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原帖有raya打那克萨传送人搞得数据测试吧。
ac是个非线性收益数值。
1800提升到2000减少4.5%的伤害。
2000提升到2100只减少1%。
也就是ac到了2000就可以考虑血量和抗性了,这两个才是线性收益。
Guardiola
我看国外网站上说,AC存在某个界限,就是上面说的softcap。当接近这个界限值的时候,ac增量的边际效应急剧下降。
他们试验的结果:
露卡琳版本的界限是1250---1350,更多的依靠两个aa,combat agility和combat stability,所以以前ceq的感觉就是血量比ac重要。
而POP版本的界限是2000---2100,和RY在DSEQ测试的结果几乎一样,所以现在dseq感觉ac更重要,不过过了2000就差不多了,再堆不如HP实惠。
Guardiola
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