認同TITA看法...
RF 最暴的就是DPS..
最好是限時內要將王爆掉那類RAID..
我想我們的表現一定會很好
至於TEMPLE那類玩EMOTE遊戲...
在我的RAID記憶之中又相類似經驗的要數DOD DSK RAID中那個PEFORMANCE
遊戲方法也很簡單..不過絕不易過
RAID 中54人也有機會接到EMOTE
有關人員接到EMOTE後要跟NPC按熱鍵...(其實是唱歌遊戲..不過歌的內容可以事先設好熱鍵,大概要設三條)
假如按錯或時間到無反應的話...
NPC便會被扣血...掉到0%便會失敗..遊戲重置...
期間還要應付大量的ADD ...
那時在PON 過了一次...後來重回RF的時候未有一次成功..
不是RF的DPS不好..
是因為不少人會在RAID中發呆...或是只會SET PET DPS...
不過對EMOTE RAID也不應感到絕望...
我們要的是經驗..
一星期三天RAID
假如沒有意外...其實兩天就可以將T1+ T2 + T3BD打完
同時每晚也應該排最少一小時練習TEMPLE 跟OSEAKA RAID
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由於兩場RAID也很吃 CLE
我提議公會RL 可以因事制宜
若評估當晚HELAER數量不足應付RAID的時候
可以主動要求能BOX HELAER的會員先以專心控好HELAER/只以HELAER參與RAID
不然我們DPS再多也應該只有CR 的份兒
(以DKP紀錄的觀察我們MAIN CLE 又有95的只有3位左右..其他的不是不足95LV
[如 DIOS,FLAMORE,MAD] 就是BOX HLEAER..BOX HELAER本來在效能上已是有一定的打折..而在這一些
講求快速反應的RAID上自然影響更大了...
當然可以附加一些細則諸如 [RL要求的情況下HELAER的DKP還是會計算在MAIN CHAR身上..亦不會影響MAIN的競標權限]
不然要待三位CLE 長大我想也要2-3星期以後(還不計AA以及裝備的成長)
至於人員編排上...以OSEKA為例..我認為最困難的是剛開始的部分..因為要同時面對6隻NM(而6NM又具有相同的AE 及震飛特攻)
因此戰事開始至第3隻PRIEST 被殺前應想是全個RAID最困難的部分
(要保RAID人員不要死太大..CR TEAM要快速反應...)
因為是6NM...最基本的自然要有6 TANK應付..
當然再多2位作後備應付TANK DOWN情況出現就更理想了
6 WAR不是每次有可找到...不足的時候自然先SK為首選
分配方法如下
G1 - G6 (TM TEAM)
TANK + HELAER + DPS + DPS + HEALER2 (若有) + 任意
G7 - G9 (DPS TEAM )
HEALER + DPS X5
同時設置兩位MA ..[MA1 MA2..假如MA1戰死便由MA2 替補以色RAID出現混亂]
再設一個專門的DBUFF TEAM [SHM + MAG + ENC[若有]..在INC後立即替6NM DEBUFF +SLOW同時在RS頻道宣告讓RAID穩下來...
最後要安排一個專門負責REZ 的CLE [這CLE不用顧其他TANK的血..他的工作只有一個..就是看到誰死掉的就要立即按REZ....可能的話也請將工作交給LV95 的CLE負責...因為以當日的情況來看我們幾位新進的CLE應該會在INC 後不足30秒便被6 NM的AE打死...(無法子HP/MANA太少)作為REZ CLE不能只等別人的TELL來REZ..可能的話也要主動一點..看到地上的屍體就要復活....CR快一點..DPS 跟RAID的重整就會快一點
最後就是BANNER....可以預計RAID去到後半時人員的死傷會大增...光是等CLE REZ也追不上速度...
又時就要用BANNER跑回來..當然你設的重生點一定要在POK...這就是堆屍體勝利法...
看戰文太久心情有一點納悶...
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