接下来是种族介绍.
eq里的种族是多种多样的,每一个种族都有长处与短处.你也许会感到某个种族一无所长,但我觉得仔细研究过后你未必会坚持自己的看法.再就是并非每个种族初始点数之和都一样,如果这个种族有什么特殊能力的话,那么他的点数总和可能会比其他种族少.当然,你所关心的只是和职业有关的能力高低,所以了解各个种族的长处是很有必要的.猫人还没有开放,没有亲身体会过.只是凭猜想和网站的资料介绍一下.
野蛮人:正义的高大种族,高大种族总是有一点经验惩罚,但是野蛮人相比较其他高大种族更容易被别人接受而且经验惩罚更少.他们有不错的力量,在正义种族里算是最高的,这使得他们擅长从事肉搏战行业,但是如果作为战士的话,他们又比较巨魔和洞穴巨人差一些.当然在有好装备时起始属性的差距是无所谓的.野蛮人盗贼是新手的一个好选择.虽然盗贼的主要属性是敏捷和灵巧,但高力量使得盗贼的攻击更强,背刺的杀伤更大.把25点的加值加到灵巧上,剩余的可以考虑力量或者敏捷,我比较倾向于力量,好盗贼是不会把自己置身敌人的视线之下的,更高的伤害才是盗贼想要的,而且,野蛮人还有猛击技能,虽然只能打掉很少的血,但是附带的击晕效果可以更好的辅助盗贼的工作,只是没有夜视能力的盗贼在有的时候会比较郁闷.不过在得到变身暗黑精灵的面具后夜视和体型过大的问题都可以解决.就算一开始你也可以攒钱买一个照明工具.要么就是成为一名萨满,但是他们的智慧和魅力偏低,不过,总高过巨魔和洞穴巨人这两个没有头脑的种族,如果想成为一名施法者的话,那就要搜集点好装备.
博学者:他们有着最高的初始智力--107.这对于施法者来讲是个很棒的数值,在经过一系列的加成以后,一个新创建的博学者人物的智力甚至能达到142这个天文数字.不少从事法师类行业的种族在很长的时间里都达不到这个水平,而博学者一开始就比别人抢跑了好远.但这是以力量的极度缺乏换来的,60的负重甚至使他们背不动什么战利品,所有需要智力的行业都是博学者的首选,当然暗黑骑士除外,很难想象一个博学者暗骑在穿满全罩盔甲后还能做什么?他们最多只有90的力量.再就是选择亡灵法师的博学者可能面临两难境地,正义种族敌视你的职业,邪恶种族讨厌你的血统....里外不是人!不过142的智力还是很诱人的,就算不加那么高,多加点在耐力上也未尝不可,博学者在法师类行业上的优势还是太大了.事实上博学者的智慧也不错,不过当一名牧师或是圣堂武士会很辛苦,而且瓶颈还是在力量上,这两个职业也要穿盔甲,穿了盔甲就会把负重用光...然后.....就是受穷...嘿嘿.还是作巫师或魔法师吧!!!这两个职业就象是为博学者量身定做的一样.不过没有夜视的他们在新手阶段会玩的比较困难.托克斯拉丛林是漆黑一片.不过,在等级很低的时候法师们就能学到召唤光源的法术.以后就轻松多了.博学者幻术师的魅力不如高等精灵幻术师,不过智力比他们高多了.博学者还有缝制高级丝制装备的特长,只是得在裁缝上多下点功夫才行.
人类:看看人类的起始属性,完全是平均的,都是75.这意味着他们在多数职业上不存在优势.事实上,人类可以选择的职业很多,几乎所有的职业他们都可以胜任,从战士到巫师,虽然他们不像巨魔或是博学者在某一属性上夸张的高.人类的角色在死亡后损失极少的经验,这使得他们的升级路途比较平坦,而且到了后期在各项属性通过装备(注:据说人类有很多专用的上好装备???)和buff加到上限以后.人类并不输给其他种族.而达到这样的高等级人类用的时间通常比别的种族更短.
(注:以上3个种族没有夜视能力,也就是说,他们在晚上的视野将会受到很大的限制.初期活动时候比较不便.可以通过携带光源,夜视魔法,以及夜视装备弥补)
半精灵:他们的各项属性都比较平均,力量和耐力较低,智慧上更是没有点精灵的影子,甚至还不如人类..但是他们的敏捷灵巧都不错,是个做盗贼的好种族.不过还是有很多半精灵选择了吟游诗人作为自己的终身职业,这对于半精灵来说可能是最好的选择了.选择了半精灵德鲁伊,游侠或者圣堂武士的人在前期非常辛苦.希望他们能熬出头来.因为沾了精灵的光,仁慈的土那瑞给了他们一些信仰专属的装备.什么??你是个信仰瘟神的战士???祝你好运.........
高等精灵:他们的力量是所有种族中最小的,但他们的大脑却是所有种族中最发达的.高智慧高智力高魅力,他们从事法师类职业是很不错的.不少高等精灵选择了牧师,优秀的智慧给队伍更多的保障.我觉得幻术师和牧师是高等精灵的好选择,尤其是幻术师,可以把高等精灵的魅力优势发挥出来,不然这么高的魅力只是用在买卖东西时和npc讨价还价上......太浪费了.简直是暴殄天物啊!如果你爱美的话,选择高等精灵就对了,平时看看玩家,npc..实在不行还可以看看自己.一般在选择高等精灵的玩家里有很多漂亮mm的.诸位可要把握住啊!不过有mm的地方八成会有ry...大家也要看清楚哦....
木精灵:漂亮的种族,长得像高等精灵,肤色却有点像人类.从属性上看,木精灵似乎不太擅长和敌人角力,耐力也不够高.吟游诗人和盗贼更适合他们,但他们这么高的智慧不当德鲁伊是不是很可惜呢?游侠也算是肉搏职业,但信仰土那瑞的木精灵游侠可以在完成npc的任务时制作非常强的弓,很多其他种族的游侠做梦也想要这把弓,不过这是土那瑞信徒们的专利.强烈推荐选择木精灵游侠,在后期你会有属于自己的骄傲,享受到将敌人一箭穿心的快感.木精灵在裁缝上也有不错的水平,不过他们擅长缝制皮甲,而不是像博学者一样缝制长袍.
地精:拥有很高的智力,他们是从事法师类行业的优秀人选,不过作为一名幻术师,他们的魅力低了些,当然地精幻术师比傲慢的高精幻术师更容易被人接受.他们还能选择牧师和圣堂武士,不过在智慧上他们似乎不太合格.地精有独一无二的工艺技能,可以制作一些很有用的机械,这对于想赚钱的人来讲是个不错的选择.不过说实话,成品里还是耍宝的东西多,实用的不是很多,希望在资料片里有一下改变,如果从赚钱的角度上讲最好还是练别的生活技能.他们也是个乏力的种族,战士类职业和盗贼对他们来讲不是个很好的选择,至少在力量上是这样的.因为地精亡灵法师可以信奉瘟神博塔索罗斯,这使得地精在选择亡灵法师作为职业时比别的种族都要干脆:因为,那可是专业的亡灵法师的保护神啊!
矮人:地精的远亲.不过这两个种族在属性上没有太多相似之处,地精偏重于智力,而矮人的智慧很高,地精的力量和耐力都极弱,但这正是矮人的强项,实际上除了魅力偏低以外,矮人实在是很优秀的.据说可能魅力不够的圣堂武士在后期的一些魔法会受到限制,但本来圣骑士就该是个战士,而不是以搜集魔法为己任.矮人能够成为战士,盗贼,牧师和圣堂武士,我可以负责任的说,任何一个职业矮人都是出类拔萃的,矮人的点数就象是为这四个职业专门设计的一样.没有在不需要的地方(我指的是智力和魅力)浪费过多宝贵的属性点.不过,在游戏里老是被人矮子长矮子短的叫,会不会很郁闷呢?
半身人:很不错的种族,在能够选择的职业里都能有不错的发展.再加上快速升级的能力(同样的职业只需要其他种族经验的90%)与正义信仰,使得半身人比较受初玩的人喜爱.他们是做盗贼的好材料,甚至可以说是为盗贼而生的种族.半身人盗贼在诺拉斯到处都可以见到,本人也是"愚者之金"酒馆洗碗工出身的.嘿嘿嘿....天生就有隐蔽与潜行这两个盗贼的必备本领,而且达到了50级,再加上高的吓人的敏捷与灵巧,使得选择半身人盗贼的玩家可以在力量上多放点儿点数.当然成为德鲁伊和牧师,或是游侠和圣堂武士,半身人的智慧都够格,而且也有不少人选择.半身人战士有着eq里最快的升级速度,虽然力量低了点,但是在加完25点奖励点数后也不错了,况且他们有很高的回避率与命中率,作为战士,光挨揍是不会很让人开心的,尽管战士的职责就是挨揍.快速的升级使得半身人战士比巨魔战士更快获得进入一些有级别限制的地区的机会.而且半身人没有巨魔那么高大,基本上没有他们进不去的门洞,而相扑一样的大体格经常会妨碍到别人,甚至会有人不喜欢和高大种族一起,因为他们老是挡住大家.半身人在裁缝上面有不错的才能.可以做出100%的减重包.这对于很多有负重问题的种族很有用.不过需要高级的半身人裁缝在大河谷老家才能制作.半身人穿什么衣服盔甲都有点大,合适他们小体形的装备少一些.不过谢天谢地,绝大多数多数优秀的装备半身人还是可以穿着的.
蛙人:每当我看到青蛙们蹦来蹦去时,我就会非常伤心.相对于其他种族,蛙人是那么强.....总点数和第二高,而且点数分配的很好,使得他们不管是作战士还是作巫师都是那么的出色,敏捷和灵巧都有100的初始值,这就是他们从事肉搏职业的资本.就算是当施法者,100的敏捷也能大大减少他们的法术被敌人打断的机会.力量70比平均稍低,但是加到100,这对一个战士或是圣堂武士都已经不错了.智慧有75,选择了萨满或是牧师都可以将智慧加到110.至少在所有从事萨满的行业里蛙人的智慧可以排到第二.110的智慧对于牧师来说也很够用了.初始就有125的游泳技能,很多人练到60级时也达不到这个水平,再加上紫外线夜视----最好的夜视能力.无语...要说唯一的缺点就是蛙人被梅特尼-玛尔洗了脑,只有一个信仰,而这个信仰的宝石是极其极其稀少,极其极其极其昂贵的钻石.只有一个信仰这点倒是很像同属爬虫的蜥蜴人.(表跟我谈蜥蜴是爬行动物,青蛙是两栖动物,我不懂)
蜥蜴人:上面谈到了蜥蜴人,那就来介绍一下他们.和蛙人很相像,他们心中只有无颜者卡兹-土勒一个崇拜对象(可怜的爬虫,就是太单纯了).一样拥有夜视能力,只是不如蛙人那么先进,也是擅长游泳,不过也不像蛙人游的那么快.蛙人是绝对正义,而蜥蜴人是绝对邪恶.甚至连巨魔和暗黑精灵都讨厌他们.事实上除了蜥蜴人自己,没有人给他们好脸色.蛙人卡通的外形很讨mm的喜欢.但是至今为止没听说那个服务器上出现过几个女蜥蜴人(可能是我不认得.因为只有脱掉衣服,才能勉强分清蜥蜴人的性别).选择蜥蜴人很是艰苦,因为你只要踏上库纳克以外的大陆都会被守卫追砍.不过他们有整个eq里最快的生命恢复速度,同时因为有鳞片,使得他们的防御比较高,所以蜥蜴人有最高的经验惩罚.蜥蜴人选什么职业都要注意调整和其他种族的关系,因为你不可能在老家呆一辈子,所以建议你在10级以前就带足魔法和补给到旧大陆去作改善关系的工作,事实上除掉上述的不便(这些已经很致命了),蜥蜴人还是很出色的.在所有的萨满巫医中,蜥蜴人的初始智慧最高;快速恢复使得从事肉搏行业的蜥蜴人在地上休息的时间是别的种族的一半(后期有牧师治疗的情况下,快速恢复的效果不太明显);他们能够选择亡灵法师,而且做的还不错.在拥有了将生命转化为法力的魔法以后,蜥蜴人亡灵法师的快速恢复生命就等于让他们拥有了更多的法力;蜥蜴人的武道家比人类武道家有更高的敏捷与灵巧,多出的尾巴也被他们很好的训练以获得额外的攻击.但是他们升级实在是太慢.因为蜥蜴人在开始阶段有很多不便,新手还是不要选择他们.不过,在后期蜥蜴人的强大还是有目共睹的.因为是异族,所以创造他们的惊惧之神也给他们提供了一些专用武器与装甲来帮助这些尾巴长长的家伙.蜥蜴人也有如同博学者一般可以通过缝纫制作的属性优秀的高级装备.不过对于一个让人到处追杀的种族来说,搜集与购买缝纫所需要的材料是很艰难与危险的事情.
暗黑精灵:邪恶的精灵类,有着精灵的特点....灵活,聪明,乏力,贫血.同他们的白种同类一样,他们适合那些能够施法的职业,魔法师,巫师,幻术师他们都可以做的很出色,不过我觉得暗黑精灵做个亡灵法师还是很不错的,邪恶的种族配邪恶的职业,简直是完美到没什么遗憾!而且初级装备任务里面有一本经文,实在是太好了.可以一直用到中后期,这是我见过的最强的新手装备.想知道有什么属性??自己做做看吧!记住,dark elf only哦!!!暗精牧师是个比较偏门的职业-种族组合,不过练下去很有前途,因为选择暗精或是仇恨王子伊诺鲁克的人很多,等到他们需要换文化甲的时候就会发现,能够帮他们点化宝石的信仰伊诺鲁克的牧师是稀有品种...对了,他们还有eq里最好的夜视技能.不要问我夜视技能有什么用,练个博学者你就知道没有夜视的痛苦了........在火车经过时暗黑精灵们还可以就地隐蔽,只要你不动,怪物一般是看不到你的.要么选择暗黑骑士,我认为暗黑精灵是所有能当暗黑骑士的种族里最漂亮的了.不过从做战士的角度来说,他们的肌肉远不如他们的大脑发达.
巨魔:为战争而生的种族.力大无穷啊!而且耐力强劲啊!不当战士会遭天谴的!!!不过看看巨魔能选择的职业,也确实只能当些体力劳动者.巨魔能做萨满,不过智慧不很高.其实对于萨满来讲,智慧并不是很重要,在不多的时候萨满们才会像牧师一样的给人持续治疗.在将所有的加值都加在智慧上以后.巨魔萨满也是蛮不错的.简单的头脑使得巨魔将整个eq里最高的点数总和都用在了力量和耐力上.可惜巨魔在体形上过于庞大,以至于别人能通过的地方他们只能望门兴叹.这对后期跟随工会长时间的出没于地下城的战士们来说是个很大的麻烦,蚂蚁药会成为巨魔战士一笔不小的开销,巨魔们最好有个萨满朋友,不然就去收集带有缩小效果的装备吧!巨魔的独家无敌技能是正面绝对不会被物理进攻打晕(估计是因为体重最重的原因),这点非常有用.一个处在昏迷中的战士,所有的防御技能都会失效.也就是说失去了作为肉盾的资本.医生们在照顾这样一个失去知觉的tank时会提心吊胆,因为被治疗者的生命损失速度在昏迷后的比昏迷以前快多了.作为萨满或者暗黑骑士,正面不被击晕的特性可以让他们无视敌人的猛烈进攻照样吟唱咒语而不用担心施法被猛烈的撞击打断.
洞穴巨人:和巨魔类似,在敏捷和灵巧上比巨魔稍微好一点点,但是力量与耐力却远远不如.不上不下的属性使得走出伊诺土勒沼泽的洞穴巨人几乎是清一色的战士.当战士他们唯一的优势就是快速恢复.不过在有牧师的情况下,快速恢复已经不怎么重要,因为牧师总是要负责主坦克的血,每6秒才多回复那么可怜的一点血,相对于牧师一下子几百几千的治疗简直可以忽略不计,快速恢复还使得洞穴巨人有最高的经验惩罚!!!作战士力量和耐力不如巨魔,做萨满智慧不如巨魔,甚至作暗骑士连智力都不如巨魔.....即便巨魔都比洞穴巨人聪明.这也是我唯一一个不知道该怎么玩的种族.事实上,我们平常很难见到洞穴巨人的影子.只有在最早期的玩家里能够找到洞穴巨人的身影.新建的洞穴巨人账号已经不多了.但是,在国外很多人选择洞穴巨人,除了信仰可以选择伊诺鲁克之外,我想洞穴巨人应该还能有其他的我不明白的优势.再就是洞穴巨人的老家已经被蛙人攻下了,所以可怜的它们寄居在同是信仰仇恨王子的暗黑精灵们城里.
猫人:一个存在于将来式中的种族.从性格上看有点像野蛮人,不过崇尚自然的他们不信奉任何神明.这是缺点也是优点.很多高级装备有信仰的要求,而猫人是没有资格装备的;但是这也少了很多因为信仰而引起的麻烦.猫人的城市大多数种族可以自由进出.而猫人们也可以去不少有信仰限制的对别的种族来讲是禁区的地方.他们有和猫相同的能力:夜视,从高处安全落地,无声的潜行.这都是很有用的技能.从属性点上看.猫人对他们能够选择的职业都能不错的完成.也许,灵巧和魅力这两项综合起来偏低使得他们在吟游诗人这个职业上有些难度.一只唱歌的猫..........魅力低似乎是当然的事情,不挨鞋底就不错了....不过猫的灵巧居然在人类之下...游戏的设计者是怎么想的呢???身为大型种族,没有猛击,看来很吃亏.再加上吃的比别人多.残念........觉得猫人很.... |