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有关双持攻击技能(dualwield)的触发。
必须是主手有装备武器的情况下,副手武器才可以攻击,如果主手是未装备状态,那副手不管放什么武器,都不会带动副手攻击,0%触发。
有资料表明 如果主手副手都有装备武器,在主副手武器延迟相同的状况下,那在目前版本中,主手每出手100次,会带动副手攻击70次左右,70%触发率。以上是E文资料站得到的消息。本人只能凭经验感觉是比较正确的,希望有人能拿出合理的测试证明是否正确。
另一种思路,其实我们可以想像成各种技能冷却与否的判定:主手开始攻击,攻击完毕开始发动双持判定,如果双持技能可以发动,那也要看下副手武器是否冷却完毕,如果冷却完毕,可以发动攻击,OK,发动副手攻击,如果没有冷却,发动失败,返回主手武器延迟是否冷却完毕,冷却完毕,下一波攻击……循环,双重攻击等没计算在列,但不难想像。
说了这么多,那到底是怎么会事呢,真正的标准在哪里,其实游戏已经给出了,那就是极限攻击速度1hit/秒,而游戏中BUFF后加速状态为100%—115%,就按100%来计算那延迟20就是武器的标准了。这里大家也就发现了为什么目前最好的武器基本都是在20-22之间了,小于20会造成加速BUFF的浪费,大于22的武器会造成挥动速度太慢超过1hit/s而效率下降的原因了(从发展的角度来讲,由于1hit/s是硬性指标,未来的武器只能朝高攻击高延迟发展,不可能新版本的装备还不如旧版本吧,这样怎么吸引玩家来玩呢)。
这里插句话,1hit/s的意思是游戏内判定你1秒最多1次出手,但1次出手如果发动了双重+双手+加撞或者踢击的话,是有可能受到5次伤害的,但终归还是1次出手而已。不仅是玩家。MOB的攻击也是如此,普通没BUFF的怪是2秒1攻击,有加速BUFF后也可以达到1hit/s 请把hit理解为出手次数或者回合次数。
OK,武器速度1hit/s 副手发动几率只有主手70%左右,那就意味着副手武器比主手就算慢20%也能做到每当双持技能发动,我副手也都随时待命的状况了。那计算下来的结果是主手延迟20,副手延迟24或25也无伤大雅,只要你伤害高就OK了。
有关攻击/延迟比
就像组装电脑一样,大家都喜欢性价比高的东西,都想一分钱当两分花。5000块的电脑是10000块电脑性能的85%,大家就觉得很值,可是不争的事实是,人家确实花了你双倍的价格,性能也确实比你好。我举这个例子是大家不要过于迷信攻击延迟比,要敢于用延迟高攻击高的装备。至于位置,那肯定不是主手。
有关武器伤害
都说武器放副手没有奖励,可事实是同样的武器放在副手能打出更高的伤害。我的武器是兰花古太刀,在VS打农民,HP降在30%下,打致残攻击,放主手最高是616,放副手是620,为什么会如此,我也不知道,还请教大家。
有关PROC
说实在的,作为战士这个职业,请不要特别关心这个东西,我们不是混合职业,我们几乎没有任何增强伤害效果或者触发几率的AA,基本只能依赖武器自身或者镶嵌宝石带的那点点东西,从08年改版后就连天神武器都很难触发了,想当年那效果出的。。武器只要放在副手,下一秒效果就出来了,所以还是请多关心白字伤害,不要太在意PROC了。
姑且作为目前版本的总结吧:
DPS主手武器自然是PD的爪子,息盖斯的牙,矛 (延迟20-23)
DPS副手为兰花古太刀,古代双尖暗火 灵魂粉碎刀等 (延迟25 34)
裂骨锤 不被关注的副手JP 19/25
本人:血之狂暴+兰花古太刀,(没办法,要抗怪)。
行云流水这样的极品PROC类武器在战士手里不能完全发挥威力的。 |
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