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DPS详解与提高DPS (DPS Full Guide)
Post Last Edit by pigface at 2012-8-30 09:29
以下纯属个人见解,必有疏漏和不当之处,敬请各位指正。
主要分Attack,Atk Buff,Haste buff, Critical dmg,Proc,Tribute,Illusion以及Burn order 共8章。
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综述:DPS也就是单位时间内所能输出的伤害,高dps是任何工会和个人都在追求,也必须追求的目标。
DPS在很多时候也能简化很多raid机制和过程,因此在条件允许的情况下,尽量的max DPS,也正是raid的精髓之一。
提高DPS,具体到每个职业,在装备和AA均等的情况下,burn手法是最大的决定因素。但手法,不仅有职业的不同,根据团队的组合和习惯也应当有不同的表现,但在决定每个人burn手法之前,有些预备知识和概念,是每一个EQer,尤其是melee应当掌握的。
(PS1:本人mnk,因此出发点以mnk为范本,倾向于melee,casters见谅。)
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1: Attack.
EQ中,melee的每一击的伤害(dmg per hit)取决于等级,武器,装备(Str和Hstr),AA和你当前的buff(含disc)----并且,更重要的是,这个DPH是一个随机数,在一定区间内浮动。
而EQ中的Attack,并不会直接加高你每一次的hit damage,它只是决定了上述这个随机数,在这个区间的取值概率。ATK越高,你的DPH越接近最大的DPH可能值,反之则越接近最低值。因此,Attack是决定很重要的参数。
简单的总结就是:ATK越高,打出的伤害曲线越高。
2:ATK Buff.
Buff是跟ATK紧密相关的,然而又不限于ATK,还包含了Haste,Proc,以及较为复杂的各种dmg mod叠加。所以这里单独讲ATK Buff.
先说与ATK相关的。
为了提高DPS,一定要提高ATK.
如今Mod2的加ATK属性一般都满了,因此差异就在buff.
作为Melee,在raid时,最基本要保证自己身上有如下常效buff:
Rng的Strenth of the Glatetender 和Cry of Predator
Enc Haste,Hastening of Aransir (有了enc haste,就请点掉shm haste,为何点掉,下文Haste再详说)
Brd Clicky--Symphony of Battle.
Bst Fero.
两个装备的clicky,Might of Stone 系列和Aura of rage (后者与Rng的Strenth of Glatetender系列不叠)
并打开如下的Personal Tribute: Hstr, Hdex和Flurry Chance.
变身类带来的Atk放到Illusion一章再讲。
如此一般则atk基本可以维持在5700以上。Burn的时候,加上各种ADPS Buff(如brd的War March系列歌),突破6k不难。6k5以上的ATK可以保证一个比较良好的burn。 (Rng的atk似乎可以特别高一些,请rng class详解。)
3.Haste Buff.
EQ中分4种Haste, V1,V2,V3以及Hundred Hands效果(可称为V4)。
大原则是V1,V2,V3,V4互相叠加,但同种类之间无法叠加,一般只取最高值。
V1: Worn Haste.即身上穿戴装备的Haste. 如今grp装一般为43%,raid装一般在背部和腰带,为45%。
V2:一般Buff的Haste. 如Shm的Talisman of Celerity是60%,Enc的则为70%?75%?外加一堆atk和数个dmg mod(请enc确认。)另,上面提到的Bard的SoB clicky和其他一些战歌也有不少有V2 Haste
注意,V1与V2叠加,最高值为100%。
例子,身上有两个加速装备,一个43%,一个45%。外加两个Buff,一个enc haste,一个shm haste.
则前两者都是V1 haste,不叠加,取高者,V1 haste=45%。
后两者都是V2 haste,也不叠加,取高者,V2 haste=75%
那么,目前的总Haste是v1+v2,但注意,若超过100%则只取100%。
所以例子中的总Haste=100%
所以可以看到,1.有enc haste时可以点掉shm haste,而空出一个buff slot!
2.若只有加速药水,或GOD的haste clicky belt时,你的v1+v2是并没有满的,这时是45%+50%=95%。
V3: 一般只存在于 1.Bard的歌曲或者光环。2。Ancient Memories这个系列的Clicky.
(待续。。见4楼) |
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