很有道理,还有一点我认为应该在大厅camp。或者会认为开无敌拉怪
一个失误就得死人,但是我觉得这个问题不是很大。因为很多轮都不需要过
dt线去拉,游侠射箭就可以拉过来,最少可以在拉怪前通知大家起立。同时
距离=肉搏职业反应时间,法系和神系可以离开怪远一点 明显地和怪分开,
生存的机会可以大很多。vring是固定时间刷怪的,比如第6轮以我们的dps
一定打不完,假如第7轮刷出来,我们可以不去拉,杀完第6轮在打7轮。
也可以养一个怪 ,打完7轮。假如8轮没刷 ,轻轻松松杀了6轮剩下的,
哪怕占用一点8轮的时间(8轮怪比较少)。无论那个方案都比顶着几轮的
怪打有胜算得多。因为这种打法 我们可以掌握什么时候拉多少怪来打,
而不是怪刷在我们旁边 不得不打。我们平时练级也都是选择一个没怪的点camp
,刷了怪pull过来打,而不是站在大批怪刷新的地方打也是因为这一点。
减少突然性=增加安全系数。怪越少 杀的越快 治疗压力就越小越安全
这个不用说大家也都知道的。退一步说,我们dps实在太差,里面刷出2轮怪
也可以明智地选择rezone不用为复活花太多时间。
ceq的VRing好像是不可以这样打的,
这是SF降低的难度我们不利用太可惜了。
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