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给要选择牧师职业的朋友一点参照

牧师是一个很无聊的职业。说他无聊,是因为,第一:绝大多数的牧师大部分都是路痴,因为他们不需要知道怪物的分布,不需要了解怪物的刷新,所以没有必要知道路线,没必要知道地形。每次牧师都不会是单独行动的人,所以总是有人领路的。
第二:raid的时候不要指望你能看见多精彩的场面,很多时候,你需要做的是面朝墙,盯着mt的血量,不停的刷,刷。

但是同时,牧师也是一个很重要的职业。
平时练级的时候因为有佣兵的存在,可能还不是很看得出来,但是当遇到named,尤其是遇到那种比较厉害的named的时候,一个好的活人牧师,一定会比佣兵强的多。
自然,raid里的重要性就不用说了。
现在的问题是,一个好的牧师,跟一个不太好的牧师,到底差在哪里。其实就两个方面。
1.用最少的mana加最多的HP。
2.尽量不要死人,尽量不要团灭。

先说第一点,在练级的时候,很多时候制约团队练级速度的就是牧师的mana。尤其是很多喜欢chain puller的家伙,巴不得整个队伍都是永动机,不停的拉,不停的杀。这个时候,牧师的mana是一个开关,有mana了,就可以杀;没mana了,就不行了。wiz、mag有没有mana人家不在意,甚至有时候sham没mana了人家也敢puller,但是牧师没mana了,你看几个puller还敢拉的。在raid的时候,有时候当队伍里面的dps不给力的情况下,很多时候raid就是一场拖的战斗。怎么样在几十分钟里面,把你的mana最有效的转换成MT的生存时间。这是非常重要的一件事。后面我会详细说说关于raid的时候牧师的做法。
第二点,没人喜欢死,但是很多时候你没办法避免死亡。在做任务也好,练级也罢,很多时候,牧师是不出彩的。因为你要是能保证整个团队安安全全的活着,就表示你是一个足够称职的牧师了。真正出彩的时候,就意味着其他人很危险了。
牧师只有一个功能,就是治疗。那么怎么样的治疗算是好的治疗。就是接下来我要讲的东西了。

先说牧师的治疗分类,大体上是五类。
1.万灵;2.延时加血;3.light系列小加血;4.frezy系列的危急时刻加血;5.word系列的团队加血;
从1级到95基本上所有的加血都在这五类里面,区别就在于不同的加血量以及消耗mana的程度。
以下用魔法1,2,3,4,5来指代5种加血
从治疗效果上说,排序应该是4>5>2>3>1
从使用频率来说,排序应该是3>2>1>5>4
魔法1,现在很多时候都不常用了,因为他的耗魔与加血量不是很经济,但是当你打named的时候,一个万灵总是一个心理安慰
魔法2,与魔法3一起,是最常用的加血方式。耗魔性价比高,而且cd时间都不长。
魔法4,性价比最高。但是有使用条件的。之所以叫危急时刻加血,是因为他经常是在目标血量低于某个%(目前最高的是低于45%,等级更低的魔法,血量越低,第一个我记得好像是25%)时才能使用。所以救人这个魔法最好用。
魔法5,耗魔最高,加血量也很好,吟唱时间稍长,一般不常用。

现在说说牧师在团队练级以及raid里面,如果治疗的问题。
治疗说穿了,就是什么时候,用什么魔法的问题。
怎么省mana?在团队练级的时候,在什么时候使用什么样的魔法。
从魔法的性价比来说,魔法4自然是第一选择,但是使用魔法4是一件很危险的事情。如果一个lag(这在我来说是经常的事情),或者是一个超过施法距离,那么下一秒,MT就可能挂了。
所以练级的时候一般使用的魔法2和魔法3.由于魔法2是18s延迟的效果,如何让魔法3配合,就是一个需要注意的事情。计算魔法2在18s后能治疗多少,再加上魔法3的治疗效果,能让MT回复到什么程度,是一个优秀牧师在练级的时候需要注意的。通常来说,不需要太精准的计算,因为由于有暴击的存在,所以很多时候一个魔法会给我们惊喜。
真正在练级的时候需要注意,一方面是mana的消耗,另外一方面就是在非MT受伤的情况下如何处理的问题。
最常见的情况如下:
一次拉了两个怪,MT顶一个,副MT顶一个。这个时候如果保证两个MT的存活,是用群体加血,还是分别用light系列加血。就是一个选择的问题。通常这种情况下,我个人建议是万灵+light。主要是考虑到有针对性的治疗。当然,如果两个MT血量都不多的情况下,自然是群体加血最划算。
另外一种情况,MT顶一个,另外的怪被mez了,这个时候,表面上看只需要治疗MT就好了,但是经常的情况下,是当mez怪被打醒以后,首要的仇恨在mez的人身上,可能是幻术或者诗人。这两个职业都算是脆皮,所以要预先做好治疗他们的准备。如果有条件的情况下,可以root怪,甚至打晕(这里我做的也不好,经常死人)以保证mez者的存活。

在打named的时候,最制约你的治疗的不是mana。因为经常打named之前会保证mana回复。通常这个时候,最关键的魔法的cd。如果MT不够硬的情况下,经常会出现named一下打掉MT20%血量的情况。这个时候你用light,配合万灵,延时有时候都来不及。一般这样的情况下,可以使用均血的aa,(ep2.0也是这个功能),在named猛烈攻击下,你经常会纠结于是否需要使用魔法2,因为一旦使用魔法2,你会有大概2s的cd期,这个期间你没有办法使用魔法,再算上light的大概3s左右的吟唱时间,MT大概有5s左右的时间是没有办法被治疗的。所以当你准备使用魔法2的时候,就要计算一下MT能不能扛住named5s不挂。另外,在打named的时候,还要注意距离的问题。通常情况下,魔法2,魔法3的距离都比较远,很多时候可以保证你既不吃到ae,同时还能加血,但是魔法4的距离就比较近,所以有时候当MT的血量很低的时候,你使用魔法4,可能会没有效果,就是因为距离不够。掌握魔法4的距离,是很有必要的一件事。

在raid里面,牧师很多时候要做更多的一些事情,下面我用raid的实际例子,arg,vol,sarth,BD来说下。
通常raid下你要做的是不停的刷light,当然,如果你是main heal。万灵,DI,延迟加血都要加上的。

arg是现在我们打的比较随意的一个raid了,基本上牧师就是站在墙角无脑加血就行。但是,由于boss是分段的,有时候dps比较低的情况下,如何保证mana,就是一个问题了。这个时候,最重要的,就是看治疗频道其他人的宏,尽量保证你的魔法生效的同时,不会跟其他人重复,当然,这有一个前提,是MT的血量是满的。不要MT还剩下不到20%的血量,你还在考虑我的魔法会不会浪费的问题。另外,由于boss的aoe很频繁,要注意同组人的血量,经常要使用群体加血。最后,还要稍微注意下站位问题。有时候你站位太靠里面了,别人m你复活的时候,你反馈才发现范围不够。这是需要注意的。

vol。这个raid要注意多记忆一个Perfected Blood 魔法,这个是lv94的魔法,主要是用于解debuff。尤其是有人大喊的情况下,要注意解。这个raid里面最主要的是要注意站位,初期尽量的多加佣兵,后期的时候,各种add游走,你要一方面加MT,另外一方面注意不要被add打倒。总的来说,这个raid是看脸的(我最近脸不是很好,每次都是后期倒地)

sarth。这个boss我经历过最高是cr了4次。打boss的时候,由于boss的aoe具有打断效果,要时刻注意调整位置,被踢飞之后,迅速归位,不然几次打飞之后,小心直接掉海里面。另外,在被打飞的情况下,如果看MT血量危险,可以使用均血。之所以不使用魔法4,是因为你被打飞之后,通常的距离都不够你使用魔法4的。

BD。在我看来对治疗是一个比较大的考验。一方面,boss攻击较强,MT的血量掉的比较快。另外一个方面,MT还会mezMT,所以对于切换治疗目标,需要集中注意力。再加上boss也会击飞,而且boss移动范围比较大。如何跟着boss走,保证加血的成功,并不被aoe打中,就是考验牧师走位的地方了。同时,由于boss较强,经常有人会挂,如何处理 rez 和 heal MT之间的顺序,也是这个raid里面的一个重点。 最后,由于bd的范围比较大,在rez mt的时候,尽量多拖一下尸体,让mt复活后尽量远离boss,也是需要的。rez之后的人经常会找你要hp buff,而这个魔法的吟唱时间也比较长,给或者不给,都需要根据当时的其他heal的数量,mt的状态来决定。

牧师很容易,他只需要做一件事,加血。牧师也很不容易,怎样能保证你的加血及时,有效。一个好的牧师,是可以纵观全场的人。boss最高能打MT多少血,其他heal能加MT多少血,一个ae之后其他人受到多少伤害,这些都了然于胸。先加谁,先复活谁,怎么控制自己的mana。都是需要考虑的问题。(甚至以前还需要考虑OT的问题,不过现在好像牧师这方面要考虑的少的多了)所以牧师入行很简单,能正确的释放加血魔法就OK。但是牧师的提升是没有止境的。
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