最近为了分配的事,大家都有一些纠结哈,因此改革势在必行啊。
首先,DKP 或者类似的贡献积分制度是公会发展下去的基石必须是要有的,是进入高阶区域的保障,否则一旦没了积极性一些成员afk 了,往往也意味着公会的完结,更意味着很多朋友没有地方去玩了。
其次,分配永远是世界性的难题,现实社会已经如此,但在游戏里只要制度完善还是能够有保障的。有劳有得,多劳多得应该是分配的宗旨。(就像一些重要活动,比如杀天火龙,没需求的人就不来帮忙不是好现象)
再次,分配必须要透明,尤其需要call 的方式,RL 可以和大家一起讨论那些东西是目前版本中第一第二好的东西,这些可以列入call 物品名单,做一个公示。另外谁有资格被call ,为何被call 现在装备是什么,call 的量是多少(月/件为单位),还有谁被call 过那些东西等,都需要发帖公告,让所有人都有数,以保证公平。矛盾往往都是不透明而产生的。
最后,call 方式的确会存在争议,要控制量,用之前最好征求意见,毕竟raid 不是一个人在搞,而是所有人的努力,万一一个被全身call 的很好的T 或者其他职业afk 了咋办?这对多数人付出的努力是不公平的。
另外像瓜哥所说的,没有dkp 很难说谁出力多,当然我们老的都知道拉拉是贡献很大的,但新人呢,后面来的人呢,afk 回来的人呢?毕竟大家都已经养成了随机ran 的习惯,没有贡献分配的概念,往往会有误解,误解不及时解开,往往就产生了矛盾,矛盾激化就是最坏的结果。
早日有个贡献制度按劳分配才是正确的路,也是保障今后一些主要成员afk 后,会有另一批成员接班继续发展公会。 |