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我不赞成删loot和定价有上限这2条。
ID:永远的永远 65 RNG
以及forever一系列
我一直的观点就是不设上限,太高了没意义,太低了就是固定pt,比谁出价快。

设定上限设不好,问题更多,还麻烦,自由拍是最好的。
ID:永远的永远 65 RNG
以及forever一系列
有dkp制度必然会有分霸,但是你要想明白,为什么会产生分霸,人家那也是正常付出获得的dkp,也不是偷,不是抢。

不设上限,才更能限制囤积dkp,产生分霸。

不然一些装备好的老人,差点的装备看不上,就攒着dkp,憋极品的pt上限,这才是不正常。
ID:永远的永远 65 RNG
以及forever一系列
举个例子,某人装备很好,公会现在进度里面已经没有什么需求了,参加了半年多raid,积累了很多dkp,公会可算推进到roc,连续秒2轮roc装备,新人还是普通玩家都只能看着,这是你希望的模式?

永恒,上限这个又麻烦,问题又多,根本不是你想象中的可以方便新人的方法,我总是觉得你出发点可能都是好的,希望新人也能获得一定装备武装,但是方法却总是完全相反的,你制定的方法其实都是在保护老人的利益,把新人置于一个更不利的地位。
ID:永远的永远 65 RNG
以及forever一系列
明拍就是一种市场自动调节机制,设定上限,一下就把明拍的优势打消了一半。

如果真要设定上限,那还不如直接设成固定dkp呢。

我觉得你应该相信市场,让市场自己调节就是了。
ID:永远的永远 65 RNG
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你其实是倾向ds的固定pt分配吧。
ID:永远的永远 65 RNG
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你先想想现在ds的分配方式,是对老人有利,还是对新人有利?是不是完全公平?

如果你认为现在ds的分配方式是完全公平的,那我也无话可说了。
ID:永远的永远 65 RNG
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你这明显是保护分霸,防止分霸的分数花的过快么....
ID:永远的永远 65 RNG
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不设上限,新人可能拿到的极品数量肯定比设了上限多的。
ID:永远的永远 65 RNG
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计划经济已经证明是错误的了,如果一切都有完美方法,其实call loot是最完美的,大家依次loot,找个最聪明的人帮忙算就可以了,根本不用争不用抢。

但是这个完全不可能,以完全的call loot为核心的公会,几乎我就没见过(完全call loot)。

所以实际上还是要放开,让市场自己调节,不要总想着人为加入什么限制因素,最后只能弄巧成拙。
ID:永远的永远 65 RNG
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最后总结:

对于比较一般的装备,设定上限没什么用处。大家也不会出到上限。

对于能出到上限的极品,这规则就是在考验大家的网速,而且保护了老人的pt消耗过快,对于新人十分不利。

所以设定上限的做法不可取,应该交给市场自由调节。
ID:永远的永远 65 RNG
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永恒,你开始口口声声说设定上限是为了保护新人的利益,让新人也能拿到好装备。

然后又改口说是新人获得了好装备,老人不爽了。

我觉得这个问题你还是再考虑考虑吧....

明拍就是个大家为自己选择负责的过程,你出多少pt又不是别人逼你出的,买到买不到也没什么可不甘心,不情愿的。

你非得加入上限,这明显又加入了让大家矛盾的因素。甚至rl可能还得公开截图,看看到底谁第一个秒的。麻烦不说,本质上也不公平。
ID:永远的永远 65 RNG
以及forever一系列
永恒......

要是我刚才说的竟然给你这种印象了,那我退出这个讨论吧,反正我想说的也说的差不多了。
ID:永远的永远 65 RNG
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永恒都说了,每个人都是为自己考虑而已。大家也不用争了,找机会投票吧
ID:永远的永远 65 RNG
以及forever一系列
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