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分享一下今天的經驗...

1 BOSS INC 時MT 要第一時間接住..不然DPS 很易被秒...
2 6隻NM 本身HIT 不太猛...1隻LV95 CLE 應該可以補到,不過我們的RAID 不少是BOX CLE,也有一些CLE會友未足95,因此出力會有影響 (RL 可以評估一下要不要下次讓一些能BOX CLE的先專心玩一隻CLE ,不然TANK 倒了DPS再多也無用)
3 RAID 時會有魚人POP  [這隻ID 叫REBEK ] ..一定要殺..不然當他走到水邊時會POP ADD
4 INC 時DPS 一定要緊隨 MA 走位DPS REAL NM,不可以原地發呆
5 BOSS POP WHRIPOOP (DAMAGE AURA ) 前會有EMOTE...如果有開謝效的話應該會看到旋風出現[你在EMOTE出現後有9秒時間走開..]不然會吃到AE..
6 BOSS 的震飛對CLE 的補血有很大影響  ...6隻PRIEST 本身也會有AE 跟震飛(AE 距離60碼應該是要硬吃了...HP 太少一擊可能會被打死)..6隻PRIEST 距離也不能太遠..不然會自動回血

7 當RAID 只餘下一隻PRIEST 的時候....四周會POP 一些ADD...這時候要殺一種叫"TEMPLAR"的魚人檢他們身上的一個CLICK ITEM.同時對PRIEST 使用...不隔重複後直至EVENT 完成...

找到一段老外RAID TIE3 的影片...看看有沒有幫助@@

http://www.youtube.com/watch?v=MiiAI-oyksU

總結一下今晚的經驗...

今天RW 人數42左右..重點在於吸取多一點經驗,我看到的情況如下

1 INC 6NM 的時候如何讓MT安全到位是一個很大的問題..3次TRY 中也看到MT 無法順利到位的情況..只有順利到位才有法子開始DPS

2  HP 的AOE 十分強大...只要連吃兩發左右便很易GG....不清楚這個AOE有沒有方法閃掉...不過可以肯定假如MT 沒有將HP 拉到位...讓幾隻HP 在LOSE AGGRO下便會讓AOE 四處爆發..那就很易RAID CR了

3  ZEALOT 本身的血量有限...但45秒POP 一次...RL 可以指派一隊DPS 部隊專門處理..不然以MA ASS 的形式會令HP的處理效率大大下降(千萬不要讓它走到水邊..不然會令多一隻HP出現...)

4 還有另一類ADD TEMPLAR...這隻殺掉下會掉一個CLICK ITEM...不清楚TEMPLAR 可不可以MEZ...若可..則可以讓DPS更集中於HP 和ZEALOT 身上...其DPS也不低..[4-10K]..對RAID負擔會增加

5 HP 在開戰後一段時間會突然變身為HPX ...TANK 要多多小心 [因為HPX 的MAX HIT 可達20K..只有一隻CLE 很可能無法支持...提議若TANK身上的HP突然變身了可以在RS頻道說一下[MY TARGET IS HPX PLZ HEAL ME]讓有空的HELAER可以給予支援。。。當然。。若身上還有DISC可放就多多使用。。。爭取一點時間

6 KITE HP 的方法大概不可行。。因為戰場太細加上AOE關係只會令RAID更混亂。。直接使用6 TANK就好

7 這場RAID 最難打的部分就是第1隻HP 至第3隻HP的部分。。因為6HP 同在的時候AOE最猛。亦最易出現混亂情況。。但隨HP的數量下降。。AOE的影響亦將降低。。接下來的難題只在ADD的處理跟CLICK部分。。因此應該是越來越易。。。但前題我們要努力PASS 1-3隻HP掌握RAID的節奏

8 假如RW還有空位。。。RL可以盡量鼓勵多一些BOX HELAER出來。。。這RAID對HELA十分吃緊。。TANK不倒掉才有法子打下去。。CLE的GROUP HEAL對RAID的幫助應該不少[SHM CD太長不過勝在無限MANA。。。持久戰一流]

9 HELAER/CASTER 可以修練一個AA (效果是若在施法途中被打暈下仍可持續法術施放。。這應該可以抵抗一點HP 的STUN AOE( AA ID =Persistent Casting 有12級可練)

總結一下今晚的問題...

1  INC後多次留意到MT 無法將HP 拉到位...不久便出現MT DOWN 接住便是CR....
2  假如看到EMOTE 出來...被點到的會友要立即跑到BANNER...其他RAIDER則要遠離被點名的人以免吃到
    AE
3  TEMPLAR GROUP DPS 沒有問題,火力足夠...假如殺完TEMPLAR可以支援ZEALOT GROUP幫殺..因為那邊POP 時間很快...要支援

4   INC 6 HP後應該盡快以最大火力將第一隻HP 殺掉..因為戰場上的HP越少,TANK 的負擔就越輕...吃到AE的機會也會下降..因此只要MT到位就應該以最大火力將HP 殺掉...

5   HP 會在DPS 中突然變成HPX ..這樣MT 的負擔會突然加重..最好在頻道叫一下..讓FREE HEALER幫忙支援..而MT本身也最好立即開動DISC抵檔...因為HPX DPS 很猛...差不多是14-16K...一隻CLE難以支持

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問題的根本還是要想法子令MT 順利將HP拉到位...我猜這晚幾次的LOSE AGGRO可能與MT 的LAG有關...
假如屬實,可嘗試讓線路較穩定的TANK 接HP...不太穩的當BACK UP

總結一下今晚的情況

1 我們的TANK 這次有進步了...INC後最少能堅持20秒以上...亦因此能讓第一隻HP 打掉50%血以上..

2  ZEALOT POP 很快...最好能請一位RNG 在 RS頻道 叫一下那個位置POP 了ZEALOT,讓DPS 盡快清理,因為
POP 點有幾個,但其中一些位置距離水邊很近,剛如同時出現兩隻,那就要先殺最近水邊那一隻ZEALOT

3  TEMPLAR 的打人很痛...我MAX HIT 也有17K左右...假如有ENC 在場最好直接MEZ [讓TANK TAUNT住MEZ就行..可以省回一點DPS ON HP AND ZEALOT..只要殺掉1-2隻HP..我們的DPS應該能更快處理ADD的問題..有MEZ的情況下可以留到3-4隻TEMPLAR才一次處理...因為TEMPLAR是60SEC POP..因此3-4MIN內我們一定要殺掉最少1隻HP..

4 HEALER 是不夠,因此BOX 也好什麼也好盡量POP就無錯了....CLE 因為CD 快因為又要比SHM好..

5 看得出有1-2成會員沒有POP..(特別是水準較佳的RAIDER..) SK 那邊 欠了SKZ 的戰力實在很殘念..有他在場的話大概可以很穩的坦住一隻...DPS那邊有欠了幾個重砲手..拓荒時期主戰力一個也不能少..如果大家還是有什麼心結解不開的話希望軍官跟相關人員的坐下好好的來談一下...

加油!

如果第一隻殺掉的是HPX..
那餘下的5隻HP中會有一隻自動變成HPX
假如HPX 不會在DPS中隨意變身
那最好的做法自然是找一隻最硬的TANK + 2HEALER 坦住HPX (因為HPX 的AE會比HP更強)
其他DPS將5隻HP殺掉
這樣的安排可以讓非HPX的TANK的壓力減少
(假如先殺HPX,那5隻HP中有一隻會自動變身為新的HPX..假如那一組TANK的HEALER不足夠,很容易會被打死,反過來說若我們能確保HPX不會隨意變身,一般的HP GROUP應該能支持住的)

最理想的配法當然是每一組TANK GROUP 也有2 HELAER..,不過應該很難
退而求之就最有視TANK的硬度去配搭HEALER
CLE/SHM/DRU 自然是首選...PAL其實也有一定的補血能力(PAL 要當MA大概無空...JUDE有上的話也可以留意一下) RNG/BST 也可記一下單補,多少也可以作一點支援(雖然CD很長)

HEALER 頻道也可以安排一下 AE MBG 的排序 [如果AA 有補滿 MGB HEAL 的時間會有2分鐘,沒有CRI的情況下也可以補3200HP 1 TICK,CRI 的時候便是6400!!...CD 縮短AA有修完的話8分鐘可以再放(不過只有G 板..因為MGB CD超長)

6個CLE的話即是有最少 10分鐘時間AE 補血...足夠支援我們殺掉第1-2隻HP 有餘了
當然,SHM 本身也有類似AA...施放時可以在頻道告知,讓大家也能吃到

CLE 和SHM 本身也有很多免魔但大補的AA...就算無魔的情況下也能作出一定貢獻

至於ENC本身那個團補AA 也是很有效果 (AA 補完的話7分鐘左右可以再行施放...)對吃魔很大的CLASS可以多留意一下

今天的小結

1  MAG 報告說 HPX [即是 位置5]  以PET TANK效果理想,若然能SLOW 則效果更好!
2  位置11 的HP 距離較遠...下次可嘗試由 SK/MNK 將HP 拉回來....[按技能就可以輕鬆拉了]
     我看了幾次WAR PULL..似乎走回來的時候會有機會被HP打暈...下次我會按技能幫拉一下,這樣TANK
      應該可以容易坦住 (其他HP 也可以請HP/MNK 幫拉至定點,這樣可以讓TANK 接得容易一些)
3   CLE 補血不是太穩..有2次WAR DOWN也有報告補血不足..要注意
4   LAST TRY ZEALOT GROUP FAIL...讓他們走到水邊因此POP 多一隻HP !!!
5   INC 後每90秒 隨機一隻HP 會變成HPX...TANK 要小心留意,看到身上的HP變了HPX最好在RS頻道叫一下讓補血照顧一下

PS: 今晚的LAST紀錄HP DPS DOWN 至8%...差一點點就殺掉第一隻HP了!!!

1 MA 找MNK 就好[MUSHI 或MASTER 本身的血量應該無問題..反正要TEMPLAR 只要指定一個WAR或KNIGHT負責坦就行了]
2  如果要拉回來坦的直接讓MNK/SK 技能拉回來就好...WAR按技能號去接本身已浪費無敵DISC時間,再者拉回來的路上可能因各種意外引致怪不到位..幾次的失敗也是PULL HP的時候出了問題
3  BOX HELAER只要放遠遠的 +- 補一下就行...最大的危機不過是被點名沒有跑開引致旋風AE...不過只要遠離RAIDER一點..其實也不會有大問題,就算被打死也不會讓RAID產生不良影響...[下次我也BOX一隻出來支援看看]

Post Last Edit by Yuma at 2012-7-21 00:41

HP 1-11 position

MT 的話可以順次序將HP 放進EX WIN內,當TANK DOWN的時候便可以幫手坦了...

ZEALOT TOP  POP POIN



MIDDLE POINT






LOW

Post Last Edit by Yuma at 2012-7-21 00:52

今天小結

1 CONG WE DPS DOWN HP1 TONIGHT!
2 用MAG PET TANK HPX 是一個好方法!
3 HP 每90SEC 會變身為HPX ,因此任何MT 也有機會坦到HPX,如身上的HP變身為HPX 請立即開DISC同時告知頻道以給予治療支援! [其他沒有TANK 工作的也請留意一下,這時候最易倒坦...坦倒了便要立即幫忙接]
4 TANK 可以設MSG 告知頻道TANK DOWN ,例:TANK3 DOWN,PLZ HELP!
5 ZEALOT TEAM要留意MA 指示...ZAELOT POP 在TOP/MIDDLE/LOW 那個位置,緊貼MA DPS ADD
6 TEMPLAR 盡可能MEZ ....其他人打不要打醒!!...待HP 2 DOWN/TEMPLAR 累積至4-5隻時才殺,節省DPS支持ZEALOT 跟HP DPS
7 被點名EMOTE的朋友要遠離RAIDER以免AE KILL PPL...
8 看到被點名的ID 可以幫忙在RS頻叫一下以協助被點名者盡快作出反應..

今天小結(23/7)

1  RNG WS 拉怪的方法不行,要TANK 自己PULL HP回來

we cant use rng ws to inc 6hp ,so our tank need to pull hp back by theirself

2  ZEALOT GROUP 可以分開幾個組處理TOP/MIDDLE/BOTTOM 幾方面的POP ADD
     若DPS 不足則先將POP 在BOTTOM 的ADD 清掉(因為路線較接近水邊..當ZEALOT接近水邊將會POP多一隻HP)

zealot group can divided their group in few group for top/middle/bottom adds ,if dps not enough should kill the bottom pop first...

3 請RAIDER 將 "A whirlpool begins to form around you" 這段設成AT...當你看到這個EMOTE時請立即遠離其他人員走向BANNER,不然9秒AE POP 殺掉其他隊友...

u should put a msg on your AT "A whirlpool begins to form around you"  ,when u see this emote u should run to banner or move away from raider , if u fail ae will pop and kill other raider

4 我們的HEAL POWA 還是很緊....剛才的RAID 我們的TANK 要一邊坦HP 一邊BOX CLE HEAL 還要不幸地被點名要邊跑開避AE 邊幫TANK 補血...希望有BOX CLE的朋友多留意一下,若你的CLE BUFF後HP有60K
或以上而又善於BOX的話可以幫忙HEAL一下....

our heal power still not enough,our main tank need tank hp and box heal for himself, so if your box cle got hp not less than 60k [after buffed) can ask RL to box heal in raid, it can make our tank more stable

這個RAID 其實考驗很多東西
1 TANK 的穩定性 [任何原因引致拉HP失敗也會讓RAID CR,特別是剛開始的時候)
2 ZEALOT GROUP的DPS [DPS不足換來的是多一隻HP POP!!]
3 HEALER 的治療輸出 [這個關係TANK的生死...以TANK的立場說當然是越硬越好..不過治療輸出夠穩夠多的話我們的負擔也可以減輕不少...BOX HEALER 似乎是不可避免了...]

[i=s] Post Last Edit by Yuma at 2012-7-24 09:08

同意,昨晚我跟KAKA JAJABING (KAKA BOX CLE)守在HP 7 跟 9 之間,這個位置非中間地區因此人員不多,是非常適合放置BOX HEALER的地點,而JAJABING 有被點名要跑AE,當時CLE 要一邊走開避AE TANK一邊要坦HP..幸好KAKA 當時的HP沒有變身為HPX..不然很易被秒...(因為CLE 要跑AE基本上很難治療...因此這個區若能放置
3 BOX HELAER 跟一個SHM (昨晚其實 已有2 BOX CLE + 1BOX SHM..只要再放置多一個BOX CLE應該可以有更好的表現..)

LAST TRY SK 皮太軟因此擋不住..[基本上我的坦法是 INC 24SEC DISC (這期間是最安全!!因為是無敵)>
24秒完了後開LV93 DISC [這個可以擋掉30%左右的DPS...只要治療有接上大概還OK)> CLASS AA DISC 1MIN(這個不清楚效果如何總之就是防衛DISC ] 三個DISC開完就要等DISC UP...

若是不幸遇上HPX 只有一個HEAL的情況一定GG....T_T...希望HP1 能盡快推倒..這樣我們的TANK便能支援其他HP TANK

以我看目前最硬的WAR 大概有以下幾位...
1  SEN
2  NUNU
3  KAKA
4  TIGER
5  AMADEOUS (最近坦穩了很多)
6  CHAR (我們的新WAR 他身上有穿OSEKA T3的DROP...依他本人說法應該是T2 打滿 + 幾樣T3 GEAR..技術也有可惜POP時間不穩)

尚待長大的WAR
1 BOON
2 WEA

SK
SKZ
SHAVIN
DA (最近變了 RARE POP?)
TYRAN (最近好像是BOX..?)

不談LAG的問題其實我們的TANK只是剛好...
沒有太多容錯空間...
只要任何一個TANK 失誤也會讓RAID CR...

三個洞各置 一隻RNG + BST  應付ZEALOT 之法可以一試
主要是要爭取多一點時間儘快殺掉HP1 + HP2
這樣TANK的負擔才能減輕...
以我們RAIDER的裝備大概只有1/3 的裝還可以的...
其餘1/3是普普...最後的1/3 大概是只有等級....[除非能像BEBE一樣全天候打寶..那樣身上只要全套GROUP
T3 +T4LOOT的話應該還不會被AE秒殺...

Post Last Edit by Yuma at 2012-7-28 00:20

今天小結28/7

1 MA 組只有1 SHM 幫血治療不太足夠...要求多派一位1CLE進駐.....
2 MA 要設三個HOTKEY 提示RAIDER 殺TEMPLAR..節省找MOB 時候
(/RS  TEMPLAR POP IN UPPER/MIDDLE/LOWER
3 看到被點名的人要遠離他們...自己被點名的話要立即走向BANNER...不要讓大伙吃到AE...

4 我們的DPS輸出應該有進步了..這次HP1 DOWN的時候較上次快了一點..加油!

Post Last Edit by Yuma at 2012-8-6 23:15

6/8

簡單小結一下今晚的情況

1 DPS 大有提升,推第一隻HP 要花的時間大大下降了

our dps improve a lot this time, we can down first hp in a short time

2 AE EMOTE 還是要大家留意,看到EMOTE 後請遠離RAIDER 或跑到BANNER,一個的失誤便會令大量DPS死亡...

we should more care for the ae emote,when the emote pop, we should move away from raider or move to banner if u have enough time

3 不要接近珍珠附近以及任何水邊...以免令蛇POP

dont near the pearl or  water , it will make adds pop

4 我們在殺掉第一隻HP後出現失控情況...要注意HP 每90秒會變身為HPX...TANK要在頻道叫出來讓補血支援

hp will change to hpx after 90sec, tank should shout in rw when u got hpx to make our healer give u support!

5  以今晚的治療量我覺得是不俗的..[9 CLE 3 DRU BOX HEALER 是大趨勢我們應該要適應] DPS也不差,唯有AE EMOTE上要注意一下...若電腦反應較快的朋友不妨在頻道提一下吃了EMOTE的朋友..當然自己也要專心

our heal power and dps not bad this time [with 9 cle and 3dru even some are box chars]
if your comp are better u can try to remind ppl if u see them get ae emote, of course every raider need to take care for emote in raid

hope we can do better this time and i believe we can do better!

TANK HP11 (即第一隻要DPS的HP) 在FIRST HP DONW後 宜做好準備協助處理任何TANK DONW 的情況...

其實SK 本身也有24 秒無敵DISC...如果情況不是太混亂的話是有能力在短時間協助處理HPX 的突然變身情況
(前提當然是沒有被RL 安排到TANK LIST )... SHIVIN 跟 YUMA若沒有被安排TANK HP 或 MA的話其實可以充當臨時HPX TANK 一下...

BOX HEALER 一定不要安在中間....因為EMOTE POP在BOX HELAER時會很危險(MISS 了EMOTE便會令大量RAIDER 吃到AE) 放在HP7 或 HP 9 安全一點

如果只是一隻HPX 的話應該是有法子的(最少要支持10-15秒不會是太大問題)
每次會CR的原因是因為當LOSE CONTROL的時候通常是2-3隻HP已經亂跑。。。
這樣誰也很難將情況控制
SK 本身有幾種 0秒但很TAUNT的AA。。。如果只是一隻的話是可以的
當然能找到HPX 變身的次序會更好
我們已有的資料是HP 在INC 後第一個90 及第二個90 秒那一隻HP會變成HPX。。。(上次LK有做了一點筆記,在前幾個POST)
但不肯定我們在90秒內DPS DOWN 第一隻HP後那個變身次序會不會有變化。。。

更正一下....兩個AA 治療量...

Celestial Regeneration  (max 24等級)  1 tick =3900 CRTI =7800 1 TICK
全部相關AA 有修的話(含延長時效 + 縮短CD時間)  2分鐘 + CD 10分30秒

Focused Celestial Regeneration  (12等級MAX) 單體DOT HEAL 50秒 內 1TICK 5600HP
CRI 10800HP !! 有修完縮短時間RECAST TIME =10分鐘

由於是DOT HEAL ,因此 一定要配合HEALING BOON (MAX 等級21)才有理想效果!

以上兩AA CD 時間獨立計算!

還有一個相當好用的被動技能 ABOUNDANT HEALING (MAX 等級25 )
效果是任何直接治療也有機會令治療對像得到一個持續治療的DOT HEAL效果,時效30秒左右..1TICK
2000 HP,CRI 4000HP...多無少補...也不會跟其他DOT HEAL效果重疊

至於 BRUST OF LIFE 與 BECON OF LIFE 兩個治療AA 是使用共同CD時間,前者是單體後者是團體HEAL,
不過BRUST OF LIFE 本身還有一個AA 可以增強治療效果(每1 AA 增加1000治療量)...0秒施放相關AA 修完的話NON CRI 也可以打出30K 治療量...CD TIME是3分鐘...異常好用..不過要花的AA相當多..

其實當FIRST HPX 推掉後 FREE出來的 3位 HEALER可以 立即支援第二隻HPX 的治療 (因為HPX 死後會自餘下的5隻HP中便會有一隻自動成為HPX...那時MT 便要盡快在RS 頻內叫IAM TANK HPX,PLZ HELP!讓其他FREE出來的治療支援...如果不幸TANK DONW,那 HPX1 的TANK應該支動接上去..那麼LOSE CONTROL 的機會就會大大下降

至於HEALER 方便..我提議全部HEALER 可以在EX WIN 內(如果AA 有修完你的WIN 可以放10 個TARGET)
放上當晚的MT..MT LIST 也很簡單變動也不大,例如

1 KAKAKUKU
2 NUNU
3 SEN
4 SKZ
5 AMADEOUS
6 TIGER

當然你可以多放幾個MT在LIST,這樣可以省回很多找TARGET的時間
當看到頻道有MT 說他在坦HPX 的時候便可以從WIN 找到目標治療...十分方便

12/8 今天我們又向前走進了一步:)

1  we dps down hpx1 and hpx2 to 16%....just low dps on hpx2 ,we will do better for next try!

2  After HPX1 (11) die ,HPX2  (5) tank  should pull back hpx2 to middle camp .hpx2 stand too far make our dps not easy to do their job

當HPX1 殺掉後 ...負責TANK HPX2 的坦應該將HPX2 拉回中間(就是DPS HPX1 的位置) 讓火力集中..
剛才SHAVIN 坦HPX2 的時候位置太遠...令DPS較困難...再者TEMPLAR 經常POP在中間位置...很易秒殺DPS..
要拉進一點..

3 AS Iam MA for last try, 1 eat two ae emote when dps...its enough for me to run to banner
after i get emote...ae hit not hard and it can help our raider not kill by ae..so remember run to banner (or run away from ppl if u dont have enough time)when u get emote u should run to banner at once

最後一次TRY 的時候我負責MA...這次我被AE EMOTE點名兩次...基本上兩次也有足夠時間離開人群...這個動作十分重要..AE傷害不強..但一定不可以讓AE POP 在CAMP 附近,不然會殺掉很多戰力

4 when we kill hpx2 ,our dps is low so we fail to brun it down in 90sec, if we can keep out dps
in high way ,we can control hpx more easy..we find that when hpx1 down....hpx2 wont pop immediately ..(around 5sec or more)..so all tank need to take care and prepared to tank hpx

最後一次TRY 的時候由於DPS不足,因而無法在90秒時限內殺掉HPX2 [大概打至16%左右]..DPS 不足會令TEMPLAR POP更多...ENC 控場將會困難..[HPX1 的時候只POP 1隻TEMPLAR...很容易處理..但HPX2 的時候由於DPS 不足..因此在HPX2 16%時已經POP 4 TEMPLAR....且還在打人...]

假如看到TEMPLAR 在打人請KNIGHT/WAR OFF TANK讓ENC MEZ...[TM的話會浪費很多治療量...]

5 我們幾次的TRY 也出現MISS ZEALOT 的問題...特別是TUNNEL 7的情況最嚴重...5 跟 3 的情況算理想..
7 的ZEALOT GROUP DPS要在安排時要留意

DONT near water when dps.....near water will pop 1 snake add[ hit 16k for max!]
Dont miss any zealot...zealot near water will pop 1 more HP!!

6 IF u see our tank have some problem when pulling hp back [especailly HP11 (HPX 1)]
u can use skill help tank to pull back...it seems a patch bug when pulling hp...sometimes
hp just walk left and right and dont run back to camp when inc...

PULL HP的時候可能有PATCH BUG引致HP 不走回來CAMP....假如RAIDER有看到這個情況可嘗試用PULL AA
幫忙令HP到位DPS..因為WAR 本身沒有MNK/SK 那種PULL AA....因此有時候會出現拉不回來的情況..
第一隻HPX 一定要準確到位才不會浪費DPS...

we did better this time and should be more better for next try!

Post Last Edit by Yuma at 2012-8-13 23:01

今天轉換了戰術

先殺HPX 1 和 HPX2 ,再處理TEMPLAR..方法是可行,不過有一些情況要注意

1 吃到EMOTE 的RAIDER一定要號開...AE POP 嚴重影響DPS 輸出...

2 KNIGHT 只要不是負責MA 的應該要要做好幫坦HP 的準備...特別是HPX1 DOWN後經常出現TANK DOWN的情況..這麼SK 就要幫忙坦 [AA PULL + AA TAUNT 應該能吸住了...]

3 TEMPLAR MEZ 盡量集中在中間間位置,方便MA PULL 回來DPS

PS HPX 2 DOWN越快,RAID的情況越易受控制,這主要關乎AE EMOTE有沒有跑好及負責TANK HP坦有沒有出現不穩...兩點也處理好的話應該能順推的...最少今晚有成功一次..

4 RL 後來也轉換了戰術...要求RAIDER 跟隨MA DPS..(KAKA HP >TIGER HP )..但不少DPS 還是本能地DPS HPX...浪費了很多火力輸出.....總而言之,要經常留意RS 頻有沒有特別提示...不要AFK QQ

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