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魔法师最终奥义-回收pet大法全解析[ZT]

回收pet是魔法师用来快速回魔的一种技巧,并不是所谓的bug,我下面简单说一下:

我先介绍一下基本原理,回收能量是一个一级魔法,可用职业:魔法师,亡灵,幻术,它使用5 mana,施放时间2.5s,用处是销毁玩家的pet来

回收相应的mana。

该魔法计算公式为:

宠物当前 HP
-------------- = 回收的mana
10

因此我们要做到回收pet增加的mana比召唤该pet消耗的mana多,就必须尽量选血多的pet,也就是土宝宝。经过仔细的比较和测试,
增加mana效果最好的pet为49级别土宝宝。

为了追求回收pet效果的极限,我们必须尽量减少召唤pet所消耗的mana,采用以下方法:

魔法师的钻研魔法,我推荐大家把钻研召唤系魔法练到200,这样召唤pet所消耗的mana可以减少10%
其次,魔法师如果身上携带三级魔力保存或是三级召唤效率(三级再生效率),则又可以节约相应的mana
再次,魔法师身上携带三级召唤加速或是三级施法加速装备,则可以节约召唤pet的时间
第四,魔法师随身携带附带回收能量魔法的装备,如:中级任务装备或是冰矮人套装的护腕,可节约回收的时间

下面我列了一些数据,大家就知道上面这些原理的具体应用了:

无任何装备附带效果,无附带回收能量魔法的装备,最差效率。
49土宝宝 115 mana
回收一次增加: 115 mana --------- = --------- = 9.39 mana/sec = 56.33 mana/tic
所需时间: 12.25 sec 12.25 sec


相对地,如果你有50% 召唤魔法加速(请查阅mag aa,快速召唤aa), 钻研召唤系200, Spell Casting Mastery 3(参阅mag aa), 三级召唤

效率,并随身携带附带回收能量魔法的装备,你将达到最大的效率。


49土宝宝 205 mana
回收一次增加: 205 mana --------- = -------- = 28.28 mana/sec = 169.66 mana/tic
所需时间: 5 seconds 7.25 sec

也许大家看了会觉得很惊讶,但是实际效果确实如此,我目前钻研200,三级召唤效率帽子(aary的那个),三级召唤加速戒指(光电指环),

并使用mag中级任务做的那个火炬附带的回收能量,每次回收一次,约增加mana 4%~5%,我的magelo显示mana pool约3400,即3400×5%
=170 mana,这也就是为什么我能做到一个人负责所有raid法系职业的调音棒子的原因,另外利用这个方法,我曾经solo poh入口以及os一楼
任何点(不带c3,林地,这也是国外的solo原则,即毫无他人帮助),相对地,使用epic+luc魔法的br就solo不了,不过也正是由于很早就知

道了这点,导致我对epic一直没有全力去蹲,最终留下了遗憾,唉,有得有失吧。
另外关于最新的patch,是soe对mag进行了削弱,现在的计算公式改为PET HP ×75% / 10,所以大家感觉回收pet效果比原来差很多,解

决方法是学习LUC AA高级回收魔力,效果为PET HP ×95% / 10。

希望众位mag在看了本文之后,对raid申请装备和平时solo有所领悟,我老是看到有mag放弃光电指环,而等分配aow戒指,要我说,简直是

..........我也不希望再在raid中看到有mag说00m............
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魔法师
  在诺拉斯,通常被称为魔法师的奥术施法者也常常被叫做咒法师(conjuror)、元素使(elmentalist)、召唤师(summoner)、法师(mage),这些名字之间几乎可以划上等号。作为元素(elemental)知识的探索者,魔法师能够召唤(conjure)和控制这四种元素(elements)的形态:大气、大地、火焰和水。魔法师可以直接利用他们对元素(elemental)的支配能力,用火雨攻击他们的敌人,或者更巧妙的,召唤物件并注入天然的元素(elemental)力量,这样他们的使用者马上就能上天入水。
  [PS1]大多数社会都给予魔法师极高的地位。他们通常担任很有权力的职位,并被认为是社区的领导者。在魔法学者中,魔法师因为研究并促进所有有关元素(elemental)力量和召唤术(conjuration)的奥术而受到尊敬。

  特质:魔法师在召唤元素盟友(elemental allies)帮助时,有广阔的选择范围,并通过大量召唤来的(conjured)补给和物品来武装他们自身以及队友。魔法师也能选择许多攻击魔法,通过招引元素(elemental)他们能造成总量仅次于巫师的直接伤害。苛刻的魔法训练让大多数魔法师没有多少时间来训练物理战斗能力,尽管也有一些魔法师依靠兼职来获得战斗训练,以期能与自己召唤来的(conjured)元素盟友(elementals)并肩作战。
  魔法师是所有奥术施法者中最能够自给自足的,能够通过召唤术(conjurations)补给,包扎和防护自己。一个魔法师在有可用的法术位时,几乎总是更乐意选取召唤(summoning)法术,并且一定学会了在大多数情况下提前做好准备。聪明的魔法师在战斗之前就召唤(summon)了他们的装备,然后把这些法术换成更倾向为战斗准备的魔法。
  魔法师召唤的元素(elemental)生物是他们召唤术(conjuration)和元素理论(elementalism)知识结合的最直接的体现,所以不必惊讶,魔术师经常寻找能召唤(conjure)和控制更强大元素(elementals)的宝物,因为元素(elementals)一召唤(summoned)出来就能使用盾牌和武器。

  冒险:由于对召唤(summon)元素生物(elemental creatures)所必需的宝石不断的需求,驱使许多魔法师进行冒险,希望能自己找到这些宝石或者赚到足够的钱去商店买这些必要的材料。像其他施法者一样,魔法师经常驱使自去寻找失落的知识,有时也会为奥术协会或者自己的公会接下这些任务。
  魔法师几乎在任何土地上都能旅行得很舒适,他们能创造自己需要的补给,为什么要跟当地商人或农夫做买卖呢。魔法师作为冒险队伍的一员也因此大受好评,不仅仅因为他们不可思议的力量和元素盟友(elemental allies),也因为他们有能力跨越很长的路程而不必在每一个开化的前哨站储备补给。

  宗教:魔法师的信仰要么是崇拜他们家园常见的那些神,要么是与特定的元素有关的神,比如索罗赛克-北罗或普雷克斯。许多魔法师不崇拜任何神,他们感觉并不特别的想要奉献给神圣的存在或是成为一个虔诚的模范。一些牧师宣称,魔法师召唤(summon)食物和盟友的能力让他们以为自己就是神本身,尽管魔法师通常都嘲笑这种过份单纯的描述。不管他们的理由是什么,各种阵营和背景的魔法师倾向于认为他们是自由行动者,仅由他们自身的道德感和伦理观指引,而不是由任何宗教的教义。

  文化和训练:所有奥术施法者中,魔法师的训练在许多方面都是最特别的,因为这包括了学习使用他们所召唤(summon)的装备的课程——如果你不知道怎么包扎的话绷带有什么用?魔法师另外也花了大量时间来学习现世的生物和元素(elemental)生物。他们还学习奥术规则和魔法著作这些所有奥术施法者标志性的东西。
  如此紧张的学习通常只给社会交往留下没多少时间,许多魔法师适应不了社会上的位置;事实上,比起那些能思考能说话的伙伴,很多魔法师跟自己召唤出来的宠物相处得更好。他们自给自足的能力更加加强了这种孤独的天性,如此多的魔法师绝大多数时间都远离文明社会的群众。

  社交:许多魔法师都是离群索居的人,只有在形势紧迫要求他们的时候才会与别人合作。结果,许多人接近魔法师的时候都会小心翼翼的,即使是一个乐意交谈的或是表示友好的魔法师。通常人们会尽可能少的去接触一个魔法师和其他施法者,[PS2]有权力的人倾向于用正式的方式跟他们交涉。那些称魔法师为朋友的人已经发现,他们最初的呆板仅仅是由于他的感觉迟钝,有人也许能了解到,魔法师也可以像其他人一样忠诚并且值得信任。
  毫无疑问,魔法师加入任何一支队伍都能提高他们的效率。一个称职的魔法师跟一个战士和一个牧师能合作得很好,也能让任何队伍有更好的表现。魔法师和牧师、圣堂武士、萨满巫医配合得相当好,因为他们召唤(summon)元素盟友(elementals)协助战斗,在抵抗或消除攻击者的招引魔法时,用防护火焰的光环环绕着盟友,同时让他们的盟友施展治疗法术。

  阵营:所有阵营都能找到魔法师。守序的魔法师经常从事长期的冒险,只有在形势迫切需要的时候才会依靠他们的伤害性魔法。混乱的魔法师更喜欢为他们任何异想天开的理由而使用法术,召唤(summoning)元素盟友(elementals)来吸引目光,投掷元素(elemental)匕首来消遣,或是引起旁观者的注意。善良阵营的魔法师非常关心他们召唤(summon)的生物,如果它们在战斗中受伤的话,经常让它们返回家园,而不是让他们遭受致命伤的折磨并被杀死。邪恶的魔法师倾向于认为所有东西都只是工具,包括他们召唤(summon)的生物及周围的活物。

表3-10:魔法师级别发展
等级   攻击加值  强韧检定  反射检定  意志检定  特殊           
1    +0    +0    +0    +2    初级擅长,施法能力
2    +1    +0    +0    +3
3    +1    +1    +1    +3    额外秘术专长
4    +2    +1    +1    +4
5    +2    +1    +1    +4
6    +3    +2    +2    +5    学派专精
7    +3    +2    +2    +5
8    +4    +2    +2    +6
9    +4    +3    +3    +6    强化魔法
10   +5    +3    +3    +7
11   +5    +3    +3    +7
12   +6    +4    +4    +8    强化学派专精
13   +6    +4    +4    +8
14   +7    +7    +4    +9
15   +7    +5    +5    +9    额外秘术专长
16   +8    +5    +5    +10
17   +8    +5    +5    +10
18   +9    +6    +6    +11   强化魔法
19   +9    +6    +6    +11
20   +10   +6    +6    +12
21   +10   +7    +7    +12   额外秘术专长
22   +11   +7    +7    +13
23   +11   +7    +7    +13
24   +12   +8    +8    +14   强化魔法
25   +12   +8    +8    +14
26   +13   +8    +8    +15
27   +13   +9    +9    +15   额外秘术专长
28   +14   +9    +9    +16
29   +14   +9    +9    +16
30   +15   +10   +10   +17   强化魔力

职业规则
  扮演一个魔法师的游戏规则如下。
  属性:魔法师最重要的属性是智力,因为几乎所有法术都取决于这个属性。其次是体质,因为魔法师通常不会穿着厚重的盔甲。高体质对魔法师也是有益的,这允许他有足够的生命值冒险上前施展短时防护法术。魔法师通常力量不大,通过他们的魔法而不是手臂的力量来造成伤害。

  种族:暗黑精灵、博学者、地精、高等精灵和人类可以成为魔法师。

  生命骰:一级魔法师的生命值是4加上体质调整值。此后每魔法师等级获得1d4+体质调整值的生命值。

  技能:“聚精会神”(体质)、“医疗(智慧)”“神秘知识”(智力)、“位面旅行知识(智力)”、“冥想”(智慧)、“专业”(智慧)、“辨识法术”(智力)和“交易技能” (智慧或者智力)。
  一级魔法师起始技能点数为(4+智力调整值)x4。升级后每魔法师等级可得到的技能点数为4+智力调整值。

  起始擅长(Starting Proficiencies):魔法师在开始时擅长所有简易武器中的单手和双手钝击武器,穿刺武器和投掷武器。

  施法能力(Spellcasting):魔法师是奥术施法者,每级的施放法术依照表3-3。魔法师的法术列表在第十章:法术有详细的描述。魔法师有一个魔力池,像其他专注的施法者一样准备和获取法术。

  额外秘术专长(Bonus Mystic Feat):3级时,魔法师获得一个额外的秘术专长。要选择一个秘术专长,他必须满足所有该专长需要的条件。魔法师在15级,21级和27
级可以获得额外的秘术专长。

  学派专精(School Specialization):6级时,魔法师获得学派专精专长作为额外专长。

  强化魔法(Greater Magic):在魔法师获得力量的同时,他也学会了运用被称为强化魔法的能力。魔法师在9级获得这些能力,并在18级、24级和30级获得剩下的。强化魔法可以从下面的列表中选择,一旦选定就不能更改。
  元素契约(Elemental Pact):这项强化魔法允许魔法师无须法术成分就能召唤一个元素。魔法师必须选择这四种元素中一个来达成元素契约(大气、大地、火焰和水),之后他在召唤任何这种类型的元素时,不再需要材料成分。这项强化魔法可以多次选择,每次选择一个不同的元素。
  医疗伙伴(Mend Companion):这项强化魔法允许魔法师医疗他召唤的生物。犹如一个攻击动作,她可以使用法术通过一次触摸来医疗她召唤的任何生物。医疗伙伴是一个类法术能力。恢复的生命值总量等于他的智力修正值乘于他的魔法师师等级。例如,一个5级拥有+3智力修正值的魔法师每天可以治疗她的召唤生物15点生命值。他可以把这些生命值分成几次给不同的目标,只要总和不超过他每天能够恢复的生命值总数。这个强化魔法只能选择一次。
  瞬发召唤元素(Instant Elemental):选择了这项强化魔法的魔法师每天能以即时动作代替法术描述中注明的施法时间,施展一个元素召唤法术(任何在元素类路线中的法术)。这些召唤工作通常在其他所有方面(The summoning works normally in all other regards)(注1)。这项强化魔法只能选择一次。
  重获能量(Reclaim Energy):这项强化魔法允许魔法师在召唤魔法的持续时间结束前,遣散他所召唤的宠物时,回复一部分他召唤时消耗的魔力。魔法师只有在提前结束召唤法术的时候才能回复魔力。如果宠物被杀死、驱散,或者或者到了法术持续时间正常结束了,不会回复任何魔力。这项强化魔法的功能类似于重获能量(Reclaim Energy)这个法术,但有一点不同的能力,这项能力视作一个即时动作。
  如果魔法师选择了一次该项强化魔法,只要他提前结束相关照发法术的时候,他能回复用来召唤宠物时消耗的魔力值的75%。如果魔法师选择了两次重获能量,他能回复消耗能量的90%。这项强化魔法最多只能选择两次。
  驱散召唤生物(Turn Summoned):这项强化魔法允许魔法师驱散召唤生物。这项能力类似于驱散亡灵(见第12章:战斗中的“驱散”),不同的是这项能力不影响亡灵,取而代之,影响所有由召唤(conjuration)法术召唤(summoned)出来的生物以及元素生物和异界生物(除非在它们所在的位面遭遇这些生物,例如在仇恨神域而不是在尼瑞克遭遇一只abhorrant)。每天可以使用驱散召唤生物的数量等于1+魔法师的魅力调整值(每天至少一次)。这项强化魔法可以多次选择:每多选一次,每天就能多驱散2个召唤生物。
  强化学派专精(greater Specialization):在12级时,魔法师必须在已经学会学派专精的魔法学派里面选择一个。他将获得该学派的强化专精。魔法师只能获得一个学派的强化专精。更多有关魔法学派的信息见第8章:使用魔法。
  魔法师所选择强化专精学派的所有法术施展时减少10%的魔力消耗,至少消耗1点魔力值。例如,一个选择了强化专精(召唤系)的魔法师只要18点魔力值就能施展空间之洞(dimensional hole),而不是标准的20点魔力值。
  魔法师在选择一个强化专精之前应该仔细考虑什么学派的法术使用得最多。许多魔法师选择召唤系,宠物在战斗中倒下的时候,他们能轻易的用另一只更有用的来代替它,并且用更少的魔力消耗来获取更多召唤来的材料。一些更注重使用直接伤害的元素魔法摧毁敌人的魔法师会选择招引系。

  起始套组:匕首、冒险者之衣、法术书、背包、睡袋、蜡烛、燧石与铁片、钓鱼杆、墨水(1盎司装的小瓶)、墨水笔、小钢镜、腰包、6天的口粮、麻绳(50尺)、革制水袋、15枚金币。

  博学者起始套组:匕首、冒险者之衣、法术书、背包、睡袋、附盖提灯、灯油(1品脱)、燧石与铁片、墨水(1盎司装的小瓶)、墨水笔、卷轴盒、羊皮纸(10张)、封口腊、小钢镜、腰包、6天的口粮、缝衣针、肥皂(1磅)、革制水袋、4枚金币。

阿卡巴(Akhbar)
博学者魔法师
  知识在艾露丁的大理石城墙内不断进步,但是没有一个名字能像阿卡巴那样激起对奥术秘密的奉献和喜爱。文明社会里农民出身的学生需要付出更多,来追随奥都斯最伟大和最有名望的的大法师的脚步。
  出生在一个下层阶级的家庭中,年轻的阿卡巴的父母怂恿他去当本地的书记或牧师来过上一个体面的生活。在看到艾露丁王宫中伟大的gatecaller(注2)后,阿卡巴知道自己不能安心于作为一个学者或牧师这样简单的生活。一个更大的使命在召唤他。
  由于他的家庭无力承担名校昂贵的学费,阿卡巴和教师瓦赛尔(Vasile)达成了协议,作为指导阿卡巴魔法师之路的条件,瓦赛尔给出众多任务和职责让年轻的阿卡巴去完成。
  尽管艾露丁最杰出的施法者社团中许多人看不起下层阶级的学徒,阿卡巴很快证明了自己是一个值得尊敬的成员和出色的学者。他要驯服和主宰元素的渴望,促使他比一般自命不凡的学生更努力,走得更远,很快他就以gatecaller的能力成功穿越了安东尼卡和费得维尔大陆来增强他的掌握能力。
  在拜访自己家园的时候,他遇到一个想要从the illustrious arcane halls(注3)购买法术材料的泰尔达巫师。当她跟多疑的卖主争论时她的语气显著的变得危险起来。如果没有阿卡巴好心的介入,这件买卖会因为她声名狼藉的种族而没法做成。对陌生人不抱任何成见,他轻轻的走上前为这漂亮的暗黑精灵拿到她要的材料。
  艾露薇尔(Alluveal)和阿卡巴的友谊持续多年,而不管他们族人的看法。有传闻说从这最重视知识和控制力的一对的反应来看,这两个人并不仅仅是忠实伙伴那么简单。

(注1):这句话根本就没看懂什么意思,上面素召唤google translate的翻译。
(注2):ceq里面有没有什么gatecaller?
(注3):the illustrious accane halls,怀疑是地名
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现实中一个挺好的朋友当时玩的就是魔法师,后来也是一直玩到转美服就没再玩了,现在想一想当时帮他打飞马的日子还真是一美好的回忆,呵呵
怀念

给予PET物品的实验(转)

此实验是为了验证关于给pet物品的一些想法,实验内容及结论如下:

实验一:
实验对象:大地守护,给予物品:霜空小太刀(特效:思维冲击/格斗)
证实:特效有效。特效可以发动,而且发动率挺高,统计的结果是30秒发动了5次。

实验二:
实验对象:大地守护,给予物品:ot锤(特效:直接gate到ot/格斗)
证实:特效有效。特效可以发动,发动了以后pet立即不见了 -_-。

实验三:
实验对象:大地守护,给予物品:暗影火炬(特效:自身buff/格斗)
证实:特效有效。而且发动率极高,基本上后来就一直挂着buff。

实验四:
实验对象:大地守护,给予物品:调音之棒(特效:life换mana/需要手动触发)
证实:无效,不会触发。

实验五:
实验对象:16级火元素,给予物品:青草手镯(特效:一级魔法加速/聚焦)
证实:特效有效。

实验六:
实验对象:烈火守护,给予物品:青草手镯(特效:一级魔法加速/聚焦)
证实:无效,估计是因为烈火守护使用的魔法是20级以上的。

另:该实验成本挺贵  @@

ps..最后去了poh,流水+2霜空,杀伤力强的没话说 @@
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MAG RAID 经验谈[转贴]

一.初级篇
1.MAG无用论:做为肉搏,我最不喜欢和MAG组队,白痴宝宝就是一个瞎子,我们跟着他屁股后面转,真的多他能多多少DPS?不见得他就强到哪里吧?我拿 ST武器也好,黎明召唤也好, 霜之怒也好 DPS高这种垃圾宝宝很多吧,为什么要宝宝出来丢人,到处乱推. MAG也无非是COH有点作用而已,碰到个消BUFF AE龙,PET吓的到处乱跑,唯一的好处就是占个人头而已,总之MAG都是混子.2.MAG实用论:我们MAG能DD 不容易OT,又有强大的宝宝协助,比WIZ DPS高很多,在RAID中DPS 出力最大的就是MAG,还要有COH,还可以发棒子,MAG真的强的不得了呀

以上2种论调有他正确性,也有他错误性,我们看看以下数据应该很说明问题

1.比直接伤害(Direct Damage)

魔法名称 释放时间 杀伤 耗魔 DPS* 比率(杀伤/耗魔)

巫师 索雷斯冰矛* 4 1200 300 70 4

魔法师 火之利刃 6.8 1005 334 108 3

幻术师 狂乱视野* 6 775 250 55 3.1

亡灵法师 不做比较,DOT比率远大于DD比率

注:
1.DPS资料提供来源于Allakhazam,其中含施法延迟时间 冰矛Recast 4 火之利刃是2.5 狂乱视野是 8所以才会有 Damage Per Second的算法

2.选择冰矛而不选金乌是因为冰矛具有最高的比率

3.选择狂乱视野是因为他的仇恨相对小很多

从上面数据中,我们可以看出WIZ的比率最高,所谓魔法是有限的,而如何能把每一滴魔都用到相应的地方才是王道之所在,钻研来说MAG一般都是召唤,巫师都是招引.火之利刃确实是一个非常好的选择.上面的数据如果大家仔细看就会发现一个最最重要的数据,就是施法速度!这也是为什么我选冰矛做比较的意义,在一次成功的Raid中,正确选择魔法无疑是施法者作为此次Raid成功失败的关键. 而火之利刃 6.8的施放时间很明显是个鸡勒,特此推荐一个魔法速度快更有效: 52级 皮肤焦裂 只有4.5秒的时间 比率也不错 可以在12秒的AE中躲避施放. 关于比较到底谁DD强,这个数据已经很说明问题了.剩下比较的完全是装备比较,就算装备相近也有着各自的喜欢(有人喜欢FT高,有人喜欢HP高)不过也正因为如此,MAG在一场Raid中生存几率绝对要大过WIZ这也是MAG的优势之一吧!

2.BUFF类回魔

所谓的WIZ比MAG更偏象施法职业,这是表面现象而已,有人说我WIZ有高级妖精召唤回魔+4 EPIC回魔+3 一共有7 MAG才一个特兰松恢复4而已,怎么比??可以肯定的说这些之不过是回魔种类不同而已,比如说MAG可以做ST的任务效果是回魔+2,但是却不和WIZ的EPIC效果叠加,而灵魂之扣(据说不和特兰松叠加,阿卡南那里是非太多了,还是不争为好)不和特兰松叠加只不过是种类不同而已..并没有真正的区别,再以后的LUC POP GOD时代将会得到证明,以下列举几类回魔类BUFF

1KEI系列: 卡迪克无限智慧 高级剥皮术
2.林地系列: 林地防护 特兰松元素恢复 灵魂之扣
3.PET系列: 高级妖精召唤 (MAG在GOD版本中会有BET帮助回魔的魔法)
4.伤害盾系列: 力量屏蔽(WIZ) 色彩净化(伊西彩色护身符)


3.PET类比较和说明

PET如果对打,大家补好BUFF,MAG永远是强者.大家可以比较下EPIC BB和59级的土勒之子的数据无论是HP,还是攻击,还是攻击速度(土勒PET是X2 EPIC PETX3)以及伤害盾来说NEC的PET完全不具备挑战MAG EPIC的实力.(不过NEC能SOLO 塔特 MAG却不能,这也是平衡性所在,毕竟PET只是一种提高DPS的辅助)没有真正意义的职业强弱,只有装备的差距而已(如果500抗火,卡火也失去意义了)


二 Raid 提高篇

MAG强项和弱项应该是很明显了,如何能提高DPS呢?如何能尽一切力量追求极限的DPS呢?这个就是所谓的技术.装备好固然能提高一部分DPS,但是不是决定性因素.MAG绝对是技术性非常强的职业,绝对不是放了PET 然后降魔DD,等RAID完了就可以解决的.

1.控制PET
如何控制PET是关系到BOSS位置和走向的关键,如何能让PET和肉搏保持平衡如何能让PET和肉搏的力量刚好到平衡才是PET控制者所谓的Summoner的真正意义的强大,如果放了PET就不管了这就失败,PET要做到收放自如,什么时候应该收了,所谓的遣散或者宠物回收,就是大家需要控制的地方,AE保证PET不上,保证PET不刷屏给大家带来不必要的信息

2.PET的武器 BUFF论
所谓PET也有他自身的抗性,如何能最大限度的提高也是一种装备的提高,如果不给他武器,攻击就算徒手搏斗伤害,如果有刺击类武器或者刀剑就算对应的武器掌握的伤害,打龙一样可以靠魔防高抗AE,这里要提一点就是垃圾BUFF类,比如说打克兰迪卡,完全可以给他加垃圾BUFF 以达到在他死前不给FEAR的效果,可加的垃圾BUFF类有这些

1.侦察隐形
2.终极加速
3.飞行
4.狂暴
5.无畏战士

之前如果有元素控制光环好,如果没有加个火盾,足够可以坚持到PET死或者Raid结束(应该不会DOWN 里个DOWN吧)

3.PET的选择

土PET 几乎免疫病
风PET 几乎免疫寒
火PET 几乎免疫火
水PET 几乎免疫毒

根据BOSS的属性聪明的选择你自己的PET吧.

三 MAG AA 技巧 高级篇

前面的基本都一样的,你有我也有,这里解释下专业能力技巧.具体解释相信大家打开AA频道的时候都会看到,我写点使用心得和数据

1.团队医疗
使你对同一个地区的同伴释放增援魔法,消耗2倍的魔法值
评价:几乎没什么用的AA,还要72分钟用一次.

2.同伴疗伤
让你对宠物使用手到病除魔法
评价:相当有用的AA技巧,36分钟使用一次,在65级可以对宠物恢复2146HP 时间可以通过POP的高级同伴疗伤来缩小,推荐喜欢SOLO人士使用

3.狂暴之击
提高宠物的杀伤力
评价: 72分钟用一次 36秒时间提高宝宝杀伤力,和其他的MELEE的攻击戒律差不多,就是换成宝宝而已.推荐使用

4.变身火元素
让你获得火元素的优点和缺点
评价:15分钟一次,释放时间8秒,持续36分钟,3级分别获得 10 20 30的伤害盾,同时获得10 20 30的智力,和其他的变身比,这个能力是相对来说最没用的

5.变身水元素
让你获得水元素的优点和缺点
评价:15分钟一次,释放时间8秒,持续36分钟,3级分别获得 1 2 4的魔法恢复速度(PER TICK)非常有用的变身魔法,推荐使用

变身土元素
让你获得土元素的优点和缺点
评价:15分钟一次,释放时间8秒,持续36分钟,3级分别活动 5 10 20的耐力,同时获得 50 100 200的HP奖励 强烈推荐ING

变身风元素
让你获得风元素的优点和缺点
评价:15分钟一次,释放时间8秒,持续36分钟,3级分别获得 10 20 40的全部抗性 RAID必备!!

驱赶召唤
让你释放驱散召唤魔法,需要59级的狂暴魔法
评价:哎!(几乎没用 这个魔法效果是 FEAR+DOT 55+的很多怪都是不能FEAR的而且又容易被抵抗...)

宠物戒律
让你使用/PET HOLD戒律
评价: RAID MAGE的一个善良点,PET不再会一个AE到处乱跑了,RAID必备,是最最重要的MAG RAID AA

快速召唤
让你召唤魔法提高 10% 20% 50%的速度
评价: 对COH 和CHAIN PET打法的MAG有很大的提高

高级魔力回收
让你召唤回宝宝的时候这个能力将反还魔法值
评价:把精力回收提高到95%正常回收只有75%的魔法
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四大元素变身效果

气元素:
1: Illusion: Elemental
3: Levitate(1)
11: See Invisible(1)
12: Increase All Resists by 25

土元素:
  1: Illusion: Elemental
10: Increase STA by 20
11: Increase Max Hitpoints by 200
12: Increase HP when cast by 200  

火元素:
1: Illusion: Elemental
2: Increase Damage Shield by 30
11: Increase INT by 20
12: Increase Effective Casting Level by 5

水元素
1: Illusion: Elemental
2: Water Breathing(1)
11: Decrease Stamina Loss by 5
12: Increase Mana by 4 per tick

各个元素变身有三个等级,我这儿是最高等级的,似乎vt那个火元素面具应该幻术的33级魔法:Increase Damage Shield by 9 (L33) to 21 (L80)
又是可以被北罗智慧提高的。

注意下火元素那个,提高施法等级5级,按通俗说法就是降低魔法的抵抗的
现在目前所能提高的最大等级是魔法师:北罗智慧(20)+变身火元素(5)+shm药水(3)=28
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