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RAN点。真是比RP的想法,我觉得不可用,你参加活动多了pt 多了,自然而然你获得好装备的机会大,你参加少也能获得好装备概率小一些而已。有了pt 促使一些玩家比以前积极了这是目的,大家都能体验游戏的快乐是重点。
每次开那么多号来,挂机的也有,出力的也有,出了东西,挂机的活了,一RAN,OK拿到了,出力的反而RP不到。出力不讨好。打击积极性啊
楼上说的完全正确。
RAN就是完全凭运气。你参加5次活动,如果这5次你啥都没RAID到,那你5次活动就没有任何收获。

DKP就不同了。及时你这5次活动没有买到任何东西,但是你参加5次活动的贡献会以PT的形势记录下来,你随时可以用这些贡献来消费物品。
还有就是给物品指定价格表,然后拍卖。
这种做法不只是RL工作量大,而且团队成员整体的装备水平是不断变动的。
某个阶段,大家都很需求几样物品,那么这些初始价就比较高。
过了一段时间,大家装备水平提升上去了,如果物品还是原来的价格,那买的人就会减少。物品就很可能会被销毁。
因为真正需求的人会比较,与其买这些过渡品,不如积攒PT,以后直接一步到位。
关于暗标
这个东西看不见,摸不着。而且最容易造成买家的PT浪费。
比如今天出了我很喜欢的一个东西,我出了20PT,结果其他人出的都是5PT,8PT。那我多吃亏啊。

我觉得分配制度应该对玩家友善一些。不应该是以“杀大户”为目的进行分配。
前面说的pt+ran挺不错啊,既有实际贡献体现又有运气成分,关键是简单明了,不累。

至于偏重于哪一样,可以放一个加权系数进去,每个月进行一次调整:
比如某两个月,全是老面孔,新人参加活动少,那就把ran的加权系数调大点;反之则调高pt的加权系数
继续讨论哇,不过没啥结果啊,哈哈
建议特殊职业有贡献的raid发工资,比如cch,开门贼,等等永恒,搞个投票吧,没个尽头的
之前让大家充分讨论讨论挺好免得执行之后在有更多异议出现
48# 鸟叔style

讨论到猴年马月才是个头啊
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