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哈哈,玩个游戏吵什么吵呢,都是大叔了!!!

[i=s] Post Last Edit by 永恒 at 2013-5-15 17:08

最近吵架都开始学DS 公会了,难道这个也会传染?哈哈

     拉拉你也想的太多了,我可以说经常在这里发言的朋友虽然可能有个人的利益存在但都是关心公会发展的,虽然是大叔公会,但毕竟也算有个地方可以乐乐,大家还是比较珍惜的,否则谁有空在这里说或者打那么多字,天天上游戏?不会多找点时间去赚人民币是不是?

     现在公会人员多了,管理必须要跟上才行,否则只会越来越累,就像开一个公司一样,小公司随便怎么搞都行,无需规章制度,但公司大了要把公司经营好,就需要好的规章制度,那好的规章制度原则就是要以公平合理还有符合多数人意志 符合公会活动的实际要求为前提。就像我此前提出限价那很多人反对,我是出于好意但别人都不认可,现在我就接受这种方式,以后再用实践去证明。

     个人一直主张的是公平原则,大家都来玩游戏不就图个乐,那如果偏离了公平的轨道,那乐从哪里来呢?一份劳动一份收获应该是活动的准则。游戏如果和现实社会一样不就没意义了?因此只有做到了公平,会员才会对各种活动有更高的积极性和效率,效率提升了物品分配合理了大家都会对活动产生兴趣。这样一来,做管理的人员不就轻松了,就像大公司一样,老板或者高层管理只需要大方向把握一下就行了,做事的都是下面的人,因为已经形成了一套完整合理的操作流程和体系,一名成功的RL 只需要3句话,集合 ,Ready ,解散。看看DS 搞活动还会累吗?连私屠搞各种flag 都是非常顺手的。虽然他们有各种团体时不时的有争执,但Raid还是会很好的做好的,这就是制度的保障。我们可以不认同他们的制度中的一些规则,但我们的制度也要做到公平合理才行,这是最基本的要素。

     说到烧卖和我,其实我相信我们更属于那种喜欢做幕后工作的人,带兵打仗还是需要你来出马,但毕竟每个人都有忙的时候,不能时时刻刻的守着游戏,那这样就需要分工了。公会活动是公会存在的基本要素,个人建议轮流RL 制度其实也不错,可以有几名RL 同时存在,按顺序都可以组织活动,不仅可以保证活动的连贯性也可以锻炼培养接班人,RL 奖励制度也都很明确了。关于老大不老大,其实无所谓,也不重要,而且无需去证明,因为公会人员都心里有数的,再则都是大叔了那有什么老大的概念,我相信大家更喜欢带活动的人,不是吗?有些问题就不用再去纠结了,不论谁过去有没有什么地方做的不够周到的,有则改之无则加勉,把烧总叫回来,大家一起继续乐吧。ROC 的目标还没完成呢,壮士怎能一去兮不复返?呵呵

      我看我们的公会应该改个名字叫“大叔公会”,CB 碎骨搞到后面自己粉身碎骨了不太吉利啊,O(∩_∩)O哈哈~
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