Post Last Edit by rowad at 2013-1-15 17:01
前言
一直想写有关mitigation方面的文章,鉴于在某次Lord Kreizenn lk大喊为什么RF的tank 如此不经打后有感,RF论坛一直缺少技术性的讨论,技术贴几天就沉了,而吵架帖却热闹非凡。本贴的目的是提高rf的tank质量而开,本人也只不过有个war alt,对war也不是特别熟悉,希望大家特别是tank 职业进来进行讨论。
另外感谢我的一个在Inverse Logic 的朋友,他是IL的MT,为我提供了很多有用的信息。(Inverse Logic在12月14日通关了RoF)。
一、mitigation基础知识
1.1公式
EQ里mob的肉搏伤害遵循如下公式:
伤害=[DB + DI * X]
DB=mob所能造成伤害的一个静态底线值
DI = mob所能造成伤害的一个静态区间值
X=(1-20)=一个在1-20区间内随机的数字(RNG)
Example:一个DB=10 DI=10的mob 所能造成的伤害可能为:
10+10*(1) = 20
10+10*(2) = 30
...
10+10*(20) = 210
那么这个mob最低伤害就是20 最高伤害就是210 所呈现的伤害是一个差距为10的等差数列
1.2影响公式的因素
1.mob的atk 增加(1-20)内高数字的概率(eg.Dru的Lustrous Frost 可以减少mob的atk)
2.玩家的AC 降低(1-20)内高数字的概率
3.Shielding降低DB 35%(max)
4.CombatAgility and the Avoidance 增加miss的概率
5.Combat Stability 增加你的ACsoftcap
6.warrior 天生为X-1
7.当你和mob的级别差距越大时 X的高数字会有奖励
1.3mitigation
任何能减少mob伤害的SOE通称为mitigation,你可以从以下几点提高你的mitigation:
a.mitigation1:Final Stand Disc(IncreaseMelee Mitigation by 45%)这类是游戏内最强大的mitigation,可以将X降到只有1-12,类似的还有mnk的Impermeable Discipline和clr的3rdspire
b.mitigation2:Vie and Shining armor(Absorb MeleeDamage: 10%) 这个系列的Mitigation还有很多,包括vie/scorn/
Brace ofImpact/AdrenalineBurst等。这个系列有一个特点,超过一定伤害后Mitigation会消失(SA除外)。规则1:当多个buff同时存在时,先取最高值,例如上面如果同时存在,会先把scorn打掉(50%),然后计算下面的。规则2:如果百分比相同的,buff会相互覆盖,例如上面的Vie/SA/ Brace of Impact/Adrenaline Burst 都是10%,buff会互相覆盖。
c.AAs(ca/cs/armor of wisdom/ Physcial Enhance etc)
d.Phalanx of One(10% innate mitigation) 这个AA在12月份的patch的时候被buff了,新增了5个rank,现在能提供10% innate mitigation,而且重要的是可以跟SA叠,但是不能和FS叠。
e.尽最大量提高你的ac。除了装备,还包括
metal ps/ illusion ac click/ fod13/alaristear/ac drink/food/ savior trophy/LON trophy 等
f.提高Riposte/ Parry/ Dodge/ Shield Block,取得IP7/ID7/IB7,点出shield/3rd spire、blade guardian AA,取得dodgeaug/nimbus
g.用Geomantra 11/ Knuckle/Epic2/oowbp 来取得spell mitigation
i.Debuff boss ,主要有Enc Diminishing Helix&Demolished(better than shm)/Dru Lustrous Frost/Shm Feraliseniaetc,降低boss的dps也是最有效的办法
二、关于几个spell/disc的细节
2.1Shining armor/Vie
同样都是cle的魔法,一个时间短无cap,一个时间长有cap,(SA是没有吸收伤害的上限的,Vie则会被打掉)。在RF没有足够的cle为tank保持Vie的时候,请tank block掉vie,同时block掉Shield Topple 和 Adrenaline Burst的effect(不是spell本身),因为他们都会覆盖SA。保持一个SA在身上是很重要的,在zerg rush的时候请cle 为tank们加上。
2.2Commandvoice/ Myrmidon's Skill VIII
众所周知,CV和MS系列不能叠,一般情况下tank都开CV,因为CV比MS8多6%dodge。
(目前,RF最多只能打到MS8,如果能打下rof t2,tank将解放不用再去点CV了)。但是有一点情况需要注意:在flash of anger过后的2分半时间内war是点不了CV的,这时候就需要click MS来过渡。
2.3Brace For Impact /Blade Guardian
这2个同一时期出现的主动AA,后者比前者有用的多。Blade guardian一般在DI过后开启,
BraceFor Impact属于B类mitigation,会覆盖掉SA。但是属于war的主动AA,请不要block。当rez后实在没有cle给你加SA的情况下开启。
三、关于chain tank
3.1 tank死亡后该干什么
tankrez后应该开启rest,然后click Geomantra/FoD/haste/ac illusion/nimbus 全部补上,应该自备加速腰带或药水,并tell cle/shm buff。Buff中SA和UG是最重要的,要尽早给。War事前应该和某个cle和shm沟通好,并做好macro。
3.2war队伍配置
Inverse Logic的配置是至少3个war一组,warCL在不同阶段会安排一个war专职放
CV和FG/ 同时每个war都应该设置Gut Punch/Knee Strike/knuckle的macro和gina,保持chain状态。
先写到这里,等我想到其他的再写
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