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[EU3] 大明IN欧化详解

{I believe I can fly}

恐龙大明IN欧化详解
先说下我IN的游戏史,入手IN后第一个玩的当然是永远的大明,走的搏派路线,然而见到欧化的国家决策条件以后我整个人都囧了

4个条件:中央集权小于负一 开拓创新小于负二 国家稳定度为3 君主行政能力不低于六
当时我国的开拓创新值是……………………因循守旧一  而拉一次国策的间隔是二十多年,于是直接放弃此档
为了泄愤,改了大明的陆军兵种,实力与同科技欧洲兵种看其,imba的强化了儒教,东亚科技圈科研速度改为了1.2,然后毫无挑战性的统治了世界
第三个档玩了一下小卡,很快又形成了混一西法的局面 ……搞得电脑都开始作弊,奥托曼继承了马穆鲁克我也就不说什么了 ,丹麦竟然直接一任君主继承了挪威和瑞典,大斯成立 。然而这个档到我找到中美洲三国的时候,终于也失去了继续玩下去的动力。
于是,开始考虑重走大明的搏派道路
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首先看一下大明开档的国策 对比一下欧化的条件,就可以发现唯一也是最大的问题就是开拓创新……大明初始的因循守旧1到欧化需要的开拓创新-3需要拉4次国策,游戏开始拉一格的话,就意味着游戏中要等3个国策的cd,第一个cd21年,第二个本档中是26年,第三个不知道,但是随着帝国疆土的扩大,肯定是越来越长的……当然在这一个档里我并不需要等第三个cd,这个后面会提到,所以这一局我第一次欧化的时间是1446年,战役开始47年后,个人认为应该是大明欧化的极限速度了。

开局设置 其他为默认设置,只改了取消幸运国家及ai高侵略性

开拓创新拉一格

本局顾问,顾问是很重要很重要的……首先强烈推荐IN中的mvp顾问,铸币大师 ,一个6级的铸币大师可以让你的年通胀率减少0.12,甚至超过了国家理念国有银行提供的减少0.10,所以,追求0通胀的各位,开档一名高级的铸币大师绝对会使您的国库充盈无比。另外5,6星的顾问一定要有,属性有用最好,没用也要雇!大国回稳靠什么?靠事件啊……

财政界面,在保持0通胀的前提下尽可能的攒钱,剩下的所有钱投资政府,早点弄出一个洞洞来  ,另外4级政府科技允许建造的寺庙,对于欧化需要付出的15点稳定来说也是至关重要的。

取缔新儒的宗教决议先不要选,正面效果是很逆天没错,但是我们接下来的西征恶战连连,全国叛乱风险加一可不是闹着玩的…… 开始先吞琉球和卫拉特,原始宗教地区可是宝,那里的人民未来都是痴汉大家族的一员,能吃到嘴里的就绝对不可以放弃  吞卫拉特很容易,但是琉球的话一上来先要保障他的独立,然后大军装船开到他边上再宣战,不然棒子的动作一定比你快,不知道为什么每次我开大明棒子都是上来就直接杀奔琉球  另外注意的是一上来尽快保障建奴和棒子的独立,这样倭寇的生存空间就无法扩展了,同时有空就去保障东南亚国家的独立,这样可以为帝国欧化时的雌伏期营造一个安全的周边环境。

嗯……这里没有图,这几张截的不好,图都是两半的

要开始西征的伟业了! 要出现欧化的国家决策,必须要和一个拉丁文化圈的城市接壤才可以,离大明最近的拉丁文化圈城市是热那亚在黑海北岸的几个港口城市,而大明到达那里最近的距离打通哈萨克和金帐汗国,无奈可怜的大明,地图上那里跟本就是一片未知区域,不管是哈萨克还是金帐汗国无法宣战  这里唯一的办法是找一找自己地图可见的国家中有哪个国家是于这两国有同盟关系或是被这些国家保障独立的,对他们宣战把这两个家伙拖下水 本档中察合台充当了这么一个完美的垫脚石

战争过程就不详述了,下面个人用兵的一点心得 :步兵的工作就是攻城,维持战线以及参加主力大会战,消灭敌军有生力量还是要靠骑兵,因此sl出一个加移动和肉搏的将领专门带领骑兵很重要,两国交兵兵力相差不多的话,只要抓准机会在一点集中优势兵力打赢一场大会战,剩下用骑兵不断的追击敌败兵,就可以打的对方永世不得翻身。
西征的目的只有一个,就是拿到这一块地----金帐汗国的kouban,拿到以后一定记得第一时间派人过去守,我是派了一个步兵万人队去守的,因为是那里飞地,战争结束以后部队从金帐汗国离开了之后就再也没办法走过去了,而一旦出了叛军,我们的整个西征就算是白打了  而且那里出的叛军数量还不少,5000人的守军罩不住的

好了,拿到了kouban以后,我们终于可以在国家决策中看到欧化了,下面我们要做的就是为欧化做准备。第一个洞开出来之后选国家银行,俺是守财奴

国家银行加四级铸币大师加大明默认-2的中央集权=0.20的减少通胀=0通胀前提下14.8的月入,儒教减50%人头税又如何,普天之下谁敢与我大明斗富?

全国开展大造寺庙活动,为了准备应付欧化带来的大动荡之年,建文帝发出批示:必须做到一地一庙,帝国最高纪录,同时造庙28座,另外由于此时国内平静,建文帝宣布了取缔新儒,开始对琉球及卫拉特的原始宗教地区进行传教,大痴汉共荣圈满赛~~  这段时间我顺便把大越打到了只剩升龙府,这样只要想吃随时可以拿下,因为大明的国家任务中有一项恢复昔日前线是要求灭亡大越占领升龙府的,而奖励的2稳定对欧化来说很补

在全国遍地都是寺庙的时候,我们就可以开始最后一步的计划了,那就是…………弑君  首先声明,之所以这样干完全是为了追求最快速度欧化,长远来看此举利弊实在难以判断,利:加一点中央集权,加一点开拓创新,6%部队纪律(但同时由于数量至上+2会减4%),年陆军传统+0.2 陆军建造速度提高10%  见仁见智:数量至上+2  弊:稳定投资花费提高15%

嗯,弑君的原因大家看到这里应该已经明白了,是为了国家决策中的颁行民兵法案与颁行征召法案颁行征召法案可以提供一点的开拓创新  

前提条件是至少一点的数量至上以及小于0的开拓创新值小于零,打到全国遍地寺庙的时候已经拉过第二次国策了,此时开拓创新值应当为负一,这一点符合条件,但是大明初始默认的数量至上是0,所以为了这个国家决议我们还要先执行另一个国家决议,就是颁行民兵法案

颁行民兵法案可以提供一点的中央集权,这个是意外收获,还有就是一点的数量至上,这样我们就可以颁行征召法案并获得那一点开拓创新了……

民兵法案的前提是中央集权小于-1这个不成问题,大明一上来就是-2,统治者是一个单位的领袖,这一点也很简单,只要点一下把统治者转换为将军就可以了,你甚至不必把他指派给某只部队,挂名将军也算满足条件 但是问题就在于……统治者的军事技能最少为7,可怜的建文只有6,所以,吾皇啊,为了国家为了民族为了人民,请您薨了吧

至于弑君的细节,其实很简单,把你要杀的君主转换为将军,给他带一只1000人的部队,然后不停的让他和人数优势的敌军作战, 几下就死翘翘了,然后你需要做的就是sl到一个你满意的君主,当然,君主战死会造成国家减一的稳定,但是以我大明的经济,减一的稳定和一个英明神武的君主哪个更重要是明摆着的……  这里我需要一个军事至少为7而管理至少为6的新帝,军事7是民兵法案的需求,管理6则是欧化的需求。于是文成武德,为我大明盛世筑下万世不拔之基业的建文帝,在御驾亲征高棉的过程中,亲帅一营兵马迎击敌军主力,不幸战死,举国哀悼,新帝景泰一世继位(这名字 )


上张图里面我已经第一次西化了,我是在45年初的时候用伪造主权文件宣的大越,稳定减了一,花了一年多的时间把稳定回到了3,一直留着大越没和谈, 期间sl到了景泰并执行了上面提到的颁行民兵法案和颁行征召法案,到46年11月国策cd结束后拉了一格开拓创新,然后彻底满足了所有欧化条件,欧化,减五稳定,之后立刻吃掉大越,稳定回了2, 下面就是简单的机械劳动了,回稳……欧化,再回稳……再欧化,希望我能赶得上西方列强征服美洲的步伐,不然让他们完成了资本的原始积累打起来就麻烦了……

恐龙已经长出了翅膀,他将在天际翱翔……

第一次写这类东西,大家见笑了
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