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皇家骑士团Ⅱ 基础篇

  皇家骑士团Ⅱ 基础篇

  作者:曹纲

  在这篇文章中,我们将用实际的图片来说明皇2中的一些基本操作和数据意义。首先当然是最重要的人物的数据,如图1:

  最上面No.1是加入队伍时的序号,作为主角当然是第一了;后面蓝色的横条表示HP和MHP,同样红色的表示MP和MMP(前一个M表示MAX),至于LV就不用解释了吧!

  现在来看第二排,如图,风表示人物的属性,而C表示人物的性格。星云就是我的主角的名字了,其他人在名字处按SELECT键,看到的帮助就是人物的忠诚度,还有所处的异常状态,如石化、时间停止等等。ロード(领主)是当前主角的职业,此处看到的帮助则是职业的说明,有些敌人的职业说明中有“说得にほ应じなぃ”的字样,这就表示这种职业是100%无法说得的。WT上下两排则表示现WT和最大WT。

  接下来依次是(上排左起)直接攻击、投射攻击、魔法攻击、(下排左起)物理防御、魔法防御和经验值,那些图标还是很形象的。

  

  图1  人物资料

  人物四周是装备的物品,武器和盾都是装备在手上的,如果你装备了需要双手来拿的武器,那么就无法再装备盾或其他武器。铠甲或袍是身上穿的,这当然只能有一件,其他则无限制,不过只有四个空格,也就是说合计最多只能有四件装备。

  在水平线的下方,首先看到的就是人物的图像,如果是一般兵,那么转职时图像也会随之变化,也就是平常所说的“职业脸或大众脸”。图像的下面就是移动的方式了,这个可以通过装备来改变。

  右边就是人物的具体数据了,我们一一解释如下:

  STR(Strength):力量,决定直接和投射攻击力。

  VIT(Vitality):生命力,决定物理和魔法防御。

  INT(Intellect):智力,决定魔法攻击力。

  MEN(Mentality):精神力,魔法攻防补助,同时决定特技攻击力。

  AGI(Agility):素早,决定命中和回避率,当然还有WT。

  DEX(Dexterity):器用,直接、投射攻击力以及命中率补助。

  LUK(Luck):幸运,决定必杀出现的概率,命中、回避、攻防,寻宝时所得物品和敌人被击倒时留下的时物品袋还是卡片(就是说对于卡片和物品袋都有可能掉落的敌人来说,掉物品袋的机率=击倒者的LUK%,掉卡片的机率=(100-击倒者的LUK)%。所以LUK越高越容易掉物品,越低越容易掉卡。)。这个升级时是不长的,只有通过吃卡片或装备迷之四武具来成长。

  MOVE:移动力,这个只是和职业有关。

  再右边就是魔法特技栏了,能否装备魔法和装备哪些魔法是由职业决定的,最多可以装备3个;而特技同样也是由职业决定的,但开始时并没有,随着级别的上升才会逐渐掌握(一般是10段出现一个)。至于第四个空位是专门为了装备死者之宫殿学到的武器必杀技而预备的,这使得你可以自行调整人物间的力量对比,使得你喜欢的人物变得更强,比如剑圣ハポリム并不适合直接攻击,但是如果你让他学习了“神鸣明王剑”的话就大不一样了。

  最下面UNION是表示人物所属的国家、集团等等,己方的人物就显示为主角的队伍名,注意这个也是会随着主角的选择而变化的,而最后的RACE是指人种、民族等等。

  

  图2  地图画面

  图2显示的是地图画面,红色的表示会有固定战斗发生,其他地方(非城镇)则会随机发生战斗。固定战斗会推进情节的发展,如果你发现地图上已经没有红色的区域,那么就到一些城去,一般会发生固定情节,然后便会给出新的路线。

  按X键会出现如图所示的菜单,具体情形如下:

  第一项为商店,在这里可以买卖物品和魔法书等,还可以雇佣士兵或卖掉大型怪物,但要注意只有图标为小城池的地方才有这个指令。

  第二项为训练,这样可以自行调节我方队员的等级。

  第四项为华伦日记,具体见图3,其中在时事中按Y键可重现当时的情景,非常方便;人物中则会有出场人物的介绍,而在其他中会有一些资料,有时看了后会有新的情节出现,这三项都是随故事的进程而不断充实、变化的。至于第四项“提示”(HINT)就是游戏中的一些帮助了,幸好Nicky兄已经全部翻译了,具体可参见帮助篇。

  第五项为记录和调记录,而第六项为游戏的各项设定。

  最重要的就是第三项——编成了,确定后如图4,按START键可以切换人物下面显示的数据,此时按X键即出现图5所示的编成指令。如果是按A键,出现的则是如图1所示的人物资料,按L、R可切换人物,在这里按X键同样出现图5的编成指令。

  

  图5  编成指令

  编成指令具体如下:

  第一项为物品,可装备、解除物品等等。

  第二项为魔法,同样可以装备、解除魔法。

  第三项为转职,在欲转职业上按SELECT键,可获得此职业的说明和转职条件。

  第四项为除名,一般是将小兵开除用的,因为队伍中最多只能有30人。

  第五项为排序,如按级别、职业、属性、序号等重新排列。

  第六项为大小图标切换,大家试试就知道了。

  接下来我们要解说的就是战斗画面了,如图6。首先来说一下整体情况,右上角14STER是指当前角色所处位置的高度,这个对移动、攻击都是有影响的,左上角AT就是指行动顺序了,下方为总人数,打开设置的11、12项,那么用L+A就可以依次确定行动的人物了。最下方则是人物的基本资料以及地点对攻防的影响,如果在地图上移动图标,那么按A键后图标所在之处将会显示地点对属性的影响。

  

  图3  华伦日记

  

  图4  编成画面

  人物在达到AT时按X键,就会出现如图6所示的菜单,具体解释如下:

  第一项为移动,范围则是由职业决定的,在如图所示的高低变化极大的地域差别更是明显。

  第二项为行动,确定后出现如图7的战斗指令,依次是直接攻击、投射攻击、魔法、特技、物品和说得,其中说得是主角专用的,魔法和特技则要能够使用才会出现。

  第三项为待机,经常是用来调节WT的。一次AT可移动和行动各一次,也可什么都不做,直接待机,这些都会影响接下来的WT,具体为既移动又行动WT恢复为100%,只移动或者只行动则恢复为75%,直接待机则为50%。

  第四项为记录和设置,注意这里只能中断,记录后自动退出,读取后则自动消失,至于设置和地图画面的是一样的。

  第五项为全体资料,确定后出现如图8的菜单,依次是排序(可按AT顺序)、指向人物地图位置和大小图标切换。

  看到这里,你觉得怎么样呢?还是亲身体验一下吧,Let&#39s go!!

  

  图6  战斗画面

  

  图7  战斗指令
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