Back to Forum Re New
我来说说我的看法吧,首先我们还没搞清楚ADD刷新的地点,到底是随机刷新还是下面尸体位置刷新的。ADD刷新频率应该是在45秒4只。ADD刷新会往2个方向跑,一般是MT和治疗区域。法系DD注意不要用AE魔法攻击,否则就必然引到ADD了,我们控制ADD的走向,不能太分散了。。。我的意思是分配一部分人可能需要3组人左右去对面的角落作为ADD TANK区域。这个区域的作用是为了后期ADD刷新过多给风筝减压用的。
前期风筝的BRD至少需要2-3人,待在在治疗和靠近MT区域,第一BRD等开打后先挂群体减速,注意是54级不带伤害的AE减速加缓攻的歌曲,这时候出来第一批4个ADD的时候会跑向治疗区受到减速以后会跟着BRD走,然后第1BRD就开始带走这4只进行风筝,4个ADD走了以后第2BRD开始挂AE减速,这个时候是需要配合了,第2BRD需要把4个ADD带向第1BRD,同样第一BRD不能走的太远,不能围绕整个竞技场做大圈跑动,最好是半圈范围。你不需要跑得太快,ADD有60%缓慢走的非常慢,而且脱离太远会失去作用,最好找个地方自己练习一下,第2BRD把4个带到第1BRD附件,停歌+记忆消失,就可以脱离了。然后就是第一BRD带着8个ADD风筝。同样第3,4批也可以这样配合。。。这是对付ADD的主要手段。
ADD TANK的作用是把风筝BRD遗漏的,走散的ADD拉到你们区域打死也好,抗住也好,一开始少的话最好打死,不排除到中后期出现混乱局面需要硬撑争取时间,拉ADD的方法也可以用BRD去减速或者咆哮的方法去拉。AT区域需要幻术和SHM不停的减速。。
总的来说就是风筝为主,AT为辅。其中BRD接力需要良好的操作和配合。
至于RZ的打法,RZ攻击不高,不需要6个CCH,我看4个CCH足够了。CCH多了DPS控制起来就少。
另外准备一个2T,其他TANK可以顶遗漏跑去DPS区域的ADD.
Back to Forum