对于烧卖20楼提出的问题,除了我前面说的一些辅助方法,我再提供另一些方法做为选项。
(1)把以往的ran 点基数减少,平时都以100为单位的,现在可以减少至50或者更少,这样一来数值的扩散范围将变小了,然后每次出分根据boss 的价值来规定,例如:vt 前面8个boss 都只能出50单位的百分之60,也就是说每个出分的人最高只能出到30pt,vt 最后3个boss 可以出百分之百的pt ,也就是说可以出50pt。这样一来基本上好装备就是经常参加活动的人有足够pt 的人在博弈,新人或者非经常性玩家只有不断参加活动有足够pt 的时候才有更大的机会去参与。这其实跟ds 憋pt 排队买东西是差不多的,只是增加了博弈性和趣味性(一定会有人抱怨为何自己不多出一点分或者少出一点分),但只要参加活动多的人早晚都会获得好装备,但不怎么参加活动人较以往来说更难一次性获得好装备了。其实ds 貌似安腾精卖45pt 吧,我们这里攒够pt 的出50pt 来搏一下有啥不可呢,呵呵。
(2)可以让玩家直接够买物品,但需要花更多的pt 直接wish 物品,不需要定价,以ran 点基数x 一个合理的基数为准。为喜欢憋pt 或者多次博弈失败的玩家提供另一条路走。
以上2个方法ran 点基数是关键,合理的ran 点基数将会使方法更容易操作执行,也减少了一些小概率事件的发生就如烧卖所提出的。 |