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《QOL编年史》完全版

YY语


我未必同意文章中的许多观点,因为就如后续中BOX,DS,和黄昏公会的3个朋友从不同角度的叙述来看。每个人因为看问题的角度不同,所以对方写出来的未必是能对其他人胃口,但是我们也必须承认正因为这些文字野史,EQ的记忆才能留存在我们心里,没有经历过CEQ时期的朋友们可以用来了解一些过去的故事,经历过CEQ的朋友们可以用来怀念。

为这点,我感谢作者,为我们留下了精彩的野史还有抹杀不去的记忆.。

是吧,传说中的作者——终极伏地魔

QOL编年史


前言



2年了?我还以为过了一个世纪

EQ,大概是我玩游戏最热血的日子。这段日子如果不用文字记录下来显然是个遗憾。本该在2年前就写下的文字不得不拖到2年后的现在才动笔。

我玩游戏一般喜欢一个人玩,所以听说EQ里面亡灵法师最适合1个人玩就玩了个亡灵法师。

我这人对权威不是很感冒,所以一直也没加什么公会。也没跟公会的人扯上什么关系。直到混到45,6级的时候,第一次跟零界有了接触,不过是非常糟糕的接触。在深渊的哪个刷几个迅猛龙的岛上因为几个老龙的归属问题跟一个零界的MM起了纠纷,后来闹上论坛也就不了了之。零界的水王自然是维护自己会员,当然闹得很不愉快。不过我是谁呀,笔头毒可不是盖的,连洗带涮,把对方也搞了个灰头土脸。

直到50几级才终于加入了蓝色公会。没事蹦达蹦达,到也活得逍遥自在。后来在下古克SOLO的时候认识了龙白云这个小矮子牧师,一起打闪亮金属泡,当时的感觉就是这矮子虽然长得丑了点,技术粗糙了点,不过肥短肥短的还是挺可爱。现在也忘了到底打没打到闪亮袍子,不过跟矮子牧师的合作到是激起了我跟人合作的兴趣。

开始参加公会的RAID,蓝色RAID的头是蜘蛛女王,虽然BT了点,皮肤蓝了点,不过好歹也是跟咱同族同业,还算看得对眼,也没搞什么种族歧视,咱就跟着混啊。

直到混入了晨曦,真正把RAID作为游戏的主要。妈妈眯呀,BOSS的拳头比咱腰还大几倍,一拳下来就扑街啊,跟以前SOLO杀的小BOSS完全不是一个概念。这算开了眼界了。不过DOWN BOSS也特有成就感。

那段时间顺道把龙枪看了,很喜欢里面哪个写历史书的,感觉COOL啊。所以起了心咱也来写个QOL历史,当然,深沉还是要装的,咱就化化装来写吧。于是QOL编年史就诞生了。没想到啊没想到,反响强烈超出了预期。当时晨曦发展蒸蒸日上,写的时候本存了写晨曦发展史的想法。

后来因为车祸受伤,加上其他一些事,几个月没上游戏,本不打算再玩。可某日上论坛竟然听说合服了,而且晨曦跟零界合并为NOTHING。从这些消息我嗅出了危险的意味。我决定重返EQ。

无疑,晨曦的建立和发展我们倾注了心血和感情,晨曦就像我们的儿子,如果儿子一切都好尚且罢了,一旦儿子有了问题,不论多远都会回来帮助。

当时的情况比想象的更糟糕,我试图挽救NOTHING,但是失败了。之后很久我都在想要是没有哪个DOWN机BUG会怎么样呢?

但是我不后悔重返EQ,因为重返EQ认识了团子,黑猪,等等原零界的成员。所谓患难见真情,经过烈火锻炼剩下的成员都是公会钢铁的脊梁,这也为以后零界的复兴埋下了种子。

最后感谢所有并肩战斗的战友:

CHARMU,SARA,冥府精灵,SAURON,FARLAIEL,GAZER,无聊的冰,XWHIZZO,不变的DJ,CIGAR,无坚不摧,DEFUSE,TANKER,雪绒花飘飘,尼可,龙白云,深田宫一,灵魂出壳,自由之炎,想酷也难,女骑士,晕倒后不死,晕迷后不死,上海陈大少,WILLKINGS,随便无聊人,BALLY,个人小组,风元素,HEROHARRY,怪儿,红色警报,CORONA,精灵魔导师,GRAHF,BLACKDRACO,CHAMPIONCAP,BLUSKY,丝丝绒绒,月色玫瑰,红烧肉,LWEIHC,haihai,薄冰冰,AALAEN,疯狂暴走,恶魔猎头,天涯倦客,花心,等等。AND SO ON

正文


第一章 混沌初开时 零界占鳌头



话说QOL服初创之时原是群雄并起之势,十大公会有其四,可谓群雄逐鹿,好不热闹。开天劈地之时计有零界,骑士,蓝色,群龙等数大公会先后手刃老盖,可谓不分伯仲。
然,于群雄之中,零界一军突起,挟EEQ之助,打出PLAY FOR RAID的旗号,技压各路诸侯。小占上风以后零界自然存了问鼎之心,于是乎招兵买马自不在话下。短时间零界内是豪强云集,等级最高的几乎都是顶着零界字 样。实力的扩张伴随着累累战果,斩塔克隆,诸万王,很快零界诞生了QOL上许多职业的第一件EPIC。零界已经把紧随其后的骑士,蓝色,群龙等公会甩下了 一大节。

富兮祸之所伏。

随着零界大范围招收高级人才,不可避免的流入了很多高级人渣。在不断RAID中也缺乏了对公会会员日常行为的监管,身为第一大公会成员,等级装备上都 高人一等,自然让一些宵小飘飘然起来,一时间零界会员爆出诸多丑闻。诸如抢怪骂人之类,自不在话下。这时期的论坛热闹起来,热点吵架贴多为关于零界会员的 帖子。虽然零界官员极力掩饰,但是却掩不住悠悠众口,各人自有定论。这时的零界在QOL中的形象有了变化,再不是哪支强大而高不可攀的劲旅,而在很多 QOL玩家心目中成为一个大量人渣聚集的集合体——虽然人渣只是零界数百会员中的少数。
虽然广受非议,但是零界有一组相对稳定的核心队伍,他们几乎没有受到影响,在VEL初开之时稳步前进,相继击杀术士,辩护,雕像,仍然独占QOL鳌头。




第二章 骑士跃马欲问鼎 无奈天不假英雄



QOL当之无愧的第二大公会是索兰尼亚骑士团,荣誉即吾命。挟索兰尼亚骑士之名,骑士笼络了很多龙枪FANS,实力紧随零界之后。紧随零界击杀各大 BOSS,骑士几乎每次都是在零界击杀新的BOSS后不久就成功击杀该BOSS,其实力可谓和零界不分伯仲。在外测2,3个月的时候,当时满级的人还不 多,而你只要随便查看一下服务器上60级玩家就会看到,10个60级玩家之中有7个零界,3个骑士。零界跟骑士的成绩几乎都是相差不超过2个星期,骑士的 口号是永远争第一,明确只把零界作为竞争对手的态度。而零界声誉的下降又拉近了双方差距,很多小公会退会的玩家都选择骑士为第一入会选择,一段时期内,骑 士的人事论坛几乎每天都有新的入会申请提交,人事官员也成为骑士官员中最忙碌的人。
这种跟零界一线差距的情况一直持续到VEL中期,当时双方都成功击杀术士,辩护和雕像,一些掉ST钥匙的第一滴血也被相继击杀。就当时实力论,零界 10,骑士8,而骑士当时正处上升时期,当时双方高等级人数上已经非常接近,骑士所欠缺的仅仅是经验而已,贾以时日,骑士定能与零界比肩,甚至超越。

然而,就在这时,骑士内部却出现问题。

骑士分裂了。事实上说成是分裂有些夸张,充其量不过是1,2组人退出而已,在实力上对骑士的影响并不大,但是却从士气上沉重打击了骑士赶超零界的信 心。很长一段时间内骑士无力挑战更强力BOSS,而零界却在这段时间不但成功击杀国王,AOW,甚至还进入ST,唤醒了传说中的沉睡者。远远的把骑士甩在 了后面。
要说到分裂的原因,这却和索兰尼亚骑士团之名有关——荣誉即吾命。虽然骑士团并非人人是骑士,但是过往风评不差,荣誉即吾命亦是众多龙枪FANS加入 的原因之一。然而,由于吸纳了太多良莠不齐的新鲜血液,导致整体逐渐偏离了这个荣耀的名称。记得龙枪原著中的索兰尼亚骑士团亦有荣誉丧失之时,巧合的是这 一幕发生在了诺拉斯大陆。原著中的骑士团借由史东的英勇唤醒了失落的荣誉,而QOL呢? 没有史东。



第三章 诸强并起时 大陆起烽烟



零界和骑士基本占据了QOL40%的玩家,其余60%由众多中小公会分配。先蹩开零界和骑士的纠葛不谈,更多的中小公会在零界和骑士的竞争中感受到了 巨大压力。仅从2公会不遗余力的拉人上众中小公会就损失惨重。为何?2公会所拉之人多从众中小公会得来,中小公会成了2大公会的人才培训基地,看着辛苦培 养的MT,牧师被人轻易拉走,还有几个人坐得住?
于是,众多中小公会中刮起了一股合并的风潮。先有5公会合并“誓言”,后有原十大公会之二创立新世纪(NEW CENTURY)。合并之后,实力自然 是大大增强,然而,制度的创立和实施岂是如此轻易?合并后权利和利益分配困难重重,没有一个强力领导是不可能达成的。而且合并过程中和合并初期,这些合并 的公会就流失了部分人员,远没能达到1+1>2的效果,甚至连1+1=2的效果也不一定能达到。但是无论怎么说1+1>1是无人质疑的,一时 间QOL上并起数个实力接近的公会。计有遗族,蓝色诺亚,NEW CENTURY,誓言,加上原本的两强零界和骑士,QOL上呈现出群雄并起的局面。这里 面除了零界具有击杀AOW,国王,叶利那,等几个顶级BOSS和ST优势外,其余5个公会能RAID的BOSS实力相差不远,所以争抢由以前的CAMP变 成了RAID。现在新大陆的BOSS基本是一刷新就有公会集结击杀,很难活过24小时,以前的提前数天定好RAID目标的情况再不复存在。
大陆已是烽烟并起。


第四章 缘何纷争又起时 几家欢乐几家愁



当零界在QOL取得绝对优势的时候,他们开始回过手来对付以前一直跟他们纠缠不清的骑士。同时,由于零界的形象几乎已经恶化到极点,现在是时候来修正 与各个公会乃至个人的关系了。现在零界的优势体现在不再需要跟其他公会抢BOSS上。ST和一系列掉落极品装备的BOSS都归零界独享。而现在的骑士却陷 入尴尬境界——上有零界压制,下有众多实力相差并不大的公会抢BOSS。

这时发生了零界跟骑士的KD抢RAID事件。不论谁对谁错,在这场争执中其他非零界成员已经不是一味对零界加以指责,可见零界改善形象的努力成效颇丰。

KD事件过后骑士作出了一个现在看来是最错误的决定——压制蓝色。蓝色即蓝色诺亚公会,该公会亦是开服之初的十大公会之一,在初期PLAY FOR  FUN落后于零界骑士的PLAY FOR RAID,后改为PLAY FOR RAID,实力逐步增强,基本是紧随骑士。蓝色一贯不甚高调,但其实力的增 长让骑士如芒刺在背,深恐前追零界不上反被后面的蓝色赶超,一贯以只争第一为目标的骑士如何能忍受反成第三的情况?于是打压蓝色就成为了骑士的一个外交方 针。然而,很快蓝色就联合了零界,并跟遗族等公会保持友好关系,反而对骑士进行压制。

而骑士内部也不平静,不久前合并过来的公会还没有完全融如整个骑士团,这个时候挑起对外争端实不明智。在内忧外患下,骑士团再次分裂了。
这次分裂的主体为原冰风暴合并过来的成员,同时带走了部分原会员,这次分裂对骑士的损失比上一次更大。最要命的是分裂出去的成员跟骑士反目成仇,并全 部加入了遗族。这就意味着遗族也将成为骑士的对手。在几大公会中骑士与零界早是冤家,近日对蓝色的压制也把蓝色拖入了敌视骑士的行列,现在遗族又成为敌对 状态,排名前4的公会另外3个都与骑士成为敌对状态。现在就算骑士联合誓言或者NC也很难与其他3大公会抗衡,何况誓言与NC尚在内部调整之时,无暇参与 其他公会的争执,根本不可能与骑士联合。

话分两头,却说遗族吸收了骑士分裂出去的成员,但是却并没有如表面上的一般平静,基于一系列的权利和利益重新分配,导致部分遗族成员出走。当然,出走 的部分远小于新加入的部分。遗族实力确实获得极大提升,已经超越蓝色,逼近骑士。遗族,他们自称为被遗忘的一族,行事也相当低调,他们的核心成员为同一城 市数个网吧的玩家,人数虽然不多,但是相互的配合和信任不是任何一个公会能比的。吸收骑士分裂的部分人员能否完全融入遗族还有待时间考验。
这里的另一个主角——蓝色诺亚,虽然表面上颇为平静,但是暗地里却暗潮汹涌。不久前主要官员与部分主力曾经集体退会,时隔一天又返回。然后蓝色内部进行了权利重组,会长官员大换血。这一幕颇值得玩味,使人不由得想起一个词——逼宫。

现在QOL的实力分配为0J 10 骑士 7 遗族 6 蓝色 5 NC 4 誓言 2,局势对于骑士可谓十分不利,前些日子零界,遗族,蓝色3公会联军与骑士抢雕像,基本说明3公会已经联合展开对骑士的压制。骑士将何去何从?3公会联盟 能持续多长时间?均有待时间来解答。


第五章 魍魉鬼魅乱誓言 祸兮福兮未可知



话说誓言由于合并而成为人数在QOL服上排名前3的公会,虽然注册人数仅180+人,但是这些人中水分极小。不像其他大公会,虽然名单上洋洋300+人,但实际日在线人数往往在50人以下。
如果排除人员装备与经验方面的欠缺,誓言甚至可以与零界,骑士比肩。但是EQ的实力也正是由人员装备与经验所构筑,人数不多的遗族能取得跟蓝色相同甚至更 大成就就是一个例子。其中装备经验是一个方面,另一个方面大概就是合并后各方关系尚未理顺。所以誓言的真实实力尚在NC以下,更不要说蓝色,骑士。

值此公会交接之时誓言却发生了一件虽不能所绝后,但肯定是EQ史上空前的事情——一名誓言官员的弟弟在与誓言会员冲突后利用誓言官员的帐号把誓言会员开除了100多人!最后由会长上线把该官员开除才制止了他疯狂的行为。
就这件事没什么好评论的,但是这件事所造成的后果却值得玩味。显然,所有誓言会员经过这次事后更加团结,变得更像一个整体了。
真应了哪句古话:祸兮,福之所依。


第六章 走不尽 分分合合路



NEW CENTURY意为新世纪,大概合并组建这个公会的成员都希望能共同创建一个新世纪。但是好的理想总是难以实现,现实与理想之间存在巨大差异。合并公会如果没有一个强力的领导和明确的目标是很难有所突破的。
在DL葛伦奈尔事件中,NC的RL竟然在蓝色与遗族击杀BOSS后公然抢LOOT下线。此事件可以看出NC的RL竟然还如此意气用事,显然还太不成熟,没有一个强力领导也是导致会员缺乏约束的关键。
抢LOOT事件后零界,蓝色,遗族,NC四方发表了联合宣言,表示对BOSS RAID权会遵照一定规则进行。当然,这个宣言做秀的成分大于实际意义,因为在后来的RAID中基本没有多少遵照此宣言避让的事例,似乎就是NC象征性的让了蓝色一个DTV。
不久之后,NC发生了一次较大分裂,部分主力会员退出,实力大大下降,NC已经基本退出对诸多BOSS控制权的争夺。

在蓝色和遗族两方也同样存在不小问题.困扰蓝色的主要是公会中PLAY FOR FUN和PLAY FOR RAID的分歧,由于公会宗旨改定位为PLAY FOR RAID,而在RAID中经常出现公会在线60+人,而却调不出30人来RAID一个BOSS,多次出现发现BOSS后由于缺人而被其他公会抢走BOSS 的情况,这当然会使PFR的人对PFF的人不满,内部矛盾越来越明显,RAID方面更难以取得大的突破,基本就停留在DTV,雕像这一级BOSS。

在遗族一边的问题却更大一点,比较多的原核心会员退出EQ导致很多关键职业欠缺,根本就不能击杀大一点的BOSS,虽然连续击杀兹兰达获取近10个ST钥匙,但是公会面临的窘境是不容回避的。

既然双方面临相同问题,于是合作互补就成为一个选择,很快,双方领导层都表示认同合并。然后双方开始了以合并为目的的联合RAID,联合RAID的时间长 达近1个月,在联合RAID中双方RAID主力达到互相认同,也取得了依靠单独力量无法取得的成果,在联合RAID中击杀了大量第一滴血,获得了比原先两 个公会总和更多的ST钥匙,无疑这大大提高了参与RAID者的信心。合并已成必然,新公会定名晨曦。

当然,蓝色与遗族的强强联合中受到打击最大的就是已经处境艰难的骑士,上有0J压制,又面临合并公会的巨大压力,原来少有竞争的BOSS将凭空多出强大竞争对手,面对如此局面骑士如何应对?且听下回分解。



第七章 峰回路转 骑士反击



由于骑士团与零界,蓝色,遗族这4大公会之3造成了极大矛盾所以在QOL的BOSS争夺中处于不利地位,况且蓝色与遗族的合并势必造就一个强大的公会,实力不会弱于骑士。而且骑士与零界长期的敌对状态,零界必会偏向晨曦,这样,在RAID权竞争中骑士就十分不利。
骑士应对策略十分简单有效——为广收会员急速扩充实力。

很快,骑士吸收了数个小公会的主力成员,使在线人数一度超越了零界,甚至在数次RAID权竞争中人数能超越零界与晨曦联军的数量。这段时间骑士在竞争中获胜的RAID计有兹兰达,首领叶利那,克兰笛卡,等等。一度在竞争中取得上风。

这段时间晨曦与骑士的BOSS争夺进入白热化,其中又以哨卫的争夺为代表,而骑士之所以挑起这个争夺又是因为前一天克兰笛卡的争夺中被晨曦加零界联合压 制。终究骑士只在某些时段有人员优势,超出这些时段的BOSS就跟晨曦各有一半机会取得控制权,关键还是看双方集合速度。
总的来说骑士的这个策略还是奏效的,至少在BOSS争夺中取得了与晨曦联合零界分庭抗礼,而且还略占上风的效果。

第八章 晨曦初露时 三分天下成



由于程序原因,至十月初晨曦公会才正式成立。短时间内晨曦的会员人数已经突破百人。虽然百人规模相较原蓝色300+人的规模都有不小差距,但是晨曦的在线 比例,上线率和平均等级绝对是所有公会中排名第一,关键是在联合RAID中各人员已经形成默契,配合娴熟,所以实力极强,其一有RAID就倾巢而出,集合 迅速,高效率的作风是强大的根源。
晨曦成立后曾经创下在10。1期间连杀6个ST钥匙的记录,短时间内ST钥匙已经超过骑士。
而这时骑士内部却不平静,由于快速吸纳其他公会成员时许下的种种诺言在激烈竞争中难以执行,所以很快骑士内部不少人离开,甚至还连带部分老会员退出。一段时间内骑士几乎没有杀什么BOSS。

就实力上说晨曦与骑士仍有一定差距,只是晨曦暂时获得先机而已,QOL由零界,索兰尼亚骑士团,晨曦,3分天下的局面已基本形成。

值得一提的公会还有UNICORN,这个以独角兽命名的公会人数并不很多,但是实力却稳步提升,现在已经DOWN了大部分KUN的BOSS,虽然与3大公会实力差距仍然很大,但是作为一匹黑马值得关注。

人数众多的誓言实力也不可小视,曾经60+人杀DTV,不论经验装备,仅是能集合60+人这个数目就是一股强大力量,毕竟装备和经验可以慢慢获得,人才是最关键因素。

第九章 又见浪潮起 分合写春秋



晨曦与零界的联盟随着晨曦的壮大和零界吸收新人对装备的需求而开始松动起来。

首先,晨曦逐步强大,部分零界原本独占的BOSS已经囊括入晨曦击杀范围,随着晨曦进入ST和可能进入的NTOV这个冲突越发明显。

其次,零界新加入会员缺乏装备,根本无法进入NTOV和ST这些零界控制的区域获得装备,所以,零界RL半借此借口,半为遏制晨曦,开始争夺VEL其他BOSS,和ST钥匙。
最先有所冲突的是哨卫的RAID,最后双方协商后由零界要ST钥匙,之后再联合杀门口的老桑作为补偿。可说这次还基本是双方协商,然而,接下来的POF争 夺CT矛盾已经摆上台面。在晨曦正费洛特集合准备进入的时候零界率先用MAG COH进去击杀了CT,期间基本没有什么协商。不久后,ST双方又爆发了一次BOSS争夺,赤裸裸的抢BOSS激怒了晨曦,当晚,晨曦50+人集合 NTOV,准备击杀NTOV的BOSS向零界示威,从来没有其他人染指的NTOV被入侵,零界当然受不了,当即也集合了50+人进入NTOV。最后双方协 商下零界击杀天之艾森,晨曦击杀剧毒。此一事件才摆平,双方基本修复关系。

此时骑士也基本恢复过来,为了夺回失去的BOSS控制权,骑士选择了最原始也最有效的方法——蹲。30+人蹲雕像蹲了整整1天,使人不由得不佩服。

此时QOL服各公会实力对比为零界10:晨曦7:骑士7:誓言3:UN2:NC2。

第十章 八荒天下争霸 三强各自逐鹿



零界是QOL的老牌公会,早在QOL开服之初就已创立,精英路线保证了核心力量的稳定,其核心队伍在QOL不论装备还是经验都是当之无愧的最强队伍。然而,正因为老牌公会的背景所以内部也存在一些问题。
不久前,部分零界核心成员退出,实力因此受到了一些影响。为了保持在QOL的领先优势,零界放开收人,大量吸纳各公会高等级人员。不可避免的吸收了一些为混装备而来的人,因此内部矛盾日趋尖锐。在长期RAID中要保持始终一个RL基本是不可能的,而零界数个RL在长期RAID中因RL风格和CALL LOOT风格不同又各自有其拥护者。

索兰尼亚骑士团同样也是老牌公会,几经波折后仍然屹立于QOL。与零界相似,骑士同样有一支核心成员。这支核心成员的素质并不弱于零界,只是规模只有20许人,这也是因为骑士在RAID方面难以与零界相比,所以装备力量上仅够武装一支20许人的核心力量。
近期,骑士着力于处理内部问题,逐步把内部问题理顺,人员流失基本得以控制。官员主要努力缓解内部矛盾。在外交上改善与小公会的关系,既可以赢得口碑也可以在人手不够的时候联合RAID赢得更多机会。

骑士为了弥补集合速度的劣势只好放开收人,甚至收录了一些争议颇大的角色,显然,骑士内部并非所有人都赞同收录这些人,这也埋下了一定隐患。 在晨曦崛起后,与晨曦的几次RAID冲突并未占得便宜,而集合速度和上线率都比不过晨曦,所以骑士改变策略,避免正面冲突。把RAID重点转移,暂避锋芒。杀矮人王,DTV等BOSS既积累了实力,又避免正面冲突,而从侧面控制龙FAC牵制晨曦。静待其变。

晨曦这个两强合并公会原本就聚集了蓝色与遗族的RAID精英,在晨曦成立初期这些精英成为了核心力量。但是,初期这股力量并不算强大,因为两公会都有 很大部分人反对合并,初期加入晨曦的总人数算上小号也不过60许人,最高峰在线人数不过三四十。在装备并不精良的情况下要挑战各个BOSS可谓困难重重。 然,这只队伍却是经过了长期合作配合默契的精锐之师。他们顶住了初期的各种压力,取得了鼓舞人心的成绩,叶利那,桑托拉克这些标志性BOSS相继被战胜。

RAID的成功也使原先两公会大部分反对合并的玩家看到了新公会的希望,加入者日众。晨曦低调的作风也赢得了不错口碑,不少公会游离人员选择了富有朝气的晨曦作为加入的公会。因此形成良性循环,公会实力稳步提升。

在QOL各公会中晨曦的RAID频率极大,与零界相仿,基本达到一天两场以上的频率。要知道,RAID中的一般装备也比CAMP来的绝大多数极品装备质 量更好,晨曦每天的RAID战利品至少有10件左右,这样,会员分到战利品的频率就大,一些关键职业甚至平均每两天就能分到一个比较好的战利品,进一步提 升了RAID热情和士气,比较而言,零界虽然有差不多的RAID强度,但是老牌公会人口众多,自然平均获得LOOT的机会就少了不少。
在初期阶段晨曦把获得沉睡者坟墓钥匙作为主要RAID目标,高频度的RAID保证了基本每天都有ST KEY进帐,短时间内ST KEY达到了50 +,远远超过了老牌公会骑士团,成为ST的第二大住户,而KEYER上线率甚至跟零界也不相上下。很快,公会肉搏职业基本普及了天神武器,DPS进一步提 升。

DOWN格鲁顿标志着晨曦作为一个FOR RAID的公会在DPS和人员配合上已经基本合格。

第十一章 久乱人心思和 QOL秩序初现



十月初,晨曦与零界于KD雕像撞车,双方人数相当,晨曦先杀辩护后零界占据水晶墙雕像CAMP点,双方争执不下。最后GM出面以杀辩护者获得雕像 CAMP权原则把雕像判给了晨曦。值得一提的是双方虽然争执不下,但是公共频道却十分干净,不知情者甚至会以为是双方联合RAID。由此可见这两个 RAID为主的公会都有着严明的纪律与比较成熟的心态。
这次撞车后双方基本达成处理撞车事件的方案。

而这时候也正是晨曦与骑士RAID冲突最频繁的时候,先后哨卫,克兰迪卡,POF,ST等多次冲突。在这些冲突中骑士的集合速度和人数都落了下风,即 使联合小公会也很难占优。骑士为了扭转这种劣势采取暂避锋芒的策略,把RAID BOSS转到晨曦不会去碰的矮子王,并试图通过做薇仙之峰钥匙来开辟另一 个RAID地点。
而誓言,UNICORN等中小公会则互相竞争库那克大陆的BOSS。
这样,一段时间内QOL的RAID冲突大大减少了,甚至还有各大公会联合RAID协议的提出。

短暂的和平景象出现在QOL。

第十二章 国王又现 祸端再起



直至KD国王托马斯刷新,骑士与零界双方都获得了这个刷新信息。显然,国王的LOOT在当前版本是数一数二的,谁都不想放弃这块肥肉。最后的结果就是 KD里面火车横冲。这次冲突可谓是QOL史上最激烈的一次冲突。事后,在冲突中吃了亏的骑士并不认为事情应该就这么结束。随即,骑士发出了报复的宣言,宣 称将在零界有任何RAID的时候都将以火车予以破坏。
第二天的雕像刷新骑士果然在零界杀雕像的时候拖来巨人火车,零界也是实力坚强,竟然顶着火车把雕像杀掉了。接下来的战争化身呢?任何一个公会都不敢保 证能顶着火车杀战争化身。但是如同事件开始一样突然,骑士在最后关头发布了停止报复的通告,于是零界还是如往常一样杀战争化身,一切皆如往常。

在KD火车事件后骑士意识到再继续等下去只会拉大与其他两公会的差距,当务之急还是如何能获得更多BOSS CAMP权。经过对RAID情报系统的一 番改造,骑士获得了比较准确的刷新信息,但是当BOSS刷新出来再去就要比集合速度,这恰恰是骑士的弱项,要获得CAMP权只有发挥自己的强项——蹲。于 是,每次BOSS刷新前数小时骑士就会集合人手去蹲。此方法效果颇丰,骑士连续获得数个BOSS。

然而,蹲此一法虽有成效,却极易消磨成员RAID激情,蹲久了暂离的也渐多,因此而常常导致全灭更进一步打击了成员积极性和加大会员间矛盾。而且重要BOSS大家都蹲了自然最后还是拼集合速度和上线率。

此次KD事件更加深了骑士与零界,晨曦的矛盾,QOL局势更趋于动荡。

第十三章 库那克大陆的征战



零界,骑士,晨曦征战的大陆主要在维里斯,而对库那克大陆的BOSS和部分维里斯BOSS多无余力顾及,但是库那克大陆却并不平静。

誓言,UNICORN,怪兽乐园等中小公会无力与三大公会抗衡争夺维里斯BOSS,为提升实力而转向击杀库那克BOSS。库那克的BOSS也是刷新不久即被击杀的命运。

誓言与UNICORN在前已有叙述,而怪兽乐园却也是QOL老牌公会之一,初期人数不多,并未在RAID场上有所斩获。后,怪兽乐园通过到其他大公会学习,逐步积累起RAID经验,并吸收其他小公会成员补充实力,几番努力下成功战胜辩护者,在RAID场上攒露头角。
誓言在中小公会中算实力较强的,但是要想挑战三大公会实力和经验还远远不够。为了提高整体实力誓言从三个方面作了努力,一是每周数次的RAID击杀一 些库那克BOSS或辩护者,术士一类;二是通过发动会员在掉装备比较好的练级地点CAMP,24小时的CAMP既使会员有地方练级同时也有不错的 LOOT;三是通过与大公会较熟悉的人从大公会购买装备,大公会由于RAID频繁而每次RAID开销不小,为了维持开销就必须卖掉部分RAID产品,这也 成了中小公会提升实力的一个途径。

誓言提升实力的措施确实起到了不小作用,连续击杀术士也使法师装备有了很大提高,实力上来说已经具备了击杀KEY BOSS的实力,不过ST仅有这么 几个BOSS,而且LUC开放在即,实无太大必要兴师动众。而且誓言内部确有进一步理顺的必要,处理好内部问题仍然是誓言的首要目标。

当前实力分析:零界 10;索兰尼亚骑士团 7;晨曦 8;誓言 3;
UNICORN 2;怪兽乐园 2

第十四章 KD火车惹事 两强压制骑士



在索兰尼亚骑士团和零界于KD大战以后,索兰尼亚骑士团内部分成了两派,一派是强硬派主张报复到底,彻底破坏零界的RAID;另一派主张停止火车报复,从长计议。最后争执的结果就是一部分骑士团元老级玩家退出。

某日,KD雕像与国王将同天刷新,但还未刷新。是日,晨曦与零界分别集合了20许人于KD,零界于苏醒ZONE口,晨曦于竞技场后,索兰尼亚骑士团RL依靠巨人关系把辩护者和护卫同时拉了出来,先经竞技场灭了毫无准备的晨曦20余人,再一直拖到苏醒口,灭掉同样无甚准备的零界20许人。

这个拉火车的举动彻底激怒了零界与晨曦。很快,双方高层商讨出减少双方撞车的协议,并订立出压制索兰尼亚骑士团的系列方案。具体来说就是控制各个 BOSS,必要的时候两公会联合RAID,做到让索兰尼亚骑士团无BOSS可杀。在KD的BOSS划分上基本是零界控制国王托马斯(KT)晨曦控制雕像, 虽然表面上看雕像比KT差了许多,但是雕像背后的战争化身(AOW)足以弥补这个差距,虽然当时晨曦的人数离AOW还有一段距离。晨曦的在线人数虽然还跟零界有一定差距,但是已经跟索兰尼亚骑士团不相上下。所以,在两强联合打压下索兰尼亚骑士团处境艰难。

这段时间的服务器也十分不稳定,ZONE DOWN十分普遍,服务器不时重启。当然,每次服务器重启就是BOSS集中刷新的时候,也是各大公会争相抢夺BOSS的时候。
不久,又一次服务器重启拉开了第一次争夺战役的序幕。

第一个刷新的BOSS是NTOV的守门龙——阿永那。很快,零界,晨曦,索兰尼亚骑士团都赶到了TOV,显然,索兰尼亚骑士团一方的人数远远比不过零 界与晨曦联合的人数,甚至还比不过零界与晨曦其中一方的人数。最后GM出面协商的结果是给零界跟晨曦一方35分钟杀阿永那。结果,仅20多分钟阿永那就被 近百人的阵容推死。索兰尼亚骑士团当然只得黯然离开TOV。但是,零界与晨曦率先集合KD,先蹲住了雕像和KT这两个比较有蹲的价值的BOSS,接下来刷 新的BOSS基本都被零界和晨曦分别击杀,在集合速度上索兰尼亚骑士团还远远比不上以上两个公会。

一直到了晚上,索兰尼亚骑士团才集合足够人手进驻NTOV,但是由于NTOV的特殊性,一个公会不具备CAMP所有BOSS的权利,所以随后赶来的零 界与晨曦也分得了一半NTOV BOSS,虽然如此,索兰尼亚骑士团也算在NTOV的争夺上占据先机,毕竟他分得了1/2的BOSS。可惜的是索兰尼亚骑 士团不久就全灭了,NTOV这个地域全灭就意味着丧失机会,不断刷新的小怪不会给人第二次机会。骑士团只得郁闷的拖尸体直到次日凌晨2点。部分会员甚至是 数日后才上线拣回尸体。

更新后的沉睡者坟墓(ST)怪物更强大,索兰尼亚骑士团已经基本丧失了角逐ST的资格,这又进一步减少了骑士团可击杀BOSS的数量。当时正值新服将开传言广为传播的时候,一时间,到新服开荒,转服和退出成为索兰尼亚骑士团出现频率较高的词组。

第十五章 连横合纵 抗击两强



受到零界晨曦两强压制后,索兰尼亚骑士团开始寻求扳回这个不利局面的方法。连横合纵,这一自春秋战国时期就流传下来古老策略在当今的诺拉斯大陆上又焕发出崭新的魅力。索兰尼亚骑士团毕竟是QOL的老牌公会,他之所以会存在这 么久,历经数次变故而屹立不倒自有其优点。最显著的一点就是骑士团的官员在QOL人缘甚广,能够不断吸收新鲜血液,这是索兰尼亚骑士团能够屹立于QOL的 最大优势。

战国时期的连横合纵有苏琴游说六国,而此时索兰尼亚骑士团依靠官员游说各中小公会,外交上的努力很快获得回报。  先是索兰尼亚骑士团,誓言, UNICORN,NC,新人公会等公会共同完成了矮人10戒任务。这次联合可谓是QOL服的一次大盛会,是时,分裂之地汇集了240多人,这是QOL有史 以来第一次有这么多人,这么多公会为同一目的努力,齐心合力的场面使人感动。这是QOL的一大盛事。

然后,又迎来了第二次服务器重启。这次索兰尼亚骑士团有备而来,预先与誓言达成联合RAID的协议,反观零界与晨曦,由于前次大胜,而这段时间内刷新的诸多BOSS几乎都没逃出掌握,所以轻敌了,对这次刷新准备不足。

第二次BOSS争夺战役就在这样的情形下开始了。同上次一样,零界与晨曦先清理了NTOV的守门龙阿永那。似乎还是将和上次一样满载而归,但是他们错了。索兰尼亚骑士团与誓言联军迅速集合西荒 (WW),很快连续击杀克兰笛卡与滋兰达,然后转战纳多克,击杀依诺鲁克,至晚上又挥师天神庙,击杀首领叶利那。一天之内获得3把ST KEY,十数个 LOOT。打了一个漂亮的反击战。

次日,索兰尼亚骑士团与誓言联军又集结90余人挑战战争化身(AOW)。作为VEL标志性BOSS,这对零界与晨曦震动很大。DOWN AOW可算是联军联合RAID获得极大成功的证明。

但是这个联合本身也存在问题。首先,配合上比较生疏,其次,装备水平差距较大。誓言这个新兴公会的装备水平与老牌大公会索兰尼亚骑士团的装备差距不是 1点2点的问题。所以,联军只能杀一些依靠人多,数量优势就能解决的BOSS。后来以DOWN AOW同样阵容的队伍去挑战桑托拉克数次未果也证明了这 点。

但是,对联军来说更大的危机却不是这些。

第十六章 祸福无依 誓言分裂



誓言原本就是由5个公会合并而成,虽在线人数足可与晨曦骑士相比,但缺乏一个强有力的领导集体是他的致命伤。长期以来其内部存在不少问题,只不过一直 未摆上台面而已。本来理顺内部矛盾应该作为誓言的第一要务,可惜誓言的领导层却操之过急,最后导致分裂的结果使人叹息。

在与索兰尼亚骑士团联合RAID获得不少以前未曾获得的LOOT后誓言并未因此更加强大,相反,却因为分配的问题走上了分裂的道路。联合RAID虽 好,却是把双刃剑。在获得平时很难获得的优质宝物的同时也容易使内部矛盾激化。因为联合RAID获得的东西可能是几个星期甚至几个月才能获得一件的东西, 即使联合RAID,其实力也不过跟晨曦相当,初期出其不意才获得了一定成功,整体而言不管集合速度还是配合水平都有不小差距,特别是争夺BOSS中最重要 的集合速度这一环,比不上就会失去许多机会。仅仅为了装备而联合,而不是把LOOT放到一边,把精力集中到从联合中获得各种经验,这样最终只能使自己道路 越走越窄。因为联合没能提升自己实力却提升了自己眼界,对平时自己力所能及的RAID能获得的分配再觉得看不上眼,而更加依赖联合。

其实这个分裂不过是誓言一直以来积累的矛盾的一次爆发而已,联合RAID只是激化了这个爆发。具体过程就不累述,总之誓言中原无极龙盟的部分退会了。20几个高上线率人员,这对各大公会都是个不小的力量。第一时间,零界,晨曦,索兰尼亚骑士团都向他们伸出了橄榄枝。无极龙盟的20几个热爱EQ的玩 家何去何从?考虑到索兰尼亚骑士团还是会和誓言联合,哪么如果加入索兰尼亚骑士团怎样面对原来誓言的成员?所以,索兰尼亚骑士团首先就被排除掉了。论实 力,最强的肯定是零界,但是零界人数已经很多了,这20几个人去不过是锦上添花而已,况且能否得到重视尚属未知。而晨曦,正与索兰尼亚骑士团处于同一水平 线上,现在如果加入这20多人则实力上足可超越索兰尼亚骑士团,可谓是雪中送碳。

所以,不久后,原无极龙盟的一批人选择了晨曦加入,这大大提高了晨曦的竞争力。而誓言相应大大削弱,从联合之初参加50许人的规模锐减到仅十余人参与联合,无疑,分裂对誓言会员的积极性是个很大打击。

第十七章 分分合合路 QOL再洗牌




早在十二月初NC公会就已经宣布解散,当时NC剩余会员多加入各大公会,其中又以加入零界的为最多。所以,零界在线人数得以大大提升,继续保持在 QOL的优势,但是目前版本零界已经完全通关,剩下的就仅有几个POP时代的未来大神和依靠BUG苟延残喘的土那瑞,零界老会员普遍对LUC迟迟不开极为 不满,不少老会员暂离,目前基本是半老带半新的格局。
事实上零界与晨曦之间并非简单的同盟关系,相互间更多的是竞争。

某晚,晨曦与零界均在TOV RAID,这时,突然传来KT刷新的消息。原来当日KD ZONE DOWN。本来按照与晨曦的约定KT应该零界蹲,但 是当时恰逢零界于NTOV全灭,要知道,NTOV的全灭通常只有依靠召唤尸体,而召唤尸体的时间至少要20分钟以上,当时的情况是零界,晨曦,索兰尼亚骑 士团均得知了这个刷新信息,要是等零界召唤好尸体再去哪索兰尼亚骑士团肯定会先于零界到达,因为晚上几大公会都是不缺人的。零界被迫在让晨曦还是让索兰尼 亚骑士团中作出选择。显然,零界肯定会选择晨曦。然后,晨曦就迅速集合KD开始RAID KT。可惜由于配合上了失误连续CR了两次。时间已经过了近两小 时,零界也从CR中恢复过来,并完成了NTOV的RAID。这时,零界想起了KT和关于KT的协议,于是也集结到了KD。显然,此时的晨曦是无论如何都不会再放弃KT了,最后经GM裁决晨曦获得了KT。显然零界并不认为这个判决合理,只是与晨曦的关系尚未到与索兰尼亚骑士团一样势同水火的地步,至少双方还 有得协商。后来,双方经过协商于此事达成谅解。在零界与晨曦间的RAID撞车通常都可以通过双方协商自行解决,不需要GM插手,需要请求GM解决的只有极 少数的情况而已。双方领导者尽力把双方的竞争保持在良性竞争上面,也减少了不少纷争。

在中小公会方面,十二月QOL的中小公会多发生了不小变故。誓言与NC的变故暂且不提,怪兽乐园由于重要领导者的暂离而无适当代替人选而渐趋弱势。这个以良好氛围著称,且有能力DOWN DTV的公会仅仅因为数名人员离去就面临瓦解的危机,不得不使人对中小公会的脆弱而扼腕。

其实,现在的中小公会普遍存在这个问题——只有1个RL,只有1个MT,等等。其实再小的公会也要为防备万一而多培养1,2个候补RL,至少能在RL暂离的时间内把公会正常维持下去。

以上出现变故的公会游离出来不少人员,这些人员大部分被三大公会吸收。十二月中小公会中真正的明星是一直稳步发展的UNICORN,独角兽(简称UN)。在获得DOWN DTV的实力后,UN并没有急于扩张,而是稳扎稳 打的把DTV的战术掌握娴熟。现在的UN可以说是除了三大公会外杀DTV最稳的公会。其整体配合也可圈可点,从实力上来说是稳居三大公会之后的第四公会。 平时在线人数达到50+人的水平,但明智的不参与3大公会间争夺ST KEY的争斗,保持内部的良好氛围和无甚压力的外部环境十分成功。近日开始挑战 TOV,通过龙装提高整体装备水平和技战术,通过红白双龙提高肉搏的伤害水平。此时的UN跟2月前的晨曦十分相似,只要能坚持这个策略发展下去必有所作 为。不过UN同样具有其他中小公会的弱点——对某个或某几个人的依赖过于严重。  

衷心希望UN能一路走好,走出一条属于自己的道路。

当前实力分析:零界10 晨曦 9 索兰尼亚骑士团 6 UNICORN 4 誓言 2 怪兽乐园 2

第十八章 乱世



“天下熙熙皆为利来,天下攘攘皆为利往。”

利益,历史从来都由它所主导。当某些人高喊着“公理”“正义”“无私”,对利益嗤之以鼻的时候,利益又恰如其分的跳出来主导了历史。

零界与晨曦的结盟其实是在实力均等的情况下作出的双方可以接受的折中,随着晨曦实力的提升在斩杀AOW后宗师已经进入了晨曦的议事日程,晨曦具备了与 零界相近的实力。在这种情况下,原来的分配方案自然就限制了晨曦的利益,而且还有AOW,宗师这些未议BOSS,无疑给双方联盟的破裂打下了伏笔。

之后的ST与NTOV联合双方皆因人数问题会员间发生了争执。双方矛盾日益摆上台面。这个时候,零界更换了领导层,对晨曦关系的强硬派获得了公会事务的决定权。在之后与晨曦进行的重新分配BOSS的协议完全失败,双方恢复各自RAID,靠实力争夺BOSS的局面。
接下来的几次晨曦与零界在ST,AOW上的碰撞中零界都落于下风。在服务器两次重启的时候晨曦两次清光了ST,并清除了NTOV绝大部分BOSS,成 为最大赢家——此时KEY BOSS已经不是晨曦的重点。而零界仅仅获得了跟骑士团差不多的收获,与晨曦的数次碰撞都以零界的黯然撤退收场,更进一步恶化 了双方关系。

另一方面,索兰尼亚骑士团完全吸收了原誓言的人员。原来索兰尼亚骑士团就与誓言联合RAID,由于誓言缺乏一个有力的领导核心,因分配关系导致了分 裂,分裂后的誓言一蹶不振,很快就被骑士团全部吸收,誓言公会也随之消失。由于双方曾经联合RAID,所以吸收的新人很快就可以融入公会,而誓言的成员原 本就具备一定的RAID经验,其装备质量也是紧随3大公会,此时的骑士团人员数量已经不下于零界与晨曦,装备质量也相差无几。DOWN AOW,DOWN  SONT,因此引发了骑士团的中兴。

此时的QOL真正形成了三足鼎立的局面。三分乱世会在QOL再现么?此时没有人知道。


第十九章 异大陆降临



突然之间,战神大陆降临于QOL,而战神几乎可以说是一个一统的大陆,在诸神黄昏和天空合力消除DS之后诸神与天空间的关系也只差合并这一个形式化的东西而已。此时,诸神意识到仅凭他单独的力量很难在QOL称雄。至少他的力量仅与老牌强会零界差不多,甚至在合并了天空之后也占不到多少优势。而且从感情上来讲,如果单独是战神的公会合并并不一定会受到QOL人的接纳,所以,庞大的合并计划中至少还应该包含一个原QOL的公会。这样,鼎足之势因为第四方的参与 而被打破。

此时QOL的形式是零界的老玩家逐渐AFK,几次RAID冲突的失利也使零界的士气降到前所未有的低点;晨曦正处上升势头,吸纳了大量人员,大有超越 零界的势头,但是晨曦本身并没有及时把吸纳的人员融入公会,加上部分老会员的AFK,实际情况是这个时期正是晨曦关键的新老交替时期,同时也可以说是一个 很脆弱的时期;索兰尼亚骑士团虽然在吸收誓言后实力渐强,但是在誓言解体的过程中流失了部分会员,实力上与前两大公会仍然有一定差距。

首先跟诸神协商合并事宜的是晨曦。当时晨曦人数上甚至超越零界,可想而知,如果晨曦,诸神,天空三公会合并必将产生一个空前庞大的公会(其实,诸神, 天空与QOL三大公会任意一个合并而成的新公会都将成为CEQ最大公会)。然而,新公会究竟由谁主导的问题上双方却很难达成一致,“一山难容二虎”这句话 能够数千年的流传自有其由。

在长时间难以达成协议的情况下,合并对象转换成竞争中渐趋下风的零界,双方一拍即合,很快完成了合并。诸神,零界,天空三公会合并,新公会定名RAGE OF NAMELESS——一个很有意思的名字。

第二十章 完结与开端



正如前述,战神是一个一统的大陆,但是其整体水平弱于QOL,所以,战神最强的2公会实力总和仅略强于QOL最强的零界,但是,当零界也加入这个合并 中平衡就被打破了。QOL原有公会中找不到能与之抗衡的公会——除非晨曦与骑士团合并——这显然是不可能的。晨曦虽然正处上升势头,但是其本身这个时期也 是新老交替的最脆弱时期;索兰尼亚骑士团同样也需要整合新加入人员而无意树此强敌。

庞大的RON以绝对的人数优势获取了绝大部分BOSS。对于这种情况,骑士团采取了紧缩政策,而新人众多的晨曦却难以应对这个变化。缺乏老会员引领, 不论效率还是成果都难以令人满意,越来越多的人对这种情况不满。因为各种原因造成晨曦数名重要官员AFK或上线时间减少无疑于雪上加霜,缺乏必要管理与应 对,终致发展到难以为续的地步。

这时月神传说已经开始内测,不少以前AFK的玩家又回来——其中包括了原零界部分元老和原官员。但是迎接这些一手带领零界壮大的元老的是零界已经不复 存在。他们想重振零界,但是留下的玩家不到10%,而此时要想从头开始几乎是不可能的——诺拉斯的游移人口有限,而且以当时的状况要想有何大的作为实在困 难,从而缺少了吸引游移人员加入的必要基础。所以,他们唯一的希望是能通过合并来快速提升力量。在这样的情况下他们与晨曦接触,而晨曦同样面临困境。经过长时间协商,双方初步有了合并意向。但是值得注意的是晨曦的绝大部分会员是反对合并计划的。最后,在经过了一段时间联合RAID后终于在月神传说 开放前夕正式合并。新公会名称为NOTHING。零界的剩余人员和晨曦的主力人员成为新公会的核心,晨曦后期收录的人员大部散失,新公会实力略强于原晨 曦。

新公会的建立是零界与晨曦的完结,却也预示了一个新的开端。


第二十一章 月神争霸



通往月亮的通道打开了,一个全新的世界展现在诺拉斯人面前,这是一个机遇与挑战并存的世界。

历史总是惊人的相似,此时的QOL同样存在三大公会,RAGE OF NAMELESS,NOTHING,与索兰尼亚骑士团。或许三足鼎立的局势才是最稳固的局势,所以,经历了格局大变化后的QOL仍然是固执的并立了三大公会。

在月亮通道打开的第一天RON就直奔月亮上能进入的最高区域——撒拉萨神庙(SST)。其目标只有一个——CAMP足够通往皇帝房间的钥匙,击杀皇帝 (EMP),进而获得进入威克思索尔(VT)这个LUC最高区域的钥匙。与VEL版本是相同,LUC能够使公会装备获得极大提升的区域也是需要钥匙才能进 入。所以,这个钥匙就成为各大公会争夺的焦点。而要获得VT KEY就必须获得EMP KEY以击杀EMP。

此时的NOTHING却反应迟钝,直至LUC开放1周以后才决定进入SST,而这一星期的延误直接导致了在EMP KEY争夺上完全落于下风。

索兰尼亚骑士团采取了低调态势,把注意力放在击杀LUC中等BOSS和VEL高端BOSS,而不介入SST的争夺。无疑,这样的策略确实给予了骑士团 立杆见影的实惠。AOW,KT等VEL高端BOSS几乎尽被骑士团揽如囊中。当然,付出的代价就是在KEY争夺上的落后。

至LUC开放第二周末RON挑战EMP,并成功击杀EMP。此时RON的EMP KEY为130+而NOTHING却仅40+,造成KEY数量差距如此巨大的原因就在于第一个星期NOTHING无动作,RON能够获得1个星期无竞争的CAMP KEY的时间。

而且RON击杀塞路首领成功,此次成功基本完成了合并公会的整合,原不同公会间的矛盾与不信任感暂时消退了。此时RON已经取得了LUC的先机。

第二十二章 新战国时代



  随着月神传说的开放玩家个人战力得以提升,原来VEL动辄需要5,60人甚至更多才能RAID的BOSS现在仅仅2,30人也照样可以杀。所以LUC的开放为中小公会的发展获得了更大空间。
  原来QOL的众多二线公会此时走到台前。值得注意的是这些二线公会清一色的是QOL原公会,几乎看不到原战神二线公会的影子。这些二线公会在吸收因合并而产生的大量无归属人员后在线率获得提升。而VEL就成为他们表演的舞台。
  UNICORN在VEL时代一直维持低调作风,默默培养会员归属感和凝聚力,到了LUC时代实力进一步增强,以并不算快速但是却坚定沉稳的步伐走在了众多二线公会前列。以往职业搭配不合理的软肋也因新人的加入得以缓解,通常在线保持在40+足以击杀几乎所有VEL BOSS,在几大公会进入LUC以后UNICORN把眼光放到了NTOV和ST这2个VEL最高级区域,击杀阿永那成为二线公会中第一个进入NTOV的公会,奠定了作为二线公会领头羊的基础。
  净土,这个原战神十大公会之一经过多次整合实力不俗,连续击杀克兰迪卡,滋兰达等KEY BOSS,在ST KEY的数量上领先于UNICORN。不可否认,ST的天神武器即使在LUC时代也是提升DPS的重要手段。
  怪兽乐园经历数次变动后实力有所下降,但是借着并服之机得以恢复。在与新人公会达成默契后联合的实力超过UN,净土等公会,一定程度上达成了VEL大陆上实力的平衡,他们已经把目标放在了VEL的最强象征AOW上。这里说到新人公会,这恐怕是战神二线公会中唯一能有所作为的公会,战神的新人公会于RAID方面远比QOL走得远,合并后理所当然的接管了新人公会的RAID活动,虽然人数逾2000但是能在RAID中发挥作用的60级人物在线数量仅10-20,与怪兽的利益联合增强了双方的竞争力。
  星尘和CIVILIZATION合并为DARKKNIGHT,其中星尘是QOL原公会,CIVILIZATION则是从原黄昏分裂出去的部分人成立的公会,无疑,他们有一定的RAID经验,至少在VEL的经验还是十分丰富的,所以,实力在二线公会中也算上乘。
  在这样诸侯并起的VEL大陆自然撞车变得频繁。甚至出现过一日之内发生六起RAID撞车的事件,频繁程度令人吃惊。频繁的撞车中有新人公会参与的也不在少数,新人公会加入混乱的战团自然引起了其他诸多二线公会不满。
  此时战乱的烽烟已经燃遍了VEL大陆,诺拉斯的战国时代到来了。

此时诸公会实力对比:RAGE OF NAMELESS 10 NOTHING 6 索兰尼亚骑士团 6 UNICORN 4 净土 3 DARKNIGHT 2 怪兽乐园 2 新人公会 2 

第二十三章 撒拉萨风云



  威克斯索尔(VT)作为LUC的最高区域,EQ最强的装备掉落地,进驻VT,成为一线公会争雄的目标。可以毫不夸张地说,天下逐鹿,鹿在VT。
  和EQ的高级区域一样,进VT是需要钥匙的。钥匙的关键部件神域断层,由撒拉萨神庙的最高统治者,皇帝撒拉萨掉落。欲进VT,必先击杀皇帝撒拉萨。皇帝撒拉萨,是VT大门决定性的守护者。当然,要进皇帝房间击杀皇帝,必须先拥有钥匙,即SST KEY。
  RON最先聚集了击杀皇帝撒拉萨的钥匙,成为QOL首个进入皇帝房间击杀皇帝的公会。随着皇帝的倒下,VT的大门在RON面前轰然洞开。
  作为排名第二的一线公会,Nothing紧跟在RON之后获得了上百把皇帝房间钥匙,以此实力足够进入房间击杀皇帝,从而问鼎VT。而尝到VT甜头的RON,决不容许除它之外的其他公会进入VT,分享LUC的顶级装备。而要独霸VT,最简单的办法莫过于控制皇帝,阻止其他公会击杀皇帝取得VT钥匙。拥有霸主地位的RON,和力图打破RON独霸格局的NOT,在撒拉萨神庙撞出了激烈的火花。而索兰尼亚骑士团,是三大公会里皇帝房间钥匙最少的,暂时退出激烈的一线竞争,静观其变。
  Nothing贯彻精英政策,作为QOL实力第二的公会,其总注册会员仅仅170+人,人数远远低于RON,甚至低于大部分二线公会。Nothing发动raid,出动的人并不多。70余人历史上首次击杀INNO;30+人击杀创造者谢里克;几十人冲击撒拉萨大祭司一次成功;Nothing一次次刷新着傲人的记录。但同时,这另一方面也反映出noting人力不多,和Ron在人力资源上有不小的差距。这在BOSS争夺上,成了致命的环节,RON总是能比NOT先集合到足够多的人数。在几次皇帝争夺上,NOT都晚于RON集合满足够的人数,导致raid 权一次次丧失。面对这种劣势,Nothing领导层作出了与RON抗衡的决定——提前蹲BOSS。
  终于,机会出现了。皇帝撒拉萨将于6月5日刷新,而nothing公会于4天前,即6月1号就集合会员进入皇帝房间等刷。为取得皇帝的CAMP权,Nothing的会员们在皇帝房间度过了4个昼夜。
  6月5日刷新时,RON果然集合了150+人前来争夺皇帝,RON的RL请求GM,要求获得皇帝RAID权。GM裁决,Nothing公会拥有皇帝的RAID权,并可无限次攻击尝试,不必担心CR。RON的150+人蹲在皇帝房间外观战,顺便击杀了神庙其他几个小BOSS。
  无奈天有不测风云,当Nothing全力Raid皇帝时,QOL服务器断线。
  服务器连接后,皇帝回到原处,Nothing准备继续完成皇帝raid。此时,RON的RL请求GM,再次要求获得皇帝RAID权。
  另一位GM到达,开始解决双方纠纷。最后, GM抓住nothing RL在基本常识问题回答上的一句语病,以撒拉萨之血的刷新时间是4小时,而不是nothing RL回答的3小时为理由,认定nothing公会RL在基本常识问题回答上错误,是对GM的欺骗,以此为理由处罚nothing公会丧失raid 权,皇帝归RON所有。此时,神庙其他BOSS也已刷新,GM在把皇帝raid 权判给RON后,也不允许nothing公会象之前RON那样失去皇帝后raid神庙其他的BOSS,把nothing所有会员踢出神庙。对提出激烈抗议的nothing成员,GM给予Ban号处理。这就是著名的6.5撒拉萨事件。
  撒拉萨事件给了Nothing公会沉重的打击,会员纷纷AFK,以抗议GM判罚不公。就此解散公会退出EQ,一段时间中成了Nothing公会出现最多的名词。

第二十四章 新生



  撒拉萨事件后,三足鼎立的局势被打破,RON的一极化霸主地位得到最终确立。NOT进入风雨飘摇期间,一时无力再与RON争雄。索兰尼亚骑士团则明智地采取了退让合作模式,双方约定,RON击杀皇帝时,从40个神域断层中分取少量给骑士团。为保障RON在VT的绝对优势,RON规定骑士团拥有断层不得超过50个。即,骑士团最多仅有50人被RON允许进入VT。

  Nothing会员们开始反思成败得失。无疑,面对人力资源上绝对强势的RON,人数不足,是集合人员竞争BOSS最致命的弱点。Nothing RL决定,公会转服至BP,并入BP的PS公会。合PS公会的强力,和RON进行跨服务器竞争。

  20%的NOT成员进入了BP,然而80%的NOT成员并不舍得离开自己的故乡,离开自幼相伴的朋友。少量的成员退会加入了RON、KOS等公会,绝大部分会员推举出了新的RL,寻求重振之路。

  UN公会向来和NOT保持着良好的关系,为NOT合作的首选对象。处于风雨飘摇之中的NOT,在新RL的带领下,和UN合作进行了多次 raid,down了AOW等Boss。然而UN只希望把双方合作限于联合raid上,并不希望进一步结合。

  这时,一颗新星登上了QOL的舞台,那就是Legend of sword.

  LOS公会是drakknight和心愿等二线公会合并而成的新兴公会,充满了清新的活力,上线人数非常活跃。LOS成立后,短时间内连续发动raid,基本控制了6月份WW和TOV的所有BOSS。唯一的缺点是raid经验尚不充足,缺乏一支装备精良的核心队伍。而NOT的丰富经验和精干力量的强大战斗力,正是LOS所需求的。

  双方接触后一拍即合,随之展开了合作,在Not的支援下,LOS首次DOWN了维里斯标志战争化身,并在NTOV打了几场高效漂亮的战役。双方进一步建立了信任。经洽商后,两公会决定全面合并,成立新公会——弑神之刃。合并伊始,新公会便出动近百人进军VS, GLD在强大的raid规模下几乎无还手之力就被快速击杀。

  三足鼎立的局势能否再次形成?QOL风云将如何变幻?

  闪烁的明星,将永远被历史的星空所铭留。

  历史,正在被创造。

编年官凝视着即将崩溃的世界,把羽毛笔插入笔筒,站起身来合上书本。夜空中的星辰仿佛随着看不见的水流缓缓流动,轻柔的流向大地,形成一条星光组成的巨大瀑布。这是世界即将毁灭的先兆,于灿烂中诞生,于辉煌中毁灭。编年官收起书本转身踏入星光的瀑布中,逆着流动的星光缓缓没入虚空之中。


后续




如此规模宏大,深厚文化底蕴的EQ在中国经营得如此之惨淡令人唏嘘,作为一名CEQer在CEQ最后的这段日子里让我们回首一下过去的历史,也许从下面3位名人的谈话中大家可以感受到各不一样的心情。


诸神之黄昏
剑岚 写到:

序幕:龙魂最早的名声很不错,但是要说有多少EEQ经验。真的不见的有多少。如果不是我们当初准备上PoH,我估计龙魂也不会动身。那个时期应该是Kun 结尾时期。龙魂优先完成了牧师epic(继0界之后)。其实可以仔细分析一下(当然是以和龙魂打交道接近8个多月来的经验总结)。Dragon Soul是一个更在乎名声的公会。杀掉几个Boss不是最主要的。最主要的是他们不能“落后”。这是以前龙魂的本质。

维利斯的伤痕:维丽斯版本开了,龙魂的路线很明确。集体在迷宫camp第三套任务宝石和CDK锻炼60级的人员。准备普及龙装(这个时候不存在任何公会对 他们构成威胁/Box好象一蹶不振、天空刚刚成立)。而trot当时在Vel开的第二天,带我们去打术师(打之前就说了去锻炼的)。当时我们走的路线就是 raid路线(活动量巨增)。而龙魂听到0J杀掉DTV后开始挑战DTV(相差不到1星期)。我的许多帖子里都提到过辩护者德瑞尔卡,其实可以很顺利的杀 掉它,的确Vel的大门被你打开了。而龙魂在我们之前打开了这扇大门。但是他们没有继续,而是有选择的进行了HoT(薇仙神庙-测试大厅)进行名义上的普 及ss装(实际上是不想让我们打的太舒服,这一点就不要否认了,当时我们公会有人转了Iris的动员贴)。比较有意思的地方出现了,龙魂没有攻击HoT里 的任何一个Named。那么也就是说,他们纯粹就在HoT打部件(这点是否正确,现在已经有了明确的答案)。

沉睡者坟墓:当时的黄昏非常保守,以现在的眼光看过去,我们发展速度可以快一倍(当然这样说毫无意义),我们在杀掉dtv后2个多星期后才开始杀雕像。当 时除了部分喜欢查资料的人外,其他人对沉睡者坟墓一点都不了解。换句话说,当时也觉得要凑齐足够的人进去似乎很困难。因为掉KEY的Boss对我们很陌 生。我们壮足了胆杀了几次葛伦奈尔后,开始冲击兹兰达。接着又挑战了首领叶利那。而后开始有节奏的收集St Key。可以说当我们开始收集St Key的时候。DS还是继续在HoT普及ss装。

和睦的协商:其实就像所有人的问题一样,为什么和DS矛盾闹的那么凶。最处的确没什么很突出的矛盾。我非常清楚的记得,当时雕像刷新。DS下午集合于 KD。当时我们也想去打雕像。结果和DS的RL简单聊了几句,我们就放弃了KD的计划。因为那个时候我们刚用BR战术杀掉了CT。看见DS被DTV灭了。 难免觉得尝试也是一种体验。虽然最后DS还是未能通过DTV这一关。至少当时对于撞车,大家还是谦让的。当时DS的RL应该是Iris。

矛盾的开始:那天我们准备杀DTV,接着DS也来集合也准备杀。他们跟在我们开路的人员后面进入同一个CAMP点。当时大家都请求了GM。GM处理方法是 ran 1 2决定谁先打。结果ran了1,我们先打(当中一些小插曲我就不提了)。接着在规定时间内我们杀掉了DTV。至此开始,多多少少开始有疙瘩了。因为双方的 RL都对对方的RL产生了不信任。随后,过了2个星期在天之艾森上又发生了撞车。至此,关系开始逐步恶化。

DS的第二次复生:我前面提到,以前的DS更在乎的是名声这一点。许多人要问为什么。很简单。因为他们杀掉了天之艾森后,在很长的时间段里就没做过杀第二 次的准备(好几次天之艾森都是活了几天的,DS总是不甘寂寞总会在一段时间内选择一个可以一炮打响的目标进行raid)。而后,我们在trot的建议下杀 掉了“阿永纳”。Whero第一次夸奖我们,并且自己准备了进军ntov的计划。他们在随后三天内进驻ntov。可能是长时间未进行过raid。三天里没 有杀掉一只boss。至此,DS进军ntov的计划搁浅,他们开始觉得自己的地位受到威胁,做了一些调整后他们在宣传上表示自己不进ST,背地里开始进行 一系列raid计划。这段时间,他们杀掉了黑龙和国王。

残酷的竞争:至此ST KEY争夺上演。期间发生了许多撞车。在更多的时间里,其实双方的竞争完全是处在经验和效率上。所以,在这里Box的人也好DS的人也好。不要老是攻击我 们怎么怎么不要脸。最根本的问题,我们的效率至少是你们的三倍。所以许多时候是不存在撞车的。为什么有撞车?因为你们流行了10+人CAMP BOSS的办法(我不谈对错,我们就这个做法的本身意图而言。绝对是可笑的)。

至于联合公会。这一点我没任何内疚的地方。天空在怎么说好歹比以前强。至于一些“文明用语”也是从DS口中传出。要说你们干净、或者说无辜。我看免了。就 如天空之龙说的。WarLord不是人数最多的服务器,2个公会各有200+人的规模。为什么发展到这个地步。需要找原因的是我们双方,而绝不是一方。

关于Box:Salala说我威胁Box。是的,从截图上的语气来看。我是做出了威胁。不过您多虑了。因为我只是威胁夜天。至于和夜天的种种。我就不多说 了。不过这里有一个心态的问题:当初BOX杀掉雕像第二天,也就是我们杀AoW的时候,夜天要求联合raid并且分享物品时候的感觉。那种感觉我真的非常 莫名其妙。或许这就是Box的心态。按照trot的原话就是,没有认认真真的看清自己所在的位置。几次交流,夜天也并未采纳我的任何建议,因为你们杀掉了 雕像,在一些“特殊原因”的驱使下,你们梦想着某种“复仇”。结果就如我预料中,你们输的非常惨。而后就逐步形成了黄昏联合天空、DS联合BOX的局势。

ST KEY一个星期最多可以打12把,就拿桑托拉克来说,只要敢尝试DS+BOX绝对可以杀掉,可惜的事。你们试过没有?光桑托拉克一个星期就可以获取四把钥 匙。自己不去尝试,却怪我们太狠把Boss杀光了。你不觉得很可笑?SALALA口口声声说,DS是DS。BOX是BOX。这只是你的想法。其他一些人绝 对不会这样想。因为离开DS,你们心中最大的疑问就会出现:我们现在可以打什么?我们现在可以做什么?所以不要很有怨言的把你们的转服说成是我的责任。那 是欲盖弥彰。不要把自己说的有多干净,夜天如果不做承诺,我也不会对他说那些话。因为我和DS的RL从来不存在任何私聊的。

最后,你们转服就转服了。至少我们公会也发表了一些声明,你们觉得虚伪也好,真诚也好。好歹都曾经在WarLord待过。许多事情虽然不是所有人都知道, 但是许多人还是了解一点的。不要把一些推卸责任或者给自己找台阶下的话。那没什么意思和意义。多做一点实际点的事。祝ds和box的朋友可以在BP创造一 片新天地。


BOX公会
korr 写到:
看到ds落到今天的地步(之前那个ds和黄昏抢raid的帖子),我突然有一种莫名的高兴,一种前所未有的兴奋,简直可以说是幸灾乐祸,我承认我不够高尚,不过如果你们知道我和我们公会同ds一些纠缠不清的爱恨情仇之后,你们也许会理解……
内侧时的ds在我眼里是高不可攀的。一个由国外eqer组建的公会,有经验,有资历,似乎什么都是最好的,连他们所有会员的名字都和我们一般人不一样,是 全英文的。当时的我,在他们面前真的有一种自卑感,当然,也不是说我就在他们面前表现的一副下等人的样子,我只是在心里面很佩服和景仰他们,特别是在我和 他们组过队以后,我更加景仰他们,因为他们教了我很多东西。
于是我很自然的有了ds的朋友,之后内侧结束,很庆幸,我和他们都选择了warlord这个服务器,于是这些朋友又从内侧一直陪我走到了外侧。一切的不愉 快都是从我们这批人到50级左右时开始的。我想我们那批人在50级以前都有很多外公会的朋友吧,因为当时我们大部分的人压根没想过会有现在这样激烈的公会 竞争,至少我没想这么远,我当时只想一步一步玩eq,走遍eq的每一个地方,杀光eq所有的怪就是我的梦想。我们的会长也很有见识,他知道我们都是没有玩 过eeq的人,完全不懂什么叫raid,于是每个周末他都会组织我们去radi与我们当时等级相应的地城,比如20-30时的raid迷沼,40左右 raid下古克等等,也许在现在的人眼力这真算不上是raid,但对当时的我们来说,raid这些地城的恐怖程度丝毫不压于现在的raid雕象,我的技术 就是从那个时候慢慢成长起来的,公会里面和我差不多等级的人也是一样的,现在那批人基本就是各大公会的定梁支柱,甚至还有rl和职业导师,很奇怪吧,我说 的“各大公会”,原因你们看完就明白了。我们当时的目标是纳盖风,所以我们当时做的一切都是为了他,我们第一梯队的人到了50以后放慢脚步,等其他人,我 们做任务弄装备,总之一句话,我们开始压级了。而当时ds和我们的做法完全不同,他们的leader鼓励他们练级,于是他们所有的会员都在拼命的练级,于 是很快的,差距出现了,ds开始拥有大批的50+人员,当然,我们是没打算和他们比的,因为我们觉得很没意思,我们只想玩我们自己的。但是之后却出了个事 情,就是十字军的维科斯事件,那次事件闹得风风雨雨,十字军也解体了,重组了诸神之黄昏,之后黄昏在很长一段时间一直保持低调。当时的ds似乎看到了千载 难逢的机会,我想他们等这一天可能等了很久了。ds一直被十字军压在身后,特别是so的一些人分裂出去后,ds损失了很大一部分人才。于是ds推出了让我 们公会很多人谈虎色变新招人政策,这个扩大招人政策的基本思想是这样的:ds很强,ds是以for uber为目标的,但是光有目标不行,得有人,可是ds的人不够,人从哪里来?不能只靠到公会报名的那些新人,ds等不了,只有到其他公会挖人。当时ds 的招人政策有这样一句话:我们不管他(只被挖的其他公会的人)之前是什么公会的,也不管他之前的人品如何,我们相信我们ds这个大家庭有能力改变他,就算 他不改陋习,我们也有公会制度,可以开除他。也就是说不管是谁,照单全收就是当时ds的政策。
于是ds收人的官员开始在各个公会安插眼线,以“我们公会老大是玩过eeq,组建过eeq公会的老玩家,能带领我们轻松成为uber,如果你加入,将来前 途无量”这样糖衣炮弹来猛轰其他公会那些高等级玩家,很快的,一些顶不住诱惑的人狠下心来,离开了原来的公会和一直陪自己长大的挚友,从那时开始,ceq 开始变质了。而这场ds扩大招人风波对我们公会来说来得更猛烈,可以说是一场灾难。首先是公会一个官员和公会第一牧师兼铁匠去了ds,这件事可以说和ds无关,应该是 我们公会内部问题,但是很快的,在他们的带领下,又一个官员,一个公会刻意培养的mt和一个高级诗人去了ds,当时公会的人有惊讶的,有痛苦的,有愤怒 的,也有不解的,但是我们还是清醒的认识到这应该是我们自己的错,因为我们当时不够强,于是我们之后组织了一次振奋人心的raid,也就是我们盼望和准备 很久的纳盖风raid,那次raid我们成功了,但是却是用的bind rush,而那次raid,也代表我们公会下滑的开始,可以说是成功的落败。
那段时间正好赶上eq收费,到处都买不到客户端和点卡,很自然的所有公会都流失了大批高级人才,而之后的sars肆虐则导致了更多高等级人才流失。我们公 会自然也是天灾人祸这双重因数的受害者。我们的会长因为sars到了农村隐居,一离开就是2月,剩下来的高等级人员谁也不服谁,内部矛盾不断。于是我们理 所当然的被ds盯上了。那个时候ds也同样吃着收费和sars的苦。我想他们的raid已经到了捉襟见肘的程度了,似乎牧师epic这个他们当时的目标已 经离他们越来越远了。而这时候qol的零界依然凭借实力前进着,这让ds赶超零界的目标变得越来越渺茫。说到这里我来先给大家分析一下收费前夕 warlord的公会势力情况吧。当时的ds绝对是以零界为目标的,他们那个时候真的是太强了,全服高等级人员被他们占了可能半数以上,其他这么多公会来 分剩下一半,你们可以想象。也就是说,不管你到哪,几乎到处都充斥着带dragon soul公会后缀的玩家。而当时的黄昏很低调,他们一直有条不紊给自己最强的两只队伍打装备,练级,该杀什么杀什么。当时我们服务器对ds和黄昏有着这样 的两种评价:ds强,强在有大量的高级人才,人多势众;黄昏强,但他们就那两队人,就就两队人强,无用。而事实证明黄昏用两队精英带领其他会员一同进步这 一战略措施不愧为一个英明的决定。这就好比“让一部分人先富起来,带动后富起来的,从而达到共同富裕”。ok,warlord各势力分析结束,让我们接着 进入正体吧。刚才说到收费和sars,黄昏也受到了sars的打击,不过他们的精英都保住了,在这些人的带领下,他们开始一些象样的raid,也开始做牧 师epic了。对于ds来说,这是极大的压力。老实说,在raid方面,ds可以说从来没赶过黄昏的。虽然他们人多势众,但是却处处落后于黄昏,我想这可 以说是他们心里面的一根刺。收费和sars让他们人员流失,这对他们打击更大,现在他们不但赶超零界无望,连黄昏也一步步发展起来了,他们急了。于是他们 的扩大招人政策象疯了一样实施起来。我们公会就是最大的受害者。也许是熟门熟路的原因吧,ds爱到我们公会挖人,我们公会得人也爱往ds跑。我刚才也说 了,我们公会在杀了那盖风以后会长隐居了,公会内部矛盾不断,再加上当时大家都没了目标,可以说就是一盘散沙,这样的公会,不挖你挖谁?人往高处走,水往 低处流,很快的,公会的高级人员接二连三的去了ds,到了后来甚至出现了一个星期去7、8个人的情况。几个会员明给我说ds的人事部长拉他们去,他们正在 考虑去不去。老实说,我真的不能怪他们,谁叫我们当时这么乱。但是当时的ds却给我一种趁火打劫的感觉,于是从那时开始我开始厌恶起ds来。我们当时撑得 真的很苦,当时夸张到了这种程度:每当一个会员到了60级,我们就会担心他会不会离开,60级这个数字简直让人又爱又恨,而我们公会则完全成了ds的新人 培训基地。终于,一场大的矛盾导致公会内部领导层完全瓦解,最不可能离开的人也离开了。几乎所有的高等级人员都离开了,分别去了ds、天空和黄昏,当时的 公会可以说处在水深火热中,不过这已经是我们能料到的结果,我们无法阻止这场灾难,只能眼睁睁的看着它发生,眼睁睁看着它夺走我们一个又一个曾经最好的朋 友。我们能做的只能是如何带领剩下来的人,如果将损失减到最小。不得不感叹eq的残酷,不得不感叹现实的残酷。
之后公会有了一个相对之前更有威望更有说服力并且更有凝聚力的领导层,因为该走的都走得差不多了,他们的离开放出了大部分的权利,得到这样的结果,我们不 知道该是哭还是该笑。而之后我也因为现实生活的原因不得不离开eq,这一离开差不多就是2月,这可以说是我eq生涯最大的遗憾。那之后公会剩下来的勇士们 (请允许我用“勇士”来称呼他们,因为他们配用这个称号。)顶住悲痛和压力,一点点的进步,现在终于杀掉了雕象,换来了所有人的尊敬。虽然我这两月没有同 他们一起奋斗,但是我能够感受到他们的辛苦,他们是慢慢的熬出来的,是真正的猛士,我为自己有这样的战友而自豪。
说了这么多,我想你们也该知道我是box公会的了吧。看着box能获得现在的成就和荣耀,我也终于可以毫无牵挂的离开box,离开eq了。两个月没有碰 eq让我跟不上现在的节奏了,再加上我独自一人在外地工作,工作压力又大,实在是无法应付无尽的raid,是时候离开了。真心的感谢box和eq带给我的 欢乐,同时也感谢那些伴随着快乐而来的痛苦,因为它们,让我磨练了意志。
就把这个贴当作是我的告别贴吧。也许有一天,我还能在将来的某个网络游戏中和各位box的朋友再会。
最后还要和几个外公会的朋友告别。公会这个枷锁彻底的隔离了我们的友情,让我们从知己好友到见面不超过三句话,有时候我真的很讨厌公会这个东西。
Auedien,我最好的朋友,从内测到外测,我们一起长大,现在你已经成长为warlord最强公会诸神之黄昏的rl了,不得不替你高兴。你该感谢我当 初硬要拉你来warolrd吧,不是这样你还当不了这个rl呢,哈哈。不过说不定你在qol能到零界当rl,我也相信你有这个实力。很多话不用多说了。再 见吧。
蝶儿,我同样最要好的朋友,想当初你,Auedien还有我一起从什么都不懂,一起成长,到后来他当rl,你当记者,现在还这么有名,我真的很高兴能有你 们两个这么要好的朋友,而且还都是ceq的风云人物。我在这里祝你文章越写越好,fans越来越多,追你的男生一堆又一堆,人越长越漂亮。
红人,当我在邮箱中看到ubi发给我关于你和夜枫的故事时,我有的只能是感慨,愿我崇拜的一切神灵都来保佑你们。
还有ds的几个朋友,我不提你们的名字了,免得你们尴尬。要怪只能怪公会竞争的残酷,虽然ds是我心里面的一根刺,但是我还是希望他能长久的走下去,越走越好。
最后再爆酷的象所有看完我这个东西的人说一句:“谢谢,再见。”


DRAGON SOUL
灰常好 写到:
有人会说他衰弱了,我说不是。VEL刚开的时候有谁能DOWN AOW??但是现在的DS能。所以纵向来比,DS还是强大了。但是!和诸神之黄昏比他明显的差很多距离,这个距离很明显,路人皆知,相信现在DS人也相当 的明白。为什么会这样?据说在VEL的时候DS就战略失误,杀了一个月的HOT而放弃了ST KEY,放弃就放弃嘛没什么大不了的,问题是DS放弃的东西据说全被诸神之黄昏守了一个月!
结果是DS会员龙装,黄昏会员一身破烂就手里拿了把钥匙。。
而且诸神之黄昏相当的简洁干练,杀KEY的同时用CALL LOOT武装MT,为日后杀各种BOSS打下基础。DS 用纯PT制,第一个毁灭戒指和KT头居然给了巫师和幻术,从理论上说这两个东西给MT的话可以让CR几率少1%
现在的DS 需要改革也正在改革,希望能走上良性循环的道路。

诸神之黄昏
相当的强,能从一个濒临解体的工会走到现在这个地步,RL 确实有相当的能力。这里猜测一下,如果把这份能力放到现实社会里,估计能值个百八十万。据说当时的黄昏相当的郁闷,郁闷程度不亚于现在的DS。老是被DS 压着,想去杀DTV被枪,想去HOT被占。没事做只好到处杀BOSS。。。 这些部分我都不熟悉就不讲了,道听途说而已
有个问题比较含糊,到底是谁先策划了工会联合这条道路。我个人猜测应该是诸神之黄昏和天空公会都有这个意思,不谋而合。因为本人出身DS,相当的确定当时并没有联合BOX的计划,RL是在感觉到联合的压力之后才作的决定。
在著名的蔚仙神庙DS去而复返事件时,诸神之黄昏的实力和DS差不了多少,可能黄昏的稍微高那么一点点。那个时候两家吵的最激烈,连个DTV都要吵上半天。
这里觉得MT对一个工会来说相当的重要,我发挥我充分的想象力得出:诸神之黄昏主坦克装备路线:HOT装-->DTV装--->国王装/雕像装/龙王装--->AOW 装,反正在我印象里,国王龙王有一端时间DS一只都没杀,可以说是黄昏家养的一样。有一端时间DS经常杀NTOV,我总是奇怪为什么这么多BOSS这么多好东西的地方怎么见不到诸神的人呢?这段时间估计有好几个礼拜,至少我参加就有三 次,一个礼拜一次。现在才发觉当时的黄昏会员应该全去了ST!装备差CR没关系,反正没人抢,一把武器一把武器的杀。当日后DS第一队探险者进入ST的时 候才发觉诸神之黄昏已经把ST里里外外踩了个遍了。(这件事情记忆相当的深刻,感觉就像你战战兢兢满怀希望的走进纬纱的时候突然发现里面早已经人山人海 了,哈~相当的好笑,也是这个原因吧,DS开始重视KEY)相信当时的黄昏有能力唤醒SLEEPER,只是RL不屑于做这种花俏不讨好的事情。
DS那时候: 杀DTV雕像〈----〉杀NTOV ,杀过克兰迪卡,杀过哨卫,杀过黑龙,EPIC做的蛮多。等到联合了天空,诸神之黄昏可以说是如虎添翼,他想拿下的BOSS龙魂很难到手。重要的是他的KEY规模已经相当的大,每周一次的天神武器可以全包,一把 都不浪费。AOW、KT、龙王继续控制,并且最大利用率的武装MT。而DS正辛辛苦苦和联合军争第一滴血呢。拿到KEY的人数和天空差不多,又不能保证上 线率,和没拿差不多。
记得有一次DS杀HOT门口,杀了一遍又一遍,部件掉了不少。这时进来一队黄昏的请求开门,人家进来后直接下里面去杀了。当时我很奇怪,怎么去里面杀,多 不安全?现在才知道,当时他们已经在杀里面的NAMED,而DS还是CAMP门口的部件。其实说真的,DS应该向黄昏的多学习学习,DS并不缺聪明人,一 点就通的东西要反应快点才行。
这里预测一下,战神将没有公会能忘其项背,开了LUC也照样,除非诸神之黄昏内部出问题。外伤很好治,内伤麻烦的多。DS 在黄昏的压力下内伤了一次,后遗症到现在还在。

天空公会
最近听说元老都回来了。有人对此嗤之以鼻,说:管不过来了全跑了,有点气色就全回来了。 呵呵,只能作为参考。确实,天空在联合黄昏之前景况不大好,最惨的时候晚上只有一个牧师在线,什么活动都组织不了。以前杀BOSS,黄昏排第一DS第二, 第三的位置天空还不一定轮的到还要和BOX的抢。经过天空RL外交手腕这么一转,形式就大好了一把,不仅没有DS的压力还能利用联盟的力量争取到最大的利 益。说真的,在战神的角逐中除了黄昏第二个赢家就是天空。现在的天空说排位第二并没有什么大话,杀AOW 是迟早的事情。现在的天空ST武器比DS还多,在线人数也能和DS叫板了。不过可惜啊可惜,还有个诸神在。天空再怎么努力也只能作老二,代替DS的位置而 已。大家不仿大胆的想象一下,如果DS和BOX在诸神的压力下在战神忽略不计或者彻底消失,谁又将会是下一个幸运者呢? 这一点我很相信各位当事人RL都相当的明白。呵呵,虽然我对天空没什么坏印象,不过我真的很想知道诸神和天空的蜜月期能过多久。中国有很多成语,唇亡齿 寒、兔死狐悲、鸟尽弓藏,请千万记得我们都是中国人~ 不知道要准备多少月卡才能等到。。。

BOX工会
和DS联合过程中也强大了自己。没什么好说的,慢慢强大吧。这里我又想大胆的假设一下。要是当时BOX的对DS抛过来的橄榄枝说NO,转而学天空一样去投 诸神门下那又会怎么样。说不定DS在孤立和郁闷中迅速垮台,黄昏的一脚把BOX踢开,过个个把月再一脚踢开。。。。太复杂了,不想了。
总之,BOX联合DS让战神的统一大业慢了好多。统一好啊,我们伟大的祖国还不是统一出来的。统一了才强大,统一了才能高效率,统一了才能挑战更高的BOSS。整天JJWW的把有限的资源分给那些不上线的人,还不如让诸神那个超级分配员去分。
几十人提前四天蹲emp,这是人干的吗
话说DSEQ VV又起波澜人类独眼舞道,矮矬半身德德,高精诗人,FC牧师!。。。。。。。。。。。。。。。。。
引用第1楼zqlyt于2009-05-08 10:09发表的:
几十人提前四天蹲emp,这是人干的吗
CEQ中很正常,不过考虑到当时的点卡消费制确实很残酷-0-
[s:11][s:11][s:11][s:11][s:11]
话说DSEQ VV又起波澜人类独眼舞道,矮矬半身德德,高精诗人,FC牧师!。。。。。。。。。。。。。。。。。
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不仅牧师,其他都是FC
CEQ中很正常,不过考虑到当时的点卡消费制确实很残酷-0-
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点卡有什么好残酷,蹲四天才叫惨无人道
引用第5楼zqlyt于2009-05-08 21:36发表的:
CEQ中很正常,不过考虑到当时的点卡消费制确实很残酷-0-
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点卡有什么好残酷,蹲四天才叫惨无人道
2点都有了那叫惨绝人寰
引用第6楼yawen于2009-05-08 22:45发表的:

2点都有了那叫惨绝人寰
想起当初的激情,现在还有一种热泪盈眶的感觉
引用第7楼安静角落于2009-05-12 11:03发表的:

想起当初的激情,现在还有一种热泪盈眶的感觉
安静也是QOL的?
跟我们公会一点关系都没有。虽然我们也是QOL的。。。而且上面写的人员里有不少都是我们公会的。。。。哈
(65 CLE)makesi (65 War)mysql (65 Mag)magicr
引用第8楼yawen于2009-05-12 11:57发表的:

安静也是QOL的?
不是,我是KOT的
KOT的竞争也很激烈啊
~经历过文章中60%内容的人路过~
表示怀念
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