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VT开始就PT吧,RAN真不行,我是重来RAN不中.
Post Last Edit by 永恒 at 2013-2-25 10:24

20# summer


你的考虑的确有可能发生,但发生概率不会特别大。另外ran 点加分 可以引入其他机制辅助,比如ran 点后x 出勤率% 或者说x 一个基数得到最终ran 点分数,又比如 确定一些物品只有达到某个出勤率了才能参与ran ,再比如每次ran 都需要出ran 点费用等等。这样进一步强化了多劳能多得,但新人和非经常性参加活动的人同样可以获得装备的原则。

多劳动的可以更大几率优先获得好装备,少劳动的也能获得一些不错的装备,只要通过努力后也能同样获得更好的装备。这样一来符合了新人公会的发展准则,就是大家都有装备拿,更人性化。

DS现有的规则应该说比较严格的,比如基本上vt 80%以上的boss loot 都是被删的,所以很多人只有靠私屠去为小号武装然后憋pt 买最好的,但要知道这样的方式不适合新人公会,因为来玩的朋友没人会说自己不要装备的,与其删了还不如分配给玩家,但为了公平性我们的规则就是活动多的优先拿好装备。

其实也一样,拿了装备后必定pt 减少了,那下次就是有足够pt 的人获得物品的概率增大了。ds 的规则也是如此有人对某些装备无需求了但也会参加活动憋pt,为了以后得到自己想要的装备而做准备,但我们给玩家多了一些趣味性和人性化就是ran 点和不删loot。

只要参加活动的人都有机会获得装备只是先好先坏之分,其实对于一些非经常性玩家和新人来讲能获得比新手装不错的东西已经是非常有意义的事了,有一个循序渐进的良性过程。
那你不是又变得复杂了吗,RAN点还要X出勤率,出勤率可能是小数点后3位呢,以后RL每次还要拿着计算机来计算?。基数算多少好?怎么样的基数才算公平呢?。你不妨给个详细一点参数做说明,否则这样按照大家的大致想法来讨论,我估计DKP是很难来实现了。
为了不烂装备,我建议采用荷兰式拍卖法,价格是从高到低逐次递减的,第一个出价者即中标。
23# summer

复杂什么,dkp 管理员拿pt 奖励的,统计全权负责,再则可以精确到小数点后一位或者直接4 舍5入取整。另外,就几号人啊,有些东西目测都能得到结果谁第一个第二了。

老陈说的荷兰式拍卖的确有优点,但缺点也很明显,只要牵涉到拍卖总会有流拍和烂装备的,一般情况下大家都憋pt 拍最有价值boss 的东西了,比如vt 谁会把pt 用在前面啊,另外大家还要定价格大家拍卖时还要看价格,等时间让价格逐渐递减过程,到最后还要流拍,影响了raid 进程。另外网速会影响谁先出价,拍卖者也许会是第一个出价者,因为控制信息发布同时出价有失公允。
恩,那不错,我推荐永恒来负责管理DKP.永恒对DKP的想法很深入了,一定能管理好,另外管理员应该给予奖励。这样早点决定好人选也可以早点让DKP实行起来。。。
26# summer

其实我的人选已经有了,就是烧卖同志。平时分配物品比较公正到位,再则dkp 管理员适合参与活动id 数比较少的玩家,这样有更多的时间可以负责统计,另外dkp 奖励可以补助少开玩家的pt 是一举多得。个人推举你成为dkp 管理员的最佳人选。
问题是我看不懂你的方法无法深入理解,任何一套方法都可以为大家服务,永恒在DKP方面的想法比较独到,你应该能做到管理员的职责。关键是要早点落实,不要过于拖沓。
28# summer

不会看不懂的,就是ran 点和加分,最简单的方式了。前面提到的ran 点辅助机制只是备用的而已,可选可不选。
就用PT分,ran是那种大家主ID副ID没有需求,在RAN吧
30# 开心英雄

完全用拍卖方式会烂很多装备,对于新人公会来说弊大于利,所以考虑用ran 点和 pt 分结合的原因所在。用pt 去买物品,往往大家都会去憋pt 买最好的,对于一些休闲的非经常性玩家而言就等于被组织排挤了,另外新人可能憋了很多时候的pt 才够买一两件别人不要的东西。大家现在状况不比年轻时可以天天玩游戏了,半玩半afk的人其实是很多的,谁家没点事得,谁能保证每次都参加活动呢?完全靠憋pt 买东西的话,一些人就会大幅脱节,如果还要花很长时间去获得东西的话,往往参与活动的吸引力会减少,甚至不再参与活动,毕竟来玩eq 的玩家都是珍惜动物大家尽量要保护好,所以dkp 的制定一定要给每个玩的人都提供生存空间才行。

保留ran 是给新人和非经常性玩家提供一些生存的机会,也就是说哪怕你不是经常参加活动的哪怕你刚来的只要你来活动也有机会获得装备,只是一劳永逸的获得好装备的概率小一些而已。
其实还是越简单越好,具备可操作性。
我觉得有拍卖就会有烂装备的情况,我们可能也不会像DS那样删LOOT情况太严重,毕竟我们的人装备精良的人也不是很多。可以考虑所有RAID记出勤给PT。EMP,VT等boss的战利品用PT买,没人买的装备销毁,inno,mor,vring什么的参加人员ran。
LV 65 DRU Rebornp
LV 61 NEC Director
LV 65 CLE Ambulance
LV 65 RNG xiaoyingxx
对于烧卖20楼提出的问题,除了我前面说的一些辅助方法,我再提供另一些方法做为选项。

(1)把以往的ran 点基数减少,平时都以100为单位的,现在可以减少至50或者更少,这样一来数值的扩散范围将变小了,然后每次出分根据boss 的价值来规定,例如:vt 前面8个boss 都只能出50单位的百分之60,也就是说每个出分的人最高只能出到30pt,vt 最后3个boss 可以出百分之百的pt ,也就是说可以出50pt。这样一来基本上好装备就是经常参加活动的人有足够pt 的人在博弈,新人或者非经常性玩家只有不断参加活动有足够pt 的时候才有更大的机会去参与。这其实跟ds 憋pt 排队买东西是差不多的,只是增加了博弈性和趣味性(一定会有人抱怨为何自己不多出一点分或者少出一点分),但只要参加活动多的人早晚都会获得好装备,但不怎么参加活动人较以往来说更难一次性获得好装备了。其实ds 貌似安腾精卖45pt 吧,我们这里攒够pt 的出50pt 来搏一下有啥不可呢,呵呵。

(2)可以让玩家直接够买物品,但需要花更多的pt 直接wish 物品,不需要定价,以ran 点基数x 一个合理的基数为准。为喜欢憋pt 或者多次博弈失败的玩家提供另一条路走。

以上2个方法ran 点基数是关键,合理的ran 点基数将会使方法更容易操作执行,也减少了一些小概率事件的发生就如烧卖所提出的。
/ran给是有什么好方法,我每次都是低的很,
34# 开心英雄

每次都很低就多参加活动,多积累pt 分数,到时你自然会异军突起大获全胜。
只能每晚都参加,每次都不中,这个一次活动掉落太少了吧
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