武器命中率的计算

  

    武器射程

    Q :在游戏中武器的射程对命中率有什么影响?
    A :它是简单的问题,但是,幸运地,回答同等地简单。就是当你的佣兵开火时,击中目标的机会是基于枪法、武器状态,以及目标状态的。所以,无论佣兵射击的是什么目标,如果目标的距离超过了武器的射程,命中率就会下降50%。

    武器命中率
    Q :我有一支MP5K(射程20)轻机枪,同时,我也有一只SteyrAUG(50)突击步枪。我需要射击一个18格远的目标。这个目标同时在这两支枪的射程范围之内,那支枪的命中率高?
    A :Ster AUG将有更高的命中!除了射程因素之外,命中率还受下面公式的影响:但如果公式的值是负数,那这个影响将会被忽略。

    具体公式:

    [(射击距离)x 3)-枪的最大射程]/1.7
    在射程18时,这公式是这样计算的:
    MP5K :(18×3-20)/1.7=20
    AUG :(18×3-50)1.7 = 2
    这样,MP5K的命中率将会减20%,而AUG减少2%!这样你就知道该选择哪种枪了吧。

    当距离是26的时候,不同枪支的命中率缩减:
    Glock18(12) -38%
    MP5K(20)-34%
    G41(30) -28%
    Steyr(50)-16%
    M24(80) -0%
    另外, 超出射程之后,命中率将减少50%!

    Q :我听说狙击瞄准镜可以增加命中率,拿如何计算?
    A :当你射击时,这里将有一个“精度损耗”基于你和目标之间的“视野距离”,与枪支无关。白天,超过5格的距离,每格视野会有2%的损耗,例如,你向一个25格远的目标开火时,“视野损耗”是:“(25-5)×2%=40%”,如果是射击脑袋或双脚,损耗则更大。如果在晚上,佣兵的视野缩小了,如果视野降低为白天的一半,那么,损耗将是两倍。狙击瞄准境的作用就是减少“视野距离”,每在瞄准上消耗一点行动力(AP),视野距离就减少20%,例如你在白天射击距离为30的目标时,”视野损耗“是 “(30-5)×2%=50%”,如果你的枪拥有瞄准境,你花两点AP瞄准,那你的”视野损耗“则减小为“50%×(1-2× 20%)= 30%”。这样,你的命中率就大大提高了。

    Q :敌人站立和卧倒的时候有什么区别?
    A :如果你是向在蹲着的敌人的开火,“精度损耗”是20%,卧倒的敌人则是40%。

    Q :武器条件的确要影响武器命中率么?
    A :如果枪法比他们的枪的状态大,他们的实际枪法会取在2值之间的平均数。例如(枪法92)用状态60的c7,他的有效的枪法(92+60)/2=76。另外,枪支附件状态对命中率的影响将更大。

    Q :
    当佣兵被敌人打伤后,命中率是否会下降?
    A :这是肯定的。首先,在游戏里有一个隐藏的参数:“打击值”,每增加一点,就会减少命中率5%。当每次佣兵被敌人击中时,“打击值”等于1/10损失的生命值加上1/20的精力值。这样,损失10HP和20气息将增加“打击值”两点。
    佣兵的打击值是随着时间的推移自然下降的:每个回合结束之后,“打击值”将减少50%
    “打击值”最多能减少50 %的命中率。另外如果佣兵的“敏捷”(DEX)高,“打击值”的影响就相应降低。
    “打击值”对100点的敏捷的佣兵只有10%的影响。另外,佣兵的等级也可以降低影响。

    这是一些例子:
    例子1 :
    在白天—消耗4点AP瞄准——Scope(枪法99)用glock17(12)向15格外的敌人射击。
    用来瞄准的4点AP=+40命中率;15格距离,“视野损耗”是20%;枪射程的影响是:(15×3-12)/1.7=19
    命中率是99+40-20-19=100
    但由于超过了最大射程,命中率是100/2=50%
    例子2 :
    反而,Scope使用MP5K向同样一个目标扫射。
    (这次目标在射程之内,但是她无法瞄准)
    Scope枪法+99;15格距离 -20;枪-14;总共是99-20-14=65(第一发子弹命中率),第二发子弹:65-8×1=58;第三发子弹:65-(8×2)=50,以次类推。
    例子3 :
    在白天,Scope使用Dragunov(带瞄准境和激光瞄准器)向一个站立着的敌人脑袋(距离26)没有瞄准的情况下就开火,
    枪法+99 ;
    枪:1=(26*3-75)/1.7;
    距离26,视野损耗是-42;
    射击脑袋时,损耗是-78(-3×26)激光瞄准器+20;
    总共命中率是4,即4%!
    例子4 :
    花费3 AP来瞄准同样的目标。由于带有狙击镜花三点的AP数值,将在计算“射击损耗”时,计算距离减少60%(3×20%),结果是26×(1-60%)=10 !!!
    枪法+99 ;
    花3点AP瞄准:+30;
    枪支同上:-1;
    “视野损耗”10=(10-5)×2%;
    射击脑袋:-30=(-3×10);
    激光瞄准器+20。
    结果:99+30-1-10-30=89,可以说是百发百中。




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