by 小狂狼
目前已经测试过的是:
1,武器的速度不影响武器的最高伤害值;
2,武器上,1元素伤害=1普通伤害 得到的最高伤害值。2元素伤害>2普通伤害 得到的最高伤害值;
3,武器在副手的伤害最大值约为在主手时的 85%左右;
4,加武器的技能可以增加武器的命中和使用该武器的atk,但不改变武器的最高伤害值;
5,副手的武器效果触发几率大于主手;

目前有很多问题还没有权威的解答。。。。
1,武器挥击速度有没有限制,即武器是否严格依照所有武器本身的速度和加速加成来决定挥击频率;
2,主手武器的挥击速度对副手武器的影响方式,即是否计算副手的攻击速度,如何计算;
3,武器的附带效果是否影响武器本身的双重,三重攻击的触发几率;
等等。。。。

所以基本目前选择武器的时候还是靠经验和感觉来选择。。。。
一般主手选择一个速度较快,但速度一般不超过20的武器来用。
因此比较优秀的dps类型主手武器:
包括,emp的 阿克里亚阔柄剑,kot的 灭绝毁灭之刃,hp的 暴怒之刃,acring的扭曲痛苦长剑。其他备选的就太多了,mor的骨髓之歌,塔兰台拉, kot的疯狂破坏棒槌,xtc的寒骨等等。。。。1点伤害造成的最高伤害约为6-8点,简单的计算下,emp的阔柄剑16攻击比mor的塔兰台拉的15攻击约高出5%的伤害。。
而作为副手,大多数情况下都以选择高伤害武器为主,兼顾速度。
因此比较优秀的dps类型副手武器:
包括,vtc的 维兹-德拉灵魂粉碎刀, vt的 暗影之腾, hpos的 晕眩, ar tiv(埃特-维斯)的维斯短剑,裂骨锤 等等。。。

双手武器貌似无需多少说明。。。。最高攻击等数据比较明了。。。也没有模糊之处

弓的问题,好弓目前就3把 指环弓,烈焰弓,暗影之弓。。。。。后两个可以和指环媲美的原因不过是元素伤害的计算方式,以及获取的方便。。。不过由于目前的射箭基本没有最低伤害保证的情况下 指环弓的dps和适应性更广一点。。。另外被大家抛弃的 风暴之弓。。。因为射程和纯物理攻击,其实不妨买个做玩具。。。。250的射程总是有用的
没有如果当好mt的技术帖子有用
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