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我来谈谈DKP。

看了不少人谈了自己的想法。想法越多分歧也越多,大家考虑的角度也不同。这样反而使DKP的实行离我们渐行渐远。

我觉得我们首先要从DKP的核心问题去考虑DKP的细则问题。

首先我们为什么要实行DKP?,DKP相对于RAN有什么样的改进?
我们实行DKP并不光是为了改变一种装备的分配方式。主要目的是为了让RAID更顺利的进行下去。能够吸引会员对RAID的积极性,让付出更多的会员有更多的奖励和回报。

其次,我们依然是新人工会,我们要照顾好新人的发展,而不是把工会向一个元老院那样发展,这是我们工会的基本原则。

所以建立DKP的细则的规划应该围绕在如何平衡老会员的积极性和奖励以及发展新人来制定。

现在大家比较倾向于明拍。这个做法很多工会实行过应该问题不大。关于流拍的我建议RAN,给新人最大化的福利。
我建议所有ID一人PT制。PT获得量可以根据ID数量来获得一个比率,比如我们希望3+1的ID,那么3开的获的PT可以X1.5,如果5开或以上的只有1PT.

物品需要一个最低的定价,但不能太高。关于CALL LOOT. 需要一些硬指标,比如ZS必须刷好副本的石头,HP AC达到了一定基数才能CALL LOOT.另外MT 类ZS必须自己配一个BRD.BRD必须学好清白歌曲等等。


另外说说多开。,多开绝对不是对RAID有更大的贡献。首先多开肯定对操作有影响,多开的不宜做MT或者CCH。其次多开了反而把资源更分散开来,影响了RAID的进度。,比如,本来我们有40ID,进入VT,只要几轮就武装完成就可以进VP了,现在有人多开,6开,8开,10开,不停的把装备分散到小号上面去。这样就拖延了RAID的进度,还容易让一些老会员不得不无聊到AFK。这样是得不偿失的。
3开 是4.5 pt , 5 开只有5pt ,那谁还多开?不能这样去算,只能限制开的数量,但pt 还是按照 id 数量计算,5开的贡献绝对大于3开,一般操作4开 战 牧 法 或者buff 职业 这个需要手动操作的,再带一个游侠。基本上,其实是4个id 需要操作,因为游侠可以挂机,根本不影响整体操作。

如果你要求大家都3开 那,职业限制太多了,还打什么?因为3个id 选择面太小,大家都在vt 带一个战 牧 必须的,那第三个职业呢?不带诗人还能顶得住怪的ae 吗?也别告诉我大家自己组队,因为大家都带战牧等号,这样的组队有意义吗?

要限制少开的前提很简单,有些尝试性的或者很卡的情况下可以由rl 决定这样去操作,但必须要保证raid 成功,否则限制了职业往往限制了战斗力。



目前的总体规则基本已经明确了,每个id 都有相同的pt 不去搞什么复杂化的计算,限制5开。6开 7 开 8开,都只有5开的pt 点数,除非由rl 特殊安排人员多开号。
另外,少开的人认为pt 上面会有吃亏,其实根本就不该有这种想法。

道理很简单,开的多的人需要武装的号多,所以他赚的pt 是对于那么多号而言的,少开的人也许只要武装1-2个号,所以他的分数积累一下同样可以把一两个号武装的非常好,这是非常公平的。

如果少开的人觉得想多要些pt 积分,可以争取做dkp 管理员。这个可是美差,将会有很多的pt 甚至其他奖励,而且dkp 管理员真的适合少开的朋友。
Post Last Edit by 女武神 at 2013-3-16 12:57

3楼你有一个地方说的不对

虽然多开的人,需要武装的号多。但是他可以优先武装1~2个号

那么假设
我是2开,一个牧师,一个MAG
你是5开,战,牧,诗,游,巫师

我和你参加相同的次数,你比我获得的PT多,当我们同时看中一件法师装备的时候
我必然竞争过不你,因为你的PT比我多啊

这就造成了少开的人,获取装备永远要落后于多开的人。


如果不限制多开的数量和奖励系数
就会有两极分化,多开党与单开党。
多开党的PT积累速度,比单开党和少开党要快得多
所以装备都是先分配到多开党的这一群人。
等多开党混的差不多了,才轮到单开党。
但是我也必须承认

多开党的贡献比单开党更多。特别是那些可以12开,可以开游侠小队的多开党

这些人对RAID的贡献,绝对是单开党的几倍。

这是个难题。哎……希望RL们好好考虑吧
Post Last Edit by 永恒 at 2013-3-16 13:06

4# 女武神

这是一个贡献大小的概念。
多开的人一定程度上贡献值远大于少开的朋友,所以相应先获得好装备是正常的也是合理的。
当你问人家要各种buff ,当boss 需要大量的dps 需要pull 需要很多人去cch 的时候,大家如果都开的少,限制了职业选择,你说这个raid 还能进行吗?还能顺利成功吗?所以这些贡献是铁定存在的。

但你要记住他把pt 花再一个号上,就有很多号顾忌不上,所以不可能同时面面俱到武装每个号。所以少开的朋友积累一定的分数同样可以把自己的号武装的很好。只是有前有后的事情,贡献大的先,贡献小的后,这是不是很公平。

另外少开的人我已经说了,争取做dkp 管理员,或者轮流做都行,增加自己的pt 奖励,也许比多开的还要更快的武装自己的号,有贡献才能有获取,贡献大小决定了你获取的程度。
Post Last Edit by 女武神 at 2013-3-16 13:22

坦白说,虽然我现在满打满算只有4个号
但是如果大家都同意6开比3开可以获得更多的PT,那我也一定会开满6个号的。


我还是认为,单纯的以ID的数量来衡量贡献的大小是不科学的。
为什么不看看我的帖子呢?我觉得我的提案很好啊。

dkp按照增加人数递减。

1人×1
2人×1.5
3人×1.8
4人×2
5人×2.1
5人以上均按5人记录

这样5开的也不过才2倍单开左右,3开和5开dkp差距很小了。

其实很多人多开不是为了混dkp,而是自己组队已经很习惯了,再去单开双开反而影响。

比如我在高难度地区,少于4开就很不适应,至少也要战牧游萨都在队伍里才习惯。
ID:永远的永远 65 RNG
以及forever一系列
8# tfekeeper

你这样计算增加了dkp 管理员得负担,计算一定要简单而且数值要整数。

不要再去搞复杂的方式了,就如你所说的不可能有完美的方案。

我们的宗旨就是简单易行,多数人能适应就行。
我不觉得这样计算有什么增加负担一说...反正计算的时候都要乘个系数,乘整数还是小数没有什么分别。

再说,没人爱干dkp管理员,我可以干。
ID:永远的永远 65 RNG
以及forever一系列
10# tfekeeper

如果你做的话那是最好了,可以按照你的方式计算pt ,但个人建议不要有小数点,使dkp 也看起来干净一些。
4+1开(魔法师吧),或5开为主,,我就战,诗,SHM,牧,小德,6开加个游侠,或魔法师,,
主战,副诗,其它是垃圾才换给小号
我个人认为,多开确实应该给与一定比例的补偿,但是并不应该鼓励多开,原因我想大家心里都能清楚,因此多开存在补偿比例上限我觉得是合理的

其次,如果为了在分配上能够有效率还要兼顾新人的利益,那么分zone 分boss的物品定价肯定是需要做的工作,例如一些明显比较废柴的装备,可以定一个极低的dkp值福利给新手号进行提升(此处可ran,获得者扣除这个dkp值)

再有,我推荐对物品的竞拍在明拍的基础上,定一个上限价格,当两人同时出家到封顶价格时,比较当前两人dkp的总值,高者获得,这样可以有效减少竞拍流程的冗长问题(相同dkp可ran)

最后,关于call loot,我认为在咱们一个新生团队下,为了能够获得更高的击杀目标,肯定是需要做的事情,那么相应的,定下一个call loot的id标准必然是一个不能缺少的工作,具体的要求和可以call loot的物品需要一些有经验的玩家实行,我想对于这个,大家是不会有异议的
Post Last Edit by sleepingboy at 2013-3-24 21:19

4# 女武神 在明拍的情况下不会出现你说的问题,因为很简单,5开党不可能花大量pt去武装一个牧师或者巫师,必然优先战游诗.而2开党可以用全部pt去武装牧师和巫师,你说的仅限于ds式的比pt多少,固定扣点的方式.
Post Last Edit by sleepingboy at 2013-3-23 05:14

我倒是很赞成这个递减加pt方法.pt管理员也不会麻烦多少.只不过pt管理员要保证上线时间.这个很少有人敢保证的.我很赞成你的配分提议,3开战牧游是战斗力的基本保证,在此基础上可根据个人需要和爱好添加1,2个id.满足raid的各种需要.

对永远的观点顶1下,对烧卖的贴子顶2下,多开和少开不能差距太大的pt值,递减很合理。
效率快点
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