Post Last Edit by Rahxephon at 2013-4-1 15:42
作为一个天然的低出勤宝石党,其实用什么制度对我都是无所谓的。
不过觉得有几个概念还是搞清楚点比较好讨论。无责任无条理地说两句吧。
第一,目前没有什么老人新人之分,大家都是0PT起步,在DKP上大家都是新人。
DKP运营半年后再入会的新会友才能算真正的新人吧。
所以目前要讨论的对象应该是出勤率极高会友和出勤率一般会友应当怎么平衡。
第二,公会的定位。如果我没理解错的话,我们应当是新人公会,哪怕将来进了ROC,还是新人公会。
那么应当是有别于DS公会的。(虽然个人认为DS制度对于目前的DS服来说是最合适的)
第三,粗线条是可以的,但是还是要多考虑一下后果。
大家都知道EQ的掉落是很BT的,在EEQ,一些JP的东西,可能你farm个四五年还是有缺口。私服也不过把时间缩短了一倍。
比如安藤的面具,打个10轮VT都不一定出一个。当出的时候,PT就是大白菜,扔个100PT都无所谓。
纯自由竞价的话,前期大家PT都少,可能花个20几PT就loot走了。后期大家PT多了,可能要100PT才能拿到。
付出比别人多几倍的劳动,获取一样的东西是否公平?
DS的做法是定价,后LOOT者的花费不会少于也不会多于先LOOT者,当然如果是过渡产品,后来者可以跳过选择一步到位。
我们作为新人公会当然要照顾新人,普通过渡物品1PT起价没问题。
但可遇不可求的极品是否应该有定价或最低定价呢(前期大家PT都不足,可以给与PT最高者一次透支消费的机会)?出门左转,NA公会似乎有个置顶的帖子,一张特定物品定价表,似乎也不复杂。
第四,氛围还是最重要的吧,就像永恒说的DS都是小团体,公会频道都没什么说话。公平和效率两者不可兼得的时候,还是公平更重要点。不然我们组团加入DS得了,跟在后面提供点DPS,不用担多大责任,也能混得风生水起。
第五,其实我觉得比起分配,PT的获取规则更重要,这方面似乎讨论不多啊。 |