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EQ Faction系统观念 声望收集贴

本帖最后由 god5922 于 2014-5-5 02:13 编辑

Faction系统是Everquest中一个优良的设计, 因为Faction系统的存在,
玩家不应只对Npc或Mob存在"有钱有宝物就杀"的念头, 而得考虑在世界设定下, 玩家杀害Npc或Mob后做成个人名声的影响.

本文将针对Faction系统的一些基本观念作解说, 试图以一个式子去概述Faction系统的运作, 不过有一些种族/信仰的组合的KOS情况, 似乎无法以这式子去解释, 但总的来说这式子可以解释大部份的情况.

文中为了举例解释观念, 设定了不少量化的值, 但这些都是为了解说之用, 并非真实在游戏中使用的值, 而且影响Faction的因素很多, 难以一一精确测试, 若解说和玩家在游戏中的体验有所分别, 或有错误的部份, 烦请提出及指正.



本系列文章请勿转贴.

(一) 总合Faction的计算
Npc对玩家总合Faction = A + B + C + D + E + F
A = 玩家对该Npc所属Faction团体的值
B = 玩家种族对该Npc所生之修正值
C = 玩家信仰对该Npc所生之修正值
D = 玩家职业对该Npc所生之修正值
E = 玩家若为幻术师或诗人所施提升Faction法术所生之修正值
F = 玩家身上某些装备对某些Faction所生之修正值


Npc对玩家总合Faction经Consider后显示由高至低排列为:

同盟 - 温暖 - 亲切 - 友善 - 无什么特别 - 担心 - 警戒 - 狠狠地盯着 - 怒视为了以下举例方便, 这里先替每一级Faction假定一个Faction值

同盟: 总合Faction值 = +3500以上
温暖: 总合Faction值 = +2500~+3500
亲切: 总合Faction值 = +1500~+2500
友善: 总合Faction值 = +500~+1500
无什么特别: 总合Faction值 = -500~+500
担心: 总合Faction值 = -500~-1500
警戒: 总合Faction值 = -1500~-2500
狠狠地盯着: 总合Faction值 = -2500~-3500
怒视: 总合Faction值 = -3500以下



(二) 玩家对该Npc所属Faction团体的值

在Everquest的世界中, 大多数Npc及Mob都有所属的Faction团体, 杀害他们会下降其所属Faction并上升其敌对Faction, 另外完成Npc的Quest也会做成
此类Faction的变化, 基本上这是Everquest中玩家改变Faction最常见的方法.
Mob所引起的Faction变化, 在Allakhazam网页有很完整的资料, 玩家可以点选区域再选择Npc或Mob名称查得所属Faction团体.
网址: http://eqbeastiary.allakhazam.com/
Quest所引起的Faction变化, 也可在Allakhazam查得资料, 网页首页中左方
Quest子目录下有多种搜寻Quest的方法, 较常用的方法是By Zone.
网址: http://everquest.allakhazam.com/
这两个网页的Faction名称也可以点进去看, 会列出影响这个Faction团体的所有Mob及Quest, 对有意修正某个Faction的玩家, 这资料十分有用.

一个新创造的人物, 对大多数Faction团体的起始值应该都是0, 不过有一些Faction团体的起始值应并非为0, 例如自己所属的工会应该会有+500上下起始值.

当然, 如果玩家每杀一只Mob或每解一个Quest都要去查一次Faction, 实在是
太累人了, 基本上平常可以只考虑以下四个原则.

(a) 在旧世界三块大陆上, 一般善良种族杀邪恶种族或邪恶种族杀善良种族,
都不会有太大的Faction问题.
(b) 如玩家从未接触过某类Npc或Mob, 但却被该类Npc或Mob主动攻击, 一般来说杀了也不会有太大问题
(c) 要注意就算玩家不是直接杀Npc, 而只有在战斗中帮人施法, 补血, Buff等等动作, 只要有上了Npc的hate list, Npc一死就会一起受到Faction变化
(d) 据我所知, 并没有Quest可以让Group分享Faction变化, 只有最后交付Quest所需完整物品的那个人才会有Faction变化(即使是MQ也一样).


三) 玩家种族对该Npc所生之修正值
Npc所属的种族对于玩家的种族会有一个修正值, 举例来说, 一个Level 1刚创造的矮人无信仰战士John, 在卡拉丁因为玩家和矮人战士公会Npc是同族,会有+200的种族修正值, 因为玩家新创造没动过Faction, 但因对卡拉丁矮人战士Npc为自家工会, Faction起始值为+500. C~F四项暂时不考虑, 所以

A = +500
B = +200
John在卡拉丁对矮人Npc总合Faction = A + B = +700 <-- 友善

若John坐船到自由港, 因为是新人物没动过Faction, 对自由港大多数Faction
团体的值为0, 但因矮人对人类为异族, 会有-500的种族修正值, 所以

A = 0
B = -500
John在自由港对人类Npc总合Faction = A + B = -500 <-- 担心

现在John开始在自由港杀兽人爪牙, 假设每杀一只提升5点对北自由港人类圣
骑公会的Faction, 当他杀了120只后, 他对北自由港人类圣骑公会的Faction为
+600, 所以

A = +600
B = -500
John在北自由港对人类圣骑Npc总合Faction = A + B = +100 <-- 无什么特别

基本上善良种族间虽然是异族, 负的修正值并不大, 不致于让Npc主动攻
击你, 最多只有买卖价较差或有些Quest没法接的结果, 但善良和邪恶种族
间的种族修正值十分大, 假设今天John跑到奈瑞克森林, 眼前有一只暗精守
卫, 暗精Npc对矮人种族修正值为-4000, 所以

A = 0
B = -4000
John对暗精守卫Npc总合Faction = A + B = -4000 <-- 怒视

John就会被暗精守卫追杀了.

种族Faction修正值, 玩家可通过用幻术去修正, 一般来说只有幻术师的幻
术, 盗贼/诗人的变身面具最常见, 德鲁依/游侠的狼化也可以修正,

举例来说, John有一个Level 20高精无信仰幻术师朋友Henry, 他从未踏足
过安东尼卡大陆也没杀过任何费朵大陆上的兽人, 所以他对人类圣骑或暗精
守卫的Faction都是0, 如果他不使用幻术, 他对这两个Faction的总合Faction
值大致上和John差不多, 但如果今天他在暗精守卫前变身成暗精

A = 0
B = +200
Henry对暗精守卫Npc总合Faction = A + B = +200 <-- 无什么特别

Henry就不会被KOS了.

德鲁依/游侠变身成狼后, 在旧世界三块大陆上(海拉斯除外), Npc会把这
这个非玩家种族(即狼型), 给予0的种族修正值, 因此木精德鲁依在恶谷
本来-4000的种族修正值, 因狼型会变成0, 若该木精德鲁依之前又没掉过
什么恶谷的Faction, 总合起来的Faction就不会KOS.


若玩家变身成非玩家种族(狼型, 元素等种族), 种族修正值会使用玩家本身种族修正值, 因此木精
德鲁依在恶谷狼化后也是算-4000的种族修正值, 还是KOS.

(三) 玩家信仰对该Npc所生之修正值

玩家的信仰同样会让Npc对玩家有不同的修正值, 比较常见的是善良
信仰和邪恶信仰间的对立. 例如若Henry并不是一个无信仰的幻术师,
Henry是信仰大地之母图奈瑞的幻术师, 对暗精守卫来说, 图奈瑞
是他们的创造者因诺鲁克的敌人, 因此信仰修正值-4000, 所以即使
Henry变身成暗精

A = 0
B = +200
C = -4000
Henry对暗精守卫Npc总合Faction = A + B + C = -3800 <-- 怒视

有选图奈瑞信仰的Henry就会被KOS了

至于哪些信仰相对哪些信仰有怎样的修正值, 还得玩家参考设定资料
并亲身体验.



(四) 玩家职业对该Npc所生之修正值

最常见的就是盗贼这职业, 会引起Npc商人产生负面之修正值而不愿意交
易, 这可通过在商人背后潜行变回无什么特别等级的Faction来解决.

另一个较常见的是牧师/圣骑及死灵法师/暗骑间的职业KOS, 不过这四个职
业本来就必需配搭善良或邪恶的信仰, 所以这个KOS有可能只是来自信仰修
正值, 并非先天有设定牧师/圣骑及死灵法师/暗骑间有负的职业修正值, 举
例来说潘尼尔城中的牧师公会Npc并不会对博学者暗骑KOS. 因为他们是同一
信仰.



(五) 玩家若为幻术师或诗人所施提升Faction法术所生之修正值

这两个职业都有修正Faction的法术:

(a) 这个法术只对施法者本身有效, 无法帮助别人修正Faction
(b) 修正的量似乎和施法前总合Faction为多少有关, 增加的量似乎非定
值, 但大多数情况下会提升一个Faction等级



(六) 玩家身上某些装备对某些Faction所生之修正值

这些装备并不是很常见, 目前在CEQ中可能(不肯定中文版有没有)有的是下古克
Ghoul Lord会掉一个让邪恶信仰玩家对青蛙修正成较好Faction的物品,

后期最常见的是第三片资料片月亮中心第一大城Shadowheaven一个Quest完成后
的项链, 可以提升Shadowheaven商人对玩家的Faction.


(三) 玩家信仰对该Npc所生之修正值

玩家的信仰同样会让Npc对玩家有不同的修正值, 比较常见的是善良
信仰和邪恶信仰间的对立. 例如若Henry并不是一个无信仰的幻术师,
Henry是信仰大地之母图奈瑞的幻术师, 对暗精守卫来说, 图奈瑞
是他们的创造者因诺鲁克的敌人, 因此信仰修正值-4000, 所以即使
Henry变身成暗精

A = 0
B = +200
C = -4000
Henry对暗精守卫Npc总合Faction = A + B + C = -3800 <-- 怒视

有选图奈瑞信仰的Henry就会被KOS了

至于哪些信仰相对哪些信仰有怎样的修正值, 还得玩家参考设定资料
并亲身体验.



(四) 玩家职业对该Npc所生之修正值

最常见的就是盗贼这职业, 会引起Npc商人产生负面之修正值而不愿意交
易, 这可通过在商人背后潜行变回无什么特别等级的Faction来解决.

另一个较常见的是牧师/圣骑及死灵法师/暗骑间的职业KOS, 不过这四个职
业本来就必需配搭善良或邪恶的信仰, 所以这个KOS有可能只是来自信仰修
正值, 并非先天有设定牧师/圣骑及死灵法师/暗骑间有负的职业修正值, 举
例来说潘尼尔城中的牧师公会Npc并不会对博学者暗骑KOS. 因为他们是同一
信仰.



(五) 玩家若为幻术师或诗人所施提升Faction法术所生之修正值

这两个职业都有修正Faction的法术:

(a) 这个法术只对施法者本身有效, 无法帮助别人修正Faction
(b) 修正的量似乎和施法前总合Faction为多少有关, 增加的量似乎非定
值, 但大多数情况下会提升一个Faction等级



(六) 玩家身上某些装备对某些Faction所生之修正值

这些装备并不是很常见, 目前在CEQ中可能(不肯定中文版有没有)有的是下古克
Ghoul Lord会掉一个让邪恶信仰玩家对青蛙修正成较好Faction的物品,

后期最常见的是第三片资料片月亮中心第一大城Shadowheaven一个Quest完成后
的项链, 可以提升Shadowheaven商人对玩家的Faction.
我最想知道地精亡灵的信仰和地精魔法师之间的信仰差距是多少?》
7# 我爱崔颖
很给力,但是声望差距能有多大?我每次去魔法师公会都被打。
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