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eq基础知识扫盲贴

新人公会新人多……其实很多老人的基础知识也不牢靠
所以特此开办扫盲班帮助大家正确认识游戏的基础知识
第一 关于挑衅技能,经常听到一个错误言论就是“让战士多挑衅一会增加仇恨”
错!大错!挑衅本身不提供任何的仇恨值,这个技能只是成功后把使用者的仇恨程度直接上升为第一位,多挑衅只是为了增加成功率而不是为了积累更多的仇恨,另外如果要实行换T战术,战士职业就必须修AA里的群体挑衅。因为群体挑衅必然成功,只要使用就立刻会被上升到怪物仇恨列表第一位而遭到殴打。
第二 关于横冲直撞,YY说战士的AA技能横冲直撞只能攻击正面180度,所以认为BOSS的横冲直撞也是正面180度,不得不说……错!大错!
BOSS的横冲直撞是全部360度的范围内都会被攻击到的,他的攻击对象是除了MT外第二个进入他的AG范围内的目标,和仇恨无关和攻击距离无关。正确的做法因该是MT开始攻击后横冲TANK再进入BOSS的AG范围,随后其他的肉搏职业再上去攻击。
第三 关于BOSS的先守后攻击,肉搏职业也都会这个技能,作用和闪躲叉不多,区别就在于这个技能再提供闪躲机会的同时还会做出一个自动反击的额外攻击,所以RAID的时候所有的肉搏职业都因该位于BOSS的后面或者侧面发动攻击,特别是攻击频率快速的职业。
AEBOSS还好说 如果像AOW这样的强力肉搏BOSS 2下先守后攻就能摆平一个DPS职业。
第四 关于抗性,YY说抗魔决定能不能抵抗,其他4个决定伤害大小……继续……错!大错!抗魔和其他4个抗性的作用一样,决定能不能抵抗看个别BOSS的AE种类,
抗性对于BOSS的AE都有2个值 减伤值和抵抗值,达到一个固定的数值才能够减低BOSS的AE伤害,达到相对与前一个数值更高的一个固定数值才能有效抵抗BOSS的AE。在达到这些数值前,抗性的高低都没有什么区别。
具体的每个BOSS AE要达到的抗性值都不相同,AE伤害的种类和具体的用来对抗的抗性有时候也会不同
比如CDK的KOK 他的AE是火伤害 但是需要对抗的话 鉴定的确是抗魔
所以光提升抗魔不是一个好主意 其实对抗AE BOSS 诗人才是更优选择
[此贴被gab2000在2008-11-27 8:31 PM重新编辑]
[此贴被gab2000在2008-11-27 8:33 PM重新编辑]
我记得好像战士拉仇恨要用乞讨和击落武器的吧?不是很确定
EQ的挑衅不同于WOW应该
荣耀写的我以前看过
但是我说的是个人实际经验,主要是三点
首先横冲在杀很多BOSS就验证了,包括今晚的TOV的几条会横冲的龙,大家可以自己感觉,在背后是肯定不吃的
其次抗魔决定对所有魔法的抵抗,举例一下,SM的减速是病系,抗病150,抗魔80左右对减速基本不能抵抗,这点可以自己找同等级差异不大的NPC试,但是抗魔150就可以基本不中减速,BOSS除外,还有在矿井暴过头的都知道,容易被失明,但是加了抗魔后明显对失明免疫,这点NIGHT试验过多次了,失明也是病系魔法
再次,关于挑衅,挑衅实践中并不是将自身仇恨提升到第一位,根据我的经验,在WANTONG等OT王面前挑衅4次BOSS都不会回头,包括击落武器.必须他们装死,所以挑衅应该是积累仇恨的,可能挑衅技能值=仇恨值
最后,荣耀说的不存在《驳YY言论集》,《纠YY错误集》什么的,只是交流
我是用以下方式拉仇恨
双手带击晕或加仇恨的武器,比如血誓、AOW和遗体掉的单手
技能4个
挑衅+踢击+解除武装+关攻击后乞讨+开攻击挑衅 循环
不过感觉SF的解除武装技能有BUG,没作用,乞讨不知道有用没
SF很多设置和CEQ是不一样的
比如TOV有很多BOSS被设置成了固定位置
还有仇恨,我8月底进DS服,那时候ALL NPC只对第一个引起仇恨的人KOS 到死
其他人根本不可能OT
到9月底仇恨才第一次修正
所以荣耀在1楼说的对CEQ是正确的,但在DS服可能有很多误差
横冲在背后一定是吃的 打DTV的时候很多人都因该在背后被DTV横冲过
根据以前我在DS F三开MT+舞蹈+SM的经验
有横冲的BOSS站在圈外攻击是肯定不会吃横冲
废话么……除了KOK这种小体型的 哪个肉搏的站在BOSS圈外还能砍的到 BOSS的
只要BOSS在你的肉搏范围之内 那么你一定也在BOSS的横冲范围之内
-0-
以前我和NIGHT,ZQ他们小群体活动时
舞蹈从没吃过横冲-0-
你没吃别人吃了啊,总有一人吃
不过荣耀猪的说的下次杀AOW可以试试
貌似不是很基础~~~
有没更基础点的~~
那天挂在碎骨,忘了托尸体怎么英文授权怎么写了,折腾半天才拖出来,呵呵
/consent [name] -- 允许一个人可以用/corpse 命令拖动你的尸体.

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话说EQ的挑衅和WOW的是两回事情吧?我没弄错的话以前从没听说过EQ的挑衅是能自动抢第一仇恨的,一直都是说有个固定仇恨,即使是WOW的挑衅那也是暂时把仇恨拉到第一位而已,而仇恨的数值是不变的,所以在WOW里能看到OT后战士迅速拉回BOSS,过会BOSS又回头了,而EQ里一般OT了很少能看见战士立马把BOSS拉回来的.至于说乞讨的仇恨问题,其实当年也没谁能给出确定的回答.只是说有人挂机乞讨,一觉醒来发现自己被NPC扁死了,所以认为乞讨应该是有仇恨的,但对大多数MT来说弄个乞讨只是为了心理安慰而已.....当然现在的SF如何设定就不知道老.
楼主说的不精确。仇恨有两类,一类叫一般仇恨,一类叫特殊仇恨。特殊仇恨包括初始仇恨(第一个被恨上的,就是拉怪的,加一点点仇恨)、距离仇恨、低血仇恨、坐下仇恨等等。

挑衅成功后可以把你的一般仇恨瞬间拉到最大的一个一般仇恨加上一点点,但是不包括特殊仇恨。所以如果某人OT并且低血,那MT挑衅就不一定能挑回来。特别是有初始仇恨的那一位就更难了。

一般仇恨已经最大后持续挑衅则只加很少仇恨(10点),所以没什么用,有那个工夫多砍他两刀加的仇恨只多不少。
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