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KOT功略及注意点(转)

转自 ds论坛轻舞的大象

kot是目前难度最高的BOSS,EMP 和 SERU在他面前就像小孩一样,所以我把功略贴出来,请参加RAID的务必注意.

KOT最大攻击1900,最大攻击次数4次,有基本三种形式,物免,魔免,3种形态转换在HP百分比的整数切换,比如90% 80%等等。另外还有变身的2种DEBUFF,一种是消仇恨攻击的,一种是减少攻击和施法速度。随即出现。65%和5%阶段还会刷2个70的,需要专门顶。

难点:
1.AE轮,KOT会大叫:“肌肉加强“诸如字样,这阶段容易瞬秒MT,AE轮是目前比较困难的轮次,由于KOT的AE-350FR,所以就是必中的,算上1900的伤害,MT不在防御或者闪避戒律下运气不好就是被秒的,如果MT挂,基本没有悬念的CR。另外由于AE轮,2000的AE比较频繁, 顶DPS容易死人,如果法系乱战位置,容易死。这一轮游戏必须游侠开戒律速度度过。

2.物免轮KOT会大叫:“像岩石一样坚硬“诸如字样,这阶段MT仇恨只能靠PROC提供,如果牧师比较少而90%这阶段就是物免的话,会造成MT仇恨不够,牧师OT情况,所以如果当天牧师总数不超过5个,不考虑RAID KOT。,这阶段肉搏没DPS,物免轮要靠法系以及肉搏PROC提供的DPS

3. 魔免轮KOT会大叫:“出现了一个魔法光环“诸如字样。法系休息,肉搏正常

4.2批ADD,尤其是65%的2个ADD,出来之后第一目标mt,牧师ch后向而去,,所以第一时间必须专人拉住。

5.队伍职业组成要合理,肉搏职业要顶AE和DEFF打怪所以每个队伍必须一个HEALER,必须要有巫师在AE轮加法术防护盾,必须给MT解除诅咒和缩小,必须有一定量德法系DPS,必须5个以上牧师,必须一个合格的MT。

所以按照KOT的要求,请各个人员必须及时注意KOT的血量百分比变化,注意KOT的提示话语和RL的命令。
1.AE轮次巫师或者幻术必须给MT上SS,同时个个HEALER要注意队员的HP,物免轮次法系DPS要全开
2.65%ADD ADD组要提前站好等ADD.同时有条件的幻术可以预先给各个牧师加个免伤盾
3.专门负责解除诅咒的,一般是SHM要第一时间解除诅咒和缩小
4.因为是难度最高BOSS而且 队伍要求比较高,绝对不允许划水混的人,如果你双开操作不过来那就单开
5.所有职业必须带好HOT药水,法系带好媒介,肉搏带好PROC武器。
6.cch 的时间为20

扣分要点:
1.整个RAID不允许OT,尤其是MONK和贼,必须等MT建立仇恨后再上
2.法系和神职都在过道中RAID,所以根本不会吃AE。魔免轮和AE都休息不提供DPS,只有在魔免轮出手和AE轮SS,如果有法系在过道中死亡,无特殊原因作违规处理
3.严谨肉搏划水,必须第一时间到大房间内提供DPS,如果长时间滞留过道,作违规处理。
4.MT AE必须有SS在身,指定的WIZ无特殊情况不加SS,作违规处理

一.Mischievous Mayhem (AE)
1: 降低施法速度40%
2: 变身成半身人
3: 降低150点 ATK
4: 提高移动速度80%
5: 诅咒计数18
6: 限制:对战斗技能无效

二,Delightful Dance (单体)
1: 变身成半身人
2: 每tick减少200 HP
3: 诅咒计数24
4: 降低仇恨修正99%

三 Nova Inferno
-350FR的 2000PB AE
Re:KOT小狼修改版
盗贼之王布里斯托索普(KOT)是目前难度最高的BOSS,EMP 和 SERU在他面前就显得那么的弱。基于未来pop raid对强度的需求和锻炼raid队伍的需要,特收回KOT的raid,并采用较大的难度的方式进行击杀。

基于放弃民间采用的隔墙的战术,现将简略功略和raid要求贴出来,请参加RAID的务必注意。
盗贼之王布里斯托索普(KOT)简介:KOT最大攻击1900,连击4,拥有高伤害的踢击,非常快速的攻击能力,比率很高的先守后攻能力,横冲直撞技能。KOT的hp每掉10%就在其拥有数种特技形态中随机转换一种。特级形态包括攻击加速,2k的ae伤害技能,物理攻击免疫,魔法攻击免疫等。另外KOT在常态下会释放ae变身以降低施法速度,也会释放诅咒降低mt的仇恨。KOT的hp降到65%和5% 二个阶段还会刷出lv70的黑小丑,白小丑,add怪拥有较高的攻击和不少的hp,秒一个坐着的cle还是轻而易举。难点和应对方式:
A,2k的ae特级:出现该特级时KOT的咒语中有“肌肉加强“等字样。这阶段容易瞬秒MT,AE轮是目前比较困难的轮次,由于KOT的AE-350FR,所以就是必中的,算上1900的伤害,MT不在防御或者闪避戒律下运气不好就容易被秒,因此要求指定巫师在AE轮加法术防护盾。因为另外由于AE轮,2000的AE比较频繁,hp不高的人员职业应当进行躲避。每个小组应当安排healer负责。近身肉搏的应在保护好自身的同时加大攻击力度,速度击破。
B,KOT的物理攻击免疫特技:在其咒语中会出现“像岩石一样坚硬“等字样,这阶段MT仇恨只能靠PROC提供。这阶段肉搏没DPS,物免轮要靠法系以及肉搏PROC提供的DPS。如果物理免疫轮次出现较早,caster 应当注意不要ot。
C,KOT的魔法免疫特级:在其咒语中会出现“出现了一个魔法光环“等字样。该阶段mt的累积仇恨方式变得很单一,肉搏应注意仇恨。
D,2批ADD,尤其是65%的2个ADD,出来之后第一目标mt,然后因为治疗,歌曲,proc的吸血等都可以吸引到第一仇恨。但cle的可能更大。因此add组需要反应迅速,且cle应当在这个时候避免坐下。Add可以被slow。
E,比较混乱的横冲直撞:KOT的横冲伤害很高,加上ae轮次会制造很多的不确定性秒人。如果普通hp不高的肉搏吃到rp开始,就应注意请同队保持你的hp不能过低。即时的退离KOT以及即时的吃药保命。
F,boss的ae变身技能:其会造成施法缓慢和少量的dot伤害,同时因为模型的改变,会影响位置,因此建议不要使用飞空技能。大体形的人员应当有变骷髅等快速改变体形的物品,避免卡在墙角和旗帜背后。
所以按照KOT的要求,请各个人员必须及时注意KOT的血量百分比变化,注意KOT的提示话语和RL的命令。
1。AE轮次指定巫师必须给MT上SS,同时各小组HEALER密切注意队员的HP,物免轮次法系等及时攻击;
2。ADD组要提前就位。同时有条件的幻术可以预先给各个牧师加个免伤盾。
3。指定的人员应及时解除mt的诅咒效果;
4。严禁划水,怠工,反应缓慢等消极行为。
5。所有人必须带好治疗药水和需要的媒介,肉搏应有高dd伤害的PROC武器。
6。cch 的时间为25。

重点处罚违规行为:
1。raid禁止不应出现的ot现象,raid初期须等rl call dps,擅自行动以违规处理;
2。raid过程中法系和神职都应时刻注意ae轮次,尽量选择在通道内活动。魔免轮和AE都可休息不提供DPS,保障在物理免疫轮次出手的魔法。如果有死亡,无他方原因以违规处理;
3。 肉搏职业过分的消极不提供dps和少提供dps的行为,法系职业于物免轮次过分的消极不提供或少提供dps的行为,治疗职业的消极导致他人的怠工行为或者阵亡的,以违规处理;
4。MT应在ae轮次前就有SS在身,指定WIZ他方原因过分怠于补SS,以违规处理。指定职业过分怠于解诅咒,以违规处理;
5。add组反应操作过慢致严重后果的,以违规处理;
6。明显低级错误导致严重后果的,以违规处理。
差不多可以去尝试一下了吧。
Guardiola
KOT很好啊,这东西又不要key,又不要flag,组织一下,大家都能参与。
ID:永远的永远 65 RNG
以及forever一系列
参与是要参与不过自身装备要先提升一下,KOT 2K的AE,一般的DPS没几下就死了,上次KOT MT没挂DPS先死光了。另外就像上次CODA, BOSS2有AE,一般6开的装备不好基本就是不停的死去活来,每死一次就多刷新一个ADD,这样并不是在参与而是在制造难度。总之,装备好了,推BOSS也是水到渠成的事情。VT 是一个装备库,VP任务可以武装1/3的装备,另外FB装备和石头是很好的补充,有了这些,可以顺利去击杀更强大的BOSS.
kot比较难啊,主要是call dps的时机需要摸索,物攻和法伤的配合也需要多磨合!既快速伤敌又不ot,需要多尝试吧!
看来抗性还是很重要的。
Guardiola
另外还有变身的2种DEBUFF,一种是消仇恨攻击的

这个太恶心了,就看到这个短腿佬往过道冲。
Guardiola
KOT还是挺好玩的,hp其实也不长,一会就打掉30%了。

不过昨天一直没看到add。

还有我没感觉出来ae有伤害啊,就是不停的变半身人...

最后一次杀的时候我战士早早就去背后砍了,直到拉拉down,还是满血。
ID:永远的永远 65 RNG
以及forever一系列
私服应该有私服自己的打法,发挥多开的优势,避免多开的劣势。

我觉得昨天最后一次打得已经不错了,磨到了70%。如果多点id 刷小血的话说不定还能走得更远。
昨天最后一次是到MT戒律结束后被秒。KOT的NOVA AE是350FR,所以只要带了BRD蔚仙基本可以不吃,不过KOT的横冲直撞非常厉害,一般需要一个2T在边上专门吃RP.否MT戒律结束可能会吃1900X3加一次RP,理论上是可以1T到底的,不过我们还是需要TANK 戒律链来顶KOT比较容易。,这次组队和分工有点问题。2T和AT的治疗不应该参与CCH,房间中间可以放一个BRD唱群体减速和元素合唱,足够让肉搏FR到350了。另外最好有WIZ给MT加1魔盾。KOT血很少,只要出了第一批ADD秒掉以后RNG怒击一开,估计1,2分钟内就能秒掉KOT了。
我看拉的位置还需要调整一下,不一定需要墙角,ae 是穿墙的,但距离一定有限。中间其实也行,也不需要拉的很近。游侠射程远随便射,远一点吃到ae 的可能性就小了,牧师不必到最后一根柱子,第二根柱子后面也行的。可以考虑再增加一个cch 上去7个cch ,这样mt 戒律没有了还是能够硬撑的,另外需要增加游侠数量。就把kot 当做天火龙吧,至少kot 没有吸墨的能力。呵呵
今天晚上去看看kot 在否。估计也会像emp 一样depop 后多少小时内又刷新了。
查了一下,KOT每次3loot,比inno稍微大方一点点.
昨天是手上的两样武器(以下)和未知的一样东西,有点黑.

Fists of Fate
MAGIC ITEM LORE ITEM NO TRADE PLACEABLE
Slot: PRIMARY SECONDARY
Skill: Hand to Hand Atk Delay: 20
DMG: 18 Dmg Bonus: ??
Fire DMG: 1
This item is placeable in yards and houses.
STR: +10 DEX: +8 STA: +10 WIS: +8 AGI: +8 HP: +125 MANA: +100 ENDUR: +100
SV FIRE: +20 SV COLD: +20
Recommended level of 60.
Effect: Tricky Strike (Combat, Casting Time: Instant)
WT: 0.1 Size: SMALL
Class: MNK BST
Race: ALL
Slot 1, Type 4 (Weapon: General)
Slot 2, Type 20 (Ornamentation)

TriXim, Dagger of the King
MAGIC ITEM LORE ITEM NO TRADE PLACEABLE
Slot: PRIMARY SECONDARY
Skill: Piercing Atk Delay: 20
DMG: 17 Dmg Bonus: ? AC: 8
Backstab DMG: 17
This item is placeable in yards and houses.
Skill Mod: Backstab +10% (28 Max)
STR: +15 DEX: +15 STA: +15 AGI: +15 HP: +125 MANA: +100 ENDUR: +100
SV FIRE: +5 SV MAGIC: +10
Recommended level of 60.
Effect: Ethereal Strike (Combat, Casting Time: Instant)
WT: 1.1 Size: MEDIUM
Class: BRD ROG
Race: ALL
Slot 1, Type 4 (Weapon: General)
Slot 2, Type 20 (Ornamentation)

据说两次的add,第一次两只,第二次三只
都在房间的南面刷?
Guardiola
12# 永恒



我觉得还是要拉墙角,变身AE其实是穿柱子但是不穿墙,我们前一次第一次打的时候是隔着墙的,BOSS在里面大房间的墙角其实那边和走廊隔开了一个弯角所以AE透不过来。如果BOSS只是在门2边的墙后面,AE是可以打穿墙的。另外,RNG只要进了房间去另一边的角落射完全可以不吃2K伤害的AE,而且只要中间放个BRD唱元素合唱 FR 350就可以顶伤害AE了,如果RNG在中间走廊射的话,一旦MT中变身,DPS引起OT的话,反而会把BOSS引到走廊内。
14# Rahxephon


KOT的LOOT比较烂的,不过可以考验RAID实力。如果能够轻松过KOT,估计打VP也不会很难了。
15# summer


关键是多开不好操作,一个人要么dps ,要么就专职加血,要在很短的时间里完成那么多操作是不行的。一些打法无法在多开的情况下操作,必须适合多开模式的打法。

杀emp 也就 2w 等2个人再操控5个牧师在加血
所以开游侠方便嘛,CCH切一下有10多秒时间可以控制别的ID,RNG跑到位对着目标挂AUTOFIRE就可以了,近战有BRD抗性保护也可以去后面砍然后就不需要管理了。
18# summer

关键这么多人都在多开,杀kot 这种boss,其中一个人多开操作烦错误就满盘皆输了。个人认为可以有新的打法,既然跑进房间角落不会被ae 到,那同样在走廊里也可以不被ae 到。关键是mt 拉的位置和牧师站的位置上可以多做研究。游侠反正这些距离都能随便射的,只要有目标穿门和穿墙都能射到。
Post Last Edit by Rahxephon at 2012-11-27 11:50

网上看到的,翻译了一部分,希望有用。
1.
add大多不能被催眠(偶尔有能被催眠的)。
2.
短腿每掉10%血换一种模式。flurry、ramp、spell无效、AC超级高,4种模式的出现是随机的。
3.
Add70%左右刷两只,30%左右刷3只,都在房间的南面出现。
4.
即使8CLE进行0等待CCH,在flurry模式下吃到def,MT也必定会down。
5.
不必过度警戒ramp模式(给处理add的pal等配一个专属的healer就行了)。

最重要的是分清各种模式,而碰到flurry模式的时候要冷静.尤其flurry和add同时出现的时候确实令人头疼,运气也是pom的一大要素。
反正CCH一般都要分两组,最好配备两个bard,基本变身ae都能resi掉。

最低战力(低于以下阵容不可能赢)
CLR 9
WAR 3
PAL 1
BRD 1
RGC 1
healer 4


各种模式的对策


flurry模式
def状态秒杀war的模式.出现的话,dps全开,尽力快速让矮子转换模式.当然,heal也要全开,最好能有人刷刷小血

ramp模式
频率不高.RT的专属healer和其他的healer需要提高注意力.

Sv无敌模式
温存mana,,已待下个阶段.

Ac超级高模式
法系不多就只有忍耐了.

整体上要有模式的意识,除flurry以外不用惊慌,保持阵容的完整性.
Add由knight或者war keep住.如果撞大运能mez,就mez.
CCH以吃变身ae(cast速度40%)为前提,8CLR采用0pause.治疗诅咒的也需要随时跟进.
如果MT去王座那里顶怪的话,CCH会在range外,所以干脆cch也进房间,反正控制不住add的话,在外面也会被干掉.
处理add的knight必须配备healer.
Guardiola
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