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原创EQ介绍指导文章,献给新手的礼物

http://unicorn.ssfeng.com/bbs/thread-3217-1-1.html


初玩eq,可能会被其中复杂的职业与种族系统搞昏了头脑,网站上也有,一些介绍的文章,我把自己的体会写出来,希望能对新进的玩家有所帮助.当然,可以说任何职业与种族的组合都有其长处于短处,没有那个职业可以说是绝对的强与弱.这也是多样化的种族与职业系统给我们带来的丰富的选择.一般情况下,一个多少有点汉语言常识,能够熟练阅读报纸的人在看过有关介绍后创建的人物,基本不会出现练废角色的情况....

首先解释一下各个属性的作用:
力量:影响角色的最大攻击力和负重能力,你在最成功的情况下能够给敌人造成多大伤害,力量是说了算的.再就是你能背多少东西.因为在eq中任务会因为背了很多自己背不动的东西而行动缓慢,并且防御降低.尤其是在被怪物追打时,这是一件很痛苦的事,一点的力量就带给你一点的负重.而负重就意味着,你赚钱能力的大小,当一个巨魔战士大包小包的跑到商人那里销赃的时候,很多法师都会无奈的叹气.....^_^ 力量还会影响铁匠技能的提升(前提是你的力量高于智力或智慧).

灵巧:力量影响角色的最大攻击力,但如果你怎么也无法打出你想看到的高伤害的话,那就不是力量的问题了.只是理论上你可以打100的血,而实战中你可能只打30,灵巧会使游戏角色打出最高伤害的概率增高,所有的肉搏角色,对这个属性都应该多少的重视一下,不要只想着攻高血长才是战士的本色.成功的攻击也是很重要的,而且,如果武器上有靠攻击触发的附加魔法的话,高灵巧会让它在攻击中发挥更大的作用........灵巧还影响吟游诗人演奏乐器的成功率.灵巧也影响缝纫技能,盗贼技能(掏包,撬锁等等)和制箭技能的提升(前提也是该属性高于智力或智慧).

敏捷:影响你挨打的机会,和对手打你时你受到最大伤害的机会.高敏捷的人物,会躲开很多致命的物理攻击,在战场上的生存几率比那些莽夫们要大的多的多.同时,敏捷也影响了防御技能的提升速度.半身人和精灵们在敏捷上有天生的优势.作为法师适当的提高敏捷可以减少怪物冲到面前攻击你时你的法术被打断的几率,不过这并不重要,因为后期当法师们和怪物亲密接触时,多数情况下整个队伍已经完蛋或快要完蛋了.

耐力:影响你的生命上限,体力上限,在水下的憋气时间,大家都能看出来这是个重要的属性,肉搏职业在这上面应该注意一下,但是脆弱的法师们更需要搜集加耐力的装备,省得在怪物冲向你战士们还没来得及挑衅时,你就挂了.......事实上当你选择了职业时,你的血量就基本已经定下来了.同样等级的战士和巫师,同样的耐力.你觉得谁会更抗揍一些呢????

智力:影响了法术系职业(巫师,魔法师,幻术师,亡灵巫师)及其衍生职业(暗黑骑士)和吟游诗人的魔法上限,同时它和智慧里数值较高的那一个还决定了多数技能的提升速度,比如说打造首饰,烧制陶器之类的生活技能.当然,如果有钱的话也可以不管这个,用山一样多的材料堆出个交易大师来..........在诺拉斯的世界,绝大多数成功的工匠都是头脑发达的巫师,法师或幻术师.当然,有的战士也自己打造铠甲.但是,在赚钱的方法上,法师们有更多的选择余地.

智慧:影响了神职系施法者(牧师,萨满,德鲁伊)及其衍生职业(圣堂武士,训兽师,游侠)的法力上限,同时似乎有传言,高智慧的人物不容易被催眠,魅惑或惊吓.它和智力较高的一个影响多数技能的提升速度.

魅力:关系到你销赃时npc会付给你多少钱和买东西时npc会收你多少钱.还有就是幻术的魔法与吟游诗人的歌曲发生效用的机会.高等级的时候,一些神圣系魔法的成功率也和魅力有关,比如圣骑士和萨满的一些魔法.组队时,队长的魅力影响到怪物把你们的队伍作为目标的机会.
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接下来是关于职业的介绍

先是纯肉搏职业,这些职业没有法力,当然也就没有法术(废话).尽管有的武器附带魔法伤害,不少护具也有法术效果,但是精湛的武器技能是他们最大的依靠.他们一直是战斗在最前线,随时面临牺牲的危险.但没有他们,别的职业很难生活下去,更不要提对付强大的敌人了.

战士:不用介绍这是干什么的..就是砍砍砍,杀杀杀....停!eq和别的游戏不太一样哦.你没有血瓶可喝,而且,说实话,战士造成的伤害实在太少了....尤其是到了后期.虽然你能打到很高的伤害,但是怪物的生命更是长的变态,随便个怪物的血就是数以千计万计.巫师们挥挥手就能造成1000多的伤害.你和他们已经没有什么可比性了...看到这里你的心是不是凉了半截???:-)千万不要,毕竟战士还是有优势的.战士的本事就是骂人+挨揍.挨了揍还能装的跟没事一样.....不过一直挨揍也不是办法.于是只好请牧师帮忙加血.你为什么要挨揍呢??因为别的职业挨揍是很疼的.像那些脆弱的法师们,如果没有你的保护,怪物可以在10秒钟之内轻松加愉快的把他们放平.你的任务就是让怪物最恨你.快速的攻击,挑衅,乞讨与解除武器可以让怪物对你恨之入骨.在巫师的魔法将怪物招惹过去的时候,你对怪物的一个嘲讽会让这位冒失的队友感激不尽的,保持队伍其他成员相对你更低的仇恨会让战斗进行的更加安全.战士还是各种武器的精通者,不过最合适你的还是单手或是双手利器,而且当你拿到epic时,一手冰剑一手火剑,还可以两剑合二为一,配上华丽的全罩式钢甲,实在是帅到不能再帅了!!!!! 选择了战士就选择了一条艰苦的路,因为,如果你不出什么错的话,队伍里唯一有生命危险的就是你.....如果你出了错的话,在队友倒下之后,你也没有什么幸存的希望.高危险使得战士的经验奖励是在所有职业中是最高的.因为,中后期的战士基本没有单独解决危险的能力.没有队伍的战士是脆弱的,但是战士却是队伍中的支柱!!!你选择了战士,就选择了完全依靠队友的生活,但是回报也是很让人开心的,那就是队友的尊重!这个职业到什么时候也不会出现饱和情况.

武道家:如果说战士造成的伤害在后期让人感到无奈的话,那么武道家则是恰好相反.这个只有人类与蜥蜴人才能选择的职业自始至终就给我一种感觉..那就是------变态啊!!!很高的职业经验惩罚,负重的限制(超了就会大幅度的减少你的防御),以及护甲的限制(多数适合你的装备只是棉质和丝质的衣服),足以让你哭不出声来.但是,你有华丽的武技,能够造成让人瞠目结舌的伤害;同在没有装备的情况下,你是唯一一个还能正常进行工作的职业.不穿盔甲时的防御比战士还要高.主要靠空手攻击使你不那么依靠武器.可是不到万不得已不要冲在战士前面,因为你抗击打能力不一定比牧师还强.武道家的日子很苦,但是其实他也不需要很多,衣服能穿就行,武器不用也行.事实上武道家的成长过程就是一个苦行僧(包括他不低的经验惩罚)的生活.这导致该职业成为了冷门,但是冷门不代表大家不需要!!!武道家是优秀的副坦克,伤害手,更是无可争辩的拉怪专家.因为他有独一无二的假死技能!!!!!! 当然这还是需要你不停的锻炼,在你的假死技能达到炉火纯青的水平之前,你必然要经历无数次的真死@_@.还有,因为武道家的缺乏,所以打出专用装备不会有人和你抢.^_^一个有经验的武道家,会让队伍面对怪物时显得游刃有余.他甚至可以从一队怪物中挑出大家想要的带回到队伍里来!这是别的职业所望尘莫及的.有武道家的队伍,在地城中练级经验会平稳的增长而很少发生意外.当然你可能需要朋友的资助,因为你很穷困.不过武道家还是很好玩的职业,真正挑战你的意志是否坚韧.点卡是否充足.朋友是否值得信赖.适合有经济基础的玩家或是有工会的玩家.最重要的是要有毅力.不然不要选择这么有挑战性的行业!(补充,现在不少高等级玩家开了小号练武道家,可见武道家的重要与难练,新加入eq的朋友最好不要选择这个职业,等到经验和装备都有了一定的积累,再投入到这个困难但决不可少的职业中)有人说武道家也是个单练的高手,我没试过.但是据我猜测可能是这样的过程(惊吓怪物--追杀怪物--惊吓怪物--怪物转身时硬碰硬--打不过了装死--怪物走后起身包扎.疗伤--再找这个血不满的怪物的晦气)要是这样的话,实在挺麻烦.不过考虑到武道家的伤害力与生存能力.如果没队伍肯收留你的时候可以试试.至少我想在敌人密度不高的平原地形上应该没什么问题.

盗贼:我很喜欢的职业,在奇幻类游戏中这是和战士一样必有的职业,在eq里他们可以使用所有类型的武器.但是最擅长的还是匕首.他们和战士一样可以手持双剑与敌人搏斗,但是他们更喜欢从敌人背后发动攻击.盗贼是潜行和欺诈的高手.无声无息的移动使得他们可以到达很多地方,甚至潜入对他人来讲极其危险的敌对城市,丛林与地城深处...戴上面具的盗贼可以扮作敌人的一员,而且这个面具在中等级别时就可以得到,从此后你就可以大摇大摆的进出诺拉斯的绝大部分城市(前提是你是无神论或是盗贼之王的信徒,最重要的是你没做过什么破坏该城市感情的事..否则还是潜行吧).同时,盗贼还拥有制造毒药与给武器喂毒的技能,使得他们的伤害更加可怕(制毒技能很难练!!!!!).在背后的伤害,盗贼永远是其他职业所想像不到的高.虽然,为了更好的隐蔽自己的身形,盗贼不能穿着全罩式的钢甲,多数情况下可供选择的最好装甲也就是锁子甲类.但是,这又有什么关系呢???这个在EQ里拥有第二高的回避能力的职业可以逃过很多致命的攻击.并且一个优秀的盗贼,是很少让自己出现在对手的仇恨列表最前端的.对手往往在来不及转身的时候就已经被放干净血了.就算出现了意外,你也比巫师抗打,而你的高伤害是不需要魔法的.当然,盗贼还是要在团队中呆着才有发挥的空间.因为,他们需要有一个队友在前面吸引怪物的注意力:一个勇敢的战士是盗贼的好朋友;而幻术等职业的加速术可以让盗贼两次背刺之间的时间更短.队伍里有盗贼是一件很开心的事,他可以安全的进入危险地区而不用像法师们一样提心吊胆的注意隐身是否消失;他溜门撬锁的这类小伎俩也可以省去大家寻找大部分钥匙的时间而更用心的探险.就算是一时组不到队,盗贼也可以在平原上solo弱一点的怪物.恐吓+背刺效率也是很不错的,打不过了还可以跑么!(注意.除非你带有加快移动速度的装备,否则被惊吓后的怪物是很难追上的)不过在地城里,一次成功的恐吓也许会给你或你的队伍招来一大票好客的家伙.所以组队时请不要把这个看家宝贝亮出来.害死人不商量哦!牢记住一点,你的伤害可以说是最高的,你攻击频率也是很快的,所以你要经常的隐身以消除你在怪物仇恨列表上的位置.作为一个盗贼这是最主要的,因为一个死掉的盗贼不会给队伍带来好处,牧师还要浪费魔法来复活他.再友情提示一下,你可以把偷窃编成宏,边打边偷,发财必备.不过切记要征得队友的同意.我们盗贼也是该有点职业道德的!!!队友可能因为杀死一个巨人只捡到几个铜板而将你开除出队(我没做过这种事...).毕竟相比较金钱来说,朋友才是最重要的啊!!!
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再下来是咒语法术类行业
   这一类的职业有相对其他职业来讲攻击能力更高的魔法,他们善于利用咒语的力量.对付某些怪物达到一击必杀的程度.要么,可以慢慢折磨对手致死.或者能够轻松的停止敌人的攻击.如果把停止怪物的攻击也看作消灭掉他们的话,那么这一类的行业,消灭对手的能力是最强的.但是他们的生命和防御通常很低,这是换来强大攻击法术的小小牺牲.eq里没有绝对的强者.

   巫师:eq里的伤害王,拥有最强的伤害魔法,但这是中后期的事了,在早期巫师看起来还不如他的两个同行:魔法师和亡灵法师.事实上的确如此.他们有强大的帮手,而巫师则是孤军奋战.玩巫师需要很高的操作技巧和清醒的头脑.你可以学的法术很多,但是你只能在实战中记忆八个,而且由于你的魔法伤害很高,如果掌握不好时机乱施放的话,很可能把怪物引到你的面前开始进攻你,这种混乱一发生,你和你的队伍就离着捡尸体不远了.巫师能瞬间给对手造成很高的伤害.但强大的魔法通常有较长的等待时间和施放时间,同时也会在瞬间把怪物对你的仇恨大幅度的提高,如果超过了别人......那基本上你就死定了..优秀的巫师能够作很多事,而不光是直接伤害.在出现危机时的低级撤退往往能挽救大家的生命,如果你不喜欢组队的话,那也可以自己打.把怪物定身,然后用魔法轰击.这个招数很危险,因为你的一发炮弹往往会帮助怪物挣脱困境朝你奔来.当然不会是感谢你.在中期你会学到一个群体减速术,用这个不会因为攻击而解除的法术你可以在大平原上领着怪物转圈圈,并且赶在他们腿脚利索以前,用你强大的群体攻击魔法将他们一个不剩的消灭干净.不过这也很危险,因为在熟练的掌握放风筝的方法之前.你会因为掌握不好距离而把自己也减了速.出现这种情况,你又该捡尸体了.巫师是能够用最短的时间解决最多怪物的职业,但事实上这种强大可以说是经验的体现.一个熟练的巫师是一个令人望尘莫及的杀怪能手,可以从容的解决3,4个怪物对他的追杀,别的多数职业在面临这种情况时就只能被追杀....而一个蹩脚的巫师只能带来无尽的麻烦.他甚至会被自己的广域魔法给干掉........队伍里有了巫师,你会发现怪物的血在10%,20%的大量消失,巫师又被人称作大炮,他们能在最后时刻轰杀对手以帮助队伍迅速结束战斗以减少损伤.巫师还被叫作飞机,他挥挥手就能传送到诺拉斯的几乎任何地方,你可以用这个法术节约自己的时间,也可以帮助其他的玩家.当然,他们有时会向你提供报酬.但是很多巫师会拒绝这个.也有不少手头紧张的巫师利用传送术解决赤字问题.这也是被大家同意的.

   魔法师:很强的职业,有着仅次于巫师的直接伤害魔法,还有最让人兴奋的召唤魔法,你可以用法术召唤出帮助你战斗的元素宠物,饮食,武器,绷带,减重袋,箭与飞刀.....虽然这些在你下线后会重新归于虚无,但是在你游戏的时间里,足以给你和你的团队带来可观的好处,魔法师经常一个人穿梭于大陆上,因为他们的召唤技能让他们不一定非要和团队一起也能过得很好.在元素宠物与对手缠斗时,致命的魔法同时从这些召唤者的手中飞出,甚至他们根本不用插手战斗,因为手下会帮他们解决掉敌人.除此之外,在队伍中魔法师作的同样出色.宠物使队伍中多了一个强大的战斗力量.土元素让敌人寸步难移,风元素让那些法师系的怪物晕头转向放不出魔法,高级的水元素可以像盗贼一样的背刺敌人,而火元素强大的攻击力和伤害反弹可以帮助战士快速的把敌人砍翻在地.而魔法师本人,也可以像巫师一样用他强有力的攻击魔法支援前方的队友.宠物加上魔法使得魔法师的累计伤害数量不比巫师差,而相对巫师,魔法师的仇恨更低而安全性要更高,因为他造成的伤害有一部分是宠物的功劳,在宠物挂掉以前分担了法师不少的伤害和仇恨.作为提醒我必须告诉要选择魔法师的人,你所依赖的元素宠物魔法,有很多都是非常不容易买到的.所有的施法者都有自己研制所用中高级魔法的必要,魔法师尤其需要这样做.研制魔法很花时间和金钱.你可以购买别的玩家合成的法术,但是那样就缺少了一点游戏的快乐.缺少宠物时的魔法师非常的脆弱,自己无法单独面对怪物,甚至连逃命都很困难.而组队时光杆魔法师也很难给怪物造成像巫师一样的伤害.

   亡灵法师:前面的两个职业都是有着强力的直接攻击魔法,即一击毙命的威力很大,而信奉黑暗教义的亡灵法师却不同,他们所信奉的邪神赐予了他们能够慢慢折磨敌人致死的能力,虽然不像巫师和魔法师一样可以一下就给对手严重的打击,但是一个魔法的总伤害,亡灵法师甚至要比巫师还强!亡灵法师们可以用相同的mana值造成比别的任何法师职业都要高的毒系与疾病系的伤害,这伤害是持久的,而且比起其他的用直接伤害的法师们,亡灵巫师的时效伤害魔法更不易引起怪物的愤怒.亡灵法师还能够召唤不知疲倦的骷髅给他们作战,或是干脆魅惑不死亡灵替他们卖命.他们还可以将自己的生命转化成法力使用,这使得他们能够保持长久的战斗力,法力就是施法者的力量所在.不要担心亡灵法师会被自己的这个技能害死,他们还有强大的吸血法术!没错,就是把对手的生命吸取到自己身上,这样,他们的敌人不断的衰弱,而亡灵法师将对手的生命转化为自己的生命,法力,或是自己宠物的生命与队友的生命,就在这让人胆寒的转化中,亡灵法师的对手无奈的变成了他和队友们的经验.这个打法不会像别的职业那样造成的伤害立竿见影,但绝对是最有效的.亡灵法师凭借着这个战术走上了solo王者的宝座,他们在单独消灭掉一个对手后,甚至不需要坐下休息!这也是可以在单练的道路上走的最快最远的一个职业,强大的伤害,有力的宠物,取之不尽的魔力,这就是在诺拉斯被很多npc商人与守卫所憎恶的亡灵法师,选择了他的人,就选择了一条危险的道路,很多非玩家人物见到你的第一眼就会向你发动攻击,而你是很难逃过自由港或是卡拉丁等处守卫的追杀(你可以装死,但不是每次都能成功;你可以隐身,但建议你即使隐身也不要靠近守卫).你必须花很多的时间在让npc改变对你的看法上.你可以托玩家朋友帮你采购饮食与出售战利品,但是你仍然需要经常到银行存款,不然你很快会被自己的财富压垮!哈..........亡灵法师是一个不缺钱的职业,也是一个孤独与危险的职业.虽然在前期与中期的组队中,因为亡灵法师的伤害太过缓慢而很难见到他们的身影,但是在后期大型的工会活动中,亡灵法师可以把自己的生命给予肉搏系的职业,也可以把自己的法力和别的法师队友共享的特点使得他们很受欢迎.而他们可以从对手的身上取回自己失去的大部分.

   幻术师:怎么说好呢??不像上面的三个职业.幻术师没有很多有效的伤害魔法.宠物,也是弱到无以复加的程度.......甚至,连生命值在4个法师系职业中都是最低的,因为他们需要更多的点数放在别的职业不怎么在意的魅力上.这个属性,除了幻术师以外很少有人注意到.初期幻术师没有什么用,别人都会这么认为,他们是最需要队友的保护的职业,即使在后期也是如此.但一个优秀的幻术被人称为........神!!!这就是截然不同的看法.糟糕的幻术师不会对大家有所帮助,但是没有人会拒绝一个幻术师高手的组队邀请.eq不像泡菜游戏,怪物的智商高的让人惊讶,一个错误的判断常常会招致4,5个怪物一起向队伍冲来.在eq里,几乎很少几个职业能够在后期与怪物1对1的战斗中获胜,即使怪物的等级看来比你低不少.所以出现上面这种情况整个队伍只有逃跑或是被消灭.但是有了幻术,这种情况会大大改观,除非出现大型的火车.像上面4,5个怪物一起涌来的情况幻术可以轻松解决,不是依靠强大的火力,而是凭借无可匹敌的精神魔法.幻术的催眠术会让狂暴的怪物们停下来打呼噜,等待着队伍里的战士把他们从睡梦中唤醒,拖到大家面前开刀宰割.幻术可以将多对多的不利情况转变成多对1的情况,而多对1这种情况,绝大部分的队伍都能轻松应付.甚至不需要损失什么..幻术还可以将怪物招至自己麾下,虽然不是永久性的,但是,这个宠物比魔法师和亡灵法师的宠物强多了,无论从实力还是从其他的方面,一个49级的怪物可以轻松摆平亡灵法师49级的骷髅宝宝,甚至一个49级的战士玩家,幻术师只要一个咒语就可以让它在一段时间内对自己俯首帖耳,言听计从.而幻术师要做的只是注意一下他的这个跟班是不是出现了二心,隔上一段时间就补一个魅惑它的咒语是最保险的.在你的跟班奄奄一息时,你也不要像亡灵巫师或魔法师一样费心为他们治疗,你所做的就是隐形以解除掉你对它的魅惑,然后在它向你冲来,或是掉头逃跑的时候朝它释放一个攻击魔法.......很卑鄙吧...这样经验还是你的......确实是太卑鄙了!!!!!!!!!!做一名幻术需要清醒的头脑和对局势的良好判断能力,幻术师是队伍的领袖,他们运用着催眠和心灵控制, 混合的结果相当的惊人.你的一个失败会导致自己丧命,因为你的生命相对于怪物的攻击力来讲实在是少得可怜,想想好像很公平. 不幸的是, 别人的差错一样会害死幻术师.选择了幻术师,就是选择了一条艰苦的道路,在你领悟到幻术师的真谛之前,你会无数次的在捡尸体的道路上奔波,而在你掌握了幻术战术的精髓,死亡和失败对你来讲只会在记忆里出现.当然,你的队友也需要清楚的了解幻术师的强大之处,这样他们就会更好的和你配合,而不是专捡你催眠后的怪下手.如果你和这样的人在一起的话,还是请你离开吧!也许他们更需要一个巫师或者牧师.一味的蛮干不是幻术和他的队友们的强项,幻术还有一些有用的加持魔法,他和他的队友们会因此少受一点伤害,或是给敌人更快更大的杀伤,运用魔法的队友也不再为自己的法力不够用而烦心,幻术都能做到.幻术师在低等级时就可以改变自己的外貌,变成凳子..其他的种族,甚至元素,还能够获得和变身的对象相同的能力,比如说夜视和快速回复生命之类,这使得他们可以安全的穿梭于敌对城市,当然,在你面对对你不怎么友好的npc时,一定要注意自己的变身是不是失效了,经常的评估对方是最保险也是最专业的做法.幻术最好选择中立信仰或干脆选择无神论,这是最安全的.因为信仰是不能改变的,而这也是npc向你挥动大刀的重要原因之一.见过土那瑞的蜥蜴人信徒么???????你去死吧!!!幻术师在制造珠宝上有着得天独厚的优势,因为只有他们才会给金属赋予魔法力量.所以幻术师经常兼职珠宝匠,这可是个高投入的行业,但是回报绝对不是一般的丰厚,你会在不长的时间里积累让人眼红的财富!他们同样也可以为制陶工匠和铁匠点化粘土和金属.还有制造魔力之瓶的魔法,虽然对于幻术师来讲这瓶子用处不大,但很多裁缝做衣服要用到它.又可以小赚一笔咯!幻术师是个多彩的职业,你想战斗或是敛财,还是用漂亮的钻戒去讨mm的欢心都可以.但是,你必须在上面投入很多的精力与时间,而这些都是值得的.
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第三是神职系法术类行业
   这一类的法术多数是治疗与加持类的,他们的攻击魔法不是很强,但是在关键时刻也能发挥作用.牧师攻击不死生物的魔法是很强的,德鲁伊对付动物有很多办法,萨满巫医是个全才.可以说他们都是为大众服务的医务人员,队伍离开他们,实在是令人不可想象,至少会大大拖慢杀怪的速度.而通常,缺少医务员的队伍很容易出现死亡或干脆全军覆没.

   牧师:一个神圣的职业,也是我最喜欢的职业.这个职业能够做的事在外人看来很简单,就是加血!事实上,牧师有最强的、也是种类最多的加血类魔法,有大量的加持魔法,可以增加自己或是别人的生命上限,防御上限等等.但不要认为他们只是些文弱的医生,如同战士一样,牧师可以穿着最厚的装甲,这使得他们的防御在所有的法术类职业里排在第一位!如果他们愿意,他们同样可以挥舞着沉重的铁锤战斗在第一线.但是,比起战士们来,他们的力量和造成的物理伤害实在是小一些.他们还有形形色色的攻击魔法,但是也不比巫师和魔法师们来的更强.除去在他们面对不死生物的时候.牧师们是各种各样骷髅和僵尸的天敌.牧师有着强大的针对着不死系怪物的法术.净化这些不洁的灵魂是牧师的天职.不过,诺拉斯的世界里还存在着很多很多非不死生物,牧师面对这样的敌人多少有些捉襟见肘.除去在一些个别的地方,牧师的魔法攻击并不是很有效..他们还是要依靠队友.但实际上牧师给别人的要更多.因为在前期和中期牧师没有有效的控制仇恨的方法,所以怪物有时会抛下攻击他的战士而转向为他治疗的你.怎样才能不引起怪物的注意呢??说实话,我还真讲不出来.反正我不经常因为加血而挨揍,但别的低等级牧师常常因为治疗而引起麻烦.首先你必须掌握好队友的生命值上限和你的加血量之间的关系,尽量保持他的血在60%-90%左右.保持坦克们的血全满,可能就意味着你在补血中浪费了你的魔法;在你的魔法低于五分之一时要跟队里说一下,因为如果只有你一个治疗者的话,你的魔法耗尽,可能就意味着别人的牺牲.牧师还有其他玩家最喜欢的复活法术,在最高级时,牧师的复活能够帮助死者重新获得因为死亡而失去的96%的经验,即使是最初级的复活,也可以省去那些无法在练功点附近定位重生的玩家跑路的时间,要知道eq的地图实在是太大了!而一个刚死的人,因为身上空空如也,跑老远的路捡尸体可能对他们来讲是很危险的事.牧师的死对头亡灵法师也能将人从死亡中唤醒,但是他们需要另一个玩家的新鲜尸体制作施法媒介.做一个牧师可能很穷困,不过,作为一个信徒,清苦的生活是一种磨练,不要放弃你选择的路.这是最有前途的.因为在eq里,意外随时都会发生,可以说所有的人都依赖牧师的保护.如果你觉得缺钱的话,兼职做铁匠应该是你的好选择,你的力量智慧都可以保证你在打铁上赚到足够你购买魔法的钱.不同信仰的牧师还可以将力量注入到信仰特有的守护宝石上,从而把宝石镶嵌在珠宝,装甲等手工艺品上使得这些手工活有更好的属性,你可以给自己打造一套属于自己信仰的文化甲,虽然要需要别的工匠配合,但如果你的工匠水平到了能够打造文化甲的时候,相信很多人都会乐意结识你的.那时钱就像潮水一样的朝你涌来(幻想ing!)

   德鲁伊:有人戏称他们为"泰山",当然只是戏称咯.不过这也反映出德鲁伊们和大自然的关系,他们在野外无拘无束,大自然赐予了他们动物的力量,他们可以召唤昆虫为自己作战,还能利用火焰与飓风的力量,植物与动物是他们的朋友,而且德鲁伊可以驱使它们为自己攻击敌人.他还可以把自己或队友改变成动物的形状,同时获得动物的力量与速度.他们有让对手头痛不已的陷阱术和狼之魂,两条不听使唤的腿是很影响作战能力的,尤其是对手都有强大的远程火力时,缓慢的移动就等于死亡.没有人想和一个德鲁伊真正为敌,在诺拉斯的所有室外德鲁伊都是敌人的噩梦,对手甚至连逃跑的机会都微乎其微;而狼之魂可以让德鲁伊和他们的朋友更快速的移动,虽然是等级很低的时候就掌握的魔法,但是很多德鲁伊在高级时还在使用它.在出现危险时,德鲁伊快速施放的撤离术可以挽救队伍,即使是不参加战斗,德鲁伊也有大量的和牧师类似的防御法术,可以增强自己和队友的生命上限和防御,还可以给队友施加伤害盾,治疗队伍中的伤员........他们可以传送到很多地方,就像巫师一样.使得大家都称他们为"出租司机".德鲁伊也可以像牧师一样镶嵌石头,不过种类就少多了.不过,一种信仰只能镶嵌一种宝石.牧师就算有很多的镶嵌魔法也只能用一个.多数情况下德鲁伊是作为辅助治疗者,辅助减速者和伤害盾施加者出现在队伍中的,但是不要因此小看了他们的战斗力.爱好和平的他们绝对是个难缠的敌人.在德鲁伊的带领下,你会看到一群狼在到处肆无忌惮的乱跑.菜刀队很喜欢这样.因为变了狼跑的快,打的快,力量也高了.大家冲上去一阵狂砍!呃........对不起,是乱咬.然后呢??就等着从尸体上收获战利品吧!

   萨满巫医:什么是萨满巫医??作为施法者来讲,成为萨满巫医的种族,都是那些在学习法术方面较没有前途的种族,像野蛮人,巨魔等等...事实上,的确如此,他们的智慧实在是低得可怜,即使是在加上了25点后,仍然是少得可怜,但这并不影响他们的实力.萨满巫医擅长......呃,他们事实上没有特别擅长的东西,从加血,加防,加攻击,直接魔法攻击,时效性魔法攻击....这些他们都会,不能算是精通,但绝对是物超所值的.尤其是他们的加持类魔法,模仿野生动物的力量,像是熊,狼,猿猴,猫,蛇...将这些力量加在队友和自己身上.真正像我们小时候看到动画片一样,"豹的速度,熊的力量".活脱脱一个布雷斯塔警长.你一定会希望自己的队伍里有一个这样的人可以方便大家吧!在队伍里缺乏强力肉搏职业时,萨满巫医也能够暂时代替,因为他们都是些很耐揍的野蛮部落....诸位萨满们不要生气,我只是实话实说,只有蛙人勉强可以摘掉蛮荒部落的帽子.事实上,你们做的比自以为高级的种族强多了.没有什么职业有萨满这么多的有用的魔法,其他能够施法的职业,每一级的魔法里面,都有些鸡肋魔法.即使不学也不会有什么影响.但是萨满很少有给我这种感觉的魔法,我总是恨不得把所有的魔法都学全.因为,你什么都能做,只要你合适的搭配魔法,正确的发挥你的能力,你可以胜任很多工作.敌人很害怕对方的队伍里有萨满,因为萨满会让人觉得他的队友们像打了兴奋剂!!!有高等级萨满的肉搏队伍,攻击力会成倍的提高,而受到的伤害也会大幅下降.很少出现医生来不及加血的情况,因为被反加持的对手会在不长的时间内被嗑了药的菜刀队剁成饺子馅!!!可惜的是,萨满的魔法有时不够用,因为他要照顾很多人,尤其是菜刀队时,一人4个buff就至少是16个buff.在战斗中还要不停的给他们加速,加血,给怪物debuff,下毒...在学会同类相残法术以前,萨满会花很多时间在坐着回魔上.对了哦,巫师和德鲁伊会传送,我们不会.可是...萨满是有创新精神滴!!!他们有别的职业做梦都想要的------制药技能!!!这是一个可以造福万千劳苦大众的技能啊!!!!举个例子,像盗贼做史诗任务,需要到仇恨神域偷一本书.神域啊!!!一听就知道不是什么饭店茶馆一样想进就进的地方,想出就更难了.所以小偷们会找萨满哥哥要两瓶狼之血,喝了以后就算他们隐了身也能蹿得飞快.等书到手了以后,再把传送门药水喝下,嗖的一下就回家了.就不用再提心吊胆的慢慢摸出宗师的房子了...还有想巨魔那样的,长的太高.很多小洞过不去,没有萨满,就只好让队友把自己干掉,然后把尸体拖进去再复活....不过,在买了萨满哥哥们的蚂蚁药后,只要喝一口,hoho巨魔也比半身人矮半个头.不会再挡别人的路啦!还有巫师和德鲁伊的乱七八糟到处飞来飞去的法术,萨满也能把他们做成药水,这样一来传送就不是他们的专利了.可是制药的专利还是你的.所以你的钱就哗哗的来了..举个小例子,传送门药水在npc那里要1000多白金币,高级的萨满巫医做一个的成本要远远低于1000.你知道该怎么做了吧?不要说是我教的啊!就算是初学制药,你也很快会掌握狼之血的制法,这个也有好大的市场.制药,在eq里叫炼金,果然,是大大滴赚钱!(在你能够批量的生产一个药品而不失败以前,你要做好烧钱的心理准备.原因自己去想,不过炼金的回报很丰厚,所以很多萨满都在搞这个.因为药物由于是消耗品,所以不像珠宝那样存在市场饱和的危险)萨满也有和牧师一样的镶嵌宝石技能,同样只能镶嵌自己宗教的信仰宝石.
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第四是偏肉搏职业
   他们是一些法师职业和肉搏职业的混合体,事实上他们应该算是战士,但是他们懂一些魔法,这些魔法多数是防御性的,也有进攻类的,他们不能单纯依靠那些魔法与咒语,最后他们还是要靠自己的剑与战斗技巧击倒敌人.他们多数有些特殊技能,所以相比较纯粹的肉搏职业与法术职业,偏肉搏职业升级所需要的经验要高一些.在露卡琳的暗影开放之前,训兽师这个职业是不能选的.我也没有接触过.无法给大家自己的经验,只能靠资料介绍做一些简介.

   圣堂武士:一个拥有牧师的治疗能力与战士的战斗技能的职业,但他在两方面的能力都不强,不过,作为医疗者或是战士他都可以做得不错.39级时可以学到高级治疗,在加血上,和同级别的萨满与德鲁伊相当,他还有不错的加持魔法,但是比同级别的牧师的效果要差,没有牧师的时候圣堂武士还是能给队友不少帮助的.他还有平息类魔法,在地城里,圣堂武士的这个魔法还是很有用的.这使得他可以在一群怪物中找到自己感兴趣的一只,然后安全的带领他回到队伍.他们能够复活死掉的玩家,但是同样的,回复的经验也不像牧师那么多,他们的所有魔法都比牧师要低两个档次,他们也不像纯肉搏职业那样可以双手各持一把武器,他们只能拿一把武器,这使得他们的攻击力下降不少,不过本来肉搏职业也是作为法师们的盾牌用的.像圣堂武士这样又能保护别人又能保护自己的职业每个队都是该要一个的,而且他们能够装备盾牌,这比起双手都要拿武器的战士防御又高了一些,可以更好的完成肉盾的工作.最后要隆重推出的是他的拿手绝活------一天一次的---------手到病除!靠!!@_@好难听的名字......这个圣堂武士的独有技能,可以在瞬间回复一个对象的全部生命,还好一天只能用一次,是游戏时间一天,要是什么时候都能用,大家就都要来玩圣堂了...在队友垂死的时候,一个手到病除(俗称圣疗)至少可以争取到逃命的时间.相信他会对你很感激的,要是你再冲上去替他挡怪......然后再英勇的挂掉.....相信会有mm被感动得一塌糊涂,而做出什么不理智的事情也是可能的.哈!再友情提示一下,圣堂武士的终极武器火焰守护者拿在手里非常非常的cool啊!!!泡妞必备啊!!!难做归难做,前些天还看人show了个出来,不管是属性还是伤害都还算是很强的!想象一下,你身披金甲,手执火焰之剑!我靠,魅力四射.无法抵挡啊!!!

   暗黑骑士:听听这名字,就知道不是什么好人!事实上他们与亡灵法师一样都是被人所深恶痛绝的职业,和牧师与圣堂武士是不共戴天的对头.选了暗黑骑士的人都是很有毅力的..因为相比较其他职业,暗骑非常的不受欢迎,连买卖东西都很难.就像亡灵法师一样.暗骑也会亡灵法师的一些魔法,甚至连亡灵法师的看家本领,召唤骷髅和吸血都会!!这在实战中实在是太有用了!怪物打你,你吸他的血,那不就等于他在挥刀自残么???而且你还有个小帮手,虽然比亡灵法师的帮手低上两个档次(你九级时才能学到人家一级时的魔法),不过总比没有好多了,而且在遇到危险的时候,他还可以替你争取个3 5秒的逃命时间,比起拖怪来,暗骑做的也不比圣堂差,圣堂有安抚术,暗骑有装死术.......汗,果然是卑鄙的家伙...哪里有点骑士风度啊!!!但是还是很实用的,安抚一被抵抗(比如怪物等级比较高)圣骑就惨了(人肉火车头..哈哈哈哈),熟练的装死很少出现失败,除非你在倒下的时候被怪攻击了.作为一个法术,装死术也是有施放时间的(1秒左右),所以,暗骑做拖怪工作还是不如武道家,不过,可以帮帮武道家的忙.两个人轮流拖.亡灵法师也会这个魔法,不过他们不太经打,这个魔法通常被他们拿来保命.同圣堂武士一样,暗黑骑士也不能两手各执一件武器,只能拿一把武器.这使得他们肉搏战的攻击力减少了一些,但是他们的还算说的过去的攻击魔法可以把损失补回来一点.最后,也要隆重推出暗骑的看家法宝----残害之触!也是一天使用一次.和圣骑的独有技能相反,这招能让对手瞬间失去大量的生命,等级一的时候是1点伤害,以后好像是每一级都加10伤害!,到了高级的时候每升一级要加30点的伤害!!!!高等级的暗黑骑士可以凭借这招在pk中秒杀大多数其他职业,除了一部分血超级变态长的战士,不过中了残害之触后,就算他血再变态的长,也是所剩无几了.最后再友情提示一下,暗骑的盔甲穿上身也很cool,不过老是带着些骷髅头之类的,mm可能会被吓跑....不过现在叛逆的mm多了,所以暗骑也是很有希望的啊!诸位加油吧!你们有很高的经验惩罚,所以你们要更加的努力才行!

   游侠:比起上面两个职业,游侠的攻击要强一些,因为他们可以手执双剑,他们有不少德鲁伊的魔法,而且非常有用.他们的强项是在野外生存.他们能够搜寻食物,所以不必经常回城补给;他们可以在很远的地方就锁定目标追踪而至,这对于作任务与打装备来说简直是太完美了;他们也有德鲁伊的狼之魂与陷阱术,这让企图和游侠进行埋身战的对手头痛不已.事实上,游侠并不怕和敌人面对面的近距离交锋,他们手中长剑的威力绝对不可小觑.但是游侠更擅长远距离攻击,这就是弓箭!大家都知道大游侠罗宾汉咯.一个箭术水平高超的游侠射出的箭对敌人的伤害,相当于法师们魔法的杀伤,而且游侠们的这种伤害是不需要法力消耗的,攻击延迟时间也比法师们的魔法等待时间低.只是弓和箭需要购买,当然都可以由玩家自己制造,自己的手工活比商店里的好用多了,所以你会看到很多游侠在战斗间隙捧着制箭工具忙活.制造弓和箭需要制箭技能和制箭工具,游侠的好弓都是在npc那里接到任务后自己制作的.当然,也可以从怪物身上得到,不过掉落好弓的怪物比较稀少而且不好对付...在下一个资料片出来以后,游侠们会学到无尽之箭技能,这样他们就不会再为背着大量的箭到处跑而头痛了,射不完箭的游侠会因此更加的强大,就算现在,队伍里的魔法师也可以给游侠召唤箭矢使用.我还见过一个护腕,游侠专用,上面的魔法效果是.......无限次的召唤箭.........估计每个游侠都会心动的.游侠,不管近身肉搏还是远程攻击都是一个强大的职业...我从心眼儿里希望他们改弱一点...:-)

   吟游诗人:他们是艺术家,战士,法师...总之,多才多艺.他们的歌声与琴声有着法术的效果,而且唱歌的时候可以到处乱跑做别的事.这让众多在施法时不得不心无旁鹜动也不能动的法师们羡慕的口水直流.他们歌的效果可以长时间的持续,没有什么时间的限制,直到他们打算唱别的歌.据说一个有经验的诗人可以把4,5首歌的效果叠加在一起!即使是个初玩诗人的新手,叠加2,3首歌的效果也不是什么难事.他们可以用魔法攻击敌人,给自己的队友加防,加血,催眠另一个赶来帮忙的敌人,同时自己还能拿着武器砍几下.身着重型装甲,手拿双剑的他们在初期也是一名不错的坦克.组队时诗人能够发挥极大的作用,因为他们的歌声可以让身边的队友都受益,对了,诗人的移动速度是最快的,他们五级就能学到加快移动速度的歌曲,这比其他职业的狼之魂的加速高多了.在学会了加快恢复魔法的歌之后,诗人会受到法师队伍的热烈欢迎.而加攻击速度和群体加快生命恢复的歌使得菜刀队对诗人也是青睐有加,诗人还能像幻术一样催眠怪物,虽然持续时间(最多15秒)比幻术的要短,但是不消耗魔法.所以,诗人可以一直催眠怪物.只要他高兴,那么怪物就不会脱离他的控制(出现火车时,这招可以救全队的命,据说诗人催眠怪物的极限数量是5个,也有说6个的.我认为6个不可信,诗人催眠6个怪物自己可能会遭到攻击.其实催眠4个就算是优秀了).或是干脆把怪物招到自己手下(能够魅惑高级怪物歌曲需要消耗一定的魔法).诗人还是很好的拉怪者.加速歌塞罗缓快音,和众多的带伤害的乐曲,使得诗人可以开着火车到处跑,尾随在他身后的怪基本是追不上他的.而诗人的队友所要做的工作,就把每次诗人拖走的怪留下一个,干掉,诗人开着火车回来,再留下一个,干掉......对别人来说危险的事情,诗人只是把它们当成小case而已.诗人还可以像武道家一样缓降,像盗贼一样开锁,也可以像游侠一样追踪目标.他能够给队伍集体隐身,也能让队伍集体飘浮在空中,如果你发现一个暗精或是野蛮人在那里唱歌请不要惊奇,诗人也能够戴上变成其他种族的面具.有诗人的队伍,旅行是愉快而且方便的.有诗人的队伍,战斗是快速而且安全的.就算单打独斗诗人也可以应付的很好,他们也有大范围杀伤的魔法歌曲,而且快速的移动使得诗人放风筝的道路非常的惬意.不过选择诗人的玩家想必是不惬意的.因为他要不停的按键盘,累死了.hohoho....

   驯兽师:我觉得他象是武道家和萨满巫医的混合体,他拥有萨满巫医的法术,也有武道家的一些技能,不过他们更擅长用兽牙或匕首等细小的武器造成伤害.能够召唤动物为自己战斗.但是召唤的动物并不算很强,需要驯兽师的加持才能在战斗中发挥较大的作用.在后期活动中,队伍也会需要他承担萨满巫医的任务,帮助队友提高属性.希望他们能像萨满巫医做得一样好.鉴于能够做驯兽师的种族都有不低的力量或防御力,他们早期在肉搏攻击方面应该是不错的.希望新资料片快点开放,好让我们一睹这神秘职业的风采.
精华0 积分3111 阅读权限50 在线时间0 小时 最后登录2007-6-23 查看详细资料
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接下来是种族介绍.
   eq里的种族是多种多样的,每一个种族都有长处与短处.你也许会感到某个种族一无所长,但我觉得仔细研究过后你未必会坚持自己的看法.再就是并非每个种族初始点数之和都一样,如果这个种族有什么特殊能力的话,那么他的点数总和可能会比其他种族少.当然,你所关心的只是和职业有关的能力高低,所以了解各个种族的长处是很有必要的.猫人还没有开放,没有亲身体会过.只是凭猜想和网站的资料介绍一下.

   野蛮人:正义的高大种族,高大种族总是有一点经验惩罚,但是野蛮人相比较其他高大种族更容易被别人接受而且经验惩罚更少.他们有不错的力量,在正义种族里算是最高的,这使得他们擅长从事肉搏战行业,但是如果作为战士的话,他们又比较巨魔和洞穴巨人差一些.当然在有好装备时起始属性的差距是无所谓的.野蛮人盗贼是新手的一个好选择.虽然盗贼的主要属性是敏捷和灵巧,但高力量使得盗贼的攻击更强,背刺的杀伤更大.把25点的加值加到灵巧上,剩余的可以考虑力量或者敏捷,我比较倾向于力量,好盗贼是不会把自己置身敌人的视线之下的,更高的伤害才是盗贼想要的,而且,野蛮人还有猛击技能,虽然只能打掉很少的血,但是附带的击晕效果可以更好的辅助盗贼的工作,只是没有夜视能力的盗贼在有的时候会比较郁闷.不过在得到变身暗黑精灵的面具后夜视和体型过大的问题都可以解决.就算一开始你也可以攒钱买一个照明工具.要么就是成为一名萨满,但是他们的智慧和魅力偏低,不过,总高过巨魔和洞穴巨人这两个没有头脑的种族,如果想成为一名施法者的话,那就要搜集点好装备.

   博学者:他们有着最高的初始智力--107.这对于施法者来讲是个很棒的数值,在经过一系列的加成以后,一个新创建的博学者人物的智力甚至能达到142这个天文数字.不少从事法师类行业的种族在很长的时间里都达不到这个水平,而博学者一开始就比别人抢跑了好远.但这是以力量的极度缺乏换来的,60的负重甚至使他们背不动什么战利品,所有需要智力的行业都是博学者的首选,当然暗黑骑士除外,很难想象一个博学者暗骑在穿满全罩盔甲后还能做什么?他们最多只有90的力量.再就是选择亡灵法师的博学者可能面临两难境地,正义种族敌视你的职业,邪恶种族讨厌你的血统....里外不是人!不过142的智力还是很诱人的,就算不加那么高,多加点在耐力上也未尝不可,博学者在法师类行业上的优势还是太大了.事实上博学者的智慧也不错,不过当一名牧师或是圣堂武士会很辛苦,而且瓶颈还是在力量上,这两个职业也要穿盔甲,穿了盔甲就会把负重用光...然后.....就是受穷...嘿嘿.还是作巫师或魔法师吧!!!这两个职业就象是为博学者量身定做的一样.不过没有夜视的他们在新手阶段会玩的比较困难.托克斯拉丛林是漆黑一片.不过,在等级很低的时候法师们就能学到召唤光源的法术.以后就轻松多了.博学者幻术师的魅力不如高等精灵幻术师,不过智力比他们高多了.博学者还有缝制高级丝制装备的特长,只是得在裁缝上多下点功夫才行.
   
    人类:看看人类的起始属性,完全是平均的,都是75.这意味着他们在多数职业上不存在优势.事实上,人类可以选择的职业很多,几乎所有的职业他们都可以胜任,从战士到巫师,虽然他们不像巨魔或是博学者在某一属性上夸张的高.人类的角色在死亡后损失极少的经验,这使得他们的升级路途比较平坦,而且到了后期在各项属性通过装备(注:据说人类有很多专用的上好装备???)和buff加到上限以后.人类并不输给其他种族.而达到这样的高等级人类用的时间通常比别的种族更短.

(注:以上3个种族没有夜视能力,也就是说,他们在晚上的视野将会受到很大的限制.初期活动时候比较不便.可以通过携带光源,夜视魔法,以及夜视装备弥补)

   半精灵:他们的各项属性都比较平均,力量和耐力较低,智慧上更是没有点精灵的影子,甚至还不如人类..但是他们的敏捷灵巧都不错,是个做盗贼的好种族.不过还是有很多半精灵选择了吟游诗人作为自己的终身职业,这对于半精灵来说可能是最好的选择了.选择了半精灵德鲁伊,游侠或者圣堂武士的人在前期非常辛苦.希望他们能熬出头来.因为沾了精灵的光,仁慈的土那瑞给了他们一些信仰专属的装备.什么??你是个信仰瘟神的战士???祝你好运.........

   高等精灵:他们的力量是所有种族中最小的,但他们的大脑却是所有种族中最发达的.高智慧高智力高魅力,他们从事法师类职业是很不错的.不少高等精灵选择了牧师,优秀的智慧给队伍更多的保障.我觉得幻术师和牧师是高等精灵的好选择,尤其是幻术师,可以把高等精灵的魅力优势发挥出来,不然这么高的魅力只是用在买卖东西时和npc讨价还价上......太浪费了.简直是暴殄天物啊!如果你爱美的话,选择高等精灵就对了,平时看看玩家,npc..实在不行还可以看看自己.一般在选择高等精灵的玩家里有很多漂亮mm的.诸位可要把握住啊!不过有mm的地方八成会有ry...大家也要看清楚哦....

   木精灵:漂亮的种族,长得像高等精灵,肤色却有点像人类.从属性上看,木精灵似乎不太擅长和敌人角力,耐力也不够高.吟游诗人和盗贼更适合他们,但他们这么高的智慧不当德鲁伊是不是很可惜呢?游侠也算是肉搏职业,但信仰土那瑞的木精灵游侠可以在完成npc的任务时制作非常强的弓,很多其他种族的游侠做梦也想要这把弓,不过这是土那瑞信徒们的专利.强烈推荐选择木精灵游侠,在后期你会有属于自己的骄傲,享受到将敌人一箭穿心的快感.木精灵在裁缝上也有不错的水平,不过他们擅长缝制皮甲,而不是像博学者一样缝制长袍.

   地精:拥有很高的智力,他们是从事法师类行业的优秀人选,不过作为一名幻术师,他们的魅力低了些,当然地精幻术师比傲慢的高精幻术师更容易被人接受.他们还能选择牧师和圣堂武士,不过在智慧上他们似乎不太合格.地精有独一无二的工艺技能,可以制作一些很有用的机械,这对于想赚钱的人来讲是个不错的选择.不过说实话,成品里还是耍宝的东西多,实用的不是很多,希望在资料片里有一下改变,如果从赚钱的角度上讲最好还是练别的生活技能.他们也是个乏力的种族,战士类职业和盗贼对他们来讲不是个很好的选择,至少在力量上是这样的.因为地精亡灵法师可以信奉瘟神博塔索罗斯,这使得地精在选择亡灵法师作为职业时比别的种族都要干脆:因为,那可是专业的亡灵法师的保护神啊!

   矮人:地精的远亲.不过这两个种族在属性上没有太多相似之处,地精偏重于智力,而矮人的智慧很高,地精的力量和耐力都极弱,但这正是矮人的强项,实际上除了魅力偏低以外,矮人实在是很优秀的.据说可能魅力不够的圣堂武士在后期的一些魔法会受到限制,但本来圣骑士就该是个战士,而不是以搜集魔法为己任.矮人能够成为战士,盗贼,牧师和圣堂武士,我可以负责任的说,任何一个职业矮人都是出类拔萃的,矮人的点数就象是为这四个职业专门设计的一样.没有在不需要的地方(我指的是智力和魅力)浪费过多宝贵的属性点.不过,在游戏里老是被人矮子长矮子短的叫,会不会很郁闷呢?

   半身人:很不错的种族,在能够选择的职业里都能有不错的发展.再加上快速升级的能力(同样的职业只需要其他种族经验的90%)与正义信仰,使得半身人比较受初玩的人喜爱.他们是做盗贼的好材料,甚至可以说是为盗贼而生的种族.半身人盗贼在诺拉斯到处都可以见到,本人也是"愚者之金"酒馆洗碗工出身的.嘿嘿嘿....天生就有隐蔽与潜行这两个盗贼的必备本领,而且达到了50级,再加上高的吓人的敏捷与灵巧,使得选择半身人盗贼的玩家可以在力量上多放点儿点数.当然成为德鲁伊和牧师,或是游侠和圣堂武士,半身人的智慧都够格,而且也有不少人选择.半身人战士有着eq里最快的升级速度,虽然力量低了点,但是在加完25点奖励点数后也不错了,况且他们有很高的回避率与命中率,作为战士,光挨揍是不会很让人开心的,尽管战士的职责就是挨揍.快速的升级使得半身人战士比巨魔战士更快获得进入一些有级别限制的地区的机会.而且半身人没有巨魔那么高大,基本上没有他们进不去的门洞,而相扑一样的大体格经常会妨碍到别人,甚至会有人不喜欢和高大种族一起,因为他们老是挡住大家.半身人在裁缝上面有不错的才能.可以做出100%的减重包.这对于很多有负重问题的种族很有用.不过需要高级的半身人裁缝在大河谷老家才能制作.半身人穿什么衣服盔甲都有点大,合适他们小体形的装备少一些.不过谢天谢地,绝大多数多数优秀的装备半身人还是可以穿着的.

   蛙人:每当我看到青蛙们蹦来蹦去时,我就会非常伤心.相对于其他种族,蛙人是那么强.....总点数和第二高,而且点数分配的很好,使得他们不管是作战士还是作巫师都是那么的出色,敏捷和灵巧都有100的初始值,这就是他们从事肉搏职业的资本.就算是当施法者,100的敏捷也能大大减少他们的法术被敌人打断的机会.力量70比平均稍低,但是加到100,这对一个战士或是圣堂武士都已经不错了.智慧有75,选择了萨满或是牧师都可以将智慧加到110.至少在所有从事萨满的行业里蛙人的智慧可以排到第二.110的智慧对于牧师来说也很够用了.初始就有125的游泳技能,很多人练到60级时也达不到这个水平,再加上紫外线夜视----最好的夜视能力.无语...要说唯一的缺点就是蛙人被梅特尼-玛尔洗了脑,只有一个信仰,而这个信仰的宝石是极其极其稀少,极其极其极其昂贵的钻石.只有一个信仰这点倒是很像同属爬虫的蜥蜴人.(表跟我谈蜥蜴是爬行动物,青蛙是两栖动物,我不懂)


蜥蜴人:上面谈到了蜥蜴人,那就来介绍一下他们.和蛙人很相像,他们心中只有无颜者卡兹-土勒一个崇拜对象(可怜的爬虫,就是太单纯了).一样拥有夜视能力,只是不如蛙人那么先进,也是擅长游泳,不过也不像蛙人游的那么快.蛙人是绝对正义,而蜥蜴人是绝对邪恶.甚至连巨魔和暗黑精灵都讨厌他们.事实上除了蜥蜴人自己,没有人给他们好脸色.蛙人卡通的外形很讨mm的喜欢.但是至今为止没听说那个服务器上出现过几个女蜥蜴人(可能是我不认得.因为只有脱掉衣服,才能勉强分清蜥蜴人的性别).选择蜥蜴人很是艰苦,因为你只要踏上库纳克以外的大陆都会被守卫追砍.不过他们有整个eq里最快的生命恢复速度,同时因为有鳞片,使得他们的防御比较高,所以蜥蜴人有最高的经验惩罚.蜥蜴人选什么职业都要注意调整和其他种族的关系,因为你不可能在老家呆一辈子,所以建议你在10级以前就带足魔法和补给到旧大陆去作改善关系的工作,事实上除掉上述的不便(这些已经很致命了),蜥蜴人还是很出色的.在所有的萨满巫医中,蜥蜴人的初始智慧最高;快速恢复使得从事肉搏行业的蜥蜴人在地上休息的时间是别的种族的一半(后期有牧师治疗的情况下,快速恢复的效果不太明显);他们能够选择亡灵法师,而且做的还不错.在拥有了将生命转化为法力的魔法以后,蜥蜴人亡灵法师的快速恢复生命就等于让他们拥有了更多的法力;蜥蜴人的武道家比人类武道家有更高的敏捷与灵巧,多出的尾巴也被他们很好的训练以获得额外的攻击.但是他们升级实在是太慢.因为蜥蜴人在开始阶段有很多不便,新手还是不要选择他们.不过,在后期蜥蜴人的强大还是有目共睹的.因为是异族,所以创造他们的惊惧之神也给他们提供了一些专用武器与装甲来帮助这些尾巴长长的家伙.蜥蜴人也有如同博学者一般可以通过缝纫制作的属性优秀的高级装备.不过对于一个让人到处追杀的种族来说,搜集与购买缝纫所需要的材料是很艰难与危险的事情.

   暗黑精灵:邪恶的精灵类,有着精灵的特点....灵活,聪明,乏力,贫血.同他们的白种同类一样,他们适合那些能够施法的职业,魔法师,巫师,幻术师他们都可以做的很出色,不过我觉得暗黑精灵做个亡灵法师还是很不错的,邪恶的种族配邪恶的职业,简直是完美到没什么遗憾!而且初级装备任务里面有一本经文,实在是太好了.可以一直用到中后期,这是我见过的最强的新手装备.想知道有什么属性??自己做做看吧!记住,dark elf only哦!!!暗精牧师是个比较偏门的职业-种族组合,不过练下去很有前途,因为选择暗精或是仇恨王子伊诺鲁克的人很多,等到他们需要换文化甲的时候就会发现,能够帮他们点化宝石的信仰伊诺鲁克的牧师是稀有品种...对了,他们还有eq里最好的夜视技能.不要问我夜视技能有什么用,练个博学者你就知道没有夜视的痛苦了........在火车经过时暗黑精灵们还可以就地隐蔽,只要你不动,怪物一般是看不到你的.要么选择暗黑骑士,我认为暗黑精灵是所有能当暗黑骑士的种族里最漂亮的了.不过从做战士的角度来说,他们的肌肉远不如他们的大脑发达.

   巨魔:为战争而生的种族.力大无穷啊!而且耐力强劲啊!不当战士会遭天谴的!!!不过看看巨魔能选择的职业,也确实只能当些体力劳动者.巨魔能做萨满,不过智慧不很高.其实对于萨满来讲,智慧并不是很重要,在不多的时候萨满们才会像牧师一样的给人持续治疗.在将所有的加值都加在智慧上以后.巨魔萨满也是蛮不错的.简单的头脑使得巨魔将整个eq里最高的点数总和都用在了力量和耐力上.可惜巨魔在体形上过于庞大,以至于别人能通过的地方他们只能望门兴叹.这对后期跟随工会长时间的出没于地下城的战士们来说是个很大的麻烦,蚂蚁药会成为巨魔战士一笔不小的开销,巨魔们最好有个萨满朋友,不然就去收集带有缩小效果的装备吧!巨魔的独家无敌技能是正面绝对不会被物理进攻打晕(估计是因为体重最重的原因),这点非常有用.一个处在昏迷中的战士,所有的防御技能都会失效.也就是说失去了作为肉盾的资本.医生们在照顾这样一个失去知觉的tank时会提心吊胆,因为被治疗者的生命损失速度在昏迷后的比昏迷以前快多了.作为萨满或者暗黑骑士,正面不被击晕的特性可以让他们无视敌人的猛烈进攻照样吟唱咒语而不用担心施法被猛烈的撞击打断.

   洞穴巨人:和巨魔类似,在敏捷和灵巧上比巨魔稍微好一点点,但是力量与耐力却远远不如.不上不下的属性使得走出伊诺土勒沼泽的洞穴巨人几乎是清一色的战士.当战士他们唯一的优势就是快速恢复.不过在有牧师的情况下,快速恢复已经不怎么重要,因为牧师总是要负责主坦克的血,每6秒才多回复那么可怜的一点血,相对于牧师一下子几百几千的治疗简直可以忽略不计,快速恢复还使得洞穴巨人有最高的经验惩罚!!!作战士力量和耐力不如巨魔,做萨满智慧不如巨魔,甚至作暗骑士连智力都不如巨魔.....即便巨魔都比洞穴巨人聪明.这也是我唯一一个不知道该怎么玩的种族.事实上,我们平常很难见到洞穴巨人的影子.只有在最早期的玩家里能够找到洞穴巨人的身影.新建的洞穴巨人账号已经不多了.但是,在国外很多人选择洞穴巨人,除了信仰可以选择伊诺鲁克之外,我想洞穴巨人应该还能有其他的我不明白的优势.再就是洞穴巨人的老家已经被蛙人攻下了,所以可怜的它们寄居在同是信仰仇恨王子的暗黑精灵们城里.

   猫人:一个存在于将来式中的种族.从性格上看有点像野蛮人,不过崇尚自然的他们不信奉任何神明.这是缺点也是优点.很多高级装备有信仰的要求,而猫人是没有资格装备的;但是这也少了很多因为信仰而引起的麻烦.猫人的城市大多数种族可以自由进出.而猫人们也可以去不少有信仰限制的对别的种族来讲是禁区的地方.他们有和猫相同的能力:夜视,从高处安全落地,无声的潜行.这都是很有用的技能.从属性点上看.猫人对他们能够选择的职业都能不错的完成.也许,灵巧和魅力这两项综合起来偏低使得他们在吟游诗人这个职业上有些难度.一只唱歌的猫..........魅力低似乎是当然的事情,不挨鞋底就不错了....不过猫的灵巧居然在人类之下...游戏的设计者是怎么想的呢???身为大型种族,没有猛击,看来很吃亏.再加上吃的比别人多.残念........觉得猫人很....
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我在刚才的介绍中谈到了仇恨这个概念.说实话,在玩过这么多的网络游戏里,eq是唯一一个有着仇恨列表这种设定的游戏.别的游戏里,你打怪物有很多战术,怪物打你却很少有什么战术出现.这也导致了游戏可玩性的低下,换言之,在那种游戏里,pk比打怪对玩家有着更大的吸引,因为打败一个另一个玩家比消灭一百个机械运动的所谓敌人有更大的成就感.而eq,由于这个虚拟世界的怪物都有超高的智商,所以击败这样的对手,也是很有成就感的一件事.仇恨列表只是eq怪物智力的一个体现,在很多作战中都要利用这点.比起别的网游,eq难度不仅仅是表现在稍显复杂的操作上,至少在很多时候单独的玩家很难消灭一个看上去比他弱不少的怪物.这种情况就需要一个以上的玩家合力解决.

好了,开始的这些属于基本介绍,让我们从评估敌人开始,介绍你在eq里你面对对手时该做的事情,知己知彼,百战不殆.老早就有人说这话了...

(1)当你面对一个对手时你该做什么事呢?
按下C键,评估对手...评估信息包括了你们的实力对比,他对你的态度.你可以从这些信息里决定自己是攻击他还是避而远之,一般情况下,不要攻击对你态度友善的npc,他很可能是你的盟友势力.杀掉他可能给你带来意想不到的麻烦,甚至导致没有地方可以接纳你,除非你想通过屠杀一个势力来改善另外的势力对你的看法;如果不是组队,不要攻击那些评估信息是红色的对手,即使他对你不友好,甚至你能确定你和他根本不可能是一个阵营,几乎可以肯定,你会死得非常惨,即使组队,也可能因为战术不当而导致全队死在对手的面前.红色的对手可能比你高5级,当然,也可能高你50级...珍惜自己的生命吧!当然,不要以为你的对手什么也不会做,在你评估他以前,他也做完了相同的工作.如果你看到的信息是对手对你 怒目而视--你想在墓碑上刻什么字? 那么,你一定要离这个家伙远一点.他随时可能冲向你将你砍翻在地.你想干掉他,估计还要加油练级,或是喊一大票帮手;要是对手看你凶巴巴的,可是对手的实力相对你来说太弱(你看到的评估信息为绿色),那么你的对手很可能打落牙肚里咽,即使看你那么不顺眼,也会装看不见你,你可以放心大胆的欺负他们(当然,你不会从这个对手身上得到什么经验值)不过,在你实力不如平日(如战斗后没有补血导致血量太少),或是它的周围帮手多多,或是你对他做出了什么不友善的举动也会导致它的攻击.记住一点,你的等级越高,评估提供的信息相对就越不准确.并不是说50级的玩家一定能战胜一个45级甚至级别更低一些的怪物.在eq中,组队是绝大多数职业生存下去的唯一保障.动手之前,喊几个可靠的帮手并不是件没面子的事.冲动之后的结果一般是到处招牧师帮你复活.我个人觉得,这种情况的发生才是最没面子的.

(2)如何搞好和npc的关系?
很多任务都可以改善你和npc的关系.当然,你也可以通过攻击并打败敌对阵营的npc来获得你想交往的npc的信任.鉴于不少任务都要和电脑有着亲密的关系,就算最起码你也要在商人买卖物品,在银行里存放装备.部分职业也有能够改变npc对他们看法的法术或技能,这些也可以应用.电脑人物对你的态度决定你的冒险生涯是否顺利,至少一个笑脸相迎你的商人会在很多商品上给你打折,最主要的是你在旅行时不会死于过路城市守卫的刀剑下.例如:想搭德鲁伊玩家便车的蜥蜴人就需要和各地的德鲁伊搞好关系,省得出租到站立足未稳就被dru环上的接站人员秒杀.多数码头上都有守卫,在不确定守卫的态度之前,很多出身不好的玩家都选择在船到码头之前就跳船游上岸,我们管这个叫偷渡......npc对你的态度很重要,不然有的任务在你辛苦搜集到材料交给npc之后,就....没下文了...这情况gm不会帮你,因为改善关系是你在交付物品前必须做的事情之一.阵营的划分如下:正义种族:
人类(这是个价值观最多样化的种族),野蛮人,博学者(分两派,彼此仇视,出生地不同),矮人,地精(可以选择n多不光彩的职业,信仰瘟神...),半身人,高等精灵,木精灵,半精灵,蛙人....这几个种族相互之间基本不互相攻击,但是做买卖的可能欺负你是个外乡人.邪恶种族:暗黑精灵,巨魔,洞穴巨人...这三个种族彼此还算团结,但是和其他种族的关系就很紧张.蜥蜴人在老家之外的任何地方都会遭到他人的敌视.而猫人是没有什么信仰的,有的邪恶种族对猫人不友好,但是猫人在多数情况下还是可以出入大多数城市,猫人的城市也是很开放的....大体情况就是这样,你选择的职业也影响你的活动空间.比如亡灵法师就不怎么受欢迎.而信仰正义神灵的职业在大多数时间都可以放心旅游,除了在踏上邪恶种族的势力范围后要小心加小心.

(3)如何组队战斗?
在你级别越来越高的时候你会发现,想要升级必须挑战更高级的怪物.而单一个人的力量非常有限,孤独与死亡对于一个级别越来越高的单练者是无法回避的问题.你可以邀请别人加入自己的队伍,也可以自建队伍邀请别人.保持一个谦卑的心态,这样会有很多人乐于和你并肩战斗.大家的职业不同,专长也不同.一个职业搭配合理,经验丰富的队伍可以应付很多状况.在组队时要考虑到这点,比如盗贼要和战士在一起才有威力,如果你是队里唯一的肉搏职业,那你可以说没什么大用处,离开是你最好的选择;战士最好的伙伴是医生们.否则,号称拥有全eq最高的生命与防御的,被人称为坦克的职业.再强也只是个一次性的坦克罢了;巫师的攻击强悍,但是自己却无法在怪物的攻击下坚持多久,落单的巫师在怪物眼里只是个炮竹而已;牧师拥有最高效的补血魔法,但是单独一个牧师没有能力安全的对付强力的怪物.再多的法力也只够坚持着给自己补血逃命;有人说亡灵法师是个单练效率很高的职业,我不反对,但是在需要装备的时候,尤其是在40级后,亡灵法师不得不深入地城或宫殿探险,在那些地方,亡灵法师们得以扬名的战术就是他们致死的原因.被惊吓的怪物会在死掉之前招呼一大帮同伙,然后同伙们就会贯彻烈士的遗志,赶来将脆弱的亡灵放翻在地.除非,见事不好的亡灵法师能够装死逃过一劫,还要看运气如何.如果被法师类的怪物瞄准了,那赖在地上也会被一个火球烧成烤猪......总之,想活的清闲点,有滋有味点,安全点,升级升的快点,金币打得多点...还是组队的好.打到好东西可以协调分配,大家可以掷色子碰运气.钱可以开共享分钱,如果有人见到好东西赖着不肯交,那就找gm来.多数情况下,事情解决起来都会很快,而将不该得到的东西据为己有的人,在吐出非法所得后,也不会有人再和他组队了.没有队伍,在eq里就是死路一条的说哦...咔咔咔.雷锋同志曾说:力量从团结来,智慧从劳动来.有道理..很有道理!!

(4)仇恨是怎样产生的?
你攻击怪物,多数情况下,怪物都会立刻向你发起反击,不管是老鼠,甲虫还是卡兹-土勒大神,除非你能一击把他打成半死不活(怪物的血低于一定数值就会掉头逃跑,当然,前提是你的血要高于他的血,不然他会和你拼个你死我活)或是将他打晕(醒来后一样会冲向你).当你向npc做出攻击或类似动作时.你在他的心目中的仇恨列表就会有一个位置.如果仇恨列表上只有你一个人,那么怪物必然会攻击你;如果有多个人,那么,攻击的目标就是仇恨列表上最靠前的一个人.这点被eq的玩家利用得淋漓尽致.组队时战士类职业不停的采用一切手段积累仇恨,保证对手的目标只有一个,这样可以保证最高的战斗速度,补血类职业(如牧师等)只要负责一个人的生命.这样可以减轻很大的负担.法师类的攻击法术不要轻易施放,争取在最合适的时间.给对手最有效的打击,高伤害的魔法会在很短的时间内积聚大量的仇恨,结果就可能是怪物抛开眼前的战士直奔法师们而去.产生仇恨的原因包括但不仅限于:挑衅,攻击(任何形式),乞讨,成功的威胁,解除武器,偷窃被发现,给攻击怪物的玩家补充生命,甚至是站在或坐在原本就和你不睦的怪物身旁都被认为是挑衅的动作而引起怪物的仇恨......只要你作了上述这些,那么怪物就有可能攻击你,除非是有人替你挡住怪物的进攻,如果在仇恨列表上有了你的名字,只要怪物不死你早晚会挨揍.解决方法就是干掉对手,离开当前地图,装死,或是干脆真死(任何形式的死亡都会清除怪物对你的记忆).....@_@.....有些法术会降低怪物的仇恨,这类法术通常在法师们使用大杀伤魔法之后采用以确保法系职业的安全.而战士们的技能甚至神器都是专门是为了增加自己的仇恨设计的.一个不会积累仇恨的战士,即使有再多的血与防御也是个废物;不知道在什么时候放魔法的巫师,纵然一击有4位数的伤害,组队时也是别人的累赘.战术与战法需要在战斗中积累与演练.还好,你会很快掌握最基本的技巧,并在以后的战斗中逐步锻炼成熟.不管你要做伤害王还是超级厚皮肉盾,这些最粗浅的知识都该知道.

(5)怪物逃跑后怎么办?
先批评下.这是很危险而且业余的事情啦!曾经有这样一个例子,我亲身经历过的:在恐惧之地有一次组队,队里的诗人作puller.拖了一个怪回来,结果因为诗人跑的速度太快,怪不知道跟哪里去了.当时大家都没在意.可过了一会,发觉每次我们打的怪都是远远的直冲我们跑来,来了就奔诗人去打,而且源源不断.在那以后的将近一个小时里,我们都没有出去pull.打完一仗,刚刚喘口气,发现对面山头上又出现一个猩猩,打了兴奋剂一样的跑过来.于是大家只得起身备战,而且毫无例外,都是直奔我们队里的诗人来的.周围人的连看都不看......(估计是发生了仇恨传递,致使一开始的那个怪途径之处的怪都知道有这号人找自己弟兄的麻烦.还好那里是平原,要是地下城的话,死啦死啦地....集体撤退吧!)对于确定的猎物,对其不要有恻隐之心,杀无赦!!!否则,生活是残酷的...能追上的一定要在他到达其他怪物的警戒范围之内杀掉.追不上的话.集体撤到地图交界处,看看火车来没来吧!(如果没什么问题,那么刚才逃掉的怪物在生命恢复到50%以上后,一定会掉头回来的)有经验的队伍,会在怪物有逃跑迹象时,下个定身或是陷阱来防止悲剧的产生...如果没有会这些法术的职业只好快点追上怪物杀掉...追杀时要注意周围有没有危险,不然....

(5)什么样的怪物会攻击玩家?
不好讲,首先敌对势力的守卫或npc肯定会在你改善关系之前砍杀你(商人应该不攻击你).另外,大量的动物(好像蛇类不很好斗),不死生物都是kos大多数玩家(如果他们等级不如玩家,也不会主动攻击,但是当玩家的生命过低时还是会遭到攻击),游荡在安托尼卡的兽人或巨人们也是好战分子,很多元素类怪物,暗影人,小鬼,格诺怪等等对玩家的态度也不很友好.总之,这个世界是个危险的世界.哈!你可能因为手头紧张而杀熊剥皮换钱,但是不巧被巡山的游侠德鲁伊npc看到了......这些平时待人和气的ggjj们会随即和你撕破脸皮,立马把你咔嚓掉!!!

(6)玩家之间有什么方式进行战斗?
选择pk服务器(现在已经关闭了),在竞技场战斗(好像差不多每个城都有类似的机构),在野外用/d(或/决斗)向对方提出决斗请求(需得到对方同意,城中大街上决斗会被守卫砍死!)还可以找无序祭司(每个城都有),将他给你的书本还给他就可以开启自由pk模式,可以和同样开启pk的玩家自由对战(目前为止还很少见到这样的红名玩家,而且据说选择无序道路的玩家将不能受到有序道路玩家的有益魔法影响).不过说实话,eq里的pk比较困难,很要花一番心思,因为职业的平衡性设置的很不错.除了某些职业不太适合pk之外...
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最后,是关于信仰的一点介绍
   在别的网络游戏里,很少听到有关信仰与阵营的内容.eq在这点上有着比较完整的设定.可以说,在这个游戏里,有和现实世界相似的复杂世界观.不同宗教的人可以是朋友,可以是路人,也可以是仇敌.不过,在实际游戏中,信仰最经常影响npc对你的态度.因为eq里有阵营的观念.而除了种族不同以外,信仰也是划分阵营的重要因素.
   信仰分三类:正义,中立和邪恶.即使你选择了和npc敌对的信仰,也可以通过改变阵营的工作使他对你改变看法.不过,在初期当你误入敌对势力范围时,常常会死的非常凄惨.更要命的是,可能你连尸体都捡不回来.因为你的尸体旁边可能有一大队虎视眈眈的哨兵站岗.....
   每个信仰都有关于自己的一些传说,在这里我无法一一赘述,但我可以肯定的是,这些传说对于你更好的融入这个虚拟世界是有帮助的.有机会你可以去看一下官方网站的信仰起源介绍,很有趣.我在这里介绍的是很少的一点东西.只够新手在选择自己的第一步时,对自己未来该做些什么,有什么朋友.有一个模糊的认识,不要看着别人杀什么你也跟着杀什么....

   正义信仰有爱心之后艾洛斯-玛尔,拥光者梅特尼-玛尔,医神罗塞耐夫,平静之子奎利欧斯,万物之母土那瑞.只有正义种族才能选择.可以互相进出城市.商人对持有这些信仰的人一般比较友好,经常会有优惠价出现.但是不能够进入敌对势力的地方.当然,也可能出现同一个阵营的商人不和你买卖的情况,不过比较少见.

   邪恶信仰有瘟神博塔索罗斯,无颜者卡兹-土勒,仇恨王子伊诺鲁克,战神拉洛斯-泽克,除了信仰卡兹-土勒的蜥蜴人走到哪里都被砍之外,其他几个信仰相互之间还是比较和睦的,可笑的是,没有任何一个邪恶种族可以信仰瘟神......也就是说博塔索罗斯的信徒都是所谓的正义种族,不知道会不会因此造成两头都追杀的尴尬场面,谁有兴趣就建个吧.至少六成的商人在你做改变阵营的事之前是绝对不会理你的.其他三位大神在邪恶种族和正义种族里都有人信仰,看来是正不压邪啊!!!!如果是正义种族选择了恶神,那么,同种族的守卫看你虽然很不友好,不过你不做很出格的事应该不会被本城的守卫追砍.但是别的城就不好说了.(博学者是个例外,选择信仰不同出生地不同,而这两个地方的博学者彼此是没有任何好印象的)同一个城里也会有互相不睦的几个信仰,比如像医神和瘟神...老大是瘟神战神等不良分子的人类就算在自己的出生地也要小心,到处乱窜会被卡拉那,玛尔,罗塞耐夫等等的信徒们给咔嚓掉.

   中立信仰有挖地道的巴瑞尔思瑞斯,恶搞的布里斯托索普,气象台的卡拉那,潜水员普雷克斯,烧茶炉的索罗塞克-北罗,当法官的特博纳,长翅膀的薇仙.这些人多数没干过什么太好的事,不过也不是很影响安定团结.索罗塞克和布里斯托索普正义种族和邪恶种族都可以信仰,其余的几人是正义种族的专利.信仰了他们一般不会出太大的问题,最多也就是商人多收你点钱,或干脆不卖你东西.相同阵营的种族仍然可以互相进出城市,而不用担心守卫挥舞着长剑朝你奔来.当然你不能到敌对种族的城市去.个人推荐,如果有几个中立神可以选,那么就选盗贼之王或烈焰王子,否则就算你化装成敌对种族的模样,守卫也能闻出你信的什么教(比如,盗贼有多种信仰可选,但暗精灵只认仇恨王子和盗贼之王,如果你是卡拉纳的信徒,就算化装成暗精灵也进不了尼瑞克,而无神论和布里斯托索普的信徒就可以).当然,这只是保险的做法,不一定是对的做法.传统意义上的正义职业也可能有信奉邪神的人存在.比如,信奉仇恨王子的牧师,可能在魔法上会有限制...对于幻术师这种可能利用变身术进出不同城市的职业,无神论是他们最好的信仰.外貌可以改变,但信仰是终生不变的.还有一点,鉴于高级以后做任务,可能信仰龙神薇仙会有阵营上的问题.所以不建议新手选择薇仙这个信仰.除非你已经咨询过别的高手!!!已经确定好今后怎样发展......

   总结,影响阵营的最根本的是种族,这关系到守卫是不是对你见面即杀(术语叫kos),如果不的话,那恭喜你,至少你可以进城了.虽然城里有好多好多的危险,这就关系到你的职业和信仰了.信仰比职业更主要.因为商人可能因为你是盗贼而拒绝和你做生意,但只要你信仰不出问题,在经过圣骑士行会的时候就不会被冲出来的宗教狂热分子斩首示众.至于如何和npc搞好关系.我认为这就不属于新手问题的范围了,至少在20级以前不太用去管它.有人写过这方面的文章,大家可以在需要的时候翻查一下.那些文章已经讲的十分清楚了.举几个小例子..很多高等精灵和矮人在碎骨营地杀兽人,但是如果一个暗黑精灵也跑来杀..那么问题可就大了,他会在回城的时候被自己的同胞杀掉.原因,碎骨兽人和暗精战士行会是盟友,而给暗精城看门的就是战士行会的人.还有在南卡拉纳,有不少亡灵巫师都打一种叫特伦的树型怪物.如果一个德鲁伊也陪着他们打,那么在杀掉几个后,你会发现,本来对你友善的德鲁伊兄弟们对你面无表情了.呵呵,你要是再杀的话.很快他们也会把你看成敌人的.因为亡灵巫师本来就和德鲁伊是死敌,基本上关系一上来就是最低.所以他们不在乎这些亲密值.反正已经是敌人了!!!而德鲁伊杀呢,就相当于背叛自己的行会和职业..
   
   最后友情赠送一件东西.各个信仰的宝石清单.不要小瞧这个,信仰的不同在这上面体现的非常明显.如果你选了....咳咳...那么你在做信仰专属物品(俗称文化甲或文化装备.目前版本作文化装备的工匠生意不是很景气,关键是成品不算太好)上花的钱,可能比别的职业多将近五位数的白金币!祈祷吧..哈哈哈哈...

价值表
1.卡拉那:鹅卵石(0pp)<
2.艾洛斯-玛尔:星之玫瑰石英(约1pp)<
3.卡兹-土勒:琥珀(约2.5pp)<
4.拉洛斯-泽克:玉石<
5.奎利欧斯:黄玉<
6.布里斯托索普:橄榄石<
7.土那瑞:翡翠<
8.罗塞耐夫:蛋白石<
9.普雷克斯:黑珍珠<
10.北罗:红蛋白石<
11.伊诺鲁克:蓝宝石<
12.巴瑞尔-思瑞斯:红宝石<
13.博塔索罗斯:黑蓝宝石=
14.梅特尼-玛尔:钻石(约250pp!)
15.特博纳:象牙
16.龙神:不知道(应该是没有吧?)

其中有些宝石是珠宝店里买不到的.像象牙,黑珍珠等等...其实象牙我也不知道该多少钱,我卖的时候也没注意.反正打大象就会出.多打点就有了.至于鹅卵石-----哼哼...买不到,商人也不收.先卖个关子..想想,它是谁的信仰石,就去和他有关的地方找去吧...不知道的来找我,我这里100000pp一颗!!!哇哈哈哈哈哈哈!!!!------

价钱基本上是这样排列下来的.有差别也属于本人头脑不清楚小学算术不及格的问题.看看人家卡兹-土勒和艾洛斯-玛尔..再看看瘟神和拥光者....吐血啊!!!!天差地别啊!!!!原来神也分身价高与身价低....
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