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竞拍DKP规则建议稿

Post Last Edit by 晨曦之猫 at 2019-12-21 19:58

由于目前RAID中出的装备大量流拍,流入BOX号,导致main号提升缓慢,与我们RAID的目标方向不一致。


根据其它公会的经验,建议竞拍的DKP制度,取代现在LOOT数的制度。一个是解决目前Main都在憋BIS的问题,


另外是简化会员查看自己DKP情况。


一、分数获取
      1. 非VT RAID,每小时获取4分
      2. VT RAID,每小时获取8分,VT RAID除了安藤以外,其它BOSS不在记分
      3. EMP、AOW、Khati sha、Lord Seru、Anten Ha Ra 作为守关BOSS,每个击杀获取8分
      4. 非守关BOSS,每个击杀获取4分,列表如下
          KD:KT 雕像,
          SST: VDC XTC HP AL
          AR: Shei
          DEEP:A Burrower Parasite, Thought Horror Overfiend
          不在列表中的BOSS不另外计分
      5. DKP上限为1500分,当前剩余DKP分数达到1500分后不会继续增加              6. 随着版本变化,RAID分数会根据情况调整,调整前会提前至少1周通知


二、装备分配
      1. 拍卖顺序 MAIN-BOX-ALT,MAIN号每人一个,且需要最近30天出勤达到50%,最近30天66%出勤的牧师可以视作MAIN。未达到50%出勤的主号与BOX号相同BID优先权。BOX号每人2个,但是要求本次RAID在参加才可作为BOX权限进行竞拍。ALT无限制。MAIN+BOX号共3个,即2个MAIN(1个牧师)+1个BOX或者1个MAIN+2个BOX
      2. 大于等于100HP或100MP的装备,30分起拍,低于100HP或100MP的装备,10分起拍      
      3. 物品开始竞拍,Loot Master会说xxxx物品 begin bid,BID时间为30秒,并且进行倒数。在Loot Master倒数到0之后的BID视为无效BID,有服务器存在延迟等原因,以Loot Master的信息为准,如有疑问,Loot Master需要截图提供证据。      
      4. 一件物品每人最多出3次分,避免竞拍浪费时间或者刷屏,第四次开始出分视作无效出分,每多一次BID,扣除10DKP
      5. 当出分10-100分时,只能出5的倍数。出分100-200时,只能出10的倍数。出分200-500时,只能出50的倍数。500分以上,只能出100的倍数。 Show hand不在以上限制,例如你当前506分,可以Show hand出分506

      6. 不接受同样分数BID,当出分双方均出到1500分封顶时,比较最近30天出勤,出勤高的获取。
      7. 不允许负分,负分获取装备会进行处罚。
      8. 一件物品,一个号最多购买一次,例如SERU头,KT头之类。

三、装备优先
      1. 在优先List中的装备允许Main战士使用100分获取优先BID权,即出100分以上只允许战士BID,列表如下:
          Ear : Sigil Earring of Veracity (SERU)                    Chest : Heavy Yttrium Chestplate (SERU)
          Feet : Boots of Kylthorn  (VT)
          Finger : Ring of Destruction (KD)
          Hand : Gloves of the Crimson Sigil (VT)
          Wrist : Umbracite Bracer (VT)
          Leg :  Ivory Crystal Greaves(SST)
          Shoulder :  Yttrium Studded Mantle (SERU)
      2. Call loot MT由RL视提升情况CALL LOOT装备,每个部位最多2件。



四、分数转换
      1.所有人以12月20日DKP的Ratio,带入初始分数进入新的DKP系统,换算方式为当前ratio*10,例如当前Ratio为50,那么在新DKP中初始就有500分

PS. 由于计算DKP的规则有所变化,上述出勤要求将观察一段时间,决定是否调整main和牧师main的要求。
认真拜读了lacus的帖子,明显是费了很多心血在现有DKP方式和理想DKP方式中做了很多平衡和妥协,以期可以顺利过渡,真心不错!

说说我的看法:

1. 这个新的DKP制度是站在最大化raid loot利用率的上面的,在这个时间点发出来,相信也是在luc新的分配制度实行了一段时间之后的反思,这点和我们各个版本的DKP分配制度的指导思想是一致的

2. 这个新的DKP制度是在当前luc DKP制度上的一次更新,虽然是借鉴了其他公会现行的DKP制度,不过用意在于遏制和避免更多的好装备的流失(Main 号憋BIS),用DKP拍卖方式,可以更加市场化的去调节物品的PT价值而不是需要大量人力去人为设定分级,这点比当前luc分配制度要优化一些

3. 如果官员和大部分会员都认同这版新的DKP方案,那么如何衔接是一个容易引起争议的聚焦点,可能出现的争议点可能有以下几点,需要大家集思广益,共同找出解决办法:
a, 当前DKP系统是否支持新的DKP方式?   
b, 分数转换,lacus提出了直接用Ratio 转移的方式,从当前会员内部公平角度是没问题的,不过问题可能在大家对于转移过去后的DKP点数有点疑问,拿本周一的raid来看,共计时长~4小时,16分,KD raid= KT+雕像+AOW= 16分,一晚上可以拿到32分,可以说1周之内就可以抵消当前luc制度下,一些憋分号(主动和被动的都有)3个月的努力。
c, 拍卖过程中,dkp分数谁来查,是LM还是会员自己?如果是会员自己,那么是不是所有人都知道到哪里去查DKP呢?或者说知道到哪里看,但是是否愿意自己去查呢?
d, 每人可以参与拍卖的号,考虑到有人有两个main号,是算Main一个,Box两个? 还是干脆就定义成Main + Box 在3以内?
e, 装备优先乃至限定职业bid一直是大家关注的话题,谁来做这个事? 或者说直接从其他公会借鉴过来?

以上几个问题不为抬杠,其实很多我都有自己的方案,仅希望不会先说出来限制了大家的创造力反而阻止了更好的解决方案的产生。
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