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我想对两种方案再做一下阐述,让大家来和我一起讨论和分析一下2种方案的优缺点,然后决定那一种方案更适合我们公会,至少是现阶段的情况。
第一种明拍。
底价1pt 起拍,大家自己不断竞价直到没人出价后,由rl 来拍成交。
优点:简单明了。该方案倾向于多劳多得的玩家,尤其是多开的还有老玩家(经常参加活动的)。因为多开和经常来玩的必定pt 会有很多,所以在这种拍卖方式下能够用pt 来压倒对手。完全遵循多劳多得的原则,后来的玩家只能排队等装备。
缺点:(1)边缘化喜欢少开的、新手、半休闲的玩家,因为比pt 这些人群一定比不过多开的和老玩家,也许只有参加了很多次活动后才有机会获得一些别人需求不大的装备。(2)容易形成赌气式的抬价和竞价,这样可能会影响公会和谐。(3)物品价格会不断的抬高导致通货膨胀,大家pt 少的时候也许一件物品10pt 可以搞定,但越往后同样的物品可能需要更多的pt 去买,进一步边缘化了上面提到的玩家。
第二种 RAN+PT。
大家先报出自己想出的pt ,然后ran 点,最后pt+ran 就是你的分数。
优点:(1)适合各类玩家共同参与,在遵循多劳多得的原则下,不会完全的边缘化那些号少的、新手以及半休闲玩家,因为有ran 的部分,也就是给了这些玩家一定的机会,可以在pt 少的情况下战胜pt 多的玩家,当然这样的机会较以前一ran 永逸的概率会大大的减小,因为老玩家pt 多,可以多出一些pt 保证自己的成功率。(2)这种方式还有一个调节功能,想让新手多拿一些装备少出pt那就提高ran 点的百分比,反之亦然。同时也可以提高总的数值来控制通货膨胀,就是说物品价格的上涨幅度不会因为总体的pt 多了而多,可以控制在一个合理的范围。
举例:我们现在设定50 为总的数值,由ran + pt 共同够成,其中ran 点是占比40% ,pt 点是 60%,也就是说ran 20 取得一个点数,还有30pt 玩家自己选择出多少,最后得到一个分数。那物品价格其实已经被控制在了30pt 里面,玩家自己想出多少就多少,没有恶性竞争。前面提到的调节比率 ran 点调节到50% 相比pt 调节到 50% 这样给pt 少的玩家提供了更大的机会,又如ran 点减少到20%,相应的 pt 调节到80%,那给pt 多的玩家提供了更大的机会。还有总的数值提高可以使得pt 消费更快,这样老玩家和其他玩家的差距就不会很遥远。比如数值是50的可以提高到100,本来控制在30pt 的物品价格 就会相应提高。
缺点:就是还有ran 的部分,难免会有运气存在,老玩家和出力多的利益无法百分之百的保证,使用调节功能时会牵一发动全身,是一把双刃剑。
总结:基本上两个方式我都阐述了一遍,虽然ran + pt 是我的构思,只要多数人认可任何一种方案,我都会接受该方案,因为方案没有完美的,只有适合还有适应。 |
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