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[欢迎拍砖] 咱们来聊聊我们的Raid吧 - 个人观点

Post Last Edit by Paranoid at 2019-9-1 18:09

Raid,一横一竖,不是Boss down就是玩家CR……

个人职业习惯,会把所有活动,任务都当作一个项目来看,并且尝试用数学建模的角度去解构它,那么我就从我的个人角度来解构一下我们的Raid吧



1. 简单模型
玩家胜利条件:Boss HP < dps * dps 时间,
其中dps时间最大值= (MT HP+团队治疗量)/boss dps
很容易理解,为什么大家说战法牧是铁三角,因为这三个是纯粹的职业,
代表了三个关键角色,坦克,输出,治疗,下面分别说说我理解的三个角色的职责
2. 坦克MT
坦克是顶怪者,拉仇恨,但也不仅仅是拉仇恨……
先说拉仇恨,从MT接手那一刹那,团队的治疗资源开始消耗,在治疗资源消耗完毕之前boss没死就是CR,
所以MT的装备至关重要,如果装备好治疗的压力就会减低,这个大家都知道我就不多说了

我说的是一些细节:我们知道并不是MT一接手就可以开始上dps的,因为MT要调整位置,MT要建立仇恨,只有仇恨建立稳了那么dps才可以最大化输出,缩短raid时间,
所以从我的角度,如何衡量MT的好坏,不是简单的倒T不倒T,而是
A,MT接手几秒后dps可以输出,
B,仇恨的阀值可以拉到多高,让dps可以最大化输出,量化来说,dps第一的人能达到多少单位时间输出量呢?
在此我问一句,各位MT有在平时研究过这些问题么?
小帕送你的灵魂拷问:你作为MT,有信心回答上面两个问题么?能不断提升上面两个方面么?
3. 输出
这个就比较直白,对boss产生的伤害,人人都懂,
不过我也提一条:你们在Raid中全力输出下能产生多少伤害呢?
A, 全力状态(有蓝有技能)下,5分钟(300s)内的伤害能到多少?
B, 如果raid超过了10分钟,甚至15分钟,打到你空蓝的情况下(肉搏不用考虑),你一共能产生多少伤害?小帕的灵魂拷问之二:作为dps的你对于每个不同boss,如何能达到最大输出,最大输出轮值是多少,你知道么?你有办法不断提升这个输出能力么?更重要的是,你知道如何控制仇恨能最大化你的输出么

4. 治疗 写这篇帖子的主要目标就是写写我认为的治疗
raid团队治疗量,在1T到底的情况下其实和治疗量多少没关系,因为你治疗的越多,说明你团队坦克装备越差,你团队的输出越差
在我看来,治疗这里能用来衡量好坏的指标是……稳定的CCH持续时间
CCH顾名思义就是完全治疗CH链,每隔一段时间就会将MT的血回复到100%,不考虑网络延时和技能中断失败的情况下,决定这个稳定的时间是牧师的蓝,
那么问题来了,CCH链里每个牧师的蓝一样多么?是否每个牧师都知道最大化的回复蓝么?
下一个问题是CCH的间隔时间,我不知道RL在设置这个的时候是不是和我一样会做一个估计

要想不倒T, 每个CCH间隔内的治疗量应该大于boss输出,也就是说
Boss dps * x sec < MT HP* 80% + add heal(小血)
其中boss dps可以在非raid情况下或者是其他情况下去测算出来,理论上虽然会有波动但是任然是可以算出来的
MT的血的20%是用作应急的,剩下80%可作为正常消耗,可以算出来
那么就可以算出来需要多少加小血的量了,拿本周四的raid来说,一共就3个加小血的人,3秒的CCH间隔,我是可以算出我Dru的坚持时间的,
其实最好的情况是两组加小血的人也是轮换着刷,一个tick是6秒,那两组人理论上是可以享受到一些回蓝的,这个时候就可以用更经济的高级魔法去增加有效治疗量
所以小帕的灵魂拷问是:
牧师们,你们有考虑过自己能刷多少个CH么?
其他治疗们,你们呢?
RL,你知道这个单位时间的治疗缺口有多大么?

写的比较散,大概的思路是各个职业在Raid中都有自己价值,如何最大化自己的价值而不是划水,是我们需要考虑的……
擦,还没写完就发布了啊
牧师CCH多长时间取决于多少个牧师 PAUSE多少,那天术士的情况下是 5个牧师 PAUSE 30 大概可以CCH 12-15分钟,前提是队里有诗人并且CH完要坐下且吃了回蓝药
如果都是单开,嗯,这是一篇好文。当前的形势下,多开忙于操作,没时间操练加上现实生活分散了多数时间,游戏只是抽空,这就是一篇废话
妈呀。。。论文了。。。
应该支持一下搞研究的
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