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暗黑骑士
暗黑骑士结合了战斗技能和亡灵法师的黑色技艺。尽管很多人认为暗黑骑士是圣堂武士的对立面,但是不象圣堂武士,他们事实上和一个邪恶之神的纯粹仆人相差甚远。他们是拥有亡灵法师堕落魔力与战争艺术相结合的可怕混合体。一个能干的暗黑骑士是军队中的骨干。他们可以仅靠接触就带来死亡,可以召唤黑暗能量,可以依靠秘术来召唤骷髅仆人。更可怕的是,他们可以在战斗中穿着厚重铠甲边挥剑行进边使用这些可怖能力。
在任何和谐恬静的土地上,暗黑骑士都是令人憎恶唾弃的职业。但是仍然有很多暗黑骑士公开地在这些大陆上行动,他们自信于自己的力量可以在任何挑战中生存下来。只有傻子才会认为自己控制了一名暗黑骑士。当然,暗黑骑士可以为了自己的目标和任何人成为一段时期的盟友或者为了某些共同的目标团聚在一起。最可能的情况是,一个黑暗领主胁迫一名较弱的暗黑骑士来服侍他,或者和他结盟,直到自己的力量足够强大到安全控制他的时候。
特质:暗黑骑士是强大的战斗机器,充满了对死亡的渴求与敬畏。不管自己也是个秘术施法者的身份,他们通常穿着在战士和牧师身上常见的重型盔甲与武器。更恐怖的是,他们可以无视盔甲装备的约束和阻碍,自由的施展死亡魔法。不过,他们的死亡魔法还是比不上真正的亡灵法师。暗黑骑士可以很好的提高自身已经拥有的魔法力量,来在战场上发挥更强有力的作用。
暗黑骑士可以利用死灵术从他的对手身上吸取力量和活力。他们还能召唤不死生物来协助他们战斗。最伟大的暗黑骑士甚至拥有恐怖的能力,仅依靠接触攻击就可以吸取对手的生命转化到自己的身上,让对手一命呜呼。不过,这招对有些极为勇敢强大的人不太起作用。
冒险:那些屈服于一个大师或领主的暗黑骑士,经常会被上级派去执行一些任务。这些任务一成不变的都要为那些平和的土地上带来他们播散的病痛,不幸和疾病。暗黑骑士也许会被派去挑动那些奉献于善良的团队和组织,也会被派去承担可以减弱强大的正义力量的任务。暗黑骑士也许会被安排为一个结了盟的牧师或者亡灵法师的守卫。不过,只有较年轻的暗黑骑士也会接受这种安排。
如果上级没有直接下达命令,或者,他们的力量足以自己选择道路时,暗黑骑士会展开他们自己寻求的任务,寻找财富和珠宝用以增强自己相当多的力量。众所周知,暗黑骑士在那些不接受他们的地方,想要度假的话,都要隐藏自己的真实本性。但是,只有那些最狡猾的j经过一番努力才能够隐藏成功。一个尚未独立的暗黑骑士,而且是那些不顾自己的道德倾向,只关注自己力量的家伙,最有可能加入一个唯利是图的组织,或者是一个强盗团伙(也许更差)。很多暗黑骑士,也许是自然而然地,升到了那些组织的指挥官,派遣或带领着他的跟随者,去获求更强大的力量。
宗教:暗黑骑士通常是博塔索罗斯,卡兹-土勒或者是伊诺鲁克的助手。暗黑骑士在他们自己的教堂中,获得的尊敬和荣耀就像圣堂武士在自己的寺庙中一样。然而,即使是侍奉黑暗之神的牧师也知道在暗黑骑士出席的情况下,要轻声轻步,是因为他们在秘术上的强大力量,而不是对神在信仰上的认同。暗黑骑士播撒不满,恐惧,痛苦的种子,因为他们希望如此,而并不是因为他们被命令这样做。暗黑骑士和那些邪恶之神的关系更多的是像同盟而不是契约。
文化和训练:大多数暗黑骑士都在追寻着一个简单而直接的目标——尽可能多的聚集个人力量。他们之所以能成为暗黑骑士取决于早期他们对格斗技巧和死灵技艺的兴趣。也有可能,他们事实上是被年长的暗黑骑士训练为下属的。不管怎样,暗黑骑士总是忠于自己的力量,即便加入一个团队或者公会也是为了在一定时期内增加自己的生存的机会,作为成员的时间也只是取决于他们自己是否达成目标。当然,如果暗黑骑士能夺取这个组织的控制权,那么它就会变为暗黑骑士寻找力量的工具。
通常情况下,会有很多暗黑骑士受训者死于那些掌握了残害之触的幸存者的手下。为了成为暗黑骑士,年轻人不只要学战斗技巧和秘术知识,还必须保持与死亡的亲密关系。这些混合式的习性是发展暗黑骑士黑暗气息的关键:是这种气息可以让他们身着重甲施放魔法,让他们可以仅凭一触之击杀死对手,最终让他们领悟到了邪恶光环(Unholy Aura)和汲血诅咒(Leechcurse)的戒律。初始的暗黑骑士被用来进行一系列令人惊吓的实验,他们中大多数都死掉了。甚至连1级的暗黑骑士也要被用来证明他的卓越的黑暗技艺的天赋。
交际:暗黑骑士在暗黑精灵、蜥蜴人、巨魔和洞穴巨人中,受到敬畏。博学者暗黑骑士在佩尼尔很少受到早期在那里从事各种职业的人们的尊敬。因为大多数博学者都认为使用武器是很讨厌的。不过,随着暗黑骑士在力量和魔法能力上的成长,他们可以战胜这些种族偏见,并且可以要求重权在握。人类暗黑骑士在他们的家乡从不公开行动,但是某些建立在城市下水道和阴暗角落的神秘组织也许会支持他们。
如果一个团队有意接受暗黑骑士,那么他必须提供很多东西。他是一个强有力的战士,可以打击仇敌,即使是在最开始,对他来说敌人过于强大。无与伦比的格斗技、亡灵魔法和残害之触的完美混合,一个暗黑骑士可以允许一群英雄(抑或是反英雄)去打击仇敌,甚至是摧毁他们。阻碍暗黑骑士出席的一个因素是,从他人身上激发出的仇恨,对他自己,也对他的团队。暗黑骑士为他自己谋取团队的控制权也给他带来极大的危险。
阵营:暗黑骑士必定是邪恶的,大多数也都是无序的。有些是中立邪恶,一小部分是守序的。不管怎样,所有的暗黑骑士都散发着可以察觉的死亡与恶毒的气息。这种气息是由他们熟悉的最黑暗的秘术技能引起的,是任何非邪恶阵营的人们都不能接受的。没有了这种气息,这种光环,暗黑骑士就不能在身着盔甲却不承受法术失败几率的情况下施法了。更进一步来讲,一个非邪恶的暗黑骑士就失去了残害之触和抵抗疾病的力量,和关闭了获取所有暗黑骑士戒律的通道。
职业规则
扮演一个暗黑骑士的游戏规则如下。
属性:暗黑骑士很大程度上依赖力量,因为这个属性高的话,可以让他成为一个更有战斗力的战士。暗黑骑士施法的关键属性是智力,这项属性对暗黑骑士同样关键。一个高的体质值,可以让暗黑骑士在对抗那些守卫,斗士和其他觉得他们出现就该被杀的人的时候有更多额外的生命力。相对来说,暗黑骑士的敏捷都不高,这属性和大多数穿重甲的家伙都没什么关系。暗黑骑士的智慧也很低。
种族:暗黑精灵,博学者,侏儒,人类,蜥蜴人,巨魔和洞穴巨人可以成为暗黑骑士。
生命骰:1级的暗黑骑士初始生命点数等于10加体质调整值。以后,每个暗黑骑士等级获得1d10+体力调整值的生命点数。
表3-21:暗黑骑士级别发展
等级 攻击加值 强韧检定 反射检定 意志检定 特殊
1 +1 +2 +0 +1 初始擅长,残害之触
2 +2 +3 +0 +2 抗病
3 +3 +3 +1 +2
4 +4 +4 +1 +3 夺命一击
5 +5 +4 +1 +3 穿甲施法,施法能力
6 +6 +5 +2 +3
7 +7 +5 +2 +4 邪恶战马
8 +8 +6 +2 +4
9 +9 +6 +3 +5 防御
10 +10 +7 +3 +5
11 +11 +7 +3 +5
12 +12 +8 +4 +6 双重攻击
13 +13 +8 +4 +6
14 +14 +9 +4 +7
15 +15 +9 +5 +7
16 +16 +10 +5 +7 先守后攻
17 +17 +10 +5 +8
18 +18 +11 +6 +8
19 +19 +11 +6 +9
20 +20 +12 +6 +9 吸血之触
21 +21 +12 +7 +9 戒律:抗力
22 +22 +13 +7 +10
23 +23 +13 +7 +10
24 +24 +14 +8 +11 戒律:无所畏惧
25 +25 +14 +8 +11
26 +26 +15 +8 +11
27 +27 +15 +9 +12 戒律:邪恶光环
28 +28 +16 +9 +12
29 +29 +16 +9 +13
30 +30 +17 +10 +13 汲血诅咒
技能:暗黑骑士的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):酒量(体质)、唬骗(魅力)、聚精会神(体质)、威吓(魅力)、不死生物知识(智力)、神秘知识(智力)、战术知识(智力)、骑术(敏捷)、挑衅(魅力)和交易(智力或者智慧)。暗黑骑士也可以获取冥想(智慧)和亡灵认同(魅力)来作为跨职技能。
1级时,暗黑骑士获得技能点数为(3+智力调整值)x4。以后每暗黑骑士等级获得额外的技能点数为3+智力调整值。
初始擅长(Starting Proficiencies):暗黑骑士擅长使用所有简易武器和军用武器。包括单手钝器,单手利器、双手钝器、双手利器、箭法和穿刺类武器。他们也具备擅长盔甲(重型、轻型、中型)和擅长盾牌专长。
残害之触(Harm Touch):1级暗黑骑士获得这个可以仅凭接触就对对手造成伤害的超自然能力。一天一次,暗黑骑士可以用全部攻击加值来做一个接触攻击以施放残害之触。残害之触每暗黑骑士等级造成3点伤害,不过当对手成功通过强韧检定(DC10+暗黑骑士智力调整值+1/2暗黑骑士等级)时,只受到一半伤害。残害之触可以为一个战斗动作,如果用作全力攻击动作的话,暗黑骑士(除了任何重复的攻击之外)可以再做一次额外的全部攻击加值的攻击来施展残害之触。攻击检定倘若失败,并不会消耗暗黑骑士该能力的日常使用次数。
抗病(Disease Resistance):2级暗黑骑士得到天生抗病(3)奖励,对抗疾病检定时获得+2奖励加值。
夺命一击(Finishing Blow):暗黑骑士是播送死亡之种的大师。4级时,无论是否满足专长获得条件,暗黑骑士都将得到夺命一击专长作为奖励专长。
穿甲施法(Armored Casting):暗黑骑士可以熟练使用死亡魔法,而且习惯了穿甲行动,这让着甲的暗黑骑士比亡灵法师更容易的施放出魔法。虽然他的力量被限制了,但是在他的召唤下魔法更容易施展,即便他的咒语和姿势不是那么的准确清晰。结果就是这样,不管他穿的又多重多紧,暗黑骑士施展他法术列表上的法术没有任何的秘术失败几率。很多亡灵法师嘲笑暗黑骑士施法就像个小孩,但是即便暗黑骑士穿着最为笨重的板甲也可以自由施法是毫无疑问的事情。
施法能力(Spellcasting):暗黑骑士是秘术混合施法者。可以施展的法术见表3-17。暗黑骑士的法术列表详细说明见第十章:法术。暗黑骑士有魔力池,准备和获得法术就像其他混合型职业一样。
邪恶战马(Unholy Steed):7级的时候,暗黑骑士的神祉会派遣一匹邪恶战马来服侍暗黑骑士。这家伙是一匹沉重的军马,具有恶魔般的智力,强壮且忠诚。倘若邪恶战马死了的话,暗黑骑士必须时隔一年零一天才能再召唤一匹。驯养的动物看到邪恶战马时,会惊吓的四处乱窜。即使是普通村民看到了这匹皮肤乌黑,非自然的枯瘦生物时,都会被它那充满仇恨的双眼,恶魔般的利齿,散发着腐朽与疾病的恶臭所惊吓。邪恶战马的详细信息参见边栏。
防御(Parry):9级,即使不满足专长获取条件,暗黑骑士也将获得防御专长作为奖励专长(如果他还没有的话)。
双重攻击(Double Attack):12级时,暗黑骑士有资格获取双重攻击专长(他并没有自动获得双重攻击,但是现在他可以正常的购取该专长了)。
先守后攻(Riposte):16级时,暗黑骑士有资格获取先守后攻专长(他并没有自动获得先守后攻,但是现在他可以正常的购取该专长了)。
吸血之触(Leech Touch):达到20级时,当暗黑骑士使用残害之触时,可以获得和残害之触对受害者造成的伤害一样多的生命力。受害者额外的临时生命点数(像幻术师的神秘作法法术)会和正常情况一样受到残害之触的伤害,但是任何从受害者临时生命点数中获取的生命力将不会被暗黑骑士得到。不管在什么样的情况下,暗黑骑士不能得到比受害者当前生命总值+10还要多的生命值。如果受害者直接被残害之触杀死了,暗黑骑士便只能得到将受害者杀死的生命值(正常情况下,足够让受害者的生命值达到-10的生命点数)。任何会让暗黑骑士的生命值超过他正常生命值上限的生命点数都将被忽略。
戒律(Disciplines):从21级开始,暗黑骑士开启了获取戒律的通道,可以让暗黑骑士彰显令人吃惊的高超格斗本领的特殊战斗能力。每一个戒律都是相当耗费体力且需要高度集中精神,这使得暗黑骑士不可能同时激活多个戒律。
而且,在暗黑骑士停止激活戒律后需要恢复一段时间后,才能让他重新调整好身体并集中精神准备再次激活戒律。等待恢复以便重新使用戒律的时间会在每一条戒律描述中说明。在两次使用戒律的间隔中,暗黑骑士可以自由地战斗并进行其他激烈的活动,但是无法缩短戒律的恢复时间,即便休息也不行。
抗力(Resistant):在第21级时,暗黑骑士获得抗力戒律。这个戒律让暗黑骑士习惯受到强酸,寒冰,疾病,闪电,火焰,魔法,毒素和音波攻击所带来的创伤。暗黑骑士要以一个即时动作激活抗力戒律,对所有上述的攻击类型获得一个抗力加值(10)(关于抗力的更多信息见第8章:使用魔法中的“法术特殊效果”)。这个戒律一旦被激活将维持1小时,尽管也可按暗黑骑士的意愿提前中止。暗黑骑士不能在抗力戒律结束后的12小时内激活其他戒律。
QUOTE
邪恶战马(异教重型战马)
大型魔法兽
生命骰:7d10+21(59hp)
先攻权:+1(敏捷)
速度:50英尺
防御等级:16(-1体型,+1敏捷,+6天生)
攻击:2蹄踢+11近战;啮咬+6近战
伤害: 蹄踢1d6+5;啮咬1d4+2
面宽/触及:5英尺乘10英尺/5英尺
特殊本领:精通反射闪避、法术共享、情感连结①、豁免检定共享、法术抗力、臭味
豁免:强韧+8,反射+6,意志+3
属性:力量20,敏捷12,体质17,智力7,智慧13,魅力8
技能:聆听+7,侦察+7
负重能力(Carrying Capacity):对邪恶战马而言,不超过400磅属于轻度负荷,401-800磅属于中度负荷,801-1200磅属于重度负荷。战马可以拖行6000磅的负重。邪恶战马可以载人战斗,不过除非骑士通过了骑术检定(DC10),否则他不可以同时攻击。
精通反射闪避(Improved Evasion):有些攻击效果若通过反射检定仍会造成一半伤害,此时邪恶战马通过反射检定,则完全不会受伤。若未通过反射检定,也只受到一半伤害。
法术共享(Share Spells):根据暗黑骑士的选择,他可以让他施放给自己的法术(不包括类法术能力)同样影响自己的坐骑。该坐骑必须在施法发生效果时处在暗黑骑士周围5英尺范围内。如果该法术或者法术效果不是瞬间的而是有持续时间,那么在坐骑离开5尺范围后该法术将无法影响此邪恶战马,并且也不会再次影响它,就算它在法术失效前回到暗黑骑士身边也是如此。此外,暗黑骑士可向邪恶战马施展以自己为目标的法术(距离视同接触类法术)。在这种情况下,战马可以离开暗黑骑士5尺范围并不会失去法术效果。即使是通常对战马这种生物无效的法术,邪恶战马还是可以与暗黑骑士共享。
豁免检定共享(Share Saving Throws):战马可用自己的基本豁免检定或暗黑骑士的强韧,反射,意志检定中数值较高者作为自己的豁免检定。
情感连结(Empathic Link):暗黑骑士与战马相距1英里内时,彼此有情感连结。暗黑骑士无法透过战马的眼睛看东西,但双方可以心灵沟通。然而即使是再聪明的战马,看待世界的方式也与其他情感生物不同,所以仍可能产生误解。
法术抗力(Spell Resistance):战马的法术抗力等于暗黑骑士的职业等级+5。
巨魔和洞穴巨人邪恶战马
巨魔和洞穴巨人需要更强壮的战马来负载他们沉重的身体。除了下面提到的之外,他们的邪恶战马与上述数据相同。
大型魔法兽
防御等级:17(-2体型,+1敏捷,+8天生)
攻击:2蹄踢+10近战;啮咬+5近战
伤害:蹄踢1d8+5;啮咬1d6+2
负重能力(Carrying Capacity):对邪恶战马而言,不超过633磅属于轻度负荷,634-1266磅属于中度负荷,1267-1900磅属于重度负荷。超大型的战马可以拖行9500磅的负重。
蜥蜴人邪恶战马
卡兹-土勒给予蜥蜴人暗黑骑士的是一只长着乌黑鳞片的巨型蜥蜴,用来代替他们的邪恶战马。除了下面提到的之外,蜥蜴的数据与邪恶战马相同。
大型魔法兽
速度:40英尺
防御等级:17(-1体型,+1敏捷,+7天生)
攻击:啮咬+11近战,2爪抓+6近战;或者尾击+11近战
伤害:啮咬1d8+5;爪抓1d4+2;尾击1d4+5和绊摔
绊摔(Trip):如果蜥蜴的尾击打中了中体型或者更小的对手,它可以立刻尝试绊摔对手。“绊摔”详细说面见第十二章:战斗。
负重能力(Carrying Capacity):对蜥蜴坐骑而言,不超过350磅属于轻度负荷,351-700磅属于中度负荷,701-1050磅属于重度负荷。超大型的战马可以拖行5250磅的负重。
无所畏惧(Fearless):在第24级时,暗黑骑士获得无所畏惧戒律。这个戒律让暗黑骑士无视战栗,惊吓,以及慌乱情况下所带来的效果,就如同具有恐惧效果的东西一样(某些带有[恐惧]字样的法术或能力对他人的影响会比恐惧对暗黑骑士的影响要大,但是法术的恐惧效果不会)。激活无惧戒律是一个即时动作可以在任何时刻使用(即使那时不该暗黑骑士的动作)。这个戒律一旦被激活将维持1小时,尽管也可按暗黑骑士的意愿提前中止。暗黑骑士不能在无所畏惧戒律结束后的12小时内激活其他戒律。
邪恶光环(Unholy Aura): 在第27级时,暗黑骑士获得邪恶光环戒律。这个戒律让暗黑骑士大幅度增强了吸血之触的能力。激活邪恶光环是一个即时动作。在激活之后,暗黑骑士会被一股摇曳的黑色气息所围绕,直到他再次成功施展吸血之触时,才会散开。激活邪恶光环之后,暗黑骑士的残害之触每暗黑骑士等级多增加5点伤害。强韧检定DC变为10+暗黑骑士智力调整值+暗黑骑士等级(不再是1/2暗黑骑士等级了)。暗黑骑士不能在邪恶光环戒律结束后的12小时内激活其他戒律。
汲血诅咒(Leechcurse):在第30级时,暗黑骑士获得汲血诅咒戒律。这个戒律让暗黑骑士在近战中消耗对手的生命力而补充给自己。激活汲血诅咒戒律是一个即时动作,激活之后持续2轮。在近战过程中,汲血诅咒可以将所有的近身战斗所造成的伤害化成生命值转移到暗黑骑士的身上,就像是通过能力吸血之触一样。如果受害者被杀死了,暗黑骑士便只能得到将受害者杀死的生命值(正常情况下,足够让受害者的生命值达到-10的生命点数)。任何会让暗黑骑士的生命值超过他正常生命值上限的生命点数都将被忽略。暗黑骑士不能在汲血诅咒戒律结束后的24小时内激活其他戒律。
起始套组:巨斧、轻型连枷、链甲衫、冒险者服装、背包、睡袋、燧石和铁片、护腕、2日份口粮、麻绳(50英尺)、火把、水袋、3金币。
巨魔/洞穴巨人套组:戟、带刺手套、鳞甲、旅行者服装、背包、睡袋、燧石和铁片、护腕、2日份口粮、麻绳(50英尺)、火把、麻袋、水袋、3金币。
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埃尔默格(Elmerg)
洞穴巨人暗黑骑士
一个建立于背叛、暴力、仇恨之上的文化,埃尔默格就像为他腐败卑鄙的同僚们树立的榜样。年轻时的暴戾与野心而导致犯了错误,这让他无可非议的加入了绿血骑士(Greenblood Knights)这个阴影行会。土那瑞总是以柔和的微笑眷顾克尔达的神圣战士,而卡兹-土勒则是用各种方法鞭笞折磨、渴望那些辜负了血统的家伙的血液。
急于证明自己的勇猛,埃尔默格在蛙人的要塞古克进行大屠杀。在屠杀过程中,他丝毫没有注意到自己行进的路线。他只是侥幸在另外一个前来冒险的洞穴巨人的帮助下,摆脱了他有勇无谋带来的困境,这才回到了家乡那幽暗的日光下。
一旦他的伤口痊愈(伴随着他的自豪),埃尔默格聆听着他的救助者描述那在伊诺土勒沼泽之前的宏伟大陆。他的人民,满意于在洞穴巨人的城市格洛波中虚度,好像天生就缺乏见识。带着仇恨和荣誉,也许没有荣誉——绿血(Greenblods)给他上的一课——埃尔默格为了新的野性准备出去大开眼界长长见识。洞穴巨人,他们天生卓越的身体条件,是诺拉斯上的铁锤,不是铁砧。
埃尔默格的自大鼓励他离开沼泽,积极寻找其他种族,分享他对冒险的即刻需求。来到北边,他支援了一群人和精灵来对抗突袭的兽人,以阻止他们对北罗沙漠的威胁。他很快树立起了威信,在口袋里塞满了冒险得来的战利品。
表面上看去,埃尔默格是一个强有力的雇佣兵,向满怀希望的贪婪冒险者们提供服务。他的出现也向他提供了诺拉斯大陆上各种种族的优点与缺点。
注:①Empathic Link在DND系中常译为情感连结。EQ2中被翻译为移情大法。 |