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暗骑士pop版本还是很好玩的,感觉玩近战职业带点魔法挺有趣。
目前在玩ds的服务器,总体来说sk是个和圣武士对立的职业,人家圣武士是亡灵杀手,sk则是只吸血鬼,听老人说11年以前这服sk buff吸血暴击后都是1000 2000 的吸,我们玩的时候已经被削弱了,eeq也没能玩到不知道究竟啥样子。

总体来说有几个部分是个人心得,
首先暗骑士的职业特色aa,点了以后buff类吸血效果会变为原来的4倍,这个也可以作用于武器吸血效果,sk作为一个有多种增加仇恨的魔法的职业,完全可以用魔法拉怪仇恨,比如60多级的土勒之惧,用了以后牧师一个ch怪物也不会回头,所以这点上武器伤害就不是太重要了,可以选择带有直接吸血效果的武器,如萨拉萨弑神之剑。sk高级魔法里也有吸血效果的buff,用了以后可以和武器一起相互增加一下吸血触发的几率,甚至于副本里换到的吸血石头也可以试用于这个aa效果。另外这类效果还会受到另外两个as的加成,比如魔法暴击和额外疗伤,且经常可以看到这俩aa效果同时触发。

其次,sk作为一个重甲职业,抗怪能力也是有的,只是因为数据成长不如战士,戒律没有战士的优秀,在对抗一些减速无效的boss时并不能胜任坦克这一角色。战士2000ac,7500血量的时候,sk恐怕只有1800ac 6000来点血量。但其实ac既然带有随机性,那么sk有个1900左右就可以了,剩下的可以堆堆血量,体质,敏捷,防御,先守后攻的技能等级,这样敌人也较难打中自己,配合自己强大的吸血能力,能站得久一些。这里还要满上防御性aa,当然这是坦克玩法。攻击玩法不是太适合sk,毕竟sk武器技能等级较低,攻击时容易出现但失误,这时候可以找办法提高相应武器技能等级和灵巧属性来提高战斗力。

最后,有诗人在队伍里,而且他很熟悉你这个职业的话,你不光进攻力能提升不少,最重要的是生存能力也会大增,诗人可以选择用一把好点琴唱回血,抵消伤害的歌曲来增加你的防御能力,配合吸血能使你异常刚硬,sk选择的治疗最好还是牧师,治疗效果强劲,如果有幻术再来给个密文,其实抗很多boss也并不弱了。

很多人对sk有偏见,其实个人感觉还是先要了解职业特点,然后按照自己的构想去build自己的职业才能让他发挥应有的效果,我们不一定要像战士一样去追求高ac,高血量。
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