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2种分配方案已浮出水面,请大家选择一下吧!

我想对两种方案再做一下阐述,让大家来和我一起讨论和分析一下2种方案的优缺点,然后决定那一种方案更适合我们公会,至少是现阶段的情况。

第一种明拍。

底价1pt 起拍,大家自己不断竞价直到没人出价后,由rl 来拍成交。

优点:简单明了。该方案倾向于多劳多得的玩家,尤其是多开的还有老玩家(经常参加活动的)。因为多开和经常来玩的必定pt 会有很多,所以在这种拍卖方式下能够用pt 来压倒对手。完全遵循多劳多得的原则,后来的玩家只能排队等装备。

缺点:(1)边缘化喜欢少开的、新手、半休闲的玩家,因为比pt 这些人群一定比不过多开的和老玩家,也许只有参加了很多次活动后才有机会获得一些别人需求不大的装备。(2)容易形成赌气式的抬价和竞价,这样可能会影响公会和谐。(3)物品价格会不断的抬高导致通货膨胀,大家pt 少的时候也许一件物品10pt 可以搞定,但越往后同样的物品可能需要更多的pt 去买,进一步边缘化了上面提到的玩家。


第二种 RAN+PT。

大家先报出自己想出的pt ,然后ran 点,最后pt+ran 就是你的分数。

优点:(1)适合各类玩家共同参与,在遵循多劳多得的原则下,不会完全的边缘化那些号少的、新手以及半休闲玩家,因为有ran 的部分,也就是给了这些玩家一定的机会,可以在pt 少的情况下战胜pt 多的玩家,当然这样的机会较以前一ran 永逸的概率会大大的减小,因为老玩家pt 多,可以多出一些pt 保证自己的成功率。(2)这种方式还有一个调节功能,想让新手多拿一些装备少出pt那就提高ran 点的百分比,反之亦然。同时也可以提高总的数值来控制通货膨胀,就是说物品价格的上涨幅度不会因为总体的pt 多了而多,可以控制在一个合理的范围。

举例:我们现在设定50 为总的数值,由ran + pt 共同够成,其中ran 点是占比40% ,pt 点是 60%,也就是说ran 20 取得一个点数,还有30pt 玩家自己选择出多少,最后得到一个分数。那物品价格其实已经被控制在了30pt 里面,玩家自己想出多少就多少,没有恶性竞争。前面提到的调节比率 ran 点调节到50% 相比pt 调节到 50% 这样给pt 少的玩家提供了更大的机会,又如ran 点减少到20%,相应的 pt 调节到80%,那给pt 多的玩家提供了更大的机会。还有总的数值提高可以使得pt 消费更快,这样老玩家和其他玩家的差距就不会很遥远。比如数值是50的可以提高到100,本来控制在30pt 的物品价格 就会相应提高。


缺点:就是还有ran 的部分,难免会有运气存在,老玩家和出力多的利益无法百分之百的保证,使用调节功能时会牵一发动全身,是一把双刃剑。


总结:基本上两个方式我都阐述了一遍,虽然ran + pt 是我的构思,只要多数人认可任何一种方案,我都会接受该方案,因为方案没有完美的,只有适合还有适应。
怎么就浮出水面了[s:14],现在如何获得pt还没明白,这都已经到消费了。。。
Post Last Edit by Rahxephon at 2013-3-18 15:06

别按举例来啊!ran46开太多了,建议37开,28开。。。。。。
--------------------------------ran运极渣人士留。
Guardiola
3# Rahxephon

这个没问题,保护多劳多得者的原则下,可以用2 8 或者 3 7开 。
关于第1种
如果是底价1pt 起拍,那么第一种很好。
如果流拍,可以再RAN。反正不会浪费。简单易懂。


关于第2种
例如VT的深红面具
一共6个人拍,那么这6个人每个人先拿出50PT作为固定PT,其中有2个人PT不够,PASS掉
剩余4人拿出了50PT之后,再进行RAN100,取最大。
结果一人胜出,击败另外3人,以50PT购买深红面具,是这个意思吧

相当于,每个人在买东西的时候,多加入了一个动态PT,固定PT+动态PT=总数
如果是这样那么这个方法还是不错。
5# 女武神
你理解对一部分,就是等于多了一个动态的pt。但我的概念是 pt+ran =你的最后得分。例如总数值设定100,其中 ran 点占比30% pt 占比70% ,意思就是你可以最高出到70pt,然后剩余的30点有ran 决定,也就是说ran 30 你得到的分数,跟你此前出的pt 相加,比如你出了30pt ,ran 点得到25,那你最终的得分就是55.
我支持第一种,并且建议,流拍装备销毁,如果一个boss 达到若干次流拍的程度,就把这个boss 开放,成为

ran boss。
我支持第一种,并且建议,流拍装备销毁,如果一个boss 达到若干次流拍的程度,就把这个boss 开放,成为

ran boss。
开心就好>....
大家喜欢什么方式就发表一下意见!!!
倾向于第二种。
明拍容易激动,梭哈。
11# Matter
[s:26]
我支持第一种,并且建议,流拍装备销毁,如果一个boss 达到若干次流拍的程度,就把这个boss 开放,成为

ran boss。
dennischen Post at 2013-3-18 19:30
支持
LV 65 DRU Rebornp
LV 61 NEC Director
LV 65 CLE Ambulance
LV 65 RNG xiaoyingxx
pt的获得周日讨论的结果是,暂定五个id 按照人出勤来获取pt,不管你id多少都获得一样的pt。dkp 注册一个id即可,本论坛置顶登记贴需要登记你的id 。

我支持第一种 ,支持如果一个boss 达到若干次流拍的程度,就把这个boss 开放,成为ran boss。
其实永恒的ran+pt,实际是pt+ran,本质是ds的分配方式加了pt而已。

第一,你需要定义每个boss的pt值,这个就很麻烦。

第二,实际上最后的结果是大部分人出满pt,比ran,又回归随机了。还不如ds的方案。很少有新人能在这种情况下纯粹靠ran来获利。

所以其实是一种固定pt拍卖,比ran,当然,你如果想少出pt也可以的方案。
ID:永远的永远 65 RNG
以及forever一系列
15# tfekeeper

你的理解不是很正确,也许大家都有可能出满pt ,但pt 必须你通过努力赚得的,你没pt 必定出不满,那你获胜概率就减小,但出满的人因为没有出勤概念,在同样出满的情况下,必须要ran 点决定胜负是不是?所以需要pt + ran

再则我的方案和ds 的是不一样的,ds物品一份价格一份货,我基本上把所有的物品价格都控制在一个区间里,玩家根据喜好在这个区间里愿意出多少就多少,因为还有运气的点数存在,哪怕可能要花30pt 买到的东西,在很少人竞争的情况下,你有可能只花了10pt 就搞定了,甚至不用花pt ,这就是我方式的一个优点,可以适合所有人群参与。但在ds 你必须花按照这样物品的定价 买这样东西,哪怕没人竞争也是如此,没人买就删loot.,我们不会删loot ,因为没人出pt 总有人ran 吧,是不是?


个人为何不倾向与第一种方式,到时就像matter 说的,第一种方式容易造成梭哈,容易出现情绪激动的恶性竞争和抬价的结果,容易造成不和谐。

这种方式根本无法去控制价格的大小,容易花冤枉pt。别总想一开始这个拍卖价格会不高,越到后面pt 价格越高,你叫新人 号少的 半休闲玩家还有什么东西可玩?
Post Last Edit by 永恒 at 2013-3-19 15:06

都来看看[s:27]
鸟叔,DKP里加我会员下。
休闲玩家表示,支持第二种。。。。俺一般单开,最多双开。。。
苦逼,ID不够,看来要去借2个PH了。
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