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DPS详解与提高DPS (DPS Full Guide)

Post Last Edit by pigface at 2012-8-30 09:29

以下纯属个人见解,必有疏漏和不当之处,敬请各位指正。

主要分Attack,Atk Buff,Haste buff, Critical dmg,Proc,Tribute,Illusion以及Burn order 共8章。
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综述:DPS也就是单位时间内所能输出的伤害,高dps是任何工会和个人都在追求,也必须追求的目标。

  DPS在很多时候也能简化很多raid机制和过程,因此在条件允许的情况下,尽量的max DPS,也正是raid的精髓之一。

提高DPS,具体到每个职业,在装备和AA均等的情况下,burn手法是最大的决定因素。但手法,不仅有职业的不同,根据团队的组合和习惯也应当有不同的表现,但在决定每个人burn手法之前,有些预备知识和概念,是每一个EQer,尤其是melee应当掌握的。

    (PS1:本人mnk,因此出发点以mnk为范本,倾向于melee,casters见谅。)
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   1: Attack.
        EQ中,melee的每一击的伤害(dmg per hit)取决于等级,武器,装备(Str和Hstr),AA和你当前的buff(含disc)----并且,更重要的是,这个DPH是一个随机数,在一定区间内浮动。
       而EQ中的Attack,并不会直接加高你每一次的hit damage,它只是决定了上述这个随机数,在这个区间的取值概率。ATK越高,你的DPH越接近最大的DPH可能值,反之则越接近最低值。因此,Attack是决定很重要的参数。
       简单的总结就是:ATK越高,打出的伤害曲线越高。

   2:ATK Buff.
   Buff是跟ATK紧密相关的,然而又不限于ATK,还包含了Haste,Proc,以及较为复杂的各种dmg mod叠加。所以这里单独讲ATK Buff.

   先说与ATK相关的。
   为了提高DPS,一定要提高ATK.
   如今Mod2的加ATK属性一般都满了,因此差异就在buff.

   作为Melee,在raid时,最基本要保证自己身上有如下常效buff:

   Rng的Strenth of the Glatetender 和Cry of Predator
   Enc Haste,Hastening of Aransir        (有了enc haste,就请点掉shm haste,为何点掉,下文Haste再详说)
   Brd Clicky--Symphony of Battle.
   Bst Fero.
   两个装备的clicky,Might of Stone 系列和Aura of rage (后者与Rng的Strenth of Glatetender系列不叠)

   并打开如下的Personal Tribute: Hstr, Hdex和Flurry Chance.
   变身类带来的Atk放到Illusion一章再讲。

   如此一般则atk基本可以维持在5700以上。Burn的时候,加上各种ADPS Buff(如brd的War March系列歌),突破6k不难。6k5以上的ATK可以保证一个比较良好的burn。 (Rng的atk似乎可以特别高一些,请rng class详解。)

   3.Haste Buff.
   EQ中分4种Haste, V1,V2,V3以及Hundred Hands效果(可称为V4)。
   大原则是V1,V2,V3,V4互相叠加,但同种类之间无法叠加,一般只取最高值。

   V1: Worn Haste.即身上穿戴装备的Haste. 如今grp装一般为43%,raid装一般在背部和腰带,为45%。
   V2:一般Buff的Haste. 如Shm的Talisman of Celerity是60%,Enc的则为70%?75%?外加一堆atk和数个dmg mod(请enc确认。)另,上面提到的Bard的SoB clicky和其他一些战歌也有不少有V2 Haste

   注意,V1与V2叠加,最高值为100%。
   例子,身上有两个加速装备,一个43%,一个45%。外加两个Buff,一个enc haste,一个shm haste.
   则前两者都是V1 haste,不叠加,取高者,V1 haste=45%。
   后两者都是V2 haste,也不叠加,取高者,V2 haste=75%
   那么,目前的总Haste是v1+v2,但注意,若超过100%则只取100%。
   所以例子中的总Haste=100%

  所以可以看到,1.有enc haste时可以点掉shm haste,而空出一个buff slot!
                      2.若只有加速药水,或GOD的haste clicky belt时,你的v1+v2是并没有满的,这时是45%+50%=95%。

   V3: 一般只存在于 1.Bard的歌曲或者光环。2。Ancient Memories这个系列的Clicky.

(待续。。见4楼)
并打开如下的Personal Tribute: Hstr, Hdex和Flurry Chance.

used in raid, that help a lot, especially with HPX, but its not enough -_-
猪脸终于发技术贴了 搬凳子看
fd/mesmerize/memblur/lull/alliance your wife plz
Post Last Edit by pigface at 2012-9-8 14:54

续讲Haste:

V3 Haste:又称Overhaste. 是非常有用的一种加速。因为一般V1+V2我们都能Cap到100%。 其上限为25%。 一般Bard 的光环和歌曲都能提供相应满值,Ancient Memories 则系列提供12%-16%的overhaste. 较为老的资料片则往往由Final boss提供一些5%-10%不等的V3 haste clicky.

因此,显然,平时我们没bard在队伍中时,一个有AM3 clicky的角色,其总haste一般在

45%(V1)+(60%至75%的V2) 达到Cap值100% ,再加上AM3提供的16%,就是116%。

EQ的角色面板中的Haste就是这个数字再加上初始值100%,所以你就会看到216%的Haste 显示在State页面中。

显然,有bard在队伍中时,这个数值就往往是225%。

V4 Haste: 确切的来说,官方并没有V4 Haste这样的概念。但有一个效果,叫Hundred Hands,也就是所谓百拳击效果,它是最强力,最威猛的一个Haste. 目前只存在于极少数Disc和AA中。

首先,它可以与所有的v1,v2,v3叠加。而且它的计算方式,是直接针对Swing delay的一个消减,因此特别有效。
其公式为,New dly=weapon dly-X*weapon dly,所以是固定的。

例子,一把20dly的h2h,在有25% HH效果的加成下,它是直接减去5dly.
比方说,你身上有100%的Haste(状态栏显示200%),那么你的weapon dly是:
先计算 Haste之后的dly, 是20/2=10

然后直接减去25%HH所直接消减的5dly,这时你的实际dly只有5。而如果你是要靠常规Haste达到5dly的话,你得要300%的Haste(实际上这不可能)。

可见这时,25%的HH效果相当于一个200%的常规Haste,相当惊人。

再以一般raid中常见的情形为例,这时通常是125%的总常规Haste(状态栏显示225%)
一把20dly的武器,此时dly为 20/2.25=8.89
再减去一个25%HH所削减的5dly,于是 实际dly=3.89

而要达到3.89的实际dly,相当于你的常规Haste要到415%,那也就是说,这时,那25%的Hundred Hands效果要相当于一个290%的常规Haste!

即,本身的常规haste越小,武器的Delay越大,HH效果越好。

所以可见,HH效果有多威猛。

比较常见的一些HundredHands 效果有:

Ber的Ancient Cry of Chaos, 带 5%的 HH效果---注意,这个是Grp 短效buff(即出现在song 栏中)
Mnk的Fists of Steel AA,可以触发的Fists of Fury 短效buff,带 15% HH,单体
Mnk的Speed Focus Disc,  25%的HH效果,单体
Bst的Kolo's Fury,  17%的HH(rk3), Grp 短效buff

Rog似乎也有一个单体的,还请Rog 补充。。

因此,可见,即便是ber的War Cry的5%的HH效果,在225%的raid buff下,也相当于再给你加上30%的Haste !威力相当可观。

因此,可见Ber和Bst的这两个group短效法术,对提高整个团队的melee dps是多重要。
Post Last Edit by rowad at 2012-8-31 09:10

to max your attack, u should get buffs as follows:

Group guardian of the forest          slot 8 +168
Quick Time                                  slot6 +300
Symphony of Battle                       slot 12 +50
Ancient cry of chaos                      slot 11 +60
War March of Illdaera Rk. III           slot 3 +122
Strength of the Gladetender Rk. III  slot 1 +252
Cry of the Predator Rk. III              slot 2 +288
Shared Brutal Ferocity Rk. III          slot 7 +582

               
1822 attack total (not count Ancestral Aid/bard focus/self buff).
谢谢Rowad回帖。War March of Illdaera似乎这个是有歌唱效果加成的,实际加的atk应该是比122多很多?iirc,plz re-check that,ty.
Post Last Edit by pigface at 2012-8-31 15:53

续,接着讲Critical.

Critical : 包含Critical Chance和Critical Dmg.

原理机制略过不表,但基本点是,Crit基本是melee dps最重要构成部分,它既比normal hit带来翻倍甚至巨大的伤害,却又不会带来额外的Aggro。(不是无仇恨,而是它的仇恨系数和普通打击是一样的。)

Crit Chance 基本由装备,AA决定。(Ber有初始的6%?(请ber确认)的Crit Chance奖励)。

能加Crit Chance的有

AA:Combat Fury
Gear Focus: Cleave系列
Bard的某些歌曲和光环
Zerker的光环
Circel of Power光环

能加Crit Dmg的有

AA:Veteran Wraith
Gear Focus: Cleave系列后面跟的数字,比如Cleave IX-15就会给你的Crit hit额外加上15点dmg.
Bard的Aura和歌曲
Bst的Nature fury和Kolos Fury
其他melee职业的一些自身disc.

Crit Dmg的法术叠加与否,取决于他们的buff 属性中,加Crit Dmg的这一栏位是否冲突,不冲突则可以叠加。具体原理请参见Rowad之前的帖子。

无他。言之,就是加Crit Chance和Dmg的AA和装备要优先抓。相应buff则记得要保持和释放。尤其是在没有zerker的情况下,要记得放CoP的光环(记得要先取消掉自己的职业光环方可施放)。
Post Last Edit by pigface at 2012-8-31 09:38

续。

Proc:
这个也不复杂,就是Melee dps记得一定要用Spider Bite的proc,推荐XVI以上的,Tank则用Scorpio的。。此类毒药一个proc是2k伤害,crit加twin proc可达8k...

Rog的专属proc则是他们dps的重要组成部分。

其他的一些proc则是聊胜于无,dmg即使twin proc加Crit也很少,但要特别提到的是,Call of Fire和Pestilence Shoc这两个分别来自VT,和Time的clicky,则是aggro利器,建议tank一定要加上。

简言之,总体原则就是,若raid机制允许,proc的累积也能给你带来不少dps的优势,请保持所有的proc。

Tribute:

Personal Tribute: 只有以下几个有用,可视个人情况组合

Hstr
Hdex
Hagi
Hsta
Hint
Hwis
Bulwark of Honor 加AC
HP/MP 200
Second Chance
Flurry Chance

所有的personal tribute是以类似于worn state一样进行计算和叠加的,所以不能突破worn cap.因此常规STR,STA,DEX,AGI等属性无用,Hunter's eye 加Accuracy的,经parse测试,也无用。

以上10种,可根据自身职业以及角色定位选择其中5种,作为自己的Tribute 选项。

DPS必备:Hstr,Hdex, Flurry Chance
Tank必备: Bulwark,Second Chance,Hagi

Trophy Tribute:
    Trophy是HoT资料片后引入的,但其帮助非常大,尤其是对Tank。 因为Trophy中有不少加AC的,而且这个AC是和盾牌上的AC同样原理,直接加到你的Soft AC Cap上的,并没有受到超过cap后折扣的影响,非常实用。
   DPS开启这些Trophy之后,生存率也会提高。生存得越久,输出的伤害也越多。

   必备的几个Trophy:
   1.MC   2.SS
   以上两个各30AC, 前者还有Agi cap,后者还有150hp
   其他的实用Trophy:
   1.HoT Lower 加Str cap
   2. Idol of Severlious?
   3.Essence of Talendor 45AC 150HP
   4.Idol of the Fallen  45ac 150hp 20 Cor resist

后三者都是来自LON卡牌游戏的稀有Loot Card,尤其后两者价格不菲。
但假设你拥有both,则你会拥有30+30+45+45=150AC,而且这是加给Soft AC Cap的,效果相当于约330的显示AC,对Tank帮助很大。
Post Last Edit by rowad at 2012-8-31 09:05

Hundred Hands effect list (only take the highest number ,只取最高值)
Avenging Flurry Discipline Rk. III  11%(ber self)
Blinded by Fury                               6%  (ber self)
Blinding Speed Discipline             15% (rog self)
Rogue's Fury                                    5% (rog self)
Quick Time                                       6% (brd group)
Speed Focus Discipline                25% (monk self)
Fists of Fury                                   15% (monk self)
Frenzy of Spirit                               20% (bst self)
Ancient: Cry of Chaos                      5% (ber group)
Kolos' Fury Rk. III                          17% (bst group)
续:

Illusion:
    主要讨论all/all的变身。Brd/Rog/Enc等特殊Class的有请该职业补充。

    加Atk的:
    Battle Minotaur 这个似乎与rng的SoG系列有冲突,需要确认
    Hideous Harpy  +40atk,这个只与Bst的Fero冲突,其他都可以叠,追求DPS者可在单人时实用。

    加Dmg per hit的:
    Dragorn War Mask----曾经非常昂贵的loot card,后来SOE送人手一份。对每种melee类型都加10dmg per hit,与mnk的DMS应当可以叠加,但实际上parse下来没有叠加。。
    Gnome Pirate----可以说是简化版的DWM,对除开h2h外的每种melee类型加10dmg per hit。

   以上两个变身,melee dps职业必须要有一个。

   加AC/HP的:
   主要集中在marketplace里推出的一批帐子,不赘述,差距都在毫厘之间,DPS可以考虑树人,既有AC也有HP,tank可以考虑纯AC。
Post Last Edit by pigface at 2012-8-31 10:57

Burn Order一章则 请看我新开的贴
http://www.eqmap.us/bbs/viewthread.php?tid=5368&extra=page%3D1

收工!
还没完全看懂,留位置待会评价。。。
猪脸辛苦了
现在rog基本的dps应该是多少。我好像有看到100K+ dps还是眼花了。
100k 是BARD AIRA 未NERF 之前吧, 現在80K 左右

rog self disc  1min burn 应该在50k左右吧
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