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暌违9年,一个原eqer介绍小说《Everquest: The Ocean of Tears 》

Post Last Edit by Rahxephon at 2012-11-21 16:29





联合帝国的兴亡



这篇小说所描述的“联合帝国” (Combine Empire)是远远早于EQ1的时代就存在于诺拉斯世界的第一大势力。帝国由两个人类统治,皇帝卡塔掌握政治,将军塞露掌握军事,其版图以令人难以想象的速度向诺拉斯全域扩张。



帝国最大的优势,是其超越种族和思想的包容性,即所谓的共同体。在小说开始的时点,土那利亚大陆(Tunaria,也就是EQ1的安东尼卡)和费德沃大陆已经被纳入了帝国的统治体系。帝国的扩张,显现出席卷诺拉斯全域的趋势。





而这时发生的一个事件,使帝国最终走先了灭亡的道路。



事件起源于帝国内部就是否接纳邪恶种族darkelf成为帝国成员的争论。皇帝卡塔做好了接纳任何种族加盟的准备,而塞露将军却不知何故坚决反对。在两者的意见无法统一的情况下,联合首脑会议如期召开了。会上发生了一件无法挽回的大事件……   
  
EQ有数量庞大的种族,分为邪恶和善良两大阵营。
当时其绝大多数都在联合帝国的统治之下。

  
EQ中存在诸多派别,每个派别都有特定的FAC。联合帝国就好比这些松散派别构成的联合国。


资料片露卡琳开启了新的篇章,图中的不是月亮,是在月亮上看到的诺拉斯。


小说中重要的登场人物皇帝卡塔和将军塞露,就是露卡琳中以“Katta”和“Seru”冠名的数个派别(Faction)的最终Boss。游戏中两大阵营的恩怨已经经历了数百年的岁月,战场也从诺拉斯转移到了月亮之上。


小说中的重要人物seru将军,在游戏中数百年之后成为了raid对象。
而皇帝卡塔在2007年的资料片The burried sea中被证实还活着,安置在Katta Castrum中疗伤。(什么样的毒要疗数百年啊。。。。。。)



游戏里Katta派的大本营Katta Castellum,两大阵营在数百年的对抗中,形成了各自独特的文化风格。


对于大多数EQer来说,联合帝国只是游戏中只言片语的传说,除此之外,并没有更多的情报,而小说中,你会看到这段历史完整的脉络,这也是《Everquest: The Ocean of Tears 》的一大看点。


未完待续......









Guardiola
等待续集
期待ing~~~~~~
Post Last Edit by Rahxephon at 2012-11-22 14:15

阿塔尔-塔尔


故事主要通过主人公暗精灵“阿塔尔-塔尔(Aataltaal)”的视角展开。阿塔尔-塔尔在数千年的漫长岁月中,不断变幻着容貌,在诺拉斯世界的暗处默默地影响着历史的进程。阿塔尔-塔尔精通剑术,魔法,和死灵术,其强大的实力,堪称暗精版的“Firiona Vie”

  
阿塔尔-塔尔的能力类似混合系职业。其力量的秘密将在书中被解开。对神逐渐失去信仰的他,唯一感到头疼的是牧师系的魔法。(配图只是一般的FCSK)

他运用最擅长的变身术,参与策划了诺拉斯众多的历史事件.比如,他曾作为卡塔皇帝的顾问策划了”free port”的建造. 费德沃大陆的“Emperor Crush”的诞生也和他有直接的关系.他在诺拉斯世界的暗处, 连横合纵,操控着种族的对立,国家的兴亡.那么他的真实意图是什么呢?


对于费德沃大陆出身的玩家来说,碎骨或许必经之路。当时的那个npc,原来有这么一段故事……

这是本故事最大的迷题,也是资料片”Plane of power”的伏笔。一切源于他悲惨的过去。他的命运被卷入了诸神的矛盾和对立之中,在旋涡中挣扎,在磨难中沉沦。如今他藏身暗处,默默地展开以百年为单位的宏大计划.为了对抗神灵的最终之战 。


在游戏中,冒险者从击败神的使徒开始,逐渐入侵神的领域。神又是怎么看待
如此强大的冒险者的呢?


“对抗神灵”
Eqer来说必定是一段特殊的体验。我们的raidLady Vox或者Lord Nagafen等小龙开始,逐渐扩展到innoct等诺拉斯世界的神灵。而在资料片《plane of power》,则成为EQraid的主题。
对于终日沉迷于raid的玩家来说,神灵不仅仅是信仰的对象,更是终有一天击倒的raid目标。而对于神灵来说,这些自己所创造的小家伙,正在逐步成长为威胁自己的存在。两者激烈的争斗也是本书的一大 看点。


随着Vox和Nagafeng的登场,EQ的raid史拉开了序幕。一定有许多人还记得当时的情况。



对于活了数千年的强大的阿塔尔-塔尔来说,人类一生的时间是微不足道的,这或许是他刚开始看起来那么冷酷无情的原因。随着故事的进展,我们发现无法单纯的去定义他的善恶,如果用阵营去框定他,那么他应当是绝对中立的。但是善良还是邪恶确实很难选择。
类似这样复杂却有魅力的角色塑造,或许是标准的“西方奇幻”类的模版。对于经历过EQ的读者来说也更有代入感。


随着资料片POP的导入,玩家的活动空间正式扩展到神域里。冒险者为什么要挑战神灵,本书给出了一个答案。



在资料片POP中,从城市的构造到任务的设置,以及UI的形式,各种游戏环境都被调整得更适合大型raid。对于过于强大的玩家,只有不断地推出更加强大的敌人,才能使游戏继续运营下去。这是MMORPG开发商所面临的共同课题。



除了神灵,龙也是重要的raid对象,每次推出新资料片,都会适时更新以龙为主的高端raidzone。

未完待续......

Guardiola
顶起,继续更新啊~~~~~~
lz大大有本书的电子版吗?
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