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hpx变身顺序是怎样的?11-5-1?
freelance pull得略微合理一点

hp 9和7换位
hp 1喝 3换位,
1.可以略微缩短一点距离
2. pulll/park 9的时候也不用,冒险经过7  (1、3)同理
12/8 今天我們又向前走進了一步:)

1  we dps down hpx1 and hpx2 to 16%....just low dps on hpx2 ,we will do better for next try!

2  After HPX1 (11) die ,HPX2  (5) tank  should pull back hpx2 to middle camp .hpx2 stand too far make our dps not easy to do their job

當HPX1 殺掉後 ...負責TANK HPX2 的坦應該將HPX2 拉回中間(就是DPS HPX1 的位置) 讓火力集中..
剛才SHAVIN 坦HPX2 的時候位置太遠...令DPS較困難...再者TEMPLAR 經常POP在中間位置...很易秒殺DPS..
要拉進一點..

3 AS Iam MA for last try, 1 eat two ae emote when dps...its enough for me to run to banner
after i get emote...ae hit not hard and it can help our raider not kill by ae..so remember run to banner (or run away from ppl if u dont have enough time)when u get emote u should run to banner at once

最後一次TRY 的時候我負責MA...這次我被AE EMOTE點名兩次...基本上兩次也有足夠時間離開人群...這個動作十分重要..AE傷害不強..但一定不可以讓AE POP 在CAMP 附近,不然會殺掉很多戰力

4 when we kill hpx2 ,our dps is low so we fail to brun it down in 90sec, if we can keep out dps
in high way ,we can control hpx more easy..we find that when hpx1 down....hpx2 wont pop immediately ..(around 5sec or more)..so all tank need to take care and prepared to tank hpx

最後一次TRY 的時候由於DPS不足,因而無法在90秒時限內殺掉HPX2 [大概打至16%左右]..DPS 不足會令TEMPLAR POP更多...ENC 控場將會困難..[HPX1 的時候只POP 1隻TEMPLAR...很容易處理..但HPX2 的時候由於DPS 不足..因此在HPX2 16%時已經POP 4 TEMPLAR....且還在打人...]

假如看到TEMPLAR 在打人請KNIGHT/WAR OFF TANK讓ENC MEZ...[TM的話會浪費很多治療量...]

5 我們幾次的TRY 也出現MISS ZEALOT 的問題...特別是TUNNEL 7的情況最嚴重...5 跟 3 的情況算理想..
7 的ZEALOT GROUP DPS要在安排時要留意

DONT near water when dps.....near water will pop 1 snake add[ hit 16k for max!]
Dont miss any zealot...zealot near water will pop 1 more HP!!

6 IF u see our tank have some problem when pulling hp back [especailly HP11 (HPX 1)]
u can use skill help tank to pull back...it seems a patch bug when pulling hp...sometimes
hp just walk left and right and dont run back to camp when inc...

PULL HP的時候可能有PATCH BUG引致HP 不走回來CAMP....假如RAIDER有看到這個情況可嘗試用PULL AA
幫忙令HP到位DPS..因為WAR 本身沒有MNK/SK 那種PULL AA....因此有時候會出現拉不回來的情況..
第一隻HPX 一定要準確到位才不會浪費DPS...

we did better this time and should be more better for next try!

Post Last Edit by Yuma at 2012-8-13 23:01

今天轉換了戰術

先殺HPX 1 和 HPX2 ,再處理TEMPLAR..方法是可行,不過有一些情況要注意

1 吃到EMOTE 的RAIDER一定要號開...AE POP 嚴重影響DPS 輸出...

2 KNIGHT 只要不是負責MA 的應該要要做好幫坦HP 的準備...特別是HPX1 DOWN後經常出現TANK DOWN的情況..這麼SK 就要幫忙坦 [AA PULL + AA TAUNT 應該能吸住了...]

3 TEMPLAR MEZ 盡量集中在中間間位置,方便MA PULL 回來DPS

PS HPX 2 DOWN越快,RAID的情況越易受控制,這主要關乎AE EMOTE有沒有跑好及負責TANK HP坦有沒有出現不穩...兩點也處理好的話應該能順推的...最少今晚有成功一次..

4 RL 後來也轉換了戰術...要求RAIDER 跟隨MA DPS..(KAKA HP >TIGER HP )..但不少DPS 還是本能地DPS HPX...浪費了很多火力輸出.....總而言之,要經常留意RS 頻有沒有特別提示...不要AFK QQ

負責MA 要注意的情況

今天負責MA工作...由於戰術變更,因此MA 的反應要更快....
不能發呆...INC HP後要立即跑位...當HP 1 跟 HP2 殺掉後要立即處理TEMPLAR
(DPS 不足的話大概已 POP4 TEMPLAR)

PS: MA 如吃到EMOTE 一樣要跑BANNER....不能免疫....

今天healer已经可以很好的hold住坦克了,再有1-2次熟悉,得益于知道hpx前几步的变身顺序,相应的开aa和disc,以及切换t heal上去.之后的问题要转移到,怎么让dps以及add组不死上去了..这个问题解决了我们就离win不远了.来回跑杀hp有不利的地方,就是治疗dps组难度加大,mass heal加不上.
Post Last Edit by Yuma at 2012-8-14 07:33

分析一下兩種戰術的問題

戰術1 依次序將HPX 一隻一隻拉回CAMP 打

好處: DPS不用四處跑....治療可以更好的運用AE HEAL功能
壞處:  對像是HPX, AE 跟DPS 會強一點..若超出90秒時限HPX 會轉移

戰術2 先殺HP  HPX 留最後處理
好處: HP DPS AE相對較弱,容易處理..
壞處:  DPS 要跑位置,遇上發呆的RAIDER 會令DPS輸出下降,跑位置也影響治療輸出


使用戰術1的最理想成積: 殺掉兩隻HPX2 ,不過之後TANK DOWN LOSE CONTROL

使用戰術2的最理想成積: 殺掉HPX,HPX2打至30%左右..輸出不足夠 但坦數量足夠[第二隻HPX 由TIGER負責除了MA外還有2隻SK BACK UP 坦不過火力輸出不足...]

兩種戰術也遇上第二隻HP DPS輸出不足,因此POP大量TEMPLAR 令控場失控....

超過4隻TEMPLAR就會很容易令RAID 失控

移动杀是没有dps的  整个队伍会被拉开 APS互相吃不到 昨天我就没吃到shm的ep2
如果是執行先殺HP的戰術
是不是能一開始就把要殺的順序說清楚,像是 5 - > 1 ->  2 這樣..然後每次就執行這樣的順序
因為Raid 中間要聽MA or RL 即時的號令轉移目標,大多數的人反應都沒這麼快,打個幾次固定的順序,即使要移動dps也很快就熟練了。
站在MA 的立場....我是較喜歡DPS固定在CAMP 開打 (即戰術1)
跑位置DPS 若遇上RAIDER LAG的情況將會易出現混亂 (如跑進水邊引致ADD POP)

跑位置的時候就算只有5秒左右也已經有相當的DPS被浪費了(再者以我自己的觀察單是要集結DPS在定位便已經是10秒左右..)

因此,我是較支持將HPX 一隻一隻拉回CAMP 殺 (只要排好次序...順序將HPX 拉回CAMP 殺就好...治療與DPS也可以較專心完成自己的工作,LAG的影響也相對較少)

至於AE EMOTE...除了HP TANK較不容易吃到外..任何人也有機會吃AE,只能祈求不要讓補血/ENC 被EMOTE叫到...不然一邊MEZ 一邊跑AE實在吃力

最後要提一下負責INC 的RAIDER 一定要SET COUNTDOWN [10 >5> 3>2>1] ..因為OSEKA RAID比較容易SOK ,不提示一下不行,讓大家好好準備一下

想到一個方法下次看看行不行...

INC HP
HPX1 > HPX2 >TEMPLAR

當DPS 開始清理TEMPLAR 的時候 ,負責第三隻HPX 的坦慢慢移動至中間CAMP 位置(這邊可以請MNK/SK
協助PULL)...當TEMPLAR 處理好後便DPS HPX 3

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殺掉HPX 3 後就看TEMPLAR POP的情況再決定如何處理

TEMPLAR POP <4 ,直接DPS HPX 4 (一樣由TANK 跟 SK/PULLER 協助拉至CAMP )
TEMPLAR POP > 4  先殺TEMPLAR 再殺HPX 4

因為ZAM 沒有說過HPX數量下降後會令ZEALOT /TEMPLAR POP速度加快,即使說只要我們的節奏無打亂,應該是越來越穩....

1-3隻HP 一定要快處理
4-6 HP 可以慢慢殺,調整RAID的節奏

又,每殺掉一隻HPX 後應該可以抽出1 TANK +2 HEALER支援跟他HP TEAM
因此HP TANK本身應該準備好應付隨時發生TANK DOWN要接坦的情況..

如果POP 人數正常...
正常來說 HPX 2 DOWN後我們應該會有2 TANK + 4 HEAL可以抽出來作支援力量

MA 安排兩位是正確的做法,最少MA1 DIE後還有人指揮場面,不會令DPS 不知所措

ZEALOT TEAM目前來說TUNNEL 7 的情況最不穩定,因為距離水邊路線最短...我覺得即使放棄一隻DPS也要增強這邊的火力..確保HPX3 DOWN 前不會MISS ZEALOT....

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當我們有把握殺掉3隻HPX 後...可以開始構思10 CLICK HPX的安排
10 CLICK 只要不是HELAER 跟TANK 也可以排進去
最簡單的做法就是直接令G? 至 G? 的人負責檢跟CLICK
由RL 在RS 頻COUNTDOWN 再在10秒內完成CLICK 任務...
當EMOTE POP後清掉場上 的ADD 然後就WIN 了! (HPX 在10 CLICK仍會打人...一樣要治療跟坦)

这样的话,需要前3个hp tank healer全部最好是真人而不是box,这样才能比较好的切换到别的t或者add组的治疗上去
Ya that's what I said in a previous post flomore. The main healers heal hp tanks.... First mob we have 90 seconds to kill, leave box healers spam healing that tank. Main healers on hp tanks gives us the ability to use all of our discipline healing aa's and technics to up healing power, but Box healers CANT
我们的dps提升了一倍(450k-600k on  first HP),只要大家再熟悉一下新战术,3个 全职的shm 和 2个全职的brd 跟上dps 队伍可以让大家在新战术中同样得到较好的发挥,

因为我们的医疗缺陷(2/3的box clr),新战术可以让我们tank 存活了 5mins ,如果再进一步熟悉或可以坚持更长时间 。

Our dps increase than doubled (450k-600k on first  HP), as long as we are familiar with the new tactics, 3 full-time  shm and 2 full-time  brd keep up with the dps team so that our  get better in the new tactics .

Because of healer's defects (2/3 of the box clr), but new tactics can make our tank alive for 5mins  or can insist on more time.
kill HP9  ( healer9 to  tank5   ,  tank9  backup to tank7)

kill HP1  (healer1 to  tank11  ,  tank1  backup to tank11)

clean templar  ( 2 knight and his melee group , 1  caster dps group )

kill HP11

zelot group A ( bst + rng , dru/shm  ,knight  ,caster dps ) channel 7

zelot group B (bst + rng ,dru/shm  ,bst + rng )  channel3  channel5
THE main point for new raid plan is to make sure all our dps know follow ma to dps hp when
the target change. As we need to use our box cle to support our heal power, its quite hard to ask them follow our mt to run when change target....

hope we can do better for next try and at least we can keep 2hp down in the next oseka
raid ........

之前是惯性太大了,一下子没改过来吧,再打的话,集火希望没问题了
Post Last Edit by Crazymasters at 2012-8-15 20:51

今天的Patch 修改了Rubak Mission Time and Tides (mission) - the Whirlpool spell effect is now a single-target effect and should now only strike players who are inside the whirlpool aura

AE從原本的 range 40 改為single 目標 ,不過重點是得Emote的人一定要移動!!
讓我們期望Rubak Raid 也更改吧 ....

第一篇看錯...
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