武道家PULL怪经验谈
以下是我玩武术家一段时间的一点小经验, 提供给各位参考, 适用于一般expGroup, 如果是Raid(群体掠夺袭击?!是这样翻的吗??@@)的话, 那技巧就更
多了, 而如何拉出要打的目标, 这也是各公会的MP(Mail Puller, 首席引怪者)
的绝招, 一般而言比较不会公开, 而拥有这些拉怪技巧的武术家也是各公会的
宝, 不过, 不管再怎么高深的拉怪技巧, 也还是奠基在这些基本技巧之上, 希
望这些小经验能让各位有志于武术家的玩家们节省一点摸索的时间!!也希望老
手们能就我疏漏及错误的地方提出指正!!谢谢!!^_^
※ 适用于17级以上有训练假死技能的武术家....
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首先要知道武术家之所以成为Puller(引怪者), 就是因为这个职业具有所有
职业中独一无二的两个技能....疗伤(Mend)和假死(FD)....
※ 死灵法师和黯骑士的假死是法术, 武术家的假死是技能, 这两种型态是不
一样的!!
当一个好的Puller, 必须要对你的队伍、所要拉的怪和该区的地形有一定的
认识, 例如:怪是主动怪还是非主动怪??怪是肉搏型、法师型还是牧师型??怪
跑的速度快不快??怪的平均杀伤力有多高??怪的记忆力如何??此地的地形如
何??是平原还是地城??等等诸如此类的数据, 要当一个衬职的Puller, 这些
都是必须要知道的数据!!
首先是队伍....
一个Puller必须对队伍的实力有一点概念, 精华区中的组队战术有相当精辟
的解释, 足以提供参考!!这边就不再赘述了~~
Puller必须随时依组队成员的职业、等级、技术、配合度来控制引怪的速度,
队伍实力强横配合度高, 那你就可以源源不绝的引怪, 让队伍尽情的杀, 尽
情的猎取经验值和Loot;如果队伍实力普通, 那你就要放慢你的节奏, 确保
队上的Healer和Mezer有足够的法力存量!!一切以你的队伍安全为前提!!
再来是所要拉的怪....
EQ中的怪绝大部分是主动怪, 也就是当你进入了它的警戒距离, 而它又对你
不友好, 它就会主动扁你, 因此非主动怪的部分我们就省略不讨论, 因为当
你处理主动怪能得心应手的时候, 非主动怪也就不会对你的Pull造成多大的
威?#123;了, 除非你拉的怪跟那只非主动怪的友好度够高, 不然一般而言, 非主
动怪是不会鸟你的~~
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Pull有三宝 : 飞镖、假死、打带跑
这三宝的妙用何在呢??
首先是飞镖....这是投掷类武器, 射程一般而言有55到60码(看武器说明中的
射程(Range)), 这个距离一般而言会刚好比怪的警戒距离稍微远一点, 在你
可以用飞镖射怪的位置通常怪还不会主动扁你, 但是你再靠近一点, 它可就
会扑出来了!!所以为什么要用飞镖??就是为了争取这一段距离!!这段距离就
是Puller是否可以保命及成功分离怪物的关键!!当一个Puller到一个Camp点
时, 必须先观察怪物的分布, 怪物彼此间的距离大约是多少, 接下来再预估
你等下子要跑回去的路线, 看会不会经过其它怪的警戒距离, 如果会的话你
要如何跑才可以引导怪顺利的跑回你队友的埋伏圈!!用飞镖射怪不管有没有
射中, 怪都会冲过来打你, 除非它看不见你!!(譬如在地城, 有时候飞镖一射
转头就跑回墙角转弯, 怪就不会跟着来, 因为它看不见你!!)用飞镖可以让你
跟怪的距离更远一点, 免的怪一下子就追上你, 一路被背刺, 还没逃回去就
被打挂在半路上, 另外还有一点要注意, 你跟怪的相对等级差越多, 怪的警
戒距离也差越多, 譬如:你等级27, 狼人等级23, 狼人对你的警戒距离可能
是30码, 但是如果你的等级只有24, 那狼人对你的警戒距离可能就变成60码
了, 有可能你根本还没机会射飞镖, 狼人就先扑出来打你, 不过如果你的等
级40, 狼人对你的警戒距离说不定就是0, 因为他知道他打不过你, 它就会
装做没看到你, 就算你用力痛扁它的同伴, 它也会视而不见!!这就是等级的
差距所造成的效果!!这也是可资运用的地方, 譬如有两只半兽人站在一起,
一只对你是深?#123;色, 一只对你是浅?#123;色, 你用飞镖射深?#123;色的那只, 有很大
的机会浅?#123;色的那只不会跟出来(当然也是有可能会跟出来, 这就是怪的特性
, 是Puller必须了解的地方), 但是如果你先射浅?#123;色的那只, 百分之百深?#123;
色的那只会一起冲出来扁你!!所以决定怪的Pull顺序, 也是一个Puller该有
的常识!!
再来是假死....也就是俗称的FD, 用FD来分离(Splite)站在一起的怪物群或是
Aggro到的怪物, 就是所谓的FD pull!!用法如下, 当你一飞镖射出去之后发现
追过来的怪有2只以上(含2只), 这时候你就要向后跑一小段距离, 然后FD, 如
果FD成功, 你就会发现怪物突然停止追你, 然后站在那边, 这时候你要有耐心
的等它们一只只的走回去, 当最后只剩一只的时候, 站起来(Ctrl+S), 再射一
只飞镖到最后剩下的那只身上, 它就会追着你跑, 你就可以顺利的将怪带回你
队友的埋伏圈, 大致上这就是FD pull的过程, 不过, 我相信各位很快的就会发
现, 事情没有这么美好, 因为当怪物等级不高的时候, 它的记忆力相对的很低,
你只要FD成功(注意, 要成功才有用喔)一次, 就可以成功的消除掉怪物对你的
记忆, 但是当随着怪物的等级越来越高, 它们的记忆力也越来越好, 你会发现
当你FD成功了, 再爬起来, 全部的怪还是跟上来, 这时候该怎么办??办法就是
后退几步再FD, 如此重复几次, 如果你的距离抓的好, 几次之后就会发现只剩
一只怪在你的附近, 这时候把它拉回去就是了, 同样的方法重复几次, 就可以
把一群怪给分离开来, FD成功与否与FD几次可以消除怪对你的记忆, 这其中的
关键就是你的等级与FD技巧的高低, 等级比怪高越多, 怪越容易忘记你, 你的
FD技巧越高(100只是基本, 越高越有用), 怪也越容易忘记你!!还有一点要注意
的就是, 当你成功的只拉一只怪(Single Pull)回到队伍的时候, 当MT把怪接过
去后, 记得要再多FD个一两次, 因为你并不晓得你跑回来的路上有没有误闯进
其它怪的警戒距离(Aggro Range)而你没发现, 如果有的话而你又没FD个一两次,
你会发现没多久就有一群怪(运气好的话是一只)追踪你而来!!而这时候如果你
们队伍中没有Mezer(幻术师或是吟游诗人), 那十之八九就是要逃或是全灭了!!
这是不可以不谨慎的地方!!而FD还有一个重点, 就是运气, 运气不好, 连续FD
失败, 就两眼开开准备投胎吧!!不过也不是没有机会保命, 后面会讲到自救三
宝, 到时再详述!!
最后是打带跑....需要打带跑的原因是在于, 如果怪站的太密集, 一飞镖射出
去就是一群冲过来, 这时候就需要配合FD, 拉开一小段距离, FD, 等待几只怪
走回去(不一定要只剩一只), 站起来, 对留下来的怪再射一只飞镖, 再跑一小
段距离, 再FD, 再等怪开始走回去, 再站起来, 对留下或是离你最近的怪射飞
镖....如此重复的FD加打带跑, 就可以慢慢的将怪分离出来, 一只一只的拉回
去杀, 等到怪又开始重生之后就容易了, 因为怪就是一只一只的重生, 也就不
用再辛苦的分离了, 除非队伍杀的太慢或是休息太久, 不然应该都是只需要辛
苦一次就够了!!
接下来就要讲到自救了, 因为FD不一定成功, 而当运气很差时还常常失败, 这
时候就要自救了, 因为队上的Healer可能距离你很远, 甚至根本不知道你发生
了意外, 这时候完全是要靠Puller本身的技巧保命, 撑到让Healer可以Heal你
的距离, 再FD让Healer帮你补血, 为什么要FD之后再补血呢??因为补血是一个
很挑衅怪的动作, 如果你没有FD而Healer就帮你补血, 有很大的机会怪会转头
打Healer, 甚至是你尚未分离完成的话, 是一群怪转头打Healer, 所以必须等
你FD成功之后, Healer再对你补血!!
自救有三宝 : 假死、疗伤、斜向逃
首先是假死....如同前面所述, FD是让怪认为你已经挂了, 它就不会继续打你
, 这时候不管是你躺在地上慢慢等回血或是请Healer帮你补血, 都不会引起怪
物痛恨你, 而FD也是让怪物忘掉你的方法, 因此, 当你一发现Pull失败, 记得
立刻FD, 就算是你FD失败, 那你就跑远一点等死, 千万不要把火车拉回队伍所
在的地方, 不然队友不但救不了你, 还有可能让队伍全灭!!一个好的Puller是
宁可自己死掉, 也不会去危害到队伍的!!因此, 假死是一个武术家绝对要精练
的技能!!FD也可以清除(Clean)怪物对你的痛恨(Aggro), 因此当你发现你在队
伍里扁怪的时候, 怪怎么老是不打MT(主坦克)而打你, 就代表你OT(OverTaunt,
意思是你造成的痛恨值比主坦克造成的高)了, 这时候请你停止攻击并FD, 原
因是在于武术家一般而言皮薄血少, 不如坦克耐打, 如果你被打, Healer要花
更多的法力来医疗你, 造成Healer法力的浪费, 进而使队伍整体的杀怪效率降
低, 而武术家的攻击力本来就高, 因此很容易OT, 所以控制好你的Taunt值,
让怪物永远最恨主坦克, 这是你的义务!!除非你的皮比主坦克硬, 血比主坦克
多, 那就是换你当主坦克, 否则如果我是队上的Healer, 当主坦克很尽力的在
拉住怪而你老是OT, 我会先医主坦克, 而不会先医你, 因为控制不好Taunt是你
的责任!!是你该死!!队伍不是让你展示你有多大攻击力的地方, 队伍不需要个
人英雄主义, 队伍要的是整体的战力与协?#123;!!这点是很多新手武术家最常犯的
错误!!因此, 当你发现你OT的时候, 请记得立刻停止攻击, 然后FD(没有停止攻
击就FD的话那FD是一定失败的), 尽量清除怪物对你的痛恨值(Clean Aggro)!!
再来是疗伤....武术家还有一项保命的技能, 那就是疗伤(Mend), 使用成功可
以回复30%的血(约1.5格), 所以这也是必须精练的技能, 因为练的够精的话,
往往能在最危急的时候保你一命!!疗伤这项技能在技能值低的时候(小于100),
很容易失败, 失败的话不是补不了血, 就是反而更伤(你会发现血反而减少了),
因此这项技能也是必须精练才会好用的, 6分钟护一生(每6分钟可以用一次),
没事多按按, 有好处的!!
最后是斜向逃....当你没有狼之魂的加持时, 你会发现怪物永远跑的比你快, 而
最让人扼腕的就是当你准备要烙跑的时候狼之魂失效(Fade)了, 这时候怎么办??
一个可以让你减少被怪物追上及减低击中你的机会的方法就是跑斜的, 因为EQ里
的怪物并不会斜向跑, 它们在追斜向跑的玩家是以锯齿状的方式在跑, 所以往往
会有那么0.1秒的误差, 这也就是我们可以利用的地方, 当你发现你跑不过怪物时
, 记得跑斜的(按住Ctrl及左或右方向键并同时按住前进的按键), 如果可以的话
, 每隔几秒跳一下(空格键), 这样可以大幅降低怪物追上并击中你的机率, 不过
不代表你一定逃的掉喔, 只是说你活着的机会会比较大而已!!这是没办法中的办
法, 用这种跑步的方式再配合地形(譬如利用转角或是墙壁来暂时卡住怪物), 你
活命的机会会比直接逃跑大的多!!
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怪物的类型简单分析....
怪物一般分三型....肉搏型、法师型和牧师型, 简单讲就跟我们有分许多职业是
一样的, 这三大类怪物中, 最容易对付的是肉搏型的, 因为只要FD成功, 就没什
么好怕的了!!比较可怕的是法师型和牧师型!!为什么呢??因为如果被法术打到的
话, FD是会失败的!!就算你原先FD成功, 但是只要一被法术打到, 你的FD立刻会
破功!!这也是为什么会放法术的怪特别难拉的原因, 因为你要去抓怪物施法的时
间差, 要在法术开始咏唱前或是挨了一发法术之后立刻FD, 只要迟了或是早了,
一被法术击中, FD立刻失效!!如果只有一只会放法术的怪还好, 两只的话就是要
靠技巧与时机了, 三只的话....靠运气吧!!四只的话....等死吧!! XD
法师型与牧师型也是队伍必须先杀的怪, 因为法师型的怪DD(直接攻击型的法术)
很恐怖, 常常一发就是几十点的血(越高等级杀伤力越强, 有一发几百甚至上千点
的), 而这种怪的特性也跟法师一样, 血比较少, 比较好杀, 所以当有这种怪时,
通常会先杀这种!!牧师型的要先杀是因为它会帮其它的怪补血, 你总不希望你都
快宰掉目标的时候, 这种怪一发完全医疗(CH)就把濒死的怪给救回来吧?!所以这
也是必须先杀的原因!!宰杀这三种怪的先后顺序就是牧师型->法师型->肉搏型!!
当然细分的话还有很多, 肉搏型有分战士(皮厚血多), 盗贼(会背刺), 游侠(会
放定身术), 武术家(打的又快又猛), 黯骑士(会吸血, 带宠物); 牧师型的分牧师
(会CH), 德鲁依(会德鲁依法术还有伤害盾), 巫医(会减低玩家攻击速度); 法师
型的分巫师(DD很大颗), 幻术师(会媚惑和催眠玩家), 死灵法师(会吸血, 带宠物)
....所以当一个Puller对各种怪的特性是必须熟知的!!因为你必须提醒队伍哪只
怪该先杀!!杀错顺序的话小则会增加队伍的Down Time(休息时间), 大则甚是会让
队伍全灭!!不可不谨慎啊!!
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最后是我对Pull(引怪)的一点感想, Puller这个位置可以说是最容易死很大的,
不为什么, 就是因为Pull本身就是一项玩命的动作, 你拉的怪是没经过Slow(减
低怪物的攻击速度)的, 还有可能一拉就是一群, 如果这一群还混着各类型的怪
物, 那是非常有可能被秒杀, 甚至必要的时候还必须RD(真死) Pull!!所以Pull
是一门学问, 是一种艺术!!要怎样Pull才能又快又好, 怎样Pull才安全, 怎样
Pull才能让队伍有源源不绝的怪可以杀而又让队伍处于安全的状况之下, 怎样才
可以分离出我们想要打的目标等等, 这种种都是经验, 都是用自己和队友的尸体
堆出来的, 没有一个好Puller不是曾经死很大的, Pull死掉并不可怕, 怕的你并
没有从中吸取到经验, 一般的Exp队伍还好, Raid中的Puller更是肩负重任, 一个
不小心或是失误就是几十条人命, 不过如果不去试, 则还是永远不知道到底该怎
么拉, 因为不去亲身体验, 永远也学不会!!或许你知道方法, 可是执行时的胆量
与技巧还有时机的掌握, 都不是可以教的, 只能由一次次的失败中吸收经验, 这
也是为什么有好技巧的Puller这么受人尊敬的原因!!因为背后养成这些技巧的代
价太大了!!这也是各公会对一些特殊目标的Pull方法视若珍宝的原因!!
总之Puller是一个可以带来很深成就感的位置!!至少我是这么觉得!!希望各位武术家们可以多多尝试, 你会上瘾的!! XD
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武道pull技巧小说明:
武道们都知道并且应该熟悉FD PULL:瞄准一只怪,靠近,FD然后等所有的怪除了要拉的那只开始往回走. 但是说的远比做的容易.PULL是需要耐心和技巧锻炼的事..而且不少ZONE比如VEL,那里的怪物仇恨记忆已经修改得和别处不同,在那里拉怪就更困难了.这篇文章希望能够帮助各位多一点.
应该首先了解以下基本知识
引怪Tagging:用魔法或者肉搏或者远程攻击可以惹怒怪
仇恨半径:会引起怪的憎恨的半径.或许一只怪的行走路线和另一只怪重合.要小心这样的情况.注意这个半径并不是不变的.稍后再进行更深入的探讨.
视距Line of Sight or LOS:一个怪物能够直接看到你的距离
仇恨列表:一张可能非常长的抽象表格.上面记录着怪即将或者正在攻击的目标.这张表格可是会在怪物中交换的哦!
基本要点
链式引怪和引的技巧
这个是最简单的技能.拖一群怪物.FD,等怪物都走回去,然后另外一个PULLER拉留在最后的那几只,反复操作,直到只有一只到达CAMP点.当你想从一群怪只中拉出一只来的时候,这是个相当有用的技能,当然要确保你跟怪物的重生点有足够的距离. 虽然这第2个PULLER有很多职业能够做到,但是暗骑和武道仍然是最合适干这个活的职业. 为了保证拉的成功顺利,这第2个PULLER必须保证不会再重新AGGRO到正在回走的其他怪,保证只有一只.这个需要他在原地等一会.并注意没有AGGRO到其他的怪,然后开始往CAMP点拉.第一个PULLER开始站起来,并待一会儿,来确定自己的AGGRO清除了没有.如果没有只好再次FD.
拉怪的时候注意.一些魔法的仇恨是比其他魔法大的.除非你打算NUKE它.否则还是用低等级的STUN类魔法引的好
拉法师系怪物
法师有个严重的坏习惯.他们习惯站在原地施法攻击你而不是靠近你.这是非常严重的问题,当怪物开始施法后,是没有LOS的!也就是说你躲到墙后一样会命中你!但是,大部分的怪在放完第一个魔法后你必须在躲到他们看不见的地方,他们才会向你跑来.注意,他们跑的时候别让他经过其他怪的LOS.
反向引怪.
在有的地方,怪物没有固定的重生点,这样就很难引开怪物. 一个解决的办法就是与其等待怪物回重生点,不如把怪物拉过队伍的前面,然后引一只杀掉.等杀掉了引来的单只怪物后,再FD让怪物回重生点.也可以引火车的末节车厢.当然,这只能用在CAMP点与怪物路径并无干涉的情况下
亲热法引怪
在很多的ZONE,因为很多原因造成了直接引怪的不便,这个时候需要从远处引怪回来,而不是靠近怪物,短距离的PULL,让队伍在不安全的地方CAMP. 但是,这样的话,你要保持始终在怪物的肉搏范围,让怪物一步步紧跟着你,这样就可以控制怪物绕开危险的悬崖,趟过河流,穿越高山,不会让它们掉下去而拖来巨大的火车.值得注意的是,在这种情况下,你会持续被攻击,所以,面对怪物倒退走比把后背丢给怪物好多了,至少你可以闪避和格挡.
高级要点
仇恨基于等级
仇恨半径不是一成不变的. 会随着你和怪物等级而变化,你的等级越高,怪物等级越低,仇恨半径越小.这就是你经过绿色的怪的身边,它们不攻击的原因. 这也会影响你的PULL.60级的武道可能从一堆怪中引一只出来,而52级的则是引一群.所以,60级的其他职业甚至在引怪的时候表现会比52级的武道强.
仇恨延迟
当你第一次靠近怪物的仇恨范围时,会有随机并少量的延迟.在这段时间内,你并不会引起憎恨.所以你会发现,有时加了SOW跑过怪物的身边并不会引起仇恨,而相反的你走过去则肯定遭受攻击.
重生仇恨延迟
当怪物重新回到它们的重生点的时候,他们原先的仇恨都得到清除,而且会有1小段的不到1秒的时间在发呆.在这个时间内,是不会仇恨任何人的.这个在有些时候用得上的.
仇恨传递延迟
这是个变量的仇恨延迟. 当一只发怒的怪物经过一只为有任何憎恨目标的怪物时,它们会传递一张仇恨列表.这段时间大概是1,2秒的间隔.
懒惰成性的仇恨
在库那克和维里斯的某些地方, 如果你进入并成功逃脱了某些怪物的仇恨半径, 那么怪物就马上对你失去兴趣.虽然他们会仍然记住你,而且会将对你的仇恨半径特别加大一点.
高段技巧
坐下引怪
你会发现有时候你坐下了或者受了严重的伤能够引到远处的怪,这个是你健康和站着的时候不能做到的事. 这个也与等级有关系. 当你做下,或者濒死的时候,怪物会认为你才1级,而不是你实际的等级.这样他们就会开始纠缠不休.这点是可以利用的.在怪物的仇恨范围外,坐下并马上站起来可以无形中扩大你的引怪范围.这个对于引懒惰成性的怪物是个好方法.当然需要你有丰富的经验判断.
利用LOS
我们应该了解哪些怪物不会直接施法攻击和直接憎恨你,当它们看不到你的时候,当然另外一些怪物就算是在墙的另外一边也能发现你的存在. 当怪物有LOS特性的时候,你就可以利用这点来引怪了. 引起一只怪物的仇恨,绕过一个角落或者躲在它们看不见的地方FD. 然后再爬起来攻击怪物.顺利的话将只会引到那只你攻击的怪.特别需要注意的是,有些地区的怪物是忽略墙的存在的.
利用路径
所有的武道都会发现怪物引起仇恨到回重生点的路径是固定的.但是不是所有武道都认识到怪物在不同的地点回去的路径是不一样的.你可以尝试在某个障碍物的两边引怪,他们回去的路径将会发生些微偏差.这样就可以给我们引怪带来好处.利用障碍造成部分怪物的LOS,或者巨型的怪物会在障碍上卡住的特性来引
自动引怪
我们可以发现有些怪物的记仇能力很强,甚至只要发现你就不会忘记你.这是可资利用的.你可以引一大群的火车,然后里利用他们先后到达的时间差,让队伍一次解决4,5只的怪物.原地站起,再引4,5只,知道清除所有怪物.而在需要休息的时候,只要FD就可以得到宽裕的时间.这就可以让队伍不需要深入地城或者不停的移动,而又可以拉到怪物..
法师延迟
如果你拉的怪物是法师,那么它们经常原地施法,然后才开始追逐你.有时候我们就需要利用这个特点.我们可以利用这点,拉法师周围的肉搏系怪物.先引起仇恨,然后在法师打中你以后,FD,然后再站起来后退,直到肉搏的怪物和法师怪物分离开来.当然再利用FD分离开肉搏系的.这样就可以达到我们的目的.
悠闲的引怪
当你FD的时候,一些怪物会比其他的先离开你回重生点.如果你在合适的时机站起来的话,就可以分离开一些怪物.重复这个步骤.你就可以慢慢的分开怪物们.再结合其他技巧,对分开这样的怪物来说,实在是非常简单轻松.
重生点分离
在个极短的时间内,刚回到重生点的怪物是不会接受到其他怪物的任何仇恨列表的.如果你能抓住一只怪物刚回到重生点,而其他的还在往回走的瞬间,就可以利用他们懒惰成性的怪物的特点,或者仇恨半径的改变,成功的分离开怪物.
转向分离
有时,怪物发现你,然后转身冲向你是需要一定时间的.而不同怪物,不同时间发现你,面对方向的不同,就会造成个时间差.导致一部分在你FD以后留在原地,而一些继续他们的事.如果你能利用这点,那么分离开一群怪物并不是难事.
反向转向分离
同反向分离一样的技巧,同时结合转向分离,分离开一群怪物不是很难.关键是你在抓那一瞬间需要极丰富的经验.
等级分离
怪物的等级不是全部都相同的,不同的等级拥有不同的仇恨半径.先拉等级低的怪会让等级高的一起冲出来,而先拉等级高的则有可能让等级低的忽略你.这是非常有用的.所以尽量了解和熟悉怪物的等级和不同等级时的仇恨半径.这个在PULLER等级不同时也会改变的.
弹珠台式引法
如果你有2个武道, 你可以分离一大群集结在一起的怪物. 每个武道 引起不同怪物的仇恨,然后拉开他们之间的仇恨半径,最后第三个人去引,而两个保持FD状态.这样就可以做到只引一只,而不让仇恨列表像快件一样传递出去.
迟缓和英雄召唤引怪
如果你有一个会英雄召唤的,55级以上的魔法师,你可以让武道引一大群怪物.然后游侠或者德鲁依上前迟缓怪物的行动,武道继续保持引怪的状态.召唤迟缓怪的人回来可以清除仇恨.而武道继续控制怪物们知道负责迟缓的玩家被召唤回队伍里, 然后FD.这样才迟缓的情况下就可以更安全的分离开怪物们.当然此技巧的反向法操作也可以适用.熟练的运用这个技能甚至可以分离懒惰成性的怪物群.
定身和英雄召唤引怪
同上面类似.不过就是迟缓换成定身而已.主要是用来分离BOSS级的怪物.
中心引法
当三只怪物站成一线时,三只怪物的仇恨范围环环相扣,但头尾不会相衔.如果能够成功的引出中间那只出来干掉,那么这个链就破坏了.剩下的工作就十分轻松
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所有以上的这些经验都需要大量的了解,学习,锻炼,实验.或许以上的经验你有的已经熟悉,有的对你来说是全新的知识,都希望能够使你得到启发,从而从中获得游戏的愉悦.
这些经验并不是最完整的,但是每个技术都是大家的心血,当你能够熟练掌握的时候,你将发现那是多么令人自豪.
记住.武道就好比射门,将一个怪物踢到自己的队伍队伍中得点.让RAID中的队伍全灭是武道最大的失败.宁愿自己牺牲也不要伤害到整个RAID队伍.持续学习,吸收经验,才能更好的保证队伍的安全.
做别人无法做到的,是武道的格言 |