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AC与“免伤” by raya

一、扫盲
1、人物的AC分为基础AC和穿戴AC。基础AC就是你裸体无buff状态下显示出来的AC,穿戴AC就是穿完装备以后显示出来的AC-裸体AC。
基础AC跟AGI,AA,防御技能有关。
穿戴AC=装备附带AC*1.65(战士),骑士系数略低,其它不研究。

2、softcap,俗称软上限。N年前的官方eq有softcap一说,最近的peq patch也加进了这个代码。至于mop有没有在DS加上就不知道了。
什么是AC softcap?
假设一个服务器设定的战士AC softcap为300,那么你的穿戴AC超过300以后剩下的AC值只相当于原来的45%(战士),这个值是由服务器代码设置的,DS是多少不知道。
骑士是35%。
例如:无盾牌,一个战士的裸体AC是500,穿上装备以后显示AC是1500,那么最后的实际AC应该是500+300+(1500-500-300)*0.45=1150。
            盾牌:盾牌AC是不计算到softcap里边的,也就是说盾牌穿上是多少实际就是多少。

3、“减伤”跟“免伤”。
所谓”减伤“就是指直接减免百分比的伤害,比如一个怪攻击你100,你有减伤20%,那么最后怪对你的攻击是80。
所谓”免伤“是指避免掉一次伤害,dodge(闪避),parry(招架),block(格挡),riposte(先守后攻)都属于免伤。

4、怪物的攻击
EQ里怪物的攻击伤害有两个,一是DB(基础伤害),二是DI(变动伤害)
DB跟DI都是一个固定值,那么为什么怪的攻击伤害会有变化?
怪的实际伤害=DB+DI * {1~20},括号里的数字是一个变量,由1变动到20。
比如说一个怪,基础伤害DB=60,变动伤害DI=20,那么怪攻击你可能出现的伤害就是80,100,120,140……460,一共20个可能出现的伤害数字。不可能为0或者低于80的数字。

5、AC的作用
在EQ里不管是玩家还是NPC攻击的时候都会有一个ROLL点的判定,(具体公式很复杂有兴趣可以自己去PEQ看,不过DS一不一样就不知道了。)
简单举个例子:变动伤害DI=20,在一轮攻击里边,ROLL点1到20,如果最后出来的是20那么则判定DI=20*20(当然具体不是这样的,还需要判定AGI啊怪的ATK跟自己的AC等等)
既然是ROLL点,那么就有一个几率在里边。AC的作用就是减少ROLL出20也就是最大伤害的几率,你的AC越高那么ROLL出高伤害的几率也就越小,但是几率不可能为0。
所以AC是一个”免伤“属性,是要靠RP的。
顺便提一下ATK,穿戴ATK上限250(包括武器天神),shm的凶残可以叠加上去。ATK越高,高伤害出现的几率就越大。
Post Last Edit by 鸟叔style at 2012-10-20 09:04

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原帖有raya打那克萨传送人搞得数据测试吧。
ac是个非线性收益数值。
1800提升到2000减少4.5%的伤害。
2000提升到2100只减少1%。
也就是ac到了2000就可以考虑血量和抗性了,这两个才是线性收益。
Guardiola
3# Rahxephon

按照RY的意思,,AC完全不去考虑了。所有东西堆HP为先。因为AC存在随机性,HP是固有的,只要BOSS最大攻击秒不掉你就是安全的。
我看国外网站上说,AC存在某个界限,就是上面说的softcap。当接近这个界限值的时候,ac增量的边际效应急剧下降。
他们试验的结果:
露卡琳版本的界限是1250---1350,更多的依靠两个aa,combat agility和combat stability,所以以前ceq的感觉就是血量比ac重要。
而POP版本的界限是2000---2100,和RY在DSEQ测试的结果几乎一样,所以现在dseq感觉ac更重要,不过过了2000就差不多了,再堆不如HP实惠。
Guardiola
不进VP的话,,ZS现在HP NOBUFF应该在7400-7600左右了。也就是满BUFF刚破W。差不多。和DS的TANK差距在600-1000之间。AC差距不大,我们的ZS应该在1900-2100之间。

关于AC softcap:http://www.eqmap.us/bbs/viewthread.php?tid=5646&extra=page%3D1



关于免伤及DB/DI:http://www.eqmap.us/bbs/viewthread.php?tid=5731&extra=page%3D1




虽然是EEQ的数据 对你们的版本也有借鉴作用



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听大家讲讲学着好多,
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