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Melee DPS Burn Order (Monk View) ---谈谈肉搏职业的Burn(Monk视角)

Post Last Edit by pigface at 2012-9-8 14:53

这里新开一贴,以mnk为例谈谈melee dps的burn. 具体disc/aa组合手法以mnk为原型,其他职业可以适当参考。

1.首先 要树立三个观念。

   A:定要叠加各种效果,才能取得最好的Burn DPS.
      因为各职业的团队BUFF效果叠加在一起,这个乘数有时候是连乘而不是相加,会远远的放大你的输出。一个人,单独靠自己自身的AA/Disc所取得的爆发,远远不如和团队做配合的DPS。
   B:要有一个发起的中心点。
      就是以这个点为起点和中心,所有的burn的开始和各类效果累加都围绕着它来开展。这样对整个DPS规划(什么时候sustained ,什么时候burn)有着明显的帮助,对整个raid的DPS有着很大提升。
   C:在burn中,时间就是金钱。
       1秒钟的失误都很可能影响你这次burn的总输出,因为这是像个齿轮一般,你不仅损失了这一秒的dps,还导致同步节奏有问题。

2.对各职业的基本DPS特征要有一定的大概了解。
   比如,Ber就是势大力沉,即 伤害高但频率慢的攻击为特征。
            Mnk则是绵密细致,即 伤害小但频率快的攻击为特征。
            Rog则主旋律是小而快,但夹杂着背刺和proc的巨大峰值伤害。

那么,为了提高输出,对ber影响最大的肯定是加速类的buff, 因为他本身的单hit伤害已经相当惊人,所以ber和bst的kolo's fury一搭配,则完全变成了杀戮机器。

同时,对于mnk,则提高dmg per hit的加成是收益最大的。mnk 在Speed Focus的影响下,burn时能接近每秒hit 15次,有时甚至能到17次。试想,若此时dmg per hit提高100,则DPS就能提高100X15=1500, 1.5k dps 差距就这么出来了。

3. 一般而言,我们都选择所有melee都能受益到的,且受益非常大的Shm Epic作为整个Burn的发起点和中心点。

  强烈推荐下载GTT,做如下一条Trigger:
  You are blessed with the gift of the Ruchu.
  提示的文字就是: Shm Epic On,Burn Now!

  然后可以加一个3分钟的循环冷却条,可以非常明显的提醒你什么时候下一个Shm Epic rdy.

  看到这条提示之后,相应的职业应该同时释放各自的ADPS.

  包含但不限于:
   Shm自身的好几个AA辅助,名称请SHM补充
   Brd的Epic,Quick Time,2nd?3rd? Spire, Fierce Eye ,以及各类相应歌曲。
   Bst的Kolo's Fury
   Rng的Auspise,Hunter等等
   Ber的Ancient Cry of Chaos, Cry of Havoc(叠加与否请ber现身说法)

然后进入各自职业的Burn Order.

以Mnk为例:
现阶段的典型 Burn Option是:

1.Open DMS/Glyph/Ep2.0
  DMS是Disc,因此你在有disc运行的时候,是没发用DMS的,虽然它是瞬发(期待SOE修正这个不合理的设计)。
  Ep2.0则有0.5秒的Cast time,如果你的dps是60k,那么0.5秒你可能损失了30k甚至更多的dmg输出。
  Glyph 的时间则有2分钟,足够你完成一场完整的Burn.

2.Open Ironfist, Then Press Crane Stance/ Zanfi/ 2nd Spire/Infusion of Thunder(IoT)/Tiger Balance/ Five Point Palm(FPP)/VOA t3,4 raid BP(Hot t3,4Raid BP) All Together at the SAME TIME.

   Tips: Bound all those disc/AA to one hotkey.Spam that hotkey.(推荐:把这些AA/Disc都绑定在一个热键上。)

   At the same time, dont forget Spam your : Veiled Calaning Synergy, Stunning Kick, Flying Kick, Cloud of Fists,Vigorous Shuriken.  

  Spam就是意味着只要上面5个技能冷却时间到了,就马上给它按下去。(推荐:把这5个技能也绑定在一个热键上,拼命的按)

3.紧接着第二步,迅速点掉Raid BP的Proc,而使得其触发最后的4连踢。然后在这4连踢发射之后,迅速点掉Ironfist,开始点Speed Focus Disc.(以下简称SF)

   解释:Ironfist带来的技能伤害修正能够让Crane Stance和BP最后4连踢 带来巨大巨大巨大的伤害,而BP buff的proc收益很小,完全不如直接释放4连踢之后,迅速进入最威猛的SF disc来的收益大。

          例子,一个团队ADPS都吃到的mnk,可以在Ironfist下,用Crane Stance踢出290KX2=580K的巨大伤害。

4. 等SF跑完, 迅速再点一次DMS,然后马上开启 Crystalpalm Disc(简称CP).此时,IoT应当临近结束,那么,若你有7th AA, 则现在开启!

    解释:如果不如此,当你开启CP之后,之前一次DMS的54秒时间已经跑完,而开着CP的同时是没法用DMS的损失, 而前文说到,DMS对每hit的dmg加成,是能让mnk这种以快取胜的职业,是收益非常大的buff。

    而IoT的Dmg mod与7th AA是不叠的,所以不要浪费了宝贵的7th AA在开头,保留到IoT用完之后。

   与此同时,不要忘了Spam 3中提到的5个常规技能。

5.跑完CP,迅速点DMS,然后开启 Heel of Kojai(简称HoK.). 继续Spam。

此时已过去,IF阶段算10秒,SF阶段 42秒, CP阶段 42秒, HoK阶段 36秒=130秒,2分多钟。其中前90秒,是mnk输出的最高峰。

PS:还有一种另外的手法, 就是当Ber的Ancient Cry of Chaos或者Bst的Kolo's Fury在跑的时候,因为HH效果互相不能叠,所以有一个观点是那么这时候跑 Speed Focus就浪费了, 此时应当用Crystalpalm这个disc收益更大。而CP跑完之后再开SF, 也就是把上述中的第3,4步颠倒一下。

   具体parse下来应该是两者依旧在伯仲之间,具体的差距已经可以看成是由随机的数字所决定。所以你可以根据自己的喜好选择。

  以上,欢迎大家补充讨论。 Discuss.
各种基本概念请参考我的另一帖 DPS Full Guide
http://www.eqmap.us/bbs/viewthread.php?tid=5365&extra=page%3D1

填坑完毕,收工!
受教了,谢谢! 可惜 AA 不够,哈, 还很多AA技能没学。。。。。。。。。。
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