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我来发个帖子总结一下DKP分配方式吧。

Post Last Edit by tfekeeper at 2013-3-15 18:17

首先明确,完美的dkp分配方式是不存在的,任何方式都有其优点和缺点,我们其实主要是选择一种大多数人认可的方式即可,所以我这里归结一下这些天来大家提出的dkp方案,如有遗漏,欢迎大家补充。

一,总体方案选择。

1,是否分主id和副id,现在多开时代,大家手里都一堆id,不排除有些人的小号抢了某些人苦心培养主号的装备的事情,所以是否引入主id和副id的概念,装备分配时候主id优先。

2,dkp分配时候是否可以拍下当时不在场的id的装备。

3,dkp是否和出勤挂钩。

4,制定哪些额外的dkp奖励方式,比如rl奖励,飞机奖励,电梯奖励,侦查奖励,cch奖励,key奖励,fd奖励(first down,不是persona那个fd)

5,dkp的制定范围,换个说法,都什么boss发dkp,什么boss花dkp。

二,dkp获取方案选择。

1,dkp对id还是对人,换个说法,我有6个id,是每个id记录单独的dkp,还是所有6个id的dkp都记录在我的名下,由我决定如何分配。

2,dkp是否采取某固定zone,固定boss的dkp方式。举例(vt的dkp只用于vt,不可用于其余zone)。

3,关于多开单开dkp加成问题,多开肯定比单开提供贡献大,但是如何制定规则,是否所有人都一样的dkp,还是多开有奖励,奖励多少?(举例,不卡zone的情况下不限制多开数量,但是dkp记录为1id×1系数,第二个id加0.5,第三个加0.3,依次0.2,0.1,5开以上无额外奖励)

三,dkp分配方案(不算以前的all ran方案)

1,ran+pt,永恒提出来的,说实话,我没特别明白这种方案。有兴趣的自己看永恒的帖子。

2,DS的分配方案,装备dkp固定,boss dkp固定,多人同时wish看出勤和dkp比例,无人wish的销毁。

3,明标,大家自由竞价。

4,暗标,大家M某人出价,价高者得。(暗拍的正常拍卖方式是出价最高者用出价第二高者的价格获得物品,举例说明,暗拍考的是大家心理价位,也就是一件装备我们觉得值多少pt,比如现在有abc3个人,a的心理价位是100,b是70,c是50,于是暗拍时候大家出价100,70,50。这个时候a应该是用70获得这件装备,虽然他出价是100,原因很简单,如果这件装备明拍,大家1,2,3,4,5这样叫价下去,50的时候c会放弃,70的时候b就放弃了,于是a用70就可以拍下这个物品。)


这是我这两天在论坛和游戏里看到大家关系和提出的一些问题方案,如有疏漏,大家提醒我,我补充上去。希望大家就这些方案仔细思考,提出自己的想法,尽快把dkp搞起来。

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最后我还想提一个方案,就是装备不重复方案。

换个说法,针对人,每人不获得重复装备,不管因为什么原因你以前有了某件装备,以后你就失去了这件装备的获取权。除非在场人都有了这件装备。(举例,inno的胸甲我战士拿了,以后再出我失去竞争权,虽然我诗人,pal也可以穿,但是除非在场人手一件了,否则没拿过的人优先)

目的主要是有些多职业的装备,尽量保证每人(不是每id)都能拿到一件,和现在ran到一件装备以后pass后续装备的原则,出发点是一样的。

这样新人也有机会获得一些极品。
ID:永远的永远 65 RNG
以及forever一系列
Post Last Edit by tfekeeper at 2013-3-15 18:21

这里说一下我对上面各项方案的看法。

一,总体方案选择。

1,是否分主id和副id,现在多开时代,大家手里都一堆id,不排除有些人的小号抢了某些人苦心培养主号的装备的事情,所以是否引入主id和副id的概念,装备分配时候主id优先。

----------------------不分主副id,简单易执行。

2,dkp分配时候是否可以拍下当时不在场的id的装备。

----------------------可以,否则就会出现某个boss掉某职业装备,结果一堆这种特定职业到场,而其余职业不够的情况,比如kot掉盗贼和monk装备,但是需要的是法系,如果只能到场分装备,则大家都不爱开法系。

3,dkp是否和出勤挂钩。

----------------------不要和出勤挂钩,太累,现在都是有家有业的人了,玩游戏是消遣,不能把游戏当工作了,没必要和出勤挂钩。

4,制定哪些额外的dkp奖励方式,比如rl奖励,飞机奖励,电梯奖励,侦查奖励,cch奖励,key奖励,fd奖励(first down,不是persona那个fd)

rl奖励,fd奖励,剩下的都不用奖励。


5,dkp的制定范围,换个说法,都什么boss发dkp,什么boss花dkp。

----------------------inno,kot这样的野外boss是发dkp,但是分配依然是ran的,可以锻炼新人,新人也有机会和老人竞争拿一些装备,而且这些boss很多老人需求不大,属于保护新人的策略。VT和以后可能的VP,还有pop一些区域,是发dkp和花dkp的区域,这些高级区域的装备需要dkp消费才能获得,如果某件物品无人出价(明拍,暗拍),那么转为all ran。

二,dkp获取方案选择。

1,dkp对id还是对人,换个说法,我有6个id,是每个id记录单独的dkp,还是所有6个id的dkp都记录在我的名下,由我决定如何分配。

----------------------对人不对id,简单易执行。

2,dkp是否采取某固定zone,固定boss的dkp方式。举例(vt的dkp只用于vt,不可用于其余zone)。

----------------------不采取这种方式,目的也是简单易执行。

3,关于多开单开dkp加成问题,多开肯定比单开提供贡献大,但是如何制定规则,是否所有人都一样的dkp,还是多开有奖励,奖励多少?(举例,不卡zone的情况下不限制多开数量,但是dkp记录为1id×1系数,第二个id加0.5,第三个加0.3,依次0.2,0.1,5开以上无额外奖励)

----------------------括号里的就是我的想法。

三,dkp分配方案(不算以前的all ran方案)

----------------------明拍,简单易懂易执行,无内幕,我一直不懂啥叫故意抬价,每人都有心理价位,定好自己的心理价位,明拍和暗拍没有区别,就算有人故意抬价,你又不知道我心理价位,抬过了我让你拿,到时候双方都亏,何苦?
ID:永远的永远 65 RNG
以及forever一系列
没有那么多pt还乱叫,发现了扣pt就是了。
ID:永远的永远 65 RNG
以及forever一系列
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