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EQ(1)
EQ,SOE大名鼎鼎的MMORPG,曾经的世界第一网游,在错误的时间,以错误的方式,来到了错误的地点---游戏荒漠中国大陆。至于到底为什么育碧会选择这款游戏作为进入中国网游市场的试水之作,有很多版本的说法,有些是必然的,有些是偶然的,有些是坚决的,有些是无奈的。
必然因素:首先这款游戏在欧洲一直是育碧在运营,所以版权不难解决;其次法国人,注意,是法国人比较了EQ和传奇两款游戏之后毫无悬念的认为EQ水准远超传奇,加上EQ是所谓的世界第一网游,法国人想当然的认为,这款游戏在中国一定会火过传奇;第三,盛大断了育碧的传奇实卡,育碧眼馋,以其当时在国内游戏界的地位,自然不容这块大饼旁落。
偶然因素:内部风波,高层更迭;当时临危受命的新任副总裁兰海文需要向法国总部证明Entertainment仍然Under control而且Making money;国内单机游戏销售形势渐颓,公司也正好需要寻找突破点;最后法国总部给了一大笔钱任由上海花销。
高层坚决:出于自我证明的需要以及来自法国总部的压力,上海育碧对这款游戏抱着不成功便成仁的态度;兰海文在一次吃饭的时候对Sales放话:谁的客户端卖得最多,重奖!公司对单机游戏基本处于放弃状态,没有足够市场宣传和好的产品,而当时超级大作《魔兽争霸》已经接近完成,即将横扫中国单机市场。
员工无奈:其实从这个游戏被告知要进入中国以来,99%的员工没有一个人认为这个游戏将会在国内取得成功;我曾经试玩过这款传说中的MMO大作,第一印象是:画面极其垃圾,作为网游也许还凑合,但是对于我这样的Console玩家+Light User来说,画面是很重要的,打60分;开始游戏,操作极为妖怪,和当时流行的FPS或者美式RPG等第一人称游戏主流的WASD方向+鼠标非常不同,记得我第一次看到EQ的介绍是3年前在《大众软件》上的一条新闻里,但是这三年偏偏是3D游戏迅猛发展的三年,Quake、Half Life、SiN、CS等等大作给主视角游戏设置了一个经过长期实战考验的标准键位,相比之下这个游戏的操控简直是一场灾难,给50分;稍微适应了视点和操控之后,我开始在城里转悠,因为实在难以忍受满眼方块和三角形,我闭上眼睛走了一会,睁开眼睛后发现我失足掉下了一个高台,翘了...实在忍无可忍了,原本就极为厌恶RPG的我Logout,Quit,Uninstall掉EQ之后,打开模拟器上网联KOF去了。
当时的Sales队伍也出现了大的变动,原来主导造反的两个Sales都陆续离开了育碧,姜晶去了DELL,侯建彻底大转行,去了大学生就业指导中心(!)。北京Sales的老大被调来了上海,他就是现任上海育碧销售总监的张志明,一位看着很斯文有着南方绅士气息的北方汉子,紧接着我被临时拉壮丁,匆忙加入了Sales队伍。
当时的我,用三个词来形容就是Young and Stupid,我根本不懂得Sales将要面对的将是什么样的客户,什么样的市场;以为我还可以像面对玩家时那样滔滔不绝的和经销商们侃大山,聊游戏,吹秘籍;而实际情况是:经销商没有一个哪怕是略懂游戏的,推销和介绍游戏的时候简直是对牛谈琴,更让人寒的是,有些经销商甚至不上网,不收Email,没有电脑!!!他们订货的方式,往往是统统一百套,卖不了再退;做Sales时唯一舒爽的事情就是卖《传奇》点卡,无数的经销商疯子一样的订货,可见当时这个垃圾游戏的火爆程度,全国无数的二三线城市里的无业游民们持续为陈氏贡献了大量的现钞;但是当事情落到EQ的时候,就完全不是那么回事儿了。
这个游戏当时在国内还是有不少于游戏媒体知道的,媒体的编辑们为了显示自己是铁杆骨灰级玩家也纷纷撰文说EQ这个游戏有内涵,表示期待。甚至不少媒体把EQ进入中国当成个真事儿来说,还说这是一个什么“里程碑”,令我深深怀疑他们到底有没有玩过这个游戏,或者说,他们了解不了解中国的网游玩家都是什么人。
但是随着时光无情的流逝,经过了内测的EQ很快就要直面玩家和经销商了,育碧也在这个时候召开了年度经销商大会。与此同时,一场世纪瘟疫:非典(SARS)正在悄悄地接近神州大地…(待续) |
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