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首先找个角落下大坑, mt 拉BOSS ,5牧师2小德,CCH ,其他人扎堆 ,出现ADD野猪后第一个ADD组战士是队伍群嘲,拉走去对面,诗人跟随AE减速 ,然后第二次ADD组 ADD,战士群嘲拉走去对面诗人跟随 减速。第三次ADD,展示群嘲拉走去对面诗人跟随 减速。所有的游侠,WIZ。MAG 队伍。第一时间开戒律,秒BOSS。差不多5分钟结束战斗。然后大家等CR进去捡LOOT . BOSS攻击不高,如果能减速,后4牧师完全可以加的过来,2个小德急救, 差不多30+游侠起手怒击。秒射BOSS,再加上我们的MAG和WIZ,DPS绝对3-5分钟搞定.BOSS。。ADD战士群嘲,仇恨在战士身上。诗人AE减速,没多大影响,队伍里治疗负责神圣之药+3K,治疗。ADD MT 倒不了。起码能拉过去我们CAMP的地面。或者一半。ADD MT倒地。仇恨在诗人。完全能在多抗几秒。以此类推。CCH以及DPS人堆,基本不会出现首攻击现象,影响CCH以及输出,(我们攻击BOSS不到4分钟,打到54%,)我们人没来齐。DPS不足。游侠MAG ,WIZ。带的少了。分出来,3不。蛤蟆。KK, XING ,4个ADD组。地狱负责拉住。人堆的小怪。和漏掉的。完全有能力击杀ZEK。(个人意见,供参考)有其他想法的都说说。。
群嘲+ae。听起来可行。但是没实践过啊。真得练练拉车了。
你当群嘲是无限高仇恨到永远么....
战士群拉是弱项,如果是一波流阵地战,还可以开大力狂暴横冲威武一下。
而如果小怪是分批出,不能顶着打的话,用战士拉是完全不靠谱的。
顺便说一下:挑衅(含区域挑衅)的主要作用复制最高仇恨,而不是制造仇恨,事实上挑衅自产生的仇恨几乎可以忽略(找个怪不攻击挑衅它几百次,用幻术或萨满随便上点不掉血的debuff就能ot),所以挑衅这个技能不是没事让你按着玩的,而是有人ot的时候,或者需要换T抢仇恨的时候才用。很遗憾的是你随便找一篇EQ战士相关帖子,都会教你说拉怪嘛就是挑衅挑衅反复挑衅,拉怪宏里一定有挑衅.....

诗人的群体减速,听起来很美好,但是35码的超小范围,18秒的超雷政富持续时间,注定只适合怪聚集紧密,仇恨集中的情况。一旦小怪分散,或有人ot,那就呵呵了。

象ZEK这种情况,首先我坦白跟你说,zek我别说打了,见都没见过。
但是以你们描述的情况,并不难找到应对的方法,也不需要很多人去处理。
群拉最理想的T无疑是波骑,就算没大波的,Acup也比战士好使。
但是骑士没战士那么皮厚,如果战士都不能顶着打,那骑士就只能跑了。
骑士放波跑,那么由谁来减速?诗人不是不靠谱吗,还能靠谁?
这就要说到另一个减速:陷阱大法。
这是游侠和小德的减速魔法,持续时间长达14分钟!真男人啊
很可惜,这个是单体的,玩群P还不太好弄。
所以,还是需要诗人辅助一下,具体可以这么操作:

add出来,波骑放波拉到仇恨(怕仇恨不够高的,放波前让同组的保持不满血),拔腿跑。
一个诗人群减跟随波骑(如果地势平坦不怕瞎绕圈,可以完全不用控制),降低怪追上波骑的可能。
然后找一个眼神记性比较好的游侠或小德,把add一只一只上陷阱大法,上漏也没关系,速度脱节的再补就行了。每只只要上1次,就可以持续到战斗结束了。
波骑也不是放一次波就一劳永逸,还需要巩固仇恨,以及在下一波add出现的时候也能拉到足够仇恨。所以一路上要跑跑停停治疗(没目标自己去找抽也行),1s的医神之光,1.5s的神圣净化,都是可以在风筝怪的途中抽空用一下的。而30秒cd的波,看时间用(add出来是要保证能用)。

这样add组只需要2个人关注,负责上陷阱大法的上完以后也可以去做点别的事,直到下一波add出现。
相对于wow来说,EQ其实没有多少操作难度(多开才会相应增加难度),关键是战术正确,头脑清醒。
战士群嘲后诗人群缓,群嘲结束后所以最后的ADD 仇恨在诗人身上。(战士群嘲目的就是配合诗人拉火车,别和我扯什么EQ战士相关帖子。,群嘲完了,战士就自生自灭,主要靠诗人拉车)目的就是1个。拖过5分钟。并不是要杀掉,你明白么?小怪会COH,目的就是让诗人抗住拉远,缓攻的ADD诗人扛得住,工会能抗的pal也就不过2-3个你还波骑个啥啊,。你说的陷阱大法,快算了吧,都是多开的,拿来的时间1个个减速,而且就是减速,仇恨在你身上,冲人堆来了还是麻烦。如果你说的多dru和游侠上减速,问题你觉得有几个能顾得上,还是那句话,群嘲拉远。诗人群缓,然后嘲讽没了,仇恨诗人的,诗人跑,,拉远。美服,都是诗人,拉火车搞定。具体怎么弄我不清楚,我是牧师,我只负责cch。年代久远,很多靠的是回忆。。,,完全可以不考虑了,40秒一波的ADD,每次4个按5分钟算,起码7-8波。30+怪,战士开了盾墙也是死。ADD只能拖,不能杀。。也没时间去处理ADD,除非都是单开,
战士开群嘲,诗人跟上缓攻减速,大力狂暴横冲OT ,然后去死吧,诗人拔腿就跑,有多远死多远。为大部队争取时间。
下次一撸姐RL试试吧
我来说说我的看法吧,首先我们还没搞清楚ADD刷新的地点,到底是随机刷新还是下面尸体位置刷新的。ADD刷新频率应该是在45秒4只。ADD刷新会往2个方向跑,一般是MT和治疗区域。法系DD注意不要用AE魔法攻击,否则就必然引到ADD了,我们控制ADD的走向,不能太分散了。。。我的意思是分配一部分人可能需要3组人左右去对面的角落作为ADD TANK区域。这个区域的作用是为了后期ADD刷新过多给风筝减压用的。
前期风筝的BRD至少需要2-3人,待在在治疗和靠近MT区域,第一BRD等开打后先挂群体减速,注意是54级不带伤害的AE减速加缓攻的歌曲,这时候出来第一批4个ADD的时候会跑向治疗区受到减速以后会跟着BRD走,然后第1BRD就开始带走这4只进行风筝,4个ADD走了以后第2BRD开始挂AE减速,这个时候是需要配合了,第2BRD需要把4个ADD带向第1BRD,同样第一BRD不能走的太远,不能围绕整个竞技场做大圈跑动,最好是半圈范围。你不需要跑得太快,ADD有60%缓慢走的非常慢,而且脱离太远会失去作用,最好找个地方自己练习一下,第2BRD把4个带到第1BRD附件,停歌+记忆消失,就可以脱离了。然后就是第一BRD带着8个ADD风筝。同样第3,4批也可以这样配合。。。这是对付ADD的主要手段。
ADD TANK的作用是把风筝BRD遗漏的,走散的ADD拉到你们区域打死也好,抗住也好,一开始少的话最好打死,不排除到中后期出现混乱局面需要硬撑争取时间,拉ADD的方法也可以用BRD去减速或者咆哮的方法去拉。AT区域需要幻术和SHM不停的减速。。
总的来说就是风筝为主,AT为辅。其中BRD接力需要良好的操作和配合。
至于RZ的打法,RZ攻击不高,不需要6个CCH,我看4个CCH足够了。CCH多了DPS控制起来就少。
另外准备一个2T,其他TANK可以顶遗漏跑去DPS区域的ADD.
SUMMER的更靠谱,所有人不要砍ADD,无聊的去砍BOSS,ADD全部诗人拉走。45秒4只ADD,5分钟的话要ADD6次,一个诗人肯定拉不过来,多几个诗人拉吧。PAL波一下跟着诗人跑,这主意也不错。就怕没那么多人,控制不过来。。。。
RZ攻击不高。还是建议DRU去CH。

上次打RZ,之所以顶不住了。是因为T倒了,T之所以倒,是因为牧师都被add出来第一时间打死了。如果T不倒。游侠射箭还能打一段时间。
我来说说我的看法吧,首先我们还没搞清楚ADD刷新的地点,到底是随机刷新还是下面尸体位置刷新的。ADD刷新频率应该是在45秒4只。ADD刷新会往2个方向跑,一般是MT和治疗区域。法系DD注意不要用AE魔法攻击,否则就必然 ...
summer Post at 2013-12-29 16:36
还是干部靠谱啊。总结的就是精屁!
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