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SOE宣布nerf Two Sides of the Stone

看多了吵架帖,我们来看一则振奋人心点的消息

SOE宣布nerf  Two Sides of the Stone!

- Two Sides of the Stone - Reduced the detrimental effect of many spells within the raid.
- Two Sides of the Stone - "Blobs" now wait a small amount of time before doing damage.
- Two Sides of the Stone - Reduced how often adds spawn during the Avatar fight.
- Two Sides of the Stone - The amount of recovery time allowed between split phases has been increased.

减少BOSS AOE效果
增加Emote反应时间
减少add刷新频率
增加phase间的回复时间
這個是好消息
因為受LAG的影響下..
某一些會員會來不及就EMOTE作出反應...
不過這類RAID本身也很看運氣..
因為EMOTE是隨機的
如果EMTOE落在一些專業RAIDER身上時
整場RAID的節奏會快很多
反之則是一場無盡的節磨XD....[因為MISS BOSS的血老是不掉下來]
只要有把握跑過3-4場WIN
到時候就可以在T4 用COVER的形式把FLAG補回來了...

感覺是比RUK更困難的RAID
因為不只裝備也要專心...
而RUK只要我們的HELAER 跟TANK夠硬
就有把握打過去...

RT比oseka难多了,又要裸体打(无buff),又要跳窗,又要玩指定地点集合,又要玩丢手绢
说错了,不是丢手绢,是击鼓传花
慢慢啃吧
难多也不至于,ncm和valorguard都是先过temple,更何况这次只nerf temple。而且我觉得技术型boss更适合RF,dps一时半会没法提高。
总而言之,看这次nerf力度,不去尝试是比较可惜的。
难多也不至于,ncm和valorguard都是先过temple,更何况这次只nerf temple。而且我觉得技术型boss更适合RF,dps一时半会没法提高。
总而言之,看这次nerf力度,不去尝试是比较可惜的。 ...
rowad Post at 2012-6-21 17:21
我认为我们会同时开荒吧。。。但是我觉得你说反了,RF还真不适合技术型。。。RF擅长的是木桩型BOSS。。。
認同TITA看法...
RF 最暴的就是DPS..
最好是限時內要將王爆掉那類RAID..
我想我們的表現一定會很好
至於TEMPLE那類玩EMOTE遊戲...
在我的RAID記憶之中又相類似經驗的要數DOD DSK RAID中那個PEFORMANCE

遊戲方法也很簡單..不過絕不易過
RAID 中54人也有機會接到EMOTE
有關人員接到EMOTE後要跟NPC按熱鍵...(其實是唱歌遊戲..不過歌的內容可以事先設好熱鍵,大概要設三條)
假如按錯或時間到無反應的話...
NPC便會被扣血...掉到0%便會失敗..遊戲重置...
期間還要應付大量的ADD ...
那時在PON 過了一次...後來重回RF的時候未有一次成功..
不是RF的DPS不好..
是因為不少人會在RAID中發呆...或是只會SET PET DPS...

不過對EMOTE RAID也不應感到絕望...
我們要的是經驗..
一星期三天RAID
假如沒有意外...其實兩天就可以將T1+ T2 + T3BD打完
同時每晚也應該排最少一小時練習TEMPLE 跟OSEAKA RAID
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由於兩場RAID也很吃 CLE
我提議公會RL 可以因事制宜
若評估當晚HELAER數量不足應付RAID的時候
可以主動要求能BOX HELAER的會員先以專心控好HELAER/只以HELAER參與RAID
不然我們DPS再多也應該只有CR 的份兒
(以DKP紀錄的觀察我們MAIN CLE 又有95的只有3位左右..其他的不是不足95LV
[如 DIOS,FLAMORE,MAD] 就是BOX HLEAER..BOX HELAER本來在效能上已是有一定的打折..而在這一些
講求快速反應的RAID上自然影響更大了...

當然可以附加一些細則諸如 [RL要求的情況下HELAER的DKP還是會計算在MAIN CHAR身上..亦不會影響MAIN的競標權限]

不然要待三位CLE 長大我想也要2-3星期以後(還不計AA以及裝備的成長)

至於人員編排上...以OSEKA為例..我認為最困難的是剛開始的部分..因為要同時面對6隻NM(而6NM又具有相同的AE 及震飛特攻)
因此戰事開始至第3隻PRIEST 被殺前應想是全個RAID最困難的部分
(要保RAID人員不要死太大..CR TEAM要快速反應...)
因為是6NM...最基本的自然要有6 TANK應付..
當然再多2位作後備應付TANK DOWN情況出現就更理想了
6 WAR不是每次有可找到...不足的時候自然先SK為首選

分配方法如下
G1     -   G6 (TM TEAM)
TANK  + HELAER + DPS + DPS + HEALER2 (若有) + 任意

G7 - G9   (DPS TEAM )
HEALER + DPS X5

同時設置兩位MA ..[MA1 MA2..假如MA1戰死便由MA2 替補以色RAID出現混亂]
再設一個專門的DBUFF TEAM [SHM + MAG + ENC[若有]..在INC後立即替6NM DEBUFF +SLOW同時在RS頻道宣告讓RAID穩下來...

最後要安排一個專門負責REZ 的CLE [這CLE不用顧其他TANK的血..他的工作只有一個..就是看到誰死掉的就要立即按REZ....可能的話也請將工作交給LV95 的CLE負責...因為以當日的情況來看我們幾位新進的CLE應該會在INC 後不足30秒便被6 NM的AE打死...(無法子HP/MANA太少)作為REZ CLE不能只等別人的TELL來REZ..可能的話也要主動一點..看到地上的屍體就要復活....CR快一點..DPS 跟RAID的重整就會快一點

最後就是BANNER....可以預計RAID去到後半時人員的死傷會大增...光是等CLE REZ也追不上速度...
又時就要用BANNER跑回來..當然你設的重生點一定要在POK...這就是堆屍體勝利法...



看戰文太久心情有一點納悶...
寫一下其他東西跟大家討論看看XD

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