想到一個方法下次看看行不行...
INC HP
HPX1 > HPX2 >TEMPLAR
當DPS 開始清理TEMPLAR 的時候 ,負責第三隻HPX 的坦慢慢移動至中間CAMP 位置(這邊可以請MNK/SK
協助PULL)...當TEMPLAR 處理好後便DPS HPX 3
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殺掉HPX 3 後就看TEMPLAR POP的情況再決定如何處理
TEMPLAR POP <4 ,直接DPS HPX 4 (一樣由TANK 跟 SK/PULLER 協助拉至CAMP )
TEMPLAR POP > 4 先殺TEMPLAR 再殺HPX 4
因為ZAM 沒有說過HPX數量下降後會令ZEALOT /TEMPLAR POP速度加快,即使說只要我們的節奏無打亂,應該是越來越穩....
1-3隻HP 一定要快處理
4-6 HP 可以慢慢殺,調整RAID的節奏
又,每殺掉一隻HPX 後應該可以抽出1 TANK +2 HEALER支援跟他HP TEAM
因此HP TANK本身應該準備好應付隨時發生TANK DOWN要接坦的情況..
如果POP 人數正常...
正常來說 HPX 2 DOWN後我們應該會有2 TANK + 4 HEAL可以抽出來作支援力量
MA 安排兩位是正確的做法,最少MA1 DIE後還有人指揮場面,不會令DPS 不知所措
ZEALOT TEAM目前來說TUNNEL 7 的情況最不穩定,因為距離水邊路線最短...我覺得即使放棄一隻DPS也要增強這邊的火力..確保HPX3 DOWN 前不會MISS ZEALOT....
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當我們有把握殺掉3隻HPX 後...可以開始構思10 CLICK HPX的安排
10 CLICK 只要不是HELAER 跟TANK 也可以排進去
最簡單的做法就是直接令G? 至 G? 的人負責檢跟CLICK
由RL 在RS 頻COUNTDOWN 再在10秒內完成CLICK 任務...
當EMOTE POP後清掉場上 的ADD 然後就WIN 了! (HPX 在10 CLICK仍會打人...一樣要治療跟坦) |