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请大家都来看一下已征集的DKP 物品分配方式并做选择!

Post Last Edit by 永恒 at 2013-2-27 10:20

首先先明确公会制定DKP 的原则:鼓励大家多参加活动,多劳能有机会多得,能有机会先获得好装备,同时给新人和半afk 玩家提供生存空间,只需一些努力也能赶上老玩家的步伐,提升整体的积极性。



已经征集的几个方式如下:

第一种:参照 DS 公会现有的拍卖方式。

优点:很严格,完全遵循多劳多得的原则,对于常参加活动的人是最公平的方式,利于活动能被更加严格的执行。
缺点:物品有价格,大家都会死憋pt 排队买最好的,导致很多LOOT 都会流拍被删浪费。新人或者半afk 玩家基本上跟不上节拍,参加一个月的活动下来也许只能wish 一两件别人不要的东西,还要用掉本已少的可怜的pt.

第二种:烧卖提出的暗标方式
具体方式见 http://bbs.eqmap.us/bbs/viewthread.php?tid=5877&extra=page%3D1   第3楼。

优点:参照了出勤率,对于常参加活动者比较公平,鼓励大家多出勤。
缺点:不太透明,另外rl 的疏忽会对拍卖结果产生影响。如果流拍物品再进行ran 点,那就本末倒置了。

第三种:老陈提出的荷兰式拍卖方式

具体方式见 http://china.findlaw.cn/jingjifa/paimaifa/pmfs/23067.html

优点:方式简单,老人新人都有机会获得装备。
缺点:需要物品定价,价格太高rl 需要很多轮叫价才有人会来买甚至流拍影响raid 进程,并过多了牵涉了rl 精力,rl 可能成为一个连续叫价拍卖者。如果物品价格太低,那参加很少活动的玩家也能速度秒掉物品,对于常参加活动的人来说不是最公平的。还有考虑到网速 拍卖者又是竞拍者,比速度的话这样有失公允。

第四种:永恒的提出的ran+pt 方式

简单的说就是ran 点比率50% pt 比率50%也就是说可以出1-50pt  最后相加得到分数(注比率可以根据情况调整)。例如玩家先出20个pt 再进行ran 50 后得到40,最后得分就是20+40=60 如果遇到相同分数遵循,先出pt 分者获胜,不出pt 的人同样分数下排最后。

优点:方式简单,不需要定价,老的有pt 分数增加获胜概率,新人也能通过运气来获得装备,适合各类型玩家共同参与。
缺点:仍然有运气随机成分,运气好的不需要出pt 同样能获得不错的装备,老玩家出了pt也不 一定能获得想要的东西。


第五种:永恒的提出的出勤率+ran+pt 方式

http://bbs.eqmap.us/bbs/viewthread.php?tid=5888&pid=14804&page=1&extra=page%3D1#pid14804

优点:无需物品定价,方式包含了努力、运气、博弈成分相对来说比较合理,老玩家和新玩家都能各取所需,适合各类型玩家共同参与。
缺点:需要计算,虽然都是小学数学题,但也会影响一定精力。另外仍然存有运气成分,与第四种方式类似,但由于出勤率的加入运气成分相对减少一些。



大家觉得那种方式适合我们公会的现状和发展,可以做一下选择。也可以提出更好的,本周为一个期限,决定后就要制定细则了。谢谢各位配合!
2# dennischen

你这样不是更复杂了,什么boss 要变换什么方式,很多人都要搞混的。另外像inno 这种boss 有些loot 不比vt 的差,而且还要好,还有些boss 身上还掉好东西也掉坏东西,不能一概而论的去ran,又要分物品了。。。 。那这个复杂程度又加大了。

关于rl 指定拍卖者,那这个拍卖者还要做宏,还要对每件物品的价格熟知,对于这个玩家来说牵涉的精力太大了,我想没好处的话基本没人主动愿意去做。
7# sleepingboy

的确他们是定价的,但他们只用于拍卖,我们不可能去照搬他们的定价,我们还需要自己定价,定价怎么个合理又是问题了。另外我们到时很多人还要分那些物品要ran 那些要拍卖,这个牵涉了所有人包括rl 和dkp 管理员 的精力。


要记住的是我们现在玩家基本都是属于非职业性的,休闲怀旧玩家居多,为了照顾所有玩家,体现新人公会的特色,所以方法一定要简单,但又要保持一定的平衡性。即你参加活动多了pt 多了,自然而然你获得好装备的机会大,你参加少也能获得好装备概率小一些而已。有了pt 促使一些玩家比以前积极了这是目的,大家都能体验游戏的快乐是重点。
Post Last Edit by 永恒 at 2013-2-27 21:55

10# 开心英雄

复杂的东西需要有人来统计的,谁愿意搞呢?

简单还有适合各类玩家都能参与的方式才是新人公会的宗旨。
12# iduuc

暗标最大的问题就是如何保持透明性和公平性。拍卖者知道所有人的出价,当拍卖者自己也是竞买者,当拍卖者和某些玩家有很好的关系告知他人现在的出价情况等等,这就难以去保证公平性了。

烧卖提出的暗标方式是根据出勤率来算,出勤率本来就是透明的,根本就无需暗标了,直接用出勤率wish 物品就行了。
Post Last Edit by 永恒 at 2013-2-28 16:35

15# chinalun

对啊我知道。但一定要rl 公正,rl 不能自己是竞拍者吧,否则rl 都知道所有人出的价格,自己想出多少自己说了算了。另外如果当值rl 和其他一些玩家有好的关系,告诉这些玩家别人的出价情况,往往会产生不公平现象。毕竟我们这里不像正式的拍卖场所,大家把自己出的价格都放到同一个箱子里,最后投票完毕后再拿出来逐个公布出价情况。在已经有人知道底牌的情况下,就会有失公平的现象出现了。
14# Rahxephon

出勤率不可能会成为定值的,根据你参加活动而不断变化。

另外出勤率还分月出勤率和季度出勤率等等。可以让出勤率每月初始一次,或者每季度初始一次。
18# 鸟叔style

如果有个投票箱,投完票后一起公布结果才会达到真正意义上的公正。个人不倾向于暗拍,因为只要有让人觉得不透明的东西,总会有矛盾的。为了call 这种看出勤的都要有矛盾,何况不透明的方式。。。
其实pt + ran 的方式也不会影响raid 进程。2个数字加一下,10秒钟都不需要,透明简单,更不需要专门指定分配人员,因为大家眼睛都看着呢。
Post Last Edit by 永恒 at 2013-3-4 11:10

21# tfekeeper

1.以zone 或boss定dkp 这个方式过于复杂了,对于dkp 管理员和rl 还要记住那些zone 哪些boss 哪些物品要ran 还是要拍卖,物品还要定价什么价格算合理呢?谁愿意担任这个dkp 管理员?以后不做了谁来交接班?


2.流拍后all ran 那谁还拍?大家都憋pt 买最好的了,pt 一定到时多的用不掉,导致pt 贬值,到时大家有同样的pt wish 一样东西时,怎么去算呢?如果真要拍卖的方式话只有参照ds 的方式,没人拍的就删loot,那就促使一些玩家会去用pt,使得pt 总值相对合理。

3.你说我的方式过度随机,那你还赞成ran。。。?

请你先仔细看一下我的方式,ran 和pt加点的比率是可以调整的,已经很大程度上的限制了靠ran 一定胜负的情形出现。
pt 多的人多出一点pt 就能很大的程度上获胜了,pt 少的看运气但因为加入了pt 加点制度那概率就相对以前小了很多。
这是符合多劳多得的原则的,而且使老玩家的pt 消费能够快一些,新玩家的pt 积累的同时,也有参与性和趣味性,毕竟休闲玩家多。谁
能保证长期活动不中途afk ?谁家没点事的?回归后当pt 比人家少许多的时候,往往可以通过ran 增加一些运气。


4.另外要记住我们毕竟是新人公会,新人比较多半afk 玩家比较多。完全看pt 完全看出勤都不适合我们,因此方式上既要考虑老玩家的情况,但更需要考虑多那么多新玩家和半afk 玩家情况。

总结:方式简单公正透明才是最重要的,因为有loot 物品的时间,ran + pt  5分钟内必定是能够完成的,统计也很简单,基本上瞄一眼就知道谁有loot 权了。提到zone dkp 或者说以boss 定dkp 其实另一个方式很简单,有个阶层pt 就行了,例如:vt vp 2pt /id ,emp kot 1pt/id inno 0.5pt/id, 各种flag 再划分一个区间就行了,其余都放私屠。为何都要这样就是保证了时时刻刻有人参与活动,而不是有些区域只有ran没pt但老人没需求 ,那新人以后谁来带活动,总不见得都靠拉拉?拉拉如果半个月一个月不上线是不是没人搞活动了?因此有劳有得才是健康的发展之道。
再提一点为何ds 每次活动那么多号参加,有些号其实都没啥需求了,就是因为有pt 保障,使得他们不为装备都要为pt 而参与活动,使得活动能够快速顺利的完成,大大降低了活动没啥人参与的尴尬局面出现,这样保证了公会能够长足的发展,新人总有人带的良好局面。
25# Rahxephon

是啊,希望老玩家能够多参与活动才能保障其他人的活动哇,所以全部raid 区域实行pt 才是一种保障,否则就会形成脱节,没需求不来,那新人的活动谁来搞?

老玩家的定义就是长期都参与活动,装备在公会里排名前列(尤其是T和牧师等),有丰富的活动和操作经验,熟悉打法等等。
24# tfekeeper

怎么会变成dkp 奴隶呢?我都建议阶层pt 制度了,有些玩家觉得意义不大的可以不用来,反正一些区域pt 不多也不可能影响总的pt 积分的对不?但没pt 没需求基本不会来,尤其在有其它事情做的时候,那新人不是没人带了?

有pt 只是为了有人带和有人帮助活动顺利进行,并非要求所有玩家都参与,另外有pt 的话,也是新人可以积攒pt 的好机会啊,可以拉进和其他玩家的分数。
27# Rahxephon

瓜哥得战士VT里除了泥巴有点难度外,其余没啥问题,关键操作需要更上一层楼。不过vp 的话我估计我们公会的战士都还差一截。。。
31# 鸟叔style

我基本同意拉拉的观点,一方面需要给多劳动者奖励,另一方面还需要给与处罚,这才是良性的发展之道。


关于早到我建议暂时不给奖励,因为这个需要人来监督谁早到,却不能约束迟到的玩家,因此建议先实行谁晚到给予扣分。比如:21:00集合的,允许最晚半小时里到位,就是说21:30分后到的全部算迟到。

关于tank 公会的确需要培养一些有责任感、敢于挑大梁、乐于助人的值班tank,这样活动才可以在主要tank 不在的情况下继续进行。我个人建议发一张英雄贴,有tank 的个人自己能够承担这份责任的踊跃报名,然后由rl 逐个考验 其平时的责任感,活动时间,操作水准,还有其装备水准(接近9.7k 的先call)等,符合要求的tank 先把其装备call 合格。另外我再提一点,合格的tank 必须要刷副本插满石头,刷副本也应该纳入考核标准。这样出来的tank 一定能够胜任公会的一切活动。
继续讨论哇,不过没啥结果啊,哈哈
48# 鸟叔style

讨论到猴年马月才是个头啊
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