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我来谈谈DKP。

看了不少人谈了自己的想法。想法越多分歧也越多,大家考虑的角度也不同。这样反而使DKP的实行离我们渐行渐远。

我觉得我们首先要从DKP的核心问题去考虑DKP的细则问题。

首先我们为什么要实行DKP?,DKP相对于RAN有什么样的改进?
我们实行DKP并不光是为了改变一种装备的分配方式。主要目的是为了让RAID更顺利的进行下去。能够吸引会员对RAID的积极性,让付出更多的会员有更多的奖励和回报。

其次,我们依然是新人工会,我们要照顾好新人的发展,而不是把工会向一个元老院那样发展,这是我们工会的基本原则。

所以建立DKP的细则的规划应该围绕在如何平衡老会员的积极性和奖励以及发展新人来制定。

现在大家比较倾向于明拍。这个做法很多工会实行过应该问题不大。关于流拍的我建议RAN,给新人最大化的福利。
我建议所有ID一人PT制。PT获得量可以根据ID数量来获得一个比率,比如我们希望3+1的ID,那么3开的获的PT可以X1.5,如果5开或以上的只有1PT.

物品需要一个最低的定价,但不能太高。关于CALL LOOT. 需要一些硬指标,比如ZS必须刷好副本的石头,HP AC达到了一定基数才能CALL LOOT.另外MT 类ZS必须自己配一个BRD.BRD必须学好清白歌曲等等。


另外说说多开。,多开绝对不是对RAID有更大的贡献。首先多开肯定对操作有影响,多开的不宜做MT或者CCH。其次多开了反而把资源更分散开来,影响了RAID的进度。,比如,本来我们有40ID,进入VT,只要几轮就武装完成就可以进VP了,现在有人多开,6开,8开,10开,不停的把装备分散到小号上面去。这样就拖延了RAID的进度,还容易让一些老会员不得不无聊到AFK。这样是得不偿失的。
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