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最近为了分配的事,大家都有一些纠结哈,因此改革势在必行啊。

首先,DKP 或者类似的贡献积分制度是公会发展下去的基石必须是要有的,是进入高阶区域的保障,否则一旦没了积极性一些成员afk 了,往往也意味着公会的完结,更意味着很多朋友没有地方去玩了。
其次,分配永远是世界性的难题,现实社会已经如此,但在游戏里只要制度完善还是能够有保障的。有劳有得,多劳多得应该是分配的宗旨。(就像一些重要活动,比如杀天火龙,没需求的人就不来帮忙不是好现象)
再次,分配必须要透明,尤其需要call 的方式,RL 可以和大家一起讨论那些东西是目前版本中第一第二好的东西,这些可以列入call 物品名单,做一个公示。另外谁有资格被call ,为何被call 现在装备是什么,call 的量是多少(月/件为单位),还有谁被call 过那些东西等,都需要发帖公告,让所有人都有数,以保证公平。矛盾往往都是不透明而产生的。

最后,call 方式的确会存在争议,要控制量,用之前最好征求意见,毕竟raid 不是一个人在搞,而是所有人的努力,万一一个被全身call 的很好的T 或者其他职业afk 了咋办?这对多数人付出的努力是不公平的。
另外像瓜哥所说的,没有dkp 很难说谁出力多,当然我们老的都知道拉拉是贡献很大的,但新人呢,后面来的人呢,afk 回来的人呢?毕竟大家都已经养成了随机ran 的习惯,没有贡献分配的概念,往往会有误解,误解不及时解开,往往就产生了矛盾,矛盾激化就是最坏的结果。

早日有个贡献制度按劳分配才是正确的路,也是保障今后一些主要成员afk 后,会有另一批成员接班继续发展公会。
Post Last Edit by 永恒 at 2013-2-19 21:26

9# tfekeeper



的确该好好的商议一下贡献积分制度了。虽然只是游戏,很多东西可以看淡,但只要有人从事的活动,多多少少都会有矛盾的,我们该做的就是让矛盾控制的在最小程度。为了对每个玩家公平,制度是必须有的。当然制度不用那么苛刻,关键就是要让大家知道自己出了多少力,他人又出了多少力,想要获得好的装备不能一劳永逸,而是靠自己的努力获得。

其实此前也有朋友提出,ran 点加减分制度,每次出勤都有相应积分,积分可以换成ran 的点数,那就可以很大程度上让平时多参与活动的朋友有机会获得自己想要的东西,同时也不会让新人朋友吃亏,因为同样有机会获得。这对于新人公会也是个好办法,物品不会被浪费,但又保证了新老玩家获得装备的层次。

另外出勤的次数或者出勤积分也是可以作为被call 物品的依据,被call 后减去相应的分数。这样大家都可以透明的看到自己和他人的所处的位置,自己理应获得什么程度的装备,这样对分配的异议就会减少许多。
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