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信长的野望Ⅷ烈风传

信长之野望~烈风传~》攻略

  以三国志等系列历史战略游戏着称的“KOE光荣公司”,最近在短短一个月左右的时间内,一口气便推出了该公司畅销产品的续作《信长之野望烈风传》、《太阁立志传III》、《大航海时代IV》等三款作品,四月推出了三国志Internet版,许多新作目前也已经表定了出版日期,充分的展现出该公司的旺盛企图心。今天且让我先为大家介绍一下该公司最主力与着名的代表力作信长之野望烈风传(後面简称烈风传)。
  《烈风传》算来已是“光荣公司”信长野望系列的第八套作品,放眼望去电脑游戏中,能延续这麽多代的作品还真是不多见,由此也可看出信长系列受欢迎的程度。《烈风传》撷取前面七代作品中的许多优点而再次发出耀眼的光芒,不过也许是信长系列一路改良下来已经渐趋完善没有太多的变化空间,就整个游戏大轮廓而言,《烈风传》与前作将星录相当相似,甚至可以说《烈风传》根本就是将星录的黄金加强版。
  游戏一开始,共有三个信长生涯中的重要时期供玩家选择,每个剧本里的城池分布与城池名称都不太相同,显示出“光荣公司”在考据方面确实颇为用心。游戏内并会随着历史的演进穿插许多史实的历史事件,当玩家第一次完成任一时期统一天下以後,则会多出一个西元1546年剧本零信长元服供大家选择,可是笔者还是喜欢天翔记里的第一时期,这个时期信长年纪还小,许多着名武将像是西国之雄毛利元就,关东三杰上杉谦信、武田信玄、北条氏康都还很年轻,可以让玩家从这许多枭雄年轻时期奋战,更重要的是,这个时期可以让玩家好好体会到日本战国时代从旧式的源平合战模式进入铁炮火器时代的感觉。
  “光荣公司”最近几套历史游戏都会在游戏推出之後一段时间推出所谓PK版的游戏加强版本,提供新的剧本与武将编辑等等一些新功能,虽然PK版令人期待,但是对於“光荣公司”这种一套游戏分两次卖的心态仍觉得颇为可议。还好“光荣公司”最近的新游戏大多会先提供试玩版让玩家先试玩,像这次的《烈风传》还会在该公司网站上陆续释放出免费的短剧本供玩家品玩,都是挺值得夸赞的亲民作法。
  游戏一开始的片头动画与音乐本着“光荣公司”的一贯水准、相当震烁人心!可惜总透着该公司其他游戏中的一些影子而似乎缺乏了那麽一点新意。游戏中运用古日本的分国法将全日本分国(类似三国志里面的州郡),每一个国再划分为许多城池,这些城池与山岳、河川、乡镇、田野、等精致图素组成了充满古风的日本战略地图,,整个战略地图画面与前作《将星录》非常相似,颇为真实的模拟出当时的时空环境,当你使用滑鼠指到某些地点上面,讯息还会告诉你这是什麽地形甚至是那一座名胜古迹唷!可惜这种分国法因为凡事都必须先找到城池所属的国才能选择该国所属的城池,在整个游戏操控方面反而较《将星录》繁琐许多。
  内政方面与《将星录》相同,必须直接在势力范围内的方格内,兴建城镇收取税金、河川整治开发农田收割农作、建设农村增长兵力、构筑城池强化防务,彷佛在玩模拟城市一般。可惜这次城池的防御度不再影响势力范围,前作中赶紧增强城池防御度藉以拓张领土跟邻近敌城抢夺势力范围,说来倒也是一种乐趣。游戏中取消了关卡而增加了地方特产的设定,每个地方的特产均不相同(叁见附表一),看着小人们在领土里辛勤工作,季节变换丰满的稻穗摇曳着闪烁金光真是件令人兴奋的事。但是在前作《将星录》中必须一格一格的土地逐一指派属下修建,当领地扩大将领日益增多,种田的恶梦却正也日益加深。
  终於!在《烈风传》中简化了内政的繁琐度,每一块领地你都可以一次指定完所有要从事的内政任务,然後指派最多十个属下执行,他们便会自动执行任务直到任务结束,只要人手够、政治力高,一个月内完成数项建设都不是难事,而且任务执行期间,还是可以自由的更换执行将领变更任务内容或是中断任务相当便利。不过若是要将内政设施提升到最高的等级三的话,则必须有持有专门对应特技的人担任“奉行”才能开发(不论该人物政治力的高低,政治力影响效率。)奇怪的是,担任奉行者执行任务却无法获得较多的功勋值来协助他提升职等。天灾人祸特别是水患在这代几乎都没看到了,因此治水工程可以摆在最後再来进行,可是似乎少了那麽一点真实与刺激。
  《烈风传》中一大改变就是新设定的叁数,大名的“威信值”(附表二)。威信值的高低主要用来决定每个月各国大名执行指令的顺序(威信高的大名先下指令),免除了以往旧作中每个月随机决定各国大名行动可能造成的不公平现象,另外威信值还影响武将与各地大名对你的态度,威信值够高甚至可以达到不战而屈人之兵的境界。
  外交方面与前作没太大差别,但是这一代的同盟关系倒是严格不少,当你答应盟友协同作战以後却又反悔不派援军,或是同盟国遭受攻击而你却坐视不顾,都将会降低我方的威信值。若是背弃同盟的话,不但威信会降低,甚至连家臣的忠诚度都会降低。最令笔者愤慨的是,真的派兵出去协助盟友所造成的兵力耗损倒还是其次,但是我军奋力作战之後,就算敌将是被我军俘虏、敌城是被我军攻占最後所有的战果却都必须归於主战的盟友,我方根本得不到丝毫的好处,令人不禁怀念信长之野望六代天翔记中的多国交战规则来的有趣刺激。还好电脑与你同盟以後倒是满忠诚的,笔者没见过电脑盟友反叛的情况,而且只要你当上了征夷大将军画面上若是只剩下几个盟友一样可以一统天下。
  武将人物方面,烈风传的人物肖像采用了与三国志六的相同美工,但总觉得人物肖像似乎太大了一点,占掉画面许多的面积。人物属性除了一贯常见的武力、内政、智谋、、之外,最令许多老玩家不习惯的就是许多武将的武力怎麽降低了?原来这代将原来的武力细分为单纯的武力与采配两个不同的属性,武力主要影响的就是攻击力,而采配则影响防御力与大军团作战时的指挥范围。
  另外为了凸显武将的性格,还将所有武将分成对於大名威信的无视、轻视、重视和绝对四种不同态度,基本上无视威信者比较重视义理不易背叛,当你领土日益扩大威望日增,你还可以看到许多孤立小城的城主惧怕你的威势而连人带城的主动向你投诚,相当有趣鲜活。可惜的是这代除了看不到笔者深切期待的《天翔记》教育系统之外,就连《将星录》中城池的兵科专长技能教育也都不见了,实在令人感到有些遗憾,虽然这样可能较为忠於史实,不至於产生太多的S级超人武将,但毕竟大多数的名将应该也是经历许多战役千锤百炼而来,何况光荣不是一直标榜我们在创造自己的历史吗?若是能将历史上的虚弱小国或是扶不起的阿斗栽培起来不也是一种乐趣与挑战?唷!对了前作中深受许多玩家好评的姬武将(女性武将)一样保留一下了唷!尤其是武田信玄这类有血统书的优良种马生下的女儿若是能变成姬武将,能力可是吓死人的唷!(笔者生过两个女儿所有属性100技能S)
  《烈风传》保留了足轻、骑马、铁炮、铁骑和海军的兵种区分。(附表三)不过足轻更加细分为一般足轻(使刀)、弓箭足轻、长枪足轻等三种因应战争环境需要更换武器的兵种,每次更换武器都必须消耗一回合的时间,重新赋予了这个基本兵种的新生命。铁炮在烈风传中射程缩短,遇到下雨既使躲在城内也无法使用(其实当时已经有利用一些类似雨伞的装置来协助火器在雨天的使用)而且现在铁炮可不是有钱就买的到的,每次商人来访都只会带固定数目的马匹、家宝、铁炮等商品,钱再多都无法多买,因此要配置铁炮队,最好的方法还是自行制造铁炮,要自行制造铁炮跟前作一样必须等到铁炮工匠来访才能兴建铁炮村,不过这代你已经可以自行决定要将铁炮村兴建在那座城池。
  大炮和铁甲船则必须先有铁炮村之後,工匠才会随机献上给你(铁甲船必须在有港口的铁炮村)铁炮的威力虽然削弱了,但是守城时若有适当的武将技能配合铁炮守城倒也仍然相当惊人,而攻城时给拥有铁炮技能的武将使用大炮也颇具震撼效果。骑兵在《烈风传》中再次展现惊人威力,像武田信玄、上杉谦信这类高武力骑马技能S、会突击的超级战将真够恐怖,他们只要一次突击就可以消灭七八百个敌人唷!攻城战中由於城内没有《天翔记》中防止马匹的木栅,所以骑兵既使在城内也不至有何不良影响。
  水战方面,水战的机会不多也没什麽变化性,充其量就是将陆地变成大海,步兵变成了船舰,因此不多浪费篇幅介绍。
  战斗方面采用3D构成并加入了高度的因素(影响弓箭、铁炮的射程),不过或许是3D运算颇为耗费电脑资源,有时会发生进入战斗画面却画面暂停十数秒的短暂当机现象。《烈风传》改善了《将星录》简陋的战斗过程,而依主攻一方的将领数目而有不同的战争规模(附表四),像是五人以上便可组成军团安排军师辅佐与使用阵形(附表五)。其实所谓的阵形应该是利用部队运动的时间差集中优势兵力的一种战术,然而游戏中的阵形不论你混编了几成的足轻、铁炮、骑兵...最後摆了阵却只不过是一团一团的方块罢了,阵形内的铁炮队竟也跟着大家一起肉搏而无法使用射击指令,根本分不出阵形内不同的兵种有何差异,而且电脑看你布阵之後,会自动就会摆出克制你的阵形,逼你被迫再次变换阵形,然後就看到大家在那里一直布阵克制对方的阵形,摆摆摆好像在摆乌龙一样,笔者乾脆委任让他自己打,反正电脑除了围城时会集结兵力以外,根本很少派出大规模的部队作战,反倒是常常可以看到电脑将领不顾家园安全而孤身出外作战,显得AI相当拙劣,相较之下笔者倒是比较欣赏在《太阖立志传III》中,那个虽然还相当粗糙的作战模式里面的所设定的阵形模式。
  在火炮不进步的古代,攻城实在是个艰辛的苦差事,《烈风传》的攻城战取消了《将星录》那华丽而不实际的单面城池作战(每座城只有一个方向可以进攻)而改回更实际的城池作战,以你进攻的路线可以任意选择由城池的那一面进攻,可惜的是《烈风传》取消了前作中的挖地道、水攻等特殊攻城作战,偏偏步兵技能S的忍者翻墙成功率也比以前降低许多,於是乎游戏中像是小田原城等知名巨城碍於攻城日数只能维持三十天的限制真的是难攻不下,往往明明已经兵临城下就差临门一脚,却因为时限关系必须等到下一个月从头攻打,实在令人有些气结。若是想要将敌人围城也几乎不太可能,每座电脑统领的城池往往都有数万的存粮要等到弹尽粮绝还真不知道得围上几十年?不过本作既使被敌人围城了,城内仍然可以派出军队出城作战,不会再发生前作那种一个人的超迷你军团就可以围住敌人一角的愚蠢状况。
  总结来说《烈风传》烈风传单就游戏本身而言绝对是一个不可多得的好作品好游戏,可惜对於我们这类死忠的玩家而言,与《将星录》太过相似却使得他失去了许多新鲜感与耐玩度。
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信长的野望Ⅷ烈风传
佚 名


  做为“野望”的忠实玩家,笔者对光荣公司的“野望”系列一直十分喜爱,从《霸王传》到《天翔记》再到《将星录》,度过了许多不眠之夜。就在《将星录》热潮将过的时候,沉寂了一段的光荣又于1999年春推出了新一代的“信长的野望”系列—— 《烈风传》。记得1998年初,《信长的野望Ⅶ——将星录》的发行曾经引起了不小的轰动,精致的画面和全新的界面设计使光荣的策略游戏进入了一个全新的时代。随之而来的《成吉思汗Ⅳ》基本上传承了这一模式,以至于不少人认为《成吉思汗Ⅳ》就是《文明》式的《将星录》,而今天的《烈风传》更是比《将星录》多了一分随意感。不过《烈风传》取消了象《天翔记》中那样的“培养”设定,笔者认为这未偿不是光荣的一招错棋。《天翔记》之所以被许多玩家称为“野望”系列中的顶峰之作,除了出场武将人数的众多和版图的辽阔外,“培养”这一功能也是恹倦战争的玩家的另一种玩法,看着历史上出色的武将在自己的鼠标下成长起来,未尝不是另一种满足感。

  一、游戏设定
  《烈风传》在最初开始游戏时只有三个剧本可选,即风云桶狭间(1560年5月)、信长包围纲(1570年9月)、本能寺事变(1582年10月),但当以任一剧本统一日本,看完剧终动画后,再返回初期设定,就会发现出现一个新剧本——“信长元服”,时间大概在1546年3月,这一剧本包含许多“桶狭间合战”剧本所见不到的早期优秀人物。如斋藤道三、岛津贵久、织田信秀、陶晴贤等名将。
  在武将设定中,出现以前没有的“采配、素性”两项,经笔者研究发现,“兵装品”可以提高“采配”值,而“采配”值高的武将在拼杀中,兵力减员数比“采配” 值低的武将少,所以可理解“采配”为“抵抗力”。“素性”则表示武将间的亲子关系。在武将“忠诚”值设定上,《烈风传》显得并不重要,忠诚低的武将“出走”是随机的,只要他不在前线的城里呆着无事可干,就不会出什么意外。
  关于官职,信长只要攻下“室町御所”城并入住,一月后就会得到“征夷大将军”之职。而官位则可以不断向朝延献上金钱,不断申请就可以得到。
  《烈风传》为每个大名设了一项威信值,每打一次胜仗长1-2点,每占领一座城池、每发生一次历史事件、每成功一次外交任务等都会提高威信值,反之就会降低威信值。威信值直接影响大名的声誉,在外交活动中起着重要的作用。
  《烈风传》采用超大鸟瞰图作为主地图,其尺寸约为七代的两倍。与以往不同的是,国界线将日本分为64个传统小国,如尾张、美浓等。每个国家的都城由游戏设定,控制范围为4x4面积。其他支城的控制范围为3x3面积,玩家可随意建造,但总数不超过四个。同时,只有拥有都城的群雄才可以当大名,只拥有几座支城的在游戏中称为几个“独立势力”,这使游戏很好地解决了“多城池”与“少君主”的矛盾。独立势力之间各自为政,互无关联。在笔者看来,他们的“命令”只有三条:登录武将、抵御进攻和归附周围强大势力。

  二、命令介绍
  《烈风传》采用视窗模式,在命令行中有以下九类命令:
  1.军团命令——作战的命令被赋予新的作用,由于游戏取消了运输单位,此命令便有了运输功能。即能行军打仗,又能护送粮草,我想这大概是因为只有在军团的保护下,物资转运才会能更安全吧。
  2.内政命令——内政开发更强调大规模协作,同时派出的内政官可多达十人,其中若只有一人有农业特技(全农业=1),就无法开垦二级农田,全建筑、全商业也同样如此。因此,即使你拥有象羽柴秀吉那样的全能型选手,如果没有协作人的话也会孤掌难鸣。在《烈风传》中,还会随机出现几种事件,一种是“铁炮冶作者的召集”,可以在其领域内开发“锻冶”,每月会有一定的铁炮收入;一种是属下有智谋和政治值都很高的僧侣建议开发“乐市”,每月会有500兵的增加。还有一种是“水军”级别高的武将会建议制造铁甲船,大约需金5000,这可是好东西,在水域上,一千左右的兵力抵抗七、八千的兵力不是什么难事。另外,只要满足特定条件,还会有许多著名历史事件发生。例如木下秀吉在升为部将后,会更名为羽柴秀吉;当用信长攻下稻叶山城并入住第二个月时,会更名为岐阜城;同样用信长攻下颧音寺城后,并有两万以上的金钱,会在第二年一月有工匠来建议重新筑城,并在第三年一月建成,更名为安土城。
  3.建设命令——筑城:建造支城,进展速度视“全建设”而定,一般为4-12月;改修:提高城的防御度。支城最大防御度80,都城多为100或120。月山福田、小谷城为140,春日山城、小田原城、安土城为160;治水:只要“全建设”够高,一次作业可修很长一段堤。如果不修堤坝可能会影响三级农田的开垦;造道:终于可以随心所欲的修路了!冲这一点,就要和《将星录》 说再见了。
  4.谋略命令——内应:使武将投入我方;谋叛:使武将在战场上反叛,投入我方;流言:降低武将忠诚度(内应有时也会起同样效果);变心:使武将造反;暗杀:顾名思义,但不易成功;工作:降低城防度。另外,此款游戏没有忍者单位,谋略的成功与否只出现画面,没有显示人物移动。因此对于路途遥远的任务,忍者要消失几个月,不要认为他失踪了。
  5.外交命令——同盟:大名之间的同盟,但无法附加条件,全凭关系好坏;婚姻:政治婚姻当时十分流行,因此游戏中也有所体现,不同的是,游戏会有所选择的为你找女婿,而不是统统嫁给大名。例如,若要织田五德与德川家康通婚,游戏会按史实把她嫁给松平信康,而不是他父亲德川家康;取入:收编独立势力;劝告:劝大名投降;贡物:向大名进贡礼品;手切:撕毁同盟;援军:约盟友共同进攻或危急时向盟友求援。
  6.朝廷工作——《烈风传》中的朝廷工作难度加大了不少,使得原本就无关紧要的事更加无人问津了。游戏中钱不好赚,即使是信长本人向朝廷进献10000黄金,也不过才长52点信赖度,而一个小小的纵五位官也要降100个信赖度,不知是不是天皇穷疯了。
官位:要官的命令;敕许:因天皇的允许而师出有名;讨伐:由天皇下讨伐令;朝敌:顾名思义,就是将一大名列为朝延的敌人,这时他周围的势力就会不断进攻他,如果自己掌握一方的大名被列为“朝敌”,则可以不断向朝延进贡,以要求赦免;赦免:取消朝敌;推举:提高友好大名的朝廷信赖度,看来日本的“刘备”也会被“曹操”推荐给“献帝”;献上:不管舍得舍不得,反正要给;谗言:降低敌对大名的朝廷信赖度。
  7.移动命令——移动单位也被取消了,我认为这点很好,少了那些麻烦的“自由人”,地图会显得干净点,操作也会简练点。
  8.城——登用:登录在野武将;买卖:添置马匹、枪支;委任:这一项设计得不太成功,不仅目标不明确,而且让人没有安全感。
  9.大名——隐居:退隐山林;绿组:把女儿嫁给手下武将,使其成为一门众( 血缘武将);养子:把原服前(未成年)武将收为养子,但要改随大名姓;赏罚:奖赏或没收宝物,游戏中的宝物不计其数,用处却不大;追放:让看不顺眼的人离你而去。

  三、作战准备
  1.武将情报:
  忠诚度:武将对大名的忠诚度一般不高,而且很难长,但不必担心,即使是50 的忠诚度,一般也不会被别人拉走,因为登录他人的武将实在不易;功勋:999的最高值使武将更有培养余地。初出茅庐的武将为足轻头,代500兵。功勋100为侍大将,带60 0兵。功勋300为部将,带700兵。功勋600为家老,带800兵。功勋999为宿老,带900兵。大名带1000兵,投降武将功勋减半;士官:为大名服役年数;政治力:从事政治的能力;战斗力:武将的武勇程度,不知为何,《烈风传》把许多人的武力降低了一个档次;采配(统御力):此项参数特别重要,是防御力的决定因素,采配大于95的人便可称天下无敌了;智谋:使用计谋的成功率;三段:连续射击两次的技巧,高人也可连射三次,如织田信长和明智光秀;炮烙:利于火攻的技巧;骑铁:铁枪加骑兵;骑突:骑兵必备的突击技巧。
  2.阵形简介:游戏中共设置了8个阵形:
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名称 攻/防 移动 得意(克) 苦手(惧)
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鹤翼 4/1 0 偃月、衡扼 锋矢、长蛇
鱼鳞 2/3 1 长蛇 偃月
雁行 1/1 5 方圆 锋矢
偃月 1/4 0 鱼鳞 鹤翼
衡扼 3/2 0 锋矢 鹤翼
长蛇 1/2 3 鹤翼 鱼鳞
锋矢 5/1 0 鹤翼、雁行 衡扼、方圆
方圆 0/5 0 锋矢 雁行
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  在武将情报图表中,阵形图形带颜色的为武将所会用的。在对阵中,只有总大将能用“早马”中的“阵替”来使用其所会的阵形,其余四位副将用“方针”中的“参阵” 来执行,“行动力”、“攻击力”、“防御力”分别用星星来表示级别。打起来,进则齐攻,退则齐守,画面做得很是好看。

  四、作战
  1.作战命令
  计略(后五项只有军师能用)——混乱:让敌部队混乱;挑衅:引敌人追你而来;放火:点火吧!烧死他们;士气:增长士气;伪传令:让敌人部队撤退;同士讨:两个相邻敌人互相残杀;反间:使敌人部队不执行命令;妨害:使敌人部队不使计谋。
  早马(只有主帅能使用)——替阵:更换阵形;一喝:使混乱的部队清醒;劝告:劝君撤退;鼓舞:增长士气;出阵:派增援部队;诱降:劝君投降。
  工作——栅栏:利于防守;土手:垫高一截,以便翻墙;破坏:从内而外打开城门;越壁:翻墙。
  武装——步兵的装备:足轻、弓兵、枪兵。枪兵对付马队较有效。
  方针——在攻城时对部队进行攻防委任。
  2.战场
  战场分为大、中、小三种,视进攻部队数目而定——5人以下为小场景,12人以下为中场景,12人以上为大场景。小场景作战时,武将各自独立,进攻以“一齐”最为有利,威力大且敌不反击;中场景作战时,主将可以布阵,五人为一阵,中途随时换阵且不影响主将移动;大场景作战时,由一员主将和三员副将同时带领四个阵形,其中主将有一结界,凡走出结界的将领将不受你控制。
  3.攻城战
  城门耐久度与城的防御度有关,支城一般为34左右,都城为190-250之间。笔者认为,此款游戏的“城防度”参数比以往任何先作都重要——安土城若有160的城防度,攻城时会连城门都开不完,翻墙又要损兵折将,根本接近不了主帅。

  五、几点技巧:
  1.在你进攻别人之前,电脑总会不断派武将来骚扰你,除了加强城防外,你应在城门被攻破时,及时将“足轻”武装成“长予”队,可以以一挡十,十分好用。
  2.进攻又分为“攻城”和“野战”,玩家在攻城时应注意集中兵力攻打一国的主城,不要把精力浪费在“附城”上。如果一个大名只有一国领土,在攻下其主城后,这个大名就灭亡了,而其“附城”就变成“独立势力”,不会对你有任何威胁,而且在你威信值达到一定程度后,它会自动归附到你的势力下。攻完一城后,应及时修筑城防,并指派相领一两个国的委托为“物资输送”到这里,这样一两个月后,这座城就会兵精量足,可以再次发起对他国的战争了。在野战中,以少抵多,通常败多胜少,不过当所配武将的“战斗”、“采配”值都很高时,可以不理其他敌人,迅速包围对方的“总大将”,进行围欧,这样的战斗最后赢家当然就是你了。
  3.在野外作战时,你常会因这样一种情况而恼火——你辛辛苦苦布下的阵形,还没等冲到敌人面前,敌人便布了一个刚好对付你的阵形,等着你过来。等你变了新阵后,敌人也随之而变,好生可恨。其实,解决的办法很简单:每次回合结束前,打乱你的阵形。下一轮开始时,把阵形变回来后再行动,这样敌人就不知该如何了。
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织田信长~烈风传 剧情发生事件
玩了这麽多代系列总觉得8代烈风传最好玩有信去的各位看看!!

‧历史事件的定义是根据PK版历史事件大全而来,也就是有动画的事件,其它就归类为特硃事件。
‧PK版的历史事件大全一共只有55件,这是根据日本网站的修改游戏而查出来。
‧历史事件的排列方式是由时间发生的顺序而排,若时间未定,就根据历史上发生时间。
‧历史事件的名称为中文PK版历史事件名称。
‧若事件前为●,表示以下方的条件有试出来,若事件前为○,表示并没有试出来,若在后加(?),表示条件有点问题试不出来。
‧事件后加(PK版),表示只有加强版才有的事件。
‧若时间为1548年9月以后,代表从1548年9月后(包括9月),只要达成条件就会发生事件,但有些是指之后的每年的9月。


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●天文之乱平息(PK版)
发生时间:1548年6月~12月。
发生条件:
‧伊达晴宗、伊达稙宗分别在不同的城。
‧足利家电脑大名存在,且有一个以上家臣。
发生结果:
‧京极高吉会代表足利将军家出现调停。
‧稙宗退隐,晴宗继位,家臣忠诚度下降。


●信长、归蝶成婚(信长娶浓姬)
发生时间:1548年9月以后。
发生条件:
‧织田信秀是大名 。
‧织田信长未婚。
‧织田信秀、平手政秀、织田信长在那古野城。
‧斋藤道三于稻叶山城。


●越后之龙诞生(PK版)
发生时间:1548年12月。
发生条件:
‧长尾景晴为大名。
‧长尾景晴,长尾景虎,上杉定实在春日山城。


●基督教传入(传教师到访)
发生时间:1549年7月。
发生结果:葡萄牙宣教师(法兰西斯科.萨比尔)漂流到日本,因而开始传教。


●内讧(二阶崩之变)
发生时间:1550年2月以后。
发生条件:大友义鑑、大友义镇、入田亲诚在同一主城。


●愤怒的烧香(PK版)
发生时间:1551年3月。
发生条件:
‧织田信秀死亡(3月之后再死就不会发生事件)。
‧信长、柴田胜家、平手政秀、织田信行、林通胜为织田家臣。
备注:选择PK版的第4剧本"1551年3月信长继任家督"开始就发生(不过不是每次)。


●名门落日(PK版)
发生时间:1551年9月。
发生条件:
‧大内义隆、相良武任、冷泉隆丰同一主城。
‧陶晴贤在和大内等同一国其它支城 。
发生结果:陶睛贤造反成为新大名,大内义隆、相良武任、冷泉隆丰死亡。


●平手政秀的死谏(PK版)
发生时间:1553年3月。
发生条件:
‧之前要发生了愤怒的烧香 。
‧平手政秀为织田信长家臣。
‧政秀和信长在同一主城。
发生结果:
‧平手政秀死亡。
‧所有家臣义气下降1~20(随机)。
备注:事件中有政秀的儿子平手长政的出现。


●正德寺的会面
发生时间:1553年4月以后。
发生条件:
‧斋藤道三为大名在稻叶山城,织田信长为大名在尾张本城。
‧斋藤家必须与织田信长有婚姻(浓姬)且同盟。
‧斋藤义龙为道三家臣。


●永别了!蝮蛇(斋藤家亲子相剋)
发生时间:1556年4月以后。
发生条件:
‧有发生过正德寺会面。
‧信长为大名在尾张本城,道三为大名在稻弃山城。
‧织田家和斋藤家有婚姻且同盟。


●年轻国主的苦恼(景虎出家)
发生时间:1556年8月以后。
发生条件:
‧长尾景虎是大名。
‧长尾政景是其家臣。
发生结果:家臣忠诚小幅上升。


●家康、濑名成婚(松平元康与今川濑名姬结婚)
发生时间:1557年1月以后。
发生条件:松平元康是今川义元的部下,且松平元康、今川濑名是未婚状态。


●怀中的草鞋
发生时间:12月、1月、2月。
发生条件:
‧信长和秀吉在同一主城。
‧秀吉身分为步兵头且仕官年数在三年以下。


●三矢之训(PK版)
发生时间:1557年11月。
发生条件:毛利元就为大名,元就三子为其家臣。
发生结果:三子身分升为宿老。


○善德寺会盟(PK版)(?)
发生时间:1558年4月。
发生条件:北条.今川.武田家都还存在。
发生内容:北条家臣向氏康提议不如停止三家间的争斗,并且同盟。
发生结果:北条.今川.武田三家成为联姻同盟。
备注:另一说法是1553年3月,三雄在甲斐、骏河、小田原本城。


●剃髮(晴信出家,改名)
发生时间:1559年5月。
发生条件:
‧武田晴信为大名。
‧饭富昌景(山县昌景)为其家臣。
发生结果:武田晴信改名为武田信玄,身分多一个僧侣。


●桶狭间会战
发生时间:1560年5月以后。
发生条件:
‧信长为大名在尾张本城。
‧今川义元为电脑大名在骏府城。
‧骏府、曳马、冈崎城为今川家所有。
‧信长有含秀吉二名以上的家臣。
备注:
‧在剧情1自动的发生,但是玩家选今川义元为大名则不会自动发生。
‧玩家担任织田信长时,要选择「出击」才会发生,选择「笼城」就不会发生。


●辞退无能之辈(浅井家内鬨)
发生时间:1560年8月以后。
发生条件:
‧浅井家和六角家同盟。
‧浅井家除久政和长政外有二个以上的家臣。
‧久政和长政在同一主城。


●就任关东管领
发生时间:1561年3月以后。
发生条件:玩家选择的大名是长尾景虎、上杉宪政成为他的家臣。


●清洲同盟
发生时间:1562年1月以后。
发生条件:
‧「桶狭间合战」已经产生。
‧松平元康是今川氏真的家臣,且在「冈崎城」。


●观音寺骚乱(观音寺城内乱)
发生时间:1563年10月以后。
发生条件:
‧六角义治为大名。
‧六角义治、后藤贤丰、后藤高治在观音寺城。
‧蒲生定秀在水口城。


●当今孔明的智谋(智取稻叶山城)
发生时间:1564年1月以后。
发生条件:
‧「竹中半兵卫,稻叶一彻」在大垣城。
‧「斋藤龙兴,安藤守就」在稻叶山城。


●义信反叛心(武田家内鬨)
发生时间:1564年7月以后。
发生条件:
‧信玄,氏真是大名。
‧义信,虎昌,昌景是武田家臣。


●承包工程
发生时间:6、7、8月。
发生条件:
‧信长和秀吉在同一主城。
‧秀吉身分为侍大将。
备注:即使城防御已最大也会发生。


●父子和兄弟(昌景改姓)
发生时间: 1565年1月以后。
发生条件:
‧武田内乱发生。
‧昌景是武田家臣。


●岐阜城更名
发生时间:看信长何时攻下稻叶山城。
发生条件:
‧信长在稻叶山城。
‧斋藤家必须灭亡才会发生。


●信康、五德成婚(五德姬出嫁)
发生时间:1567年5月以后。
发生条件:
‧「清洲同盟」已经发生。
‧信长的女儿「五德姬」是未婚状态。
备注:若在1567年时五德才9岁,还是会引发事件,如此信康和五德提早出现。


●长政、市成婚(市姬嫁入浅井家)
发生时间:1568年1月以后。
发生条件:
‧信长是大名,阿市未婚 。
‧长政未婚。
‧浅井家有一个以上的家臣。
‧朝仓义景为大名。
‧信长要在歧阜城


●怪人的恶作剧~围棋编~ (前田庆次出奔)
发生时间:1569 年7月以后。
发生条件:
‧大名(谦信、兼续以外)有将棋盘(答应下棋)。
‧大名和庆次在同一个城。
‧.庆次的仕官年数影响发生率。

●怪人的恶作剧~凉水澡编~ (前田庆次出奔)
发生时间:1569年7月以后。
发生条件:同上(答应洗温泉)。


●火烧比叡山~序章~ (准备烧讨比叡山)
发生时间:1570年10月以后。
发生条件:
‧织田家、浅井家、朝仓家、足利家存在。
‧浅井和朝仓同盟。
‧明智光秀为织田家臣。
备注:选择第3剧本"1570年9月信长包围网"时,在10月会自动发生。


●最上父子不相容(最上家内鬨)
发生时间:1571年1月以后。
发生条件:家臣是最上义光、最上义时、氏家定直等人。
备注:选择第3剧本"1570年9月信长包围网"一开始就发生。


●火烧比叡山
发生时间:1571年9月以后。
发生条件:
‧火烧比叡山事件已经发生过。
‧织田信长、足利义昭、朝仓义景、浅井长政等人必须还在。


●英雄识英雄(武田信玄病死)
发生时间:1573年后看信玄何时死亡。
发生条件:
‧上杉谦信为大名,信玄死亡胜赖继承。
‧上杉谦信有一个以上的家臣。


●木下改姓羽柴(秀吉改名)
发生时间:1573年以后。
发生条件:
‧木下秀吉身分上升为部将。
‧柴田胜家、丹羽长秀和木下秀吉仕奉织田家。
发生结果:木下秀吉改名羽柴秀吉。


○浅井长政再做官(?)
发生时间:未定。
发生条件:
1.「织田信长」,「浅井长政」结婚姻同盟。浅井长政的老婆是"市"姬。
2.信长打下浅井长政的领地。
3.浅井长政选择逃亡、成功。浅井长政在其他家做官事件就会发生。


●建造安土城
发生时间:1月。
发生条件:
‧信长领有岐阜、清洲等五个以上的本城。
‧信长在观音寺城且城中金钱二万以上。
半途中止:织田灭亡or信长死亡or观音寺城被其它大名夺取。
发生结果:一年后观音寺城变成安土城。


○南蛮的英知~置时计编~ (佛洛伊斯的时钟)
发生时间:织田信长攻下室町御所后的第一个月。
发生条件1:织田信长必须是大名 。
发生条件2:织田信长必须要佔有室町御所(中文版的室町皇宫)。
发生条件3:安土城已完成。
发生条件4:织田信长必须要在室町御所。
发生条件5:此时会出现佛洛伊斯来请求传基督教,你必须选择允许。
发生结果1:机率约1/2会出现以下对话~
佛洛伊斯送给信长一个南蛮宝物,说是南蛮的计时器
结果织田信长很好奇的问他原理
他告诉信长这裡面有螺丝,这样转就因此会动了
可是信长告诉他,他还是听不懂原理,而他不懂的东西他不要
所以最后还是把南蛮时钟退还给他
可是织田信长却告诉他说,以后有好玩的东西可再拿来
发生结果2:南蛮商人来贸易的机会变高


○南蛮的英知~地球仪编~ (佛洛伊斯地球仪献上)
发生时间:兰奢待领取事件之后 。
发生条件1:织田信长是大名,且发生过时钟献上。
发生条件2:信长在二条城
发生条件3:发生过兰奢待领取的事件 。
发生条件4:安土城完工。
发生条件5:本愿寺家未灭亡。
发生条件6:织田信长领有高屋城。
内容:佛洛伊斯再度和织田信长会面并且
把地球仪献给信长.信长问说日本在那裡??
佛洛伊斯在地球仪上指了日本的位置.然后
信长说原来日本那麽小啊.....之后就会收下地球仪。


●拜领兰奢待
发生时间:达成下列条件即可。
发生条件:
‧足利家不存在。
‧无其他大名为征夷大将军。
‧.必须据有二条城(室町)、大和多闻山城。
‧大名必须在二条城(室町)。
‧没有其他大名持有兰奢待。
‧存在四家以上其他的大名。
‧朝廷友好度150以上。(PK版)
发生结果:
‧得到兰奢待。
‧威信值上升100。
‧和事件中四家大名友的友好度降为0。
‧朝廷友好度降为原本二分之一。(PK版)


●家康若恼的选择(筑山、信康之死)
发生时间:1579年9月以后。
发生条件:
‧织田信长、武田胜赖、德川家康为大名。
‧松平信康为德川家臣。
‧今川濑名为家康之妻。
‧织田五德为信康之妻。
‧德川家康和其子信康不能在同一城。
发生结果:玩家若为德川选择不将信康和濑名斩首,则破弃与织田的同盟。


●三杯茶(石田三成仕官)
发生时间:1579年6月、7月、8月。
发生条件:秀吉为家臣,三成为浪人。
备注:若选择PK版1577年9月的剧本,看起来时间最接近,
但这时三成已成为家臣,若把他放逐,还是不会发生事件,
所以最快只能选择1570年9月的剧本,于1579年登场。


●本能寺之变(敌人在本能寺)
发生时间:1582年6月以后。
发生条件:
‧织田信长、织田信忠、森兰丸、村井贞胜在二条城
‧织田信雄在尾张本城。
‧羽柴秀吉在姬路城
‧柴田胜家在越前本城。
‧明智光秀在丹波本城。
‧明智秀满、斋藤利三和明智光秀同城。
‧归蝶为信长之妻。
‧安土城已完成。
备注:最快方法就是选择第3剧本"本能寺之变",然后将信长、兰丸、信忠移至二条城,信雄移动到清洲城。


●人取桥的别离(伊达辉宗被枪击事件)
发生时间:1584年10月以后。
发生条件:
‧伊达辉宗的家臣有伊达政宗、片仓景纲。
‧伊达辉宗的家臣没有二本松义继、大内定纲。
‧二本松义继、大内定纲在同一个城中。


●羽柴改姓丰臣(大坂建城)
发生时间:看秀吉何时达成下列条件。
发生条件:
‧已发生"木下改姓羽柴"事件。
‧秀吉为大名。
‧秀吉要在石山城。
‧秀吉要任关白。
发生结果:
‧羽柴家改姓为丰臣家。
‧石山城改名为大坂城,城防升至160。


●真正的黑田武士(秀吉与母里太兵卫)
发生时间:1月。
发生条件:
‧母里太兵卫为家臣和大名在同一城。
‧大名有宝物"吞取"。
‧大名有宝物"马上杯"。
发生结果:母里太兵卫得到宝物"吞取"。


●柳生宗严传授剑术(PK版)
发生时间:1585年12月。
发生事件:大名锅岛直茂属下之柳生宗严要云游,将剑术授予锅岛胜茂。
发生结果:柳生宗严成为浪人,锅岛胜茂武力上升。
备注:只要发生"剑术指导"事件,就可在历史事件大全看到此事件。


●真田十勇士集结(PK版)
发生时间:未定。
发生条件:真田十勇士为真田家家臣。
备注:
‧选择PK版第9剧本1589年,最快达成时间是1609年。
‧真田十勇士–根津甚八(37)、海野六郎(34)、三好清海(34)、三好伊三(32)、笕十藏(29)、雾隐才藏(24)、猿飞佐助(23)、望月六郎(22)、穴山小助(19)、由利鎌之助(16)。
‧上面括号后数字代表1609年时的年龄。


●就任征夷大将军
发生时间:未定。
发生条件:支配20国以上,大名在二条城。


○御前剑术比赛(PK版)
发生时间:不定
发生条件:在主城集结五位或以上的剑客。
发生结果:参加者武力上升5。


○茶道大会(PK版)
发生条件:于主城集结十名或以上拥有四等级茶具的武将。
发生结果:参加武将政治上升5。


●就任幕府要职
幕府役职:
管领–近畿、
羽州探题–出羽、
关东管领–关东、
西国探题–山阴山阳、
奥州探题–陆奥、
九州探题–九州,
‧无大名有以上的职位,玩家没有担任征夷大将军,且大名在其中的一个主城发生。
守护职:无大名有支配国的守护职,且完全统一该国,还有玩家并无征夷大将、幕府役职才会发生。


●传教师来访
发生条件:大名不是僧侣,发生率以大名所在国和理解基督教有所变化。
发生结果:可买南蛮宝物。


●铁砲鍜冶师来访
发生条件:
16%>九州、纪伊、河内和泉、摄津、北近江、加贺。
9%>大和、山城、南近江、伊势志摩、美浓、尾张、三河、远江、骏河、相模伊豆。
4%>周防长门、安芸、备中备后、备前、美作、播磨。
1%>其他。
发生结果:铁砲技师来访,採用「鍜冶」指令,就可以盖一个锻冶屋。


●乐市建设
发生条件:领内有20个以上的Lv3村庄,5%发生机率。
发生结果:採用家臣进言,造出「乐市」。


-----------------------------------------------------------------------------
以下为特殊事件

●香木红尘(PK版)
发生时间:未定。
发生条件:于山城桢岛城「东4南1」进行建设(派一个政治低的武将在那裡铺路)。
发生结果:
‧得到宝物香木红尘(7等级)。
‧威信上升40。


●香木法隆寺(PK版)
发生时间:未定。
发生条件:于大和多闻山城「南3东1」进行建设(城下方寺院东1)。
发生结果:
‧得到宝物名香木法隆寺(4等级)。
‧威信上升70。


●剑术指导(PK版)
发生时间:不定。
发生条件:
‧家中有仕官5年以上的剑客。
‧该剑客不在主城。
‧剑客与身分相同或低于自已武将在同一城(可多人)。
发生结果:
‧受教武将武力上升(多少随机)且成为剑客。
‧教授剑客下野。


●大砲献上
发生时间:4月、8月、12月。
发生条件:
1.基督教布教许可数年后,宣教师(传教师)会说:「我把贸易船带来的大砲呈献给你吧」。
2.铁砲锻冶事件发生后,做出铁砲锻冶屋,依乱数发生锻冶屋献上大砲的事件。


●铁甲船建造
发生时间:2月、6月、10月。
发生条件:
‧国内有港口,并建有洋枪铸造村。
‧有水军A以上的家臣。
‧必需有金钱5000以上。
发生结果:採用家臣进言,花金5000元造出铁甲船。


●大名家复兴
被灭亡的,成为家臣大名的城再被他夺回而独立,一门众和家臣会回来加入。


●夺取空城
没有武将配置的空城被浪人占据,自立为大名而独立。


●姬武将传说
发生时间:每年一月,女儿会出来说可否成为武将。
发生条件:应该是随机的。
发生限制:人数最大为8人(无论多少大名都一样)。


●发现金山(PK版)
发生条件:
‧家臣建言国内藏有金山。
‧派家臣到指定地点建设二回合(派一个政治低的武将去铺路),或到指定地点呆在那也可(三个回合)。
发生地点:津轻–石川城–北5、西10。
萨摩–内城–南3、东1。
加贺–御山御坊–南2。
陆奥–岩出山城–北2、西3。
备注:上述地点不代表全部,例如北肥后也有,只是不知在那?若是这种情形,只好分派家臣一个个地方去试
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武将兵种和技能升级
容易:
步兵A、骑兵A——反复与武田家争夺南信浓高岛城,很快学会
枪兵S、铁骑——反复与一色家争夺丹波横山城,砍稻富,很快学会
水军S、火箭——反复与毛利家争夺安芸新高山城,砍村上水军,很快学会
步兵S——用步兵去砍步兵S的敌人,比如给件等级十的武器给步兵A的家伙,然后拿去投降给只有一座城的敌人,招惹他出来抢分城时砍砍砍,很快学会

艰难:
骑兵S——反复用骑兵去在最后一击时用普通攻击(免得自己或材料被斩首),随机学会
连发——守城时用枪兵PK敌人,随机学会
骑突——小型野战时多用骑兵PK敌人,随机学会
阵形——坚持不断打仗吧,虽然前途漫漫~~总有全部学会的一天
农业、商业——给本书,然后大家一起努力开垦吧,艰难哦
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战略指令
军团指令:
攻击:攻击城池
编成:对军团进行编成
分割:将军团分割.
输送:指定自家的城池进行输送,完成后军团解散,武将回原来城池
追尾:跟随前面的军团前进
移动:移动到指定位置后待机.

开发指令:
水田:9月收兵粮,有3级,等级越高兵粮收入越多,等级3的作成要求武将有农业特技

火田:9月收兵粮,无等级,收入比水田等级1时多,水田等级2时少.
町:每月收金钱,有3级,等级越高收入越多,等级3的作成要求武将有商业特技
特产:根据特产品的不同收到金钱或兵粮
村:每月收到兵士,有3级,等级越高城的兵士上限越高,等级3的作成要求武将有建
设特技
乐市:每月收到兵士,乐市建设剧情发生后可以建造,只能建1个
铁炮锻冶村:每月得到铁炮,铁炮锻冶来访剧情发生后可以建造,只能建1个


建设指令:
筑城:新的支城建造,每个主城可有4个主城.
改修:城防御度上升,支配范围上升
治水:堤防建造,河水治理,可以增加水田,防治台风水灾
道造:建造新的街道
废止:原有建设物废弃(支城,街道,堤防).其中支城废弃需耗金2000.
移动:移动.

调略指令:
内应:和他国武将约定在合战时寝反.
自国大名威信高,执行武将智谋高有利
谋叛:使他国武将谋叛,城主会谋反,武将会出奔离开原大名.
自国大名威信高,执行武将智谋高有利
流言:散布他国大名的流言,使该国武将忠诚度下降.
执行武将智谋高,职业忍者有利
变心:使他国武将性格发生变化,如原来是义理重视,威信重视会变为义理轻视,威
信轻视.
执行武将智谋高,职业忍者有利
暗杀:暗杀他国武将.
执行武将战斗,智谋高,职业为忍者,剑豪有利
工作:降低他国城池防御度,减少兵粮
执行武将智谋高,职业忍者有利

外交指令:
同盟:与他国同盟,友好度上升,攻城时可以援军要求
自国大名威信高,双方友好度高,执行武将政治高,有外交特技有利
婚姻:与他国联姻
自国大名威信高,双方友好度高,执行武将政治高,有外交特技有利
取达:收编一些独立势力.成功以后,该城主成为配下武将
自国大名威信高,双方友好度高,执行武将政治高,有外交特技有利
劝告:威压他国大名.成功以后该大名降为宿老,功勋减半.
条件同上
贡物:赠给他国大名家宝,友好度上升
自国大名威信高,双方友好度高
手切:同盟破弃,友好度下降,名声下降,配下武将忠诚度下降.
援军:攻城战时邀请相邻的同盟国的援军.
自国大名威信高,双方友好度高,执行武将政治高,有外交特技有利

朝廷指令:
官位:向朝廷请求官位.
自国大名威信高,朝廷友好度高,执行武将政治高,(其自身有官位更好)有外交特技
有利
得到的官位除了目前的最高级以外都可以赏赐给配下武将,提高忠诚度.
敕许:近邻国家平定的朝廷特许令,成功以后威信度上升,该敕许令可以持续一段时

自国大名威信高,朝廷友好度高,执行武将政治,官位高,有外交特技有利
讨伐:他国大名讨伐令,成功以后,对象大名威信下降至原来的3/4,朝廷友好度下降

该讨伐令可以持续一段时间
条件同上
朝敌:使他国大名成为朝廷公敌,成功以后,对象大名朝廷友好度为0,威信减半.效
果一直
持续到被赦免为止.
自国大名威信高,朝廷友好度高,执行武将政治,智谋,官位高,有外交特技有利
赦免:自己沦为朝敌时可以用该指令化解,成功后,威信恢复.
自国大名官位高,朝廷友好度高,执行武将政治,官位高,有外交特技有利
推举:向朝廷推举他国大名,成功后,对象大名,自国威信上升,双方友好度上升.
条件同上
献上:向朝廷献上金钱,最大10000,朝廷友好度上升.
条件同上
谗言:派使者上朝廷说对象大名的坏话降低对象大名的朝廷友好度.
自国大名官位高,朝廷友好度高,执行武将政治,智谋,官位高,有外交特技有利
不过,如果对象大名官位比自己高是不行的!!

移动指令:
派遣:派遣武将至指定城池
召集:召集武将至本城

城指令:
登用:登用在自家城的浪人
威信高,执行武将政治高,有登用特技有利,但还取决于该浪人和执行武将及
大名的相性(个性或理想).
卖买:卖买各项物资,家宝
高屋城(界),室町御所/二条城(京都).立花山城(博多)有常驻商人,其他
城池要有商人在才能交易.家宝中的南蛮物要等宣教师访问布教的剧情发生后
才能买到.
委任:
委任取消:委任取消
积极攻势:指定城攻取委任
消极攻势:指定城调略,削弱委任
内政:物资生产重点,指定城物资输送.
支援:指定一个自国的城池,如果遭到攻击应积极援助.主要进行一般的军备整备.


大名指令:
隐居:让位隐居(可以是子女,也可以是一门众的女婿及养子)
原来的家宝都由新君主继承,原有官位失去,但新君主仍有一定的官位,
视朝廷友好度和其政治,智谋而定.
缘组:让自己的女儿(姬)嫁给配下武将,成为一门众.
养子:收配下武将的未成年武将为养子.
赏罚:赏赐或没收配下武将官位及家宝.
追放:将配下武将流放.



作者:wxmdpq2009-3-18 10:29 回复此发言

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2 回复:转点烈风资料
合战指令
移动:移动

攻击:
通常:敌部队攻击
突击骑马,骑铁)敌部队突击,武将骑突特技更有利,遇到长枪队,栅时不能实行

弓,关船,安宅船)敌部队弓攻击,位置高攻击范围广,武将焙烙特技有利,晴天

和多云可以火矢,城外不能攻击城内.
铁炮铁炮,骑铁,铁甲船)企部队铁炮射击,晴天多云时可用,位置高攻击范围广,

城外不能攻击城内.
一齐足轻,长枪,骑马,骑铁,关船,安宅船,铁甲船)敌部队一齐攻击
大炮大炮所持部队,骑马骑铁不可)敌部队大炮炮击,攻城,海战及晴和多云天气

可以实行,攻击范围广.
*以上指令对处在阵攻状态的部队不能使用
阵攻总大将,副将)对处在阵形内的敌部队进行攻击,效果随阵型不同而有差别.


门坏足轻,弓,长枪,骑马,骑铁,铁炮)城门耐久力下降,武将建设特技有利

计略:中规模野战,大规模野战,攻城战时采用
混乱:敌部队混乱
挑拨:敌部队挑拨
放火:敌部队放火,晴,多云可用,武将焙烙特技有利
士气:敌部队士气下降,士气为0.败北.
伪传令军师)复数敌部队混乱,大规模野战
同士讨军师)敌部队自相残杀.大规模野战
反间军师)敌军师行动不能,大规模野战
妨害:(军师)敌总大将,副将旱马妨害,旱马使用回数减少.大规模野战

旱马:最大使用回数10回,与武将采配能力有关.
阵替:(总大将,副将)阵型变更,中规模野战,大规模野战
一喝:(总大将,副将)混乱,挑拨状态回复.中规模野战,大规模野战,攻城战
劝告:(总大将,副将)劝告敌城降伏.
鼓舞:(总大将)军团士气回复,中规模野战,大规模野战,攻城战
出阵:(总大将)预备部队出阵,中规模野战,大规模野战,攻城战
内应:(总大将)内应部队寝反,中规模野战,大规模野战,攻城战
诱降:(总大将)敌部队寝反,敌方士气31以上不能实行.

工作:
栅:(足轻,弓,长枪)栅制作,地形防御效果高,可以防止突击,需2回合完成,
武将建设特技持,1回合完成,中规模野战,大规模野战,攻城战
土手:(足轻,弓,长枪)土手制作,地形1上升,中规模野战,大规模野战,攻城战
需2回合完成,武将建设特技持,1回合完成
破坏:(足轻,弓,长枪,骑马,骑铁,铁炮)栅,土手破坏,武将建设特技持有利
壁越:(足轻,弓,长枪)越过城墙,武将足轻能力高,职业忍者有利

武装:足轻,弓,长枪装备变更
足轻:弓,长枪装备变更为足轻
长枪:足轻,弓装备变更为长枪,长枪队可以不受突击
弓:足轻,长枪装备变更为弓

方针:总大将指挥范围以外的部队的指令
攻击:周围敌部队攻击
守备:待机状态
参阵:指定阵型加入
退却:战场退却

退却:移动至战斗地图最外边退却

家宝功能浅释
种类 能力 兵种 职业特技 特殊效果
茶道道具 茶人取得 最大义理上升
刀枪 战斗 足轻上升
飞的道具 战斗 忍者取得
火绳铳 铁炮上升 三段取得
短筒 铁炮上升 骑铁取得
兵装品 采配
名马 骑马上升 骑铁取得 战场退却成功100%
鹰 登用取得

剑术书 剑豪取得
炮术书 铁炮上升 三段取得
兵法书 智谋 能够使用全部阵型
医书 寿命延长
忍术书 智谋 忍者取得
水军书 水军上升
知识书 政治
农政书 政治 农业取得
商业书 政治 商业取得
建筑书 政治 建设取得
舶来书 基督教保有好感
文学书 外交取得
佛教书 政治 僧侣取得
军记物语 智谋 焙烙取得
地图 军团移动力上升
绘画
算盘 商业取得
将棋盘 智谋 能够使用全部阵型
基棋 智谋 能够使用全部阵型
罗针盘 水军上升
南蛮时计
十字架 基督教保有好感
望远镜 登用取得
烟草 寿命缩短
乐器
歌留多
香木 威信上升
EQ中文世纪地图集地址:
www.ceqmap.com
五、几点技巧:
1.在你进攻别人之前,电脑总会不断派武将来骚扰你,除了加强城防外,你应在城门被攻破时
,及时将“足轻”武装成“长予”队,可以以一挡十,十分好用。
2.进攻又分为“攻城”和“野战”,玩家在攻城时应注意集中兵力攻打一国的主城,不要把精
力浪费在“附城”上。如果一个大名只有一国领土,在攻下其主城后,这个大名就灭亡了,而
其“附城”就变成“独立势力”,不会对你有任何威胁,而且在你威信值达到一定程度后,它
会自动归附到你的势力下。攻完一城后,应及时修筑城防,并指派相领一两个国的委托为“物
资输送”到这里,这样一两个月后,这座城就会兵精量足,可以再次发起对他国的战争了。在
野战中,以少抵多,通常败多胜少,不过当所配武将的“战斗”、“采配”值都很高时,可以
不理其他敌人,迅速包围对方的“总大将”,进行围欧,这样的战斗最后赢家当然就是你了。
3.在野外作战时,你常会因这样一种情况而恼火——你辛辛苦苦布下的阵形,还没等冲到敌人
面前,敌人便布了一个刚好对付你的阵形,等着你过来。等你变了新阵后,敌人也随之而变,
好生可恨。其实,解决的办法很简单:每次回合结束前,打乱你的阵形。下一轮开始时,把阵
形变回来后再行动,这样敌人就不知该如何了。


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总结大家的一些烈风心得,基本的比如上杉军神,织田三段,庆次杀人狂这样的就不说了

1、锅岛使用铁甲船无隐藏数值,一炮击沉敌船是铁甲的特有事件。
2、兵种中除了弓箭外,攻击力并无差别,主要取决与武将能力。
3、鬼丸杀人狂--很难判别,实验200次的结果仍旧无法说明什么,但是给予统御及武力80以下的武将,这样人斩的几率几乎为0。所以还是和武将数值有关。
4、就算是僧侣,佩带十字架仍然能发动天罚。这个要汗一下。天罚准确发动与总大将身份,兵科,地点及主家威信都豪无关系。只要求总大将兵力低与90%,至于是否要高与84%倒是无所谓的。
5、统御对近战防御影响几乎没有,要差上几十点统御才能少损失一点兵力, 但对反击、远程兵器打击有着很大的影响。
6、上杉武田骑兵加成还是无法确认,比较公认的说法是上杉加成1.8-2.0, 武田则是1.3-1.5,100武力则为1.2。双方互k无另外加成。
7、俘虏武将的概率为
攻城战-》野战-》守城战
8、xp上要烈风必须使用APPLOCALE或者化繁为简。
9、僧侣可以有女儿,但是为养女。僧侣大名不会有南蛮商人前来。
10、丰收及灾祸均能够通过sl改变
11、处于开发状态下的武将,用“进城”指令让其入城,不会消耗武将本月行动力。
12、有铺设道路的地方,城市设施效果下降
13、拥有港口城市,有锻造屋以及S水军高手,随机出现造铁甲舰事件。花费5000金。 概率大概为1%,自己寒一下
14、消灭本愿寺可根除一向宗起义,只要本愿寺的主人不是姓本愿寺, 比如姓下间, 游戏就认为本愿寺家灭亡
15、治过水的河道影响范围为3(即该河道周围3格内的平地可开发水田)未治理的河道和湖泊影响范围为1。
16、烟草确实能害死人,减少寿命为3-5年(据说是日本高手研究出来的)
17、pk版中许多强力大名战略倾向为地方,必须改为上京,不然不会扩张
18、金山
①岩出山城の北2西2
②御山御坊の南2
③内城の南3東1
④石川城の北5西10
⑤大村城の南2東4
金山规模可通过sl改变
19、御前试合及茶会只能召开一次,参加人数过多有可能导致能力上升数值低下


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《烈风传》武将培养心得

烈风传简洁、明快,画面也不错,而且对小日本战国历史的武将介绍比较全,属性设定也基本合理。就像明智斑竹说的,该游戏是以策略为主,养成为辅。两者的关系调整得更好。有很多玩家抱怨《烈风传》取消了像《将星录》中的教育系统,缺少养成,有点不好玩。今天看
了明智的帖子,也忍不住说几句心得,算是为玩家创造自己心目中完美的武将提供一点交流心得吧。

一、能力的提升
在《烈风传》里步兵、骑兵、洋枪、水军、火箭、骑铁六大项,只要是捉到有这个能力或者能力比自己强的武将,都有一定概率提升。如果经常用步兵,时间久了,即使捉不住武将,也能升一级。 捉住对方的概率和对手的武力有关。历史上的名将,只要武力智谋高,都不太容易被捉。而配名马的武将,撤退几率100%,也肯定捉不住。

而提升能力的概率和自己的智谋有关。智谋高的学东西很快。比如真田昌辛,我有次是用他捉北条家的哪个尾原(水军A,会火箭),水军由C升到B,同时学会“火箭”!竹中半兵位,智谋95,武力特技不会,我用他打北条纲成学会“火箭”,打片仓景纲学会骑兵B,同时学会“骑铁”。一个字“爽”! 总的来说只要找武力不是很强,而兵科能力超过自己的,都容易提升自己武将的能力。 步兵如本愿寺显如足轻A,武力不高,从他身上很容易提升步兵属性。我有次选毛利元就,经过显如的教育,结果把毛利家的烂兵像什么福原、穴户、熊谷都变成了步兵A。哈哈,有点变态! 骑兵如奥州附近的相马家、南部家的九户一族,骑兵都是A,而且武力和智谋都不高,只要骑兵是B的人能捉住,十有八九升A。打柴田胜家、武田和上衫的家臣都很容易提升骑兵属性。

内政能力的培养就比较简单,只要把10个相性的人、政治别太低的武将放一块,很容易学会农业、商业、建设。三好家的哪个能活到1634年的三好政胜吧?政治47,智谋60,只会农业,在我手下两年学会了商业和建设。而政治低于47的垃圾,一般别培养了,要不学会的时间要很长。

二、“火箭”和“骑铁”的学习

一般说来,足轻能力高、统帅高的人让他学会“火箭”,这样威力大。我个人认为在烈风传里,武力特技比兵科属性要重要的多。那如何学会火箭?
“捉人”,这里重点推荐几个容易被捉的对象:
1、毛利元就,武力65(不太合理,历史的元就智谋就不说了,武力也很厉害),这是我在小日本战国中最佩服的人,没想到《烈风传》中,他合作培养我的武将很“爽”,泷川一益、酒井忠次都从他身上学会了“火箭”。
2、北条纲成,叫什么八幡地黄,北条家除了北条氏康外最优秀的武将,水军B,会“火箭”,我用真田、下间赖廉、竹中捉他,一捉基本都能学会“火箭”特技。
3、向井正钢,枪兵A,水军S,会“火箭”,比较容易学会“火箭”和提升“枪兵”。
4、九鬼嘉隆、北条家的清水和尾原(水军都是A)、容易学会“火箭”。只要水军强的,一般都会“火箭”,捉他一次,如果没有学会,放了再捉,两三次就学会。哈哈,变态!

“骑铁”重点推荐铃木父子、伊达成实、片仓景纲和稻富佑直。我每次打伊达家的武将前都存档,很容易从伊达成实、片仓身上学会“骑铁”。伊达政宗太强,不容易捉到,也不容易从他身上学会“骑铁”,偶尔能捉到,学个骑兵A就不错了。:)

三、烈风传中必玩的武将
我把烈风传中有奥义的武将按强弱排个名:
1、《烈风传》中最强、最变态的超级武将是杂贺孙一,这小子配连发的家宝,洋枪三连射、用骑铁是突击一次,发三枪。把他骑兵练到A,赏小鹿毛、界火枪、统率8的家宝,简直是武神!
2、次强的是伊达政宗,突击一次,发两枪。奶奶的,就是不和我配合培养我手下的武将。 整个烈风传只有他和铃木重秀有这样的特技!而伊达政宗的突击也很“暴”,政治和统率超强,最后一个剧本不用他对抗丰臣就有点亏他了!
3、第三名是岛津义弘,洋枪虽然是B,但大家可别被他迷惑了,义弘和织田信长一样,三连射,而武力94,统率95,远远超过信长。一个人蹲在城门口,谁都别想进来。
4、织田信长,这个我就不用说了。三连射,强!
5、武田信玄和上衫谦信,突击超强,一击必杀的几率大。这两个人几乎每突击一次就下对方600~1000士兵。我有次把所有的大名都灭了,只有上衫谦信,我的部将百地三太夫(伊贺家的忍者,统率70,足轻超强S)700人,只一下,就被谦信突没了,乖乖~`~~~~~恐怖,从那以后我遇到这两位就变长枪。嘿嘿,武田和上衫都成了废物!比三连射的武将差点。

四、洋枪村和幕府守护
只要属下有洋枪厉害的,会连发,最好洋枪属性超过A,就比较容易招募到洋枪铸造者!

而只要统一了某个地区,大名在主城中(一定要在主城),就比较容易自称为某某守护!好
处是和朝廷贡献度上升10,威信提高,属下武将忠诚度上升,藐视权威的武将除了提升功勋、赏家宝就只有这种方法能提高他的忠诚度!
另外,不知道真田父子有无特殊的能力加成?真田辛村的突击有没有一击必杀的效果?还请大家指点交流。《烈风传》里感觉真田父子学东西很快(不知道是不是隐藏属性),很容易培养成足轻杀手。嘿嘿,真田辛村统率98+3,容易学会步兵A和“火箭”。用大规模战役(10人以上组团),一个字,爽~!^o^,而他老爸真田昌辛就更厉害,有一次把他培养成了超级武将!
步兵打风魔小太郎成S,打北条学会“火箭”,打伊达学会“骑铁”。骑兵A,枪兵A,家宝修正到S,水军A,内政特技、武力特技全会。
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1个港口一年就收入2400钱。
1个1级的城镇1年才收入240钱。
所以,在无主的港口边建设支城吧。
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发现金山(PK版)

金山有三种等级,1级+钱200/月,2级+钱400/月,3级+钱600/月,地图上开始已有的金山等级是固定好的,等待人去发现的金山则是等级不定,端看发现时的造化了,运气好的话,随出来个3级金山,可就相当于10个3级的镇了。
将你手下的一名武将,以建设部队的名义派出去,站在地图上指定的位置。运气好第2个月就。。。运气不好,反复S/L吧,然后,就听见哧棱一声。派出去的武将自动回城,原先他的立足点变成了金山。
发生条件:
‧家臣建言国内藏有金山。
‧派家臣到指定地点建设二回合(派一个政治低的武将去铺路),或到指定地点呆在那也可(三个回合)。
发生地点:
游戏中往屏幕右上角去的方向为北,右下角去的方向为东。


津轻–石川城–北5、西10。(也就是羽后国土崎凑城的北12)
萨摩–内城–南3、东1。
加贺–御山御坊–南2。
陆奥–岩出山城–北2、西3。北2西2?
肥前国大村城的南2東4

这是固定出现的。上面五座不需報告即可發現...
还有15座是随机出现的,要家臣报告才行。
PS:金山规模可以通过SL改变
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玩烈风传的一些个人心得,绝对原创

我习惯玩1570年,因为这个年代猛将基本都活着,群英荟萃,而且有超强的织田步步进逼,危机感强。我的玩法目标是先建设后打仗,打一座建一座,把所有城都建成三级建筑,每一国都建满四支城,建筑全满,全河道治理,全道路修筑。先把名将们的寿命改高后就开始吧:

1.首先是建设。推荐小城一律建一个三级兵舍(最大兵数6000人)就可以了,再建1个市场,其他全部田。如果是丘陵,看情况可以建设加粮食的旱田或恶特产。对了,小城尽量建设在港口或金山、马产地旁边。大城的话建设2个兵舍,建设一个特产,其他的三分之一建市场,三分之二建农田。后方每座大城放个废人专门买家宝。我还喜欢将武力低于50以下的人都集中在后方搞建设。要建三级的水田、市场和兵舍分别需要建设队的担当有农业、商业和建设的特技,通过从事大量的相关工作可以获得相应的技能,另外大量治水筑城和修路也可以学到建设。P.S.:自己修出的支城中(尤其是位于山中的)很多建筑结构是平常根本看不到的,推荐喜欢这游戏的玩家多建新城,体验下不寻常的守城和攻城体验。

2.打仗就没什么好说的,大城好守,小城刺激。不过我喜欢和自己附近的垃圾势力结盟,然后绞尽脑汁地帮他在织田的进攻下生存。长枪克骑兵并使其无法突击,铁炮兵走的很慢,只适合守城,骑兵除了能隔一格突人外也没什么,不过看到上衫和武田同学还是快逃吧。打城门方面,有建设特技的武将打城特别快,也有些特定的人无此特技也很快,似乎是隐藏属性。我记忆中武田信玄和吉川元春打城都特别慢,别的大部分名将都很快。对付有多个城门的城可以用声东击西之计耍电脑,如果AI和人一样的话理论上是无法攻破兵多将广的大城的。最后,游戏里有几座巨城防御度为160,分别是小田原、春日山、能登七尾、大阪和观音寺城,其中小田原即使不设防也要走个10几天才到天守,所以没有猛将的话还是省省吧。
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3级水田是旱田的收成的2倍。治水后堤坝3格内可以修建水田。
所以,多多建设水田。粮食是国本。有粮食才能养兵。
多的卖钱。
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烈风传特产、天灾
米收入金收入
特产 收入 收成月 产地 特产收入收入月份产地
茶 4805 骏河/美作/山城 白布480 12越中/北越後/南越後
大根(萝卜)460 12萨摩/大隅木材4602飞单/羽前/羽後
蜜柑 44011纪伊/相模伊豆 绢织物 4408丹後/大和/下野
葡萄 420 9甲斐 刀剑 420 4北肥後/南肥後/因幡伯耆
牛 400 7周防长门硫磺400 3 日向/丰前/丰後
梨 38010北信浓/南信浓 漆380 6 陆奥/陆奥津轻
醋 360 2河内河泉/丹波农机具 360 5石见/出云
盐 340 7伊予/安艺/播磨 荏胡麻 340 9 赞歧/备前/尾张
麴 320 3但马/若狭/加贺 蜡烛 320 1 磐城/岩代
酱油 320 5上总安房 油300 2阿波淡路/伊势志摩/下总
酒 300 1 筑前筑後/备中备後/摄津 木棉28010 土佐/三河/武藏
瓜 300 8 北近江/南近江/美浓紫 280 11陆前/陆中
枸弱 30012上野
芋 28011 肥前/越前
素面 280 6 能登
纳豆 280 4常陆/远江


天災 時間 其他 內容
大雪 11-2月 只限北地 移動力剩1
融雪 3月 只限北地 解除大雪
颱風 6-9 月 九州四國機會大 軍糧減1/4,歉收,飢饉發生機會大
洪水 6-9月 LV下降城.防下降.建設消失
歉收 9 月 軍糧減1/2,特產下降
飢饉 9月 軍糧為零,兵原下降
豐收 9月 軍糧增1/2,特產上升
一向宗 全年 (解決方法 : 1.與本願寺或其盟國同盟 2.包圍著寺廟 )
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说说特产

发表时间: 2006-3-21 15:21:07 | FLOOR ATTIC | | GUESTCODE | HFFDDHFFDAHFFE5HFFEF |
作者:ABC

搞内政加功勋我就不说了,这里单说收入,如果你想充分利用土地资源,达到最大收入的话,特产还是有用的
为了便于计算和比较,我把1米的价值定成等于1金

3级水田和3级镇收入720,旱田360,特产从240到480不等,不过水田和镇只能造在平地,从长远来看(也就是造好之后不再改掉),平地还是不要造特产

有丘陵的国
从长远来看,特产收入超过旱田360的国,可以考虑在丘陵造特产代替旱田,(等于360的没造旱田合算,特产投入200旱田只有100),低于300的就不要考虑了,还不如造旱田

还有一种情况,适合于游戏的初期和只专心发展一国的,可以在特产收入之前造特产替换旱田,特产收过以后造旱田,反复循环,如果是这样收入高于300的特产可以考虑,(等于300的特产除了功勋等于没赚,低于300的是不合算的,因为特产投入要200,之后还要100造旱田),不过赚得不多,而且这种情况还必须考虑到特产收入的月份和人手,如果人手不够,只能考虑离9月远一点的(3月最远),收入月份离9月比较近的会来不及造,造好之后收的时间也过了,如果人手够,时间近的也不用怕
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烈风传阵型真正的高级打法不是无阵型,而是骗阵型。举个简单的例子,把五支部队实际上布成鹤翼的形状,但队长挂出锋矢的牌子,对方就会结成卫轭的阵型来克制你的锋矢。等他走近了就变成鹤翼阵打他,正好克制他的卫轭阵。我很久没玩烈风传了,刚才说的三个阵型的克制关系不一定正确。但利用阵型相克原理的主要思路是不会错的。刚才说的只是简单的,等你把阵型吃透了,还可以用十个人来列阵,更是变化无穷。
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对原帖的南蛮人拜访/地球仪事件做点纠正。其实很简单。南蛮人拜访:
信长在二条即可
不需要足利灭亡
不需要占领多闻山
另外安土不能开始建造

地球仪
信长在二条
安土造好

就这些条件
本帖最后由 dessa 于 2015-1-23 19:46 编辑

我最近玩烈风原版,因为喜欢里面的大名狂热的出兵。但是我又喜欢做内政,喜欢修好路,建好小城的那类
原版不能编辑,所以我稍微整理了一下有用之人的相性,这样干活的时候有个参考。

90+  木下 10 显如 50 松平 90 信长 0 氏康 82 元就 36 信玄 62 政宗 69 三成 20 义久 30 高虎 94 长安 77 隆景 31 正家 23 直茂 56 藤孝 68 光秀 56 长庆 54

85-89 元亲 80 天海 88 昌幸 20 久秀 93 贞胜 1 兼续 15 秀长 10 官兵卫 9 景纲 69 正信 90 义昭 50 氏乡 7 崇传 83 胜重 92

80-84 为信 13 利胜 80 贵久 30 长盛 23 义重 20 信幸 18 惠琼 31 忠次 81 景胜 15 吉继 正纯 85 20 昌丰 57 长秀 0 数正 96  晴宗 64 隆元 重吉 53 36 义光 99 盛氏 45 义元 40 忠兴 68 玄以 1 教如 50

75-79 义镇 84 信繁 62 爱季 35 植宗 74 直家 10 幸隆 18 亲泰 75 庆广 35 直政 90 政繁 11 景纲 16 隆信 24 直政 90 忠世 92 长政 7 利直 65 元祥 63 晴纯 24 行长 20 昌信 57 幻庵 82 通良 41 长智 47
          利家 0 秀政 4 高定 17 家政 6 江雪斋 87 信友 57

70-74 晴朝 39 顺庆 7 义贤 54 长政 2 义昭 20 信茂 70 贞俊 31 广家 41 鉴速 86 宗运 72 觉兼 32 兹矩 7 基信 74 昭为 23 信直 65 信房 57 季广 35 辉宗 74 兰丸 0 镇信 24 宗矩 81 幸长 97 茂安 58
         义宏 30 重友 88 信爱 65 亲吉 90 宗时 64 清成 80 满亲 26 清正 99 满荣 42 一铁 95 忠次 88 佑光 13 辉政 98 证惠 51 纲直 23 信能 15

65-69 常长 69 氏邦 87 政景 17 朝信 15 禅哲 22 政广 39 忠成 80 甚八 21 长亲 16 仲孝 51 显村 13 晴信 24 长近 94 氏规 87 宪秀 11 贤丰 29 重次 88 赖房 47 政荣 65 显逸 22 重信 8 贞亲 23 长房 59
         义辉 18 义宣 20 种实 34 正赖 5 重隆 39 忠邻 81 朝直 16 义兴 54 忠仓 12 清良 53 昌景 57 信君 57 赖安 47 时尧 24 景长 38 元续 96 利胜 12  经好 37 重长 12
         盛宗 74 康敬 87 久时 24 长政 72 半兵卫 8 赖纲 48 信忠 0 盛备 45 高继 6 利长 95 广高 98 忠澄 74 纲则 13 亲长 83

60-64 景虎 15 元春 41 盛安 91 广门 44 纲元 70 义昌 78 定直 97 赖久 22 正纲 29 吉政 98 赖忠 33 隆居 84 氏政 77 恒兴 0 守就 76 义弘 33 亲直 80 忠栋 11 良赖48 忠正 91 秀治 98 宪定 16 景信 2
         定秀 9 赖兄 47 直家 95 忠胜 90 惟政 44 氏照 77 通胜 78 政繁 83 长逸 49 孝赖 75 秀安 99 贞庆 3 吉晴 98 重门 4 继润 4 鉴盛 67 晴久 12 正胜 10 广纲 17 赖照 50 丰定 84
        忠家 11 盛胤 8 信廉 62 义久 18 贤秀 9 信包 3 久通 93 久兼 6 元嘉 5 胜家 85 义龙 34 宗茂 84 氏直 87 信盛 78 守栋 97 氏秀 78 政景 69 亲正 3 盛清 7 元忠 31 长信 60 岁久 23

55-59 康政 90 亲贞 74 纯忠 24 亲贤 79 信康 90 氏长 66 长职 81 信亲 75 久正 99 义续 83 具政 37 秀政 3 赖忠 14 赖龙 51 赖周 51 元庆 36 长增 86 为清 5 且元 2 续连 77 元纲 61 宗景 52 惟将 72 高次 43
          实元 64  义坚 18 职镇 86 康忠 87 重然 2 秀胜 4 景隆 87 续成 79 广赖 5 藤兼 63 重宗 61 隆春 53 信周 60 道雪 84 义胤 8 佑兵 73 清显 54 义宪 19 直昌 2 高吉 35 康长 96 治长 21 重次 11
         正恒 70 庆秀 16 元清 36 元相 36 元景 48 种长 34 辉元 31 光安 97 胤富 65 亲隆 44 长泰 63 家次 88 高武 17 成繁 8 义康 78 寿昌 88 光嘉 37 氏张 81 亲成 53 正村 37 氏理 93 隆慰 41 成实 64 国纲 17
         义尧 33 晴信 76 盛重 22 盛信 62 元长 41 家亲 58 佑丰 84 辉道 47 盛隆 45 时忠 27 长忠 69 一氏 5 国清 26 连龙 77 吉继 71 隆家 31 良弘 15

51-54 高信 65 一益 0 重通 22 秀康 94 义赖 33 义信 43 高朝 39 赖忠 27 国繁 8 纲景 82 氏元 43 忠政 98 赖次 93 义定 66 则房 68 鉴种 89 达安 99 亲守 79 宗能 65 具教 42 盛兴 45 实季 35 嘉明 98 义纲 83
         续光 82 长治 61 义佑 73 义统 84 义增 46 常隆 44 胤辰 65 广照 72 家成 89 赖胜 6 广忠 56 长政 37 晴元 46 政广 68 政宗 77 长房 67 勘助 62 资正 37 秀家 10 一丰 96 义继 18 卜全 6
        镇房 67 冬康 54 通康 19 氏繁 82 盛信 39 成持 31 丰视 48 秀元 31 时久 26 为信 39 昌经 11 景能 77 氏贞 62 正则 97 忠俊 85 纲成 82 定满 13 义佑 68 秀信 5 义亲 99 资胤 55 直亲 92 秀满 56 久纲 3 良兼 2
        胜永 27 景隆 52 康之 68 实允 53 家就 59 秀兼 35  隆秀 5 鉴种 59

42-50
隆信 60 长益 1 晴政 65 景镜 26 义国 18 通直 32 义亲 46 昌纲 13 家亲 95 朝胜 17 守隆 92 贞能 67 长重 5 能元 14 宗高 27 知正 59 重张 12 纲家 17 纲元 26 忠佐 98 就正 41
胜赖 70 义清 26 业正 38 高政 81 幸村 20 大夫 56 秀次 9 家久 30 盛国 64 义康 33 秀纲 39 氏善 19 长康 4 庆隆 73 义统 73 就治 61 信康 54 鉴实 86
成政 85 兼续 2 龙兴 34 良直 70 政康 49 盛义 45 茂季 40 政乘 64 义雄 13 秀现 88 信丰 62 信吉 76 贞泰 4 安治 61 政职 77 政秀 68 久智 58 国虎 9 长房 4 康俊 75 忠直 30 武久 9
氏真 40 久政 50 存保 54 虎昌 43 资晴 55 氏治 66 政胜 59 义阳 47 义直 95 信澄 78 纲家 3 显纲 53 景纪 52 义治 34 吉成 76 鉴理 84 资载 61
义景 50 村重 51 通宣 32 隆显 54 满茂 97 忠通 22 全登 20 宗纲 14 秀包 31 清纲 63 元晴 3 景任 0 信蕃 28 重吉 4 光成 79 清宗 6
忠朝 92 定次 13 康成 91 直政 1 国纲 48 胜久 61 佳清 48 信教 83 重俊 75 好信 39 惟定 89 长范 30
可成 1 义氏 99 宗实 69 显长 14 氏长 29 具藤 42 一政 39 一守 66 信丰 63 义贞 24 隆德 58 恒总 79 亲和 74
秀秋 7 义隆 95 秀治 25 直正 25 义兴 46 晴氏 35 义东 25 元亲 58 行广 11 政国 27 宗胜 96 茂辰 26 元忠 96 久高 32
宪政 38 胜猛 15 义守 95 忠世 94 信纲 18 纲亲 63 一存 49 忠元 30 义氏 35 高广 87 从通 29 胜资 70 亲信 75 政章 93 统幸 86

41以下会商业的
义继 49 重经 37 氏胜 87 长时 5 显长 15 胜赖 40 昭高 81 纲雄 13 喜前 24 长赖 87 久知 5 义庆 83
助就 68 胜成 10 具胜 37 胜正 49 友通 49 仪重 74 亲基 67 道盛 91 元直 41 重良 53 隆信 95 长住 76 通总 28 实亲 59 重政 81 佑次 73 昌次 70 赖隆 1 吉治 61 亲盛 86 赖廉 51
义银 25 亲直 74 贞征 55 高春 95 宗胜 41 信光 32 景隆 38 重家 13 康直 48 安政 85 盛永 31 景宗 96 武吉 36 长繁 27

我查看了PK版里面60年剧本的全部人物以及82年颁本的部分人物(内政55以下的还没时间补完)
报告一个原版bug,第一次玩日文版的时候就发现了。在网上一直没看到
例子:
步兵头A带500并,带上所有钱粮枪马什么兵,做出征状
然后换成步兵头B,也做出征状
你就发现原来带的各种资源仍然保持原有数量,但是只占一半了。。。你把它们拉满。。。于是你的各种物资包括兵都翻倍了
然后继续。。
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