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王国兴亡录全攻略

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《光明与黑暗:王国兴亡录》全攻略

  一提到光荣公司,大家首先想到的是它制作历史题材游戏时所显示的巨大实力,正是中国的三国,日本的战国,以及令人豪气顿生的航海时代成就了光荣一部部不凡的巨作。但在不久之前,光荣公司首次推出了第一部完全非历史背景的战略游戏《光明与黑暗》,相信这会给广大玩家带来一些新的惊喜。
  故事发生在一个与世隔绝的大陆上,五个不同的种族基于自己的利益,集结成对立的两个势力,即代表着\"光明\"的人类,矮人族,精灵族,和代表着“黑暗”的黑暗精灵,黑暗狂魔;多年以来,对和平的渴望暂时维迟大陆的稳定,直到一天,一个名叫阿特莉雅的女法师为了复活被封印于地下的邪神迪尼索斯,控制了黑暗王国的国王伊尔凡达,发动了光明与黑暗的战争。
  游戏中提供了两个不同的剧本:
  一、黑暗狂云:扮演阿特莉雅,领导黑暗王国统一大陆,并用俘虏的八个国家的元首做为祭品,将邪神迪尼索斯从封印中解救出来。这是一个比较容易完成的剧本,适合初玩者。
  二、苏醒的光:发生在第一个剧本的十年之后,玩家将扮演一个侥幸逃出魔掌的元首,领导他(或她)的国家,救出被阿特莉雅抓获的其它七个光明王国的元首,最终消灭黑暗王国和邪神迪尼索斯。
  游戏开始时,玩家可以在五个元首做出选择,但拥有的只是一个贫瘠的城市和几个低能的部下,强大的敌人,加上时间的限制,在完成时有一定的难度。
  游戏为回合制,采用了与《苍狼与白鹿》类似的操作方式,但不论在图像还是音效上都有了较大的提高,而更值得一提的则是许多新的创意。游戏中,绚丽的魔法已不再是个人的专利,每个城市都是魔法的堡垒,从城市中激发的巨大的神殿魔法常常成为胜败的关键。而如何完成神密的洞窟,城堡的探索,又成了玩家智慧的考验。
  下面大致介绍一些这款新游戏:
  一、人物篇:
  无论黑暗王国还是光明王国之中,最最显赫的人物莫过于国王,摄政,大神官和骑士团长四人,其中后三人的选择由国王,也就是你来决定(由于国情不同,在某些国家中大神官是国家的元首,此时大神官的人选无法改变)。这可不是任人唯亲的时候,因为摄政的能力决定了你所有城市的金钱粮食收入,骑士团长的能力决定征兵的多少,大神官的能力有助于神殿魔法力的积累。任人为贤,找出三个在智力,攻击力或魔力上最强大的骑士作为你的左右手可是走向成功的第一步。
  游戏中的人员统称为骑士,战斗或工作都可以令骑士积累经验逐渐升级,升级后的骑士不仅增加了战斗实力,工作效率也有了显著的提高,同时也可以通过升级掌握一些新的魔法和技能。元首还有一种比较快速的升级方式,在游戏过程中,会不断有人向你提出各种简单的要求,例如建设一座市场,用神殿魔法攻击敌人的城市等等,完成以后会大量提升元首的经验。此外在城市中建设某些建筑也可以自动提升该城市中骑士的经验值,只是速度要慢得多。骑士的等级上限为三十级。
  游戏提供了多种不同类型的骑士,每个骑士都有自己的属性,光明王国的骑士在升到十五级后,还可以根据属性转职为更高一级的骑士,比如战士可以转职为金骑士银骑士红骑士蓝骑士白骑士绿骑士;法师可以转职为火法师水法师风法师地法师等等。黑暗王国的转职系统相对而言十分简单,不论个人原有属性如何,都只能成为黑暗属性的骑士,如暗骑士,魔法师,黑暗女巫。如果骑士在战争中被俘投诚,则职务也会在黑暗与光明之间发生相应的转化。
  不同类型的骑士有不同的特点:战士擅长强攻,法师擅长魔法,女巫可以操作所有的神殿魔法,而盗贼则天生就有开锁的技能。当然,每个种族也有一定的差异,黑暗精灵和精灵擅长弓箭和魔法,矮人和黑暗狂魔是强大的战士,而人类资质平平,没有突出的优点或缺点。操作游戏时,结合每个人的特点,取其长,避其短,才能取得事半功倍的效果。
  随着战斗的展开,仅有的几个骑士一定会让你感到人手不够。获得新骑士的方法可以通过骑士的投靠,录用流浪骑士,对某些地点的探索而得到,但最常用的方法仍然是用元首劝说俘虏弃暗投明(弃明投暗),黑暗方可以使用魔法将俘虏一次转化过来,而光明一方则麻烦的多,二三个俘虏五六个月转化不过来是常有的事。此外,通过探索还可以让一些特殊的战士加入自己的阵营,这包括四条巨龙,两个狮身鹰首兽和两个独眼巨人,虽然它们不参与城市的建设,也不是带兵的好统率,可在打战的时候拉一两头出来,单枪匹马也能独当一面。怎么样,有它们的加盟是不是会让你底气大增!
  当你在城市中建成酒馆以后,每个回合还会有吟游诗人拜访,然后告诉你一些特殊的建筑组合,或是一个神秘的地点。他们的话可是不能不听的。
  二、兵种篇:
  双方的士兵根据每个城市的征兵建筑数量,在城市中做选择性征兵。其中光明方和黑暗方共有的兵种有战士,法师,僧侣,盗贼四种类型,作战时必须由相应的骑士率领。黑暗方特有兵种有粘液菌、小恶鬼、女首鸟身兽、蜥蜴怪、骷髅、还魂尸、活僵尸七种,它们不需要指挥官就可单独编组,威力巨大。虽说光明方可以通过战场上捕获以及攻占敌城的方式获得怪物的生产权,那也只是对前四种怪物而言,后三种怪物则完全是黑暗王国的专利。即使被光明一方攻占了城市,生产这三种怪物的建筑也会自动消失。
  三、物品篇:
  游戏里的物品分为三大类。武器可以在城市建造工坊后生产,每个城市根据工坊的数量可分为三个武器等级,达到三级后才能生产出比较象样的武器,想要更好的武器只能经过探索得到。药品只需在城市中建设药品研究所即可生产,不分等级,当然也可以在探索中得到。由于所有物品全国通用,一般来说,只需在一个城市中建设工坊和药品研究所即可。在游戏进行中,时常会遇到市民的进贡的物品,除药品外,还包括一些可以用来释放一次魔法的物品,比如风之魔球,光之魔球等等,其中最强大的要数光之结晶和暗之结晶,如果你选择的是光明王国,应尽可能将这两种物品留到最后的决战中使用。这一类物品无法生产,偶尔在探索中也可发现。
  四、魔法与技能篇:
  根据每个人的职务,所拥有的魔法与技能也各不相同。游戏中提供了多达一百余种魔法和技能,常用的有盗贼的开锁技能,银骑士,贤者的治愈和区域治愈魔法,法师的魔法钥匙,法师的魔术导弹等等。要注意的是,虽然一些魔法和技能攻击威力巨大,但使用时却是敌我不分,一视同仁,一不小心就会把自己人斩于马下,所以使用之前,不妨先读读使用说明,谨慎一点为好。
  除个人的魔法以外,位于城市中心的神殿也是一个重要的魔法源。这应该算是本游戏中的一个极大的创意,对游戏胜负影响极大。你可以在每个城市的收支栏中看到这个城市魔法力积蓄的情况,这是由城中驻扎的女巫所决定的,城中的女巫越多,级别越高,则这个城市的神殿魔法力也就积累的越快。神殿魔法的使用具体有以下几种方式:
  1。用神殿魔法攻击敌人城市:
  消耗魔法力1000,只要城市中有人就可以发动,攻击力与城市规模成正比,只可以攻击相邻的城市。这是一个极为可怕的魔法,一旦攻击成功可以摧毀大量的建筑,同时降低了敌城的规模和防御度。通常来说一个受到两次三次有效攻击的城市也就只能剩下孤零零的中心建筑了。如果打算永久的占领一个城市,那么在此之前先用神殿魔法攻击可不是多好的选择,你总不希望获得的是一片焦土吧。当然如果你决心以下,提高城市的规模以后再进行攻击威力可会大不一样。
  2。阻止敌人神殿魔法的进攻:
  消耗魔法力500,当敌人使用神殿魔法攻击时,只要城市中有人就可以发动,防守力与城市规模成正比。它可以在城市的上空形成一个保护罩,防守成功可以使你的城市毫发无损,如果失败则和没有防守的结果一样下场。所以战争初期,首要的任务不是先建设什么其它建筑,而是要快速提高城市规模,再至少保留五百点的魔法力用于防守,否则--------!
  3。在攻城战中使用神殿魔法:
  每用一次消耗魔法力1000,由级别高的骑士启动,可在一次战役中多次使用。对于敌我的攻城部队,这绝对都是一场噩梦。即使你把你的骑士的级别提高到最高,再配上最优秀的防具,有时也难以抵挡一两次这样的攻击,这就使游戏后期攻城的难度大大提高。不用智慧,仅靠硬拼再也行不通了。
  4。变换设施:
  消耗魔法力200,由女巫启动,根据吟游诗人提供的特殊组合,可将相邻的四个小建筑转换成一个大建筑,从而提升建筑物的效率或达到新的效果。转换的成功率由女巫的能力决定。获得组合是施展这种法术的前提。
  5。传送士兵:
  将士兵传送到任何一个我方城市,每传送一个士兵消耗魔法力一点,由女巫启动,类似于现代战争中的空投,是游戏中兵力调动的基本方式。传送的多少由女巫的级别决定,最大传送数等于女巫级别乘以十。
  6。召唤怪物:
  这也是黑暗王国一项特有的专利,可以通过消耗魔法力在城市中召唤怪物士兵。
  还有一点需要注意,每个城市和骑士都有自己的属性,越是相反的属性,像火与水,风与地,光与黑暗,使用魔法时彼此之间产生的效果就越强烈。
  五、城市管理与城市建筑篇:
  在游戏的初期,面临强大的敌人,迅速生存壮大成为重中之重的问题。除了要防止敌人使用神殿魔法,抵抗敌人的进攻,同时还应该集中大量人力用于城市各种设施的建设,迅速生产金钱和粮食,征召大量的士兵。
  城市的中心是由神殿和王宫构成的城市中枢设施,其规模决定每个城市的统治范围,别的建筑只能建设在城市的统治范围内。当由于天灾战乱造成城市规模以及统治范围降低时,处于范围以外的建筑将自动消失。为了防止出现这样的情况,一般不要把建筑建在太远的地方。
  游戏中可供玩家使用的建筑设施分为小型设施和通过神殿魔法变换而成的大型设施。其中具有特殊效果的大型设施有以下几种:
  1。欢乐街:变换城镇、市场、酒馆、葡萄园建成,提高城市金钱收入50%。可像酒馆那样打探消息,执行录用指令。
  2。药品研究所:变换田地、牧场、葡萄园、大学建成,有了它的城市可以生产药品。
  3。士官学校:通过变换兵营,大学,行会,教堂而成,建成后城市中所有骑士的经验值可以自然增加。
  4。百货店:变换田地、牧场、工坊、市场建成。提高城市金钱收入50%。
  5。剑士城镇:变换竞技场、兵营、行会、城镇建成。可自动提升骑士、盗贼的经验值。
  6。贤者城镇:变换图书馆、大学、教堂、城镇建成。可自动提升法师、僧侣、女巫的经验值。
  7。魔力之塔:因变换设施时发生的事故而建成的特殊设施。使城市魔法力积蓄增加为原来的1·5倍。
  8。黄金之树:因变换设施时的事故而建成的特殊设施。使城市金钱收入达原先的2倍。
  9。大地之塔:因变换设施时的事故而建成的特殊设施。使城市粮食收获达原先的2倍。
  10。英灵之塔:因变换设施时的事故而建成的特殊设施。战士,法师,僧侣,盗贼的征兵数达到原先的2倍。
  11。怪物之门:因变换设施时的事故而建成的特殊设施。怪物兵的征兵数达到原先的2倍。
  12。石柱群:因变换设施时的事故而建成的特殊设施。使城市免遭火山,地震,飓风等重大灾害。
  以上建筑在一个城市中最多各有一个就可以了,重复建设效果也并不增加。而对于因事故建成的六种特殊设施,更是只能抱着可遇而不可求的态度,因为出现这种事故的可能性实在太小。
  由于游戏中采用\"空投\"士兵的机制,所以在后方选一个城市中集中建设所有的征兵建筑,再把所有的高级别的女巫也集中到这里,随时向战区内的城市\"空投\"士兵,效果要比分散建设强得多。
  随着游戏的进行,逐步占领一些城市,属下队伍也是一天一天的壮大,再事无巨细,事必躬亲已经不太可行,这时不妨把级别较低的骑士集中在远离战场的城市中,用委任的命令,让他们自行工作。委任有积极攻击,消极攻击,重视运输和重视内政四种方式,最好采取后两种方式。
  六、探索篇:
  除了战斗和建设,游戏中还有一个重要任务就是探险,探险的地点主要由吟游诗人提供,包括森林,塔,洞窟,瀑布等等。每个地点需要完成的任务各不相同,释放魔王,解救骑士,寻求龙的支持,或者得到神的兵器。事实上,探索不仅仅在于它的目的,每次探险,来回四回合,大小十余战,升个两三级也是常有的事,没事的时候派几个人去探险,可是一种快速练兵的方法。探索过的地点,也可以再次派出探险队,并选择是否委托其自由探索。一般来说,难度较低的地点最适合这个选项,难度较高的时候还是自己亲自控制为好,否则一不小心,派出的骑士就一去不复返了。
  一支探险队最多由四人组成,其中至少应有一名拥有\"开锁\"技能的盗贼或拥有\"魔法钥匙\"技能的法师,作为探索指令的负责人,用于解开拦路的陷井,或打开带有陷井的宝箱。每个地点的迷宫都不大,加上地图的帮助,沿途的补给,应该没有什么困难,只是几个难度较高的地点必须解答谜题才能完成任务,算是对玩家智力的考验。如果的确遇到暂时无法完成的任务,及时退出也是一个避免全军覆没的好方法。
  对于光明王国而言,探索还有一个更为重要的意义,被阿特莉雅抓获的七个元首被封印在七个不同的地点,每解救一个,邪神迪尼索斯复活的时间就可以推迟四年。因时间限制过于紧张的玩家,现在总算可以放松一下了。
  七、战争篇:
  游戏中,没有任何计谋可供选择,战争成了决一胜负的唯一手段,这在光荣的游戏中并不多见。战争通过双方军队的接触展开,每支军队最多由五支作战部队组成。各种类型的骑士可以率领相应的士兵,战斗中损失的士兵可以通过治愈的方法恢复,但如果士兵全部阵亡的话,仍然可以依靠骑士的HP来战斗,成了光棍也并不太影响使用魔法,但是攻击效果可就有点可怜了。在战斗时,第一部队失败将导致整个部队的溃散。因此重点保护自己的第一部队,并择机消灭敌人的第一部队是一种非常有效的战术。与大多数回合制游戏不同,本游戏的战斗机制中引入了一个\"行动力\"的概念,每个人都有自己的行动力,打击,行走,施魔法,使用技能都通过消耗行动力来进行,因此一个行动力高的骑士,一个回合内可以多次攻击,或反复使用魔法,甚至于可以在一次攻击之后,利用剩余的行动力把自己及时撤退到安全的地带。每次战斗结束后,能否抓获敌人是完全随机的,因此选择****敌人或者放敌人逃走仅仅只有一点经验值上的区别,所以在游戏初期,士兵较少的时候,战斗结束前及时治愈我方的士兵比****所有的敌人更为重要。战争还可以通过委托进行,但电脑的智商-------唉,不说也罢!
  游戏的战斗类型可分为三种,即攻城,野战,守城。由于可以使用神殿魔法协助防守,每个城市都可谓是易守难攻,因此守城是游戏中最最容易的事。野战和攻城时,有一项合击的选择,你可以命令敌人周围的所有军队同时攻击,最多可以选择四打一,对付一个比较强大的敌人,也是一种不错的战术。攻城是所有战斗中最困难的,从部队的选择来说,一支军队应至少包括两个拥有治愈能力的骑士。为了防止神殿魔法的大面积杀伤,彼此之间还应拉开较大的距离,暂时不进攻的部队一定要远离城墙。攻城时首先派出法师,使用穿透型的魔法消灭守卫城门的部队。对付城门不仅可以用强攻,还有两种最方便的方法,一是派出盗贼翻越城墙,打开城门;二是极别较高的法师,用魔法钥匙技就能直接从外面打开城门。到此,先别高兴的太找,即使敌人城门洞开也只是迈向胜利的一小步,那些守卫神殿的敌人通常都是实力极强的魔法师,法力极强,而且就算进了城,神殿魔法也还是在头上照轰不误,用前仆后继的方式只会让你的部队成为一大堆的炮灰。怎么样,可不是那么容易吧。这里提供一个小小的诀窍,先派出四个法师分别到达城市的四个角落里,每次攻击时分别从角落里出来释放一次魔法,再用剩下的行动力回到角落里,三番两次,一般的城池也就拿下了。至于最困难的一战,也就是光明王国消灭邪神迪尼索斯之战,我足动用了四支军队,十多个二十级以上的法师轮番上阵才算搞掂。可见攻城难度之大。
  在不是你死就是我亡的世界上,光明与黑暗之间已没有任何妥协的余地。现在该是你率领大军,统一整个大陆,为游戏画下一个完美的句号的时候了。
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《光明与黑暗:王国兴亡录》结局收集

  白色:我用神圣国家迈札利恩的普莉迪姆。结局是摄政格拉塔姆(我老早就把他换掉了~~)先是和她商量改造原格里扎姆克帝国镜内神殿的事宜,然后向她求婚,她答应了,就结束了。老套
  但是只有一个,我希望用其他国家打出过结局的人能够公布自己的结果。这样大家凑齐五个。
  
  光明方触发支线剧情:
  一开始有一个帝国军官为了让一个小孩开心会杀了一车的人,然后就有个人投奔我方。
  精灵国有个女法师会去救被控制的昔日同伴。
  诺拉周围都被攻陷后,城里的老头魔王会拿出个法器,让我国领土到处都闹瘟疫。
  在攻克诺拉后不久,帝国的骑士团长投奔我国。
  黑暗方分支剧情:
  帝国会议上皇帝宣布大神官全权代理
  东方有个黑暗精灵的女巫唱歌
  黑暗主角和原大神官侯选人争执,摄政圆场(我没改人选)
  南方红色国家的“影子部队”暗杀摄政未遂
  南方红色国家的摄政叛变
  原大神官带着一帮人发动政变
  在南方沙漠地带能招到“魔枪”,很厉害的。
  
  光明方摘要
  最后决战最好多带女巫,她们的“驱魔的祈祷”对魔王打击很大。早期练女巫很累。集中培养几个到20级能带上战场。最后能带20个人。等级高了运兵也方便。
  “遗忘之地”并没有传说中那么吓人。多带SP的药就好。到小恶鬼的房间,选是会和一群蜥蜴打架。选否不知道没试过,难道是退出来啊,反正迷宫很难走。

《王国兴亡录》可以变换的设施

  在这款游戏中出现了可以变换的设施,就是把邻近的四块小设施变成一个大设施。其综合起来的功能比小设施高出很多。以下例出清单。(不过所有的大设施只有女巫一系才能变换,女巫等级越高成功率越高,所以女巫应该游戏一开始就要注重培养)
  高楼住宅由四个城镇组合而成,相当于六个城镇。
  集合市场由四个市场组合而成,相当于六个市场。
  战士培养所由四所兵营组合而成,相当于六所兵营。
  法术学院由四所大学组合而成,相当于六所大学。
  大教堂由四所教堂组合而成,相当于六所教堂。
  高超行会由四所行会组合而成,相当于六所行会。
  大农场由四处田地组合而成,相当于六处田地。
  大牧场由四处牧场组合而成,相当于六处牧场。
  熟练工坊由四处工坊组合而成,相当于六处工坊。
  亡灵坟墓由四处坟墓组合而成,相当于六处坟墓。
  战士城镇由2处兵营,2个城镇组合而成。相当于3处兵营,3个城镇
  法师城镇由2处大学,2个城镇组合而成。相当于3处大学,3个城镇
  僧侣城镇由2处教堂,2个城镇组合而成。相当于3处教堂,3个城镇
  盗贼城镇由2处行会,2个城镇组合而成。相当于3处行会,3个城镇
  经济城镇由2个市场,2个城镇组合而成。相当于3个市场,3个城镇
  工艺城镇由2处工坊,2个城镇组合而成。相当于3处工坊,3个城镇。
  综合农场由2处田地,2处农场组合而成。相当于3处田地,3处农场。
  武器市场由2处工坊,2个市场组合而成。相当于3处工坊,3个市场。
  批发市场由田地、农场各一处,2个市场组合而成。等于田地、农场各2处,3个市场
  屯田兵营由田地、农场各一处,2所兵营组合而成。等于田地、农场各2处,3所兵营。
  怪物编制所由四所不同怪物设施组合成合。相当于八所怪物设施。
  士官学校由兵营、教堂、大学、行会组合而成,增加全体骑士经验值。
  剑士城镇由竞技场、兵营、行会、城镇组合而成,增加骑士、盗贼经验值。
  贤者城镇由大学、教堂、图书馆、城镇组合而成,增加法师、僧侣、女巫经验值。
  药品研究所由田地、农场、葡萄园、大学组合而成,可以制造药品。
  百货商店由田地、农场、工坊、市场组合而成,使金钱收入为原来的1.5倍。
  欢乐街由城镇、市场、酒馆、葡萄园组合而成,使金钱收入为原来的1.5倍。
  以下设施是在变换过程中出错所变的设施。
  黄金之树使金钱收入为原来的2倍。
  灵魂之塔使普通征兵数为原来的2倍。
  怪物之门使怪物征兵数为原来的2倍。
  魔力之塔使魔法积畜为原来的1.5倍。
  石柱群使城市不受灾害影响。
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《王国兴亡录》指南
文:八神经


  广告上说《王国兴亡录》是光荣公司首个“非历史题材战略游戏”是不正确的,游戏龄稍微长一点的玩家都还有可能记得光荣公司曾经出过一款叫《魔眼邪神》的幻想战略游戏,讲的是爱尔兰大陆上的人民对抗魔王的故事,在当时还是相当具有可玩性的,可惜玩过的朋友并不多。这款《王国兴亡录》也有非常不错的故事背景,不过游戏中那些绕口的人名地名实在是看得让人头疼,再加上操作设定和我们熟悉的《三国志》系列不怎么相同,相信很多朋友在开始玩后和我一样会有些犯迷糊吧!不过在深入了游戏之后你会发现这个游戏还是很好玩的,玩游戏的乐趣不就是要从不停的摸索提高中来么?好吧,废话少说,现在我们就一起开始进入这个神奇的大陆吧!
  游戏中有两个剧本,第一个剧本“黑暗狂云2361年”只能选择黑暗王国克里姆扎克,第二个剧本“苏醒之光”可以选择五个光明种族的国家。无论打那个剧本都是以消灭对立的种族势力为最终目的。
  感觉上本游戏里综合了《三国志》和《英雄无敌》两个系列里的许多要素,我们要不停的修建新设施、征召士兵、开发新道具,以提高我们的综合国力。地图上还有很多可以去探险的遗迹,要常常派人去探险,在遗迹中战斗不仅可以快速的提高手下的等级、可以取得许多不错的道具,还有意想不到的好处哦(等我在后面向大家详细介绍)!等到实力较强后再向其他国家开战,这是本游戏的攻略主线。
  另外由于每一条指令在游戏中都附有全中文的解说,我就不再介绍指令的用法,下面的攻略将着重讨论游戏的玩法和经验。

   内政篇:
  可以在城外活动的部队共有三种,三种部队三种分工,分别是用于战斗,劳动建设,运输物资。运输的部队没什么说的,战斗部队放到后面谈,这里先说一下劳动建设部队的作用。
  修建设施是游戏中非常重要的一环,修建不同的设施可以征召不同的兵种,比如修建兵营才可以征士兵,修建教堂才可以征僧侣等等。修建这些设施的前提是你必须已经先修建了城镇。总的来说黑暗种族比光明种族要占点便宜,因为他们可以修建墓地、蜥蜴怪的沼泽、粘液菌增殖所、小恶鬼城堡、女首鸟身兽的巢这五个特殊建筑来征七种怪物兵,如果你的骑士不够就可以派它们上场作战, 而光明种族只能花费魔力在城中雇用四种。关于设施对应兵种的情况和具体作用在游戏中都有详细的说明,我就不多说了。要注意在修建之前你要先看一下你的这个城中有没有能带这些兵种的骑士,每个骑士都有自己对应的系别,这在后面角? 将讲到。
  每个设施都必须修建在本城的神殿控制范围之内,如果这是一个小城市,神殿的控制范围非常此小,那么就要扩建神殿,以便修建更多的建筑物。
  请注意,在修建设施之前你一定要做好建筑地点的规划!因为游戏中有一样很有趣的设计,当你把四个特定的设施修在一起成为一个正方形后可以让女巫对其进行大型转化!关于大型设施的信息是由吟游诗人带来或是部下报告后方可变化,它在游戏中起到非常重要的作用,下面就是游戏中全部的能够转化的大型设施,大家在修建设施时先要心中有数哦!
  四个城镇=高楼住宅区:效果相当于六个城镇
  四个市场=集合市场:效果相当于六个市场
  四个兵营=战士培养所:效果相当于六个兵营
  四所大学=法术学院:效果相当于六所大学
  四个教堂=大教堂:效果相当于六个教堂
  四所行会=高超的行会:效果相当于六所行会
  四处田地=大农场:效果相当于六处田地
  四个牧场=大牧场:效果相当于六个牧场
  四个工坊=熟练工坊:效果相当于六个工坊
  四处墓地=亡灵坟墓:效果相当于六处墓地
  两个城镇和两个兵营=战士城镇:效果相当于三个城镇加三个兵营
  两个城镇和两所大学=法师城镇:效果相当于三个城镇加三所大学
  两个城镇和两所教堂=僧侣城镇:效果相当于三个城镇加三所教堂
  两个城镇和两个行会=盗贼城镇:效果相当于三个城镇加三个行会
  两个城镇和两个市场=经济城镇:效果相当于三个城镇加三个市场
  两个城镇和两个工坊=经济城镇:效果相当于三个城镇加三个工坊
  两处田地和两个牧场=综合农场:效果相当于三处田地加三个牧场
  两个工坊和两个市场=武器市场:效果相当于三个工坊加三个市场
  田地、牧场各一处和两个市场=批发市场:效果相当于田地、牧场各两处加四个市场
  田地、牧场各一处和两个兵营=屯田兵营:效果相当于田地、牧场各两处加四个兵营
  蜥蜴怪的沼泽、粘液菌增殖所、小恶鬼城堡和女首鸟身兽的巢=怪物编制所:效果相当于这 四种设施各两个
  教堂、大学、兵营和行会=士官学校:原四种设施的功用消失,但全体骑士的经验值每回合自动增长,多修效果不会增加
  田地、牧场、工坊和市场=百货店:原四种设施的功用消失,但是所有金钱收入会变成原来1.5倍,多修效果不会增加
  田地、牧场、大学和葡萄园=药品研究所:原四种设施的功用消失,但可以生产恢复药,多修效果不会增加
  竞技场、兵营、行会和城镇=剑士城镇:原四种设施的功用消失,但战士系和盗贼系的骑士经验值每回合自动增长,多修效果不会增加
  图书馆、大学、教堂、城镇=贤者城镇:原四种设施的功用消失,但法师、僧侣和女巫系的骑士经验值每回合自动增长,多修效果不会增加
  城镇、市场、酒馆和葡萄园=欢乐街:除了酒馆之外的三种设施原功用消失,但是所有金钱收入会变成原来1.5倍,多修效果不会增加
  除了以上的大型设施外在变换的时后有时会随机生成一些特殊设施,那就要要看运气了。这些特殊设施我发现的有:
  黄金之树:金钱收入达到原来的两倍
  魔力之塔:魔法力的积蓄为原来的1.5倍
  石柱群:不再蒙受灾害
  大地之塔:粮食的收获为原来的2倍
  除去必须的田地、酒馆、兵营等建筑物,工坊也是很重要的,在一个城里工坊修得越多你就能够造出越高级的武器来!武器造好后保管在道具库里供你随时取出装备,而道具库是你手下所有城里的骑士共同拥有的,这意味着你只需在一个城里修上大量的工坊,你所有城里的骑士就都能够装备上高级的武器,你将发现你的杀伤力和防御力都大大提高了!同理药品研究所也是必建的,只需在一个城里建一个就够了。
  角色篇
  骑士的经验值每挣满一百点可以升一级,每升五级可以学得一样魔法或特殊技能,这些技能非常重要,在很大程度上左右了一场战斗的胜负!平日里的劳动、战斗、和特殊建筑都可以使经验值上升,最高可以升至30级。培养出大批的高等级骑士是非常必要的,你将发现他们的高级技能会带给你莫大的帮助。
  在升到15级的时候有一次转为高级职业的机会,我统计了一下游戏中的角色,发现转职后的名称是按角色的属性而变化的,其中还真是比较混乱,下面列出不同属性的所有转职清单。
  属性:无
  战士→骑士团长
  盗贼→盗贼头领
  属性:暗
  战士→暗骑士
  暗系女巫→暗的女巫
  黑暗祭师→暗主教
  法师→魔法师
  盗贼→刺客
  属性:光
  光系女巫→光的女巫
  战士→金骑士
  祭师→光主教
  法师→男巫
  盗贼→忍者
  属性:风
  女巫→风的女巫
  战士→白骑士
  法师→风法师
  祭师→风主教
  属性:水
  女巫→水的女巫
  祭师→雾主教
  法师→水法师
  战士→蓝骑士
  属性:火
  女巫→火的女巫
  战士→红骑士
  法师→火法师
  祭师→火主教
  属性:地
  女巫→地的女巫
  战士→绿骑士
  法师→地法师
  祭师→地主教
  属性:圣
  战士→银骑士
  法师→贤者
  属性:邪
  战士→银骑士
  法师→暗贤者
  光与暗,圣与邪是两对完全对立的属性,在将对立属性的俘虏招降之后此俘虏的属性也会相应的发生变化。
  要注意:有少数重要角色一开始就已经是高级职业了,如阿特莉雅、邱尔义朗等。
  仔细看这个转职表就可以发现各种职业数目虽多,但是实际上可以粗分为战士、法师、女巫、祭师和盗贼五个派系。这五种职业作用各自不同,缺一不可。
  战士是战场上的主力,其HP值很高,一般来说黑暗方的战士使用斧和弓箭,光明方的使用剑和长矛,使用不同的武器他们的必杀技能也各不相同,带有属性的战士还可以学会几种强力魔法。其率领兵种:战士。
  法师在战场上的作用不比战士低,他们有着杀伤力极强的魔法,从第五级学会“魔术导弹”开始他们的实力才开始显现,他们的究极魔法“地狱门”非常恐怖!15级的法师可以学会魔法钥匙,这在攻城战中可以打开敌方的城门。另外转成贤者的法师可以学会一种恢复魔法,但是他们的高等级攻击魔法就相对要少一点。其率领兵种:法师。
  祭师基本上都是恢复与辅助型的魔法,只有在升到20级以后才能学会攻击魔法,他们的重要性不言而喻。其率领兵种:僧侣。
  女巫在本游戏中极其活跃,让我们来看看她们的多项作用。1:变化大型设施的工作只有女巫才能完成。2:传送士兵的工作只有女巫才能完成。3:一个城只有女巫在才能积蓄魔法力,招募怪物兵和使用神殿魔法等都需要用到魔法力。4:在战场上有人SP用完之后可以让女巫来祈祷为他补充SP。5:女巫拥有恢复和攻击两种魔法,在战场上身兼多职。其率领兵种:法师、僧侣。
  盗贼在探索和攻城战中都是绝对不可缺少的一员,在探索迷宫时他们肩负着扫除障碍,解开陷阱等多项重任,否则你在迷宫中将寸步难行。在攻城战中盗贼可以越墙而入,直接对敌人进行打击,使敌人措手不及。所以盗贼是很好培养等级的,我轻轻松松的就培养出了七八个25级以上的盗贼。其率领兵种:盗贼。
  探索篇
  游戏中有很多探索地点,这些地点的消息由吟游诗人带来。可以说这是给骑士练等级的好地方,除此之外探索还能带来许多意想不到的好处,比如说能找到许多珍奇的装备,还有能够收伏许多强力的手下。最突出的例子就是选第一剧本时黑暗方可以收伏四大魔王,这四人的实力实在是超强,特别是魔王塞拉和巴尔特,在战场上他们可以表现出令人瞠目的力量来。
  探索的队伍由四人组成,无法带士兵,选一人担当首领,在探索中如果首领HP耗尽那么探索也就失败了。进入迷宫后由一人负责指令,也就是在迷宫内的活动都由他一个人来完成,这个角色只能由盗贼系的人物来担当。遇敌后转为战棋形式,全体队员都可以活动上阵了。每次探索需要4000粮食,用完后不管探索是否完成都要退出探索,但是粮食是可以在迷宫中的宝箱里找到的。
  在两个剧本里出现的探索地点基本上一致,但是在第一剧本里出现的封印四大魔王的地点在第二剧本里不会出现,而在第二剧本里有一些囚禁了各个光明国家元首的地点在第一剧本里就只是普通的迷宫。基本上只有第一剧本里的探索地点最齐全,可以将全部的光明武器收集完(虽然无法使用),第二剧本里不管选那个国家都有遗漏。下面我将游戏中特别的探索地点做一个归纳,在这些地点中找到的东西一般来说都是只属于其中一方势力利用的,下面括弧中为“光”字的表示只能属于光明王国一方,比如说哈拉里地牢的战神索尔头盔,黑暗军队就算拿到了也装备不上。如果两个字都有就表示双方都可以。
  巴尔特的遗迹:战胜魔王巴尔特后可以收其为手下。(黑)
  古拉易瓦之塔:战胜魔王古拉易瓦后可以收其为手下。(黑)
  阿尔戈的之塔:战胜魔王阿尔戈后可以收其为手下。(黑)
  塞拉的遗迹:战胜魔王塞拉后可以收其为手下。(黑)
  突瓦尔洞窟:与独眼巨人亨特友好交谈后可以收其为手下。(黑、光)
  巨人的住处:战胜独眼巨人戈拉后可以收其为手下。(黑、光)
  拉契欧斯密林:给狮身鹰首兽格特乌斯黄金就可以收其为手下。(黑、光)
  肯连波姆山:战胜狮身鹰首兽肯尼洛思后可收其为手下。(黑、光)
  狂龙的宫殿:战胜巨龙费凡后可的宝物风神剑。(黑、光)
  雪的泪:战胜巨龙威鲁扎克后可收其为手下。(光)
  特拉巴涅斯山:战胜巨龙艾布拉德后可收其为手下。(光)
  火龙的宅第:战胜火龙艾阿留扎后可以将它和女巫夏莉艾拉收为手下。(光)
  火红的瀑布:可得法奈斯之剑。(光)
  诺利姆的遗迹:可得尼菲德的手镯。(光)
  哈拉涅的地牢:可得索尔的头盔。(光)
  塔尔托尼亚塔:可得莱阿特铠甲。(光)
  夏玛密肯的遗迹:可得鲁南之枪。(光)
  利古雅迪的遗迹:可得利塞斯的护胸。(光)
  扎古雷姆的遗迹:可得米拉迪亚之盾。(光)
  罗涅的塔:救出扎科尔后可收其为手下。(光)
  塔努米的遗迹:救出妮恩后可收其为手下。(光)
  巴拉玛的遗迹:救出乌罗尔后可收其为手下。(光)
  拉儒发的地牢:救出莫特兰后可收其为手下。(光)
  赫塔拿之塔:救出利特姆达后可收其为手下。(光)
  义戈玛尔的遗迹:救出威尔辛格后可收其为手下。(光)
  古尔根洞窟:救出普莉姆迪后可收其为手下。(光)
  欧乌鲁的地牢:救出弗丽艾娣雅后可收其为手下。(光)
  遗忘之地:这个神秘地点只有在玩第二剧本时才出现,里面有什么呢?留给大家自行探索吧。
  注意在探索中要多看地上或者墙上的信息,在许多迷宫里要想完成探索还得解开一些谜题,不过只要用心的看了信息解开这些谜题并不难。这里我着重说三个难的:1:义戈玛尔遗迹,在这个迷宫里只要走错一步就将回到开始点。提示信息是“NEW NEWS SEND SED”,这是什么意思呢?其实很简单,这些字母表示方向的缩写,字母D代表地道,解释起来就是按以下顺序在迷宫中进行:北、东、西、北、东、西、南、南、东、北、地道、南、东、地道。2:火红的瀑布:这里要取得钥匙的话要解开一个麻烦的炸弹宝箱阵,正确的走法是按照炸弹阵左边的信息1、2、3依次来走就不会出事。3:哈拉涅地牢:这里也有一个烦人的宝箱阵,只有两个宝箱里有东西,包括钥匙,要一次找准正确位置必须解开那个烦人的密码表。其实有非常简单的办法,带一个高等级的盗贼系战士参加这次探索,不必使用SP来开锁也能打开宝箱。
  大家在探索时不要怕麻烦,最好把所有房间都走完,除了能练等级之外有时候能随机获得非常宝贵的物品,比如火焰剑、大地之斧、生命杖等超级兵器。
  战斗篇:
  游戏中的战争方式分为三种:野战、攻城战、守城战。取胜条件有两种,1:消灭敌人的1号部队。如果将敌人的1号以外的部队全部消灭,有时候1号部队就会逃跑,同样算我方胜利。2:毁坏敌人神殿。这一般出现在攻城战中,有时候毁坏神殿可以更快的结束战斗。
  说起来本游戏的战争还真像《魔法门英雄无敌》。首先要组建战争的军队,在组建的时候要注意合理搭配兵种,一般来说1号部队由强大的战士担任,后面的四支部队都要有人带领,如果骑士不够这时怪物就体显了作用,它们可以单独成队,不用首领。另外一定要带足够的粮食,最好再给骑士配备恢复道具或者魔法球。然后军队出现在城外,这以后你可以随便选择你的攻击对象,可以是迎击来犯的敌国部队或者徘徊怪物,也可以攻击敌国城堡。
  最简单的是守城战,在一场守城战中如果敌人的实力和你差不多,只要你战术得当的话可以不费一兵一卒就战胜敌人,我在玩此游戏时守城战从未失手,数次轻松打退比我强大的多的敌人。守城战有以下几个优势:1:可以使用神殿魔法,神殿越大杀伤力越强。每回合都可以向神殿祈祷储蓄魔法力,满一百点就可以使用一次,如果祈祷者是三个优秀的法师的话几乎每隔一回合就可以使用一次,打的敌人几乎没有还手之力。2:守住城门可以让敌人在几回合内无法进城,敌人如果用钥匙打开城门我们也可以在下回合把它关上,在趁敌人破坏城门时我们就可以用魔法打他。3:守城一方的穿透型魔法可以穿透城墙(比如音速剑、能量转换等),但是攻城方就不能做到了。
  那么应该怎样进行攻城战呢?首先要带上一名高等级的盗贼,他可以直接越过城墙进入城内,直接攻击城内的敌人。另外对于堵住城门的敌人一定要用我方的强力法师在城外就用魔法将其干掉,然后迅速打开城门入城。在攻城战中最要命的就是敌方的神殿魔法,毫无疑问至少要挨上一记,我们能做的就是尽量减少损失。如果这时我们还在城外的话就要尽量躲到城墙的四个角上去,这是神殿魔法的死角,它的攻击范围一般不能波及到。如果已经进城就要分散开我方队员,以减少被击中人数。在被击中后迅速用恢复魔法或者药品来补血,这样就把损失减到了最低程度。然后再迅速的向敌方首领猛扑,干扰他向神殿祈祷,这样取胜也就不难了。
  如果实在攻不下来还有一个笨办法,派几支部队在敌城外搞破坏,把他们的牧场和田地全部都破坏掉,等此城中的粮食积蓄变为饥饿状态再去打就很容易了,甚至有可能不攻而破。但是这个方法也有几个条件:1:敌城中要有大量士兵,消耗粮食很厉害。2:费时间,有可能要一两年才能成功。
  战斗结束后可以招降俘虏了,招降俘虏必须要我国元首在俘虏所在城中才能执行,一回合内不限次数,有多少招多少。黑暗方在这一点上大占上风,阿特莉雅实在是厉害啊,除了敌国的元首不能招过来外其他的都是一招一个准。光明方就要差一点了,不仅抓不到四大魔王,其余的人还经常推三阻四的不肯投降,可恨!而且被阿特莉雅用黑暗魔力控制住的俘虏要分两回合招降才能成功。
  道具篇:
  在这一篇中介绍游戏中一些强力武器,在光荣历代《三国志》里当拥有青囊书后就可以使用医疗术,在本游戏中也由这种设计,很多武器都带有魔法效果,拥有这些超级武器很大程度上决定了战斗的胜负,特别是光明方,由于实力相对弱一点所以有机会取得强力武器的话就一定不能错过。
  鲁南之枪:带火精灵魔法,只有光明方红骑士可以装备。
  法耐斯之剑:带复活魔法,只有光明方金骑士可以装备。
  莱阿特的铠甲:带地精灵魔法,只有光明方绿骑士可以装备。
  索尔的头盔:带爆发魔法,只有光明方高级职位者可以装备。
  生命杖:带复活魔法,只有光明方高级职位者可以装备。
  利塞斯的护胸:带星光魔法,只有光明方高级职位者可以装备。
  米拉迪亚之盾:带区域治疗魔法,只有光明方高级职位者可以装备。
  尼菲德的手镯:带风精灵魔法,只有光明方高级职位者可以装备。
  生命杖:带复活魔法,只有光明方高级职位者可以装备。
  蛇型短剑:带恶魔眼睛魔法,只有黑暗方刺客可以装备。
  咒符短剑:带诅咒魔法,黑暗方刺客可以装备。
  魔锤:带能量转换魔法,祭司系可以装备。
  火焰剑:带火焰风暴魔法,红骑士可以装备。
  风神剑:带虚风的祈祷魔法,白骑士可以装备。
  大地之斧:带防御魔法,绿骑士可以装备。
  法维耶的护胸:带区域治疗魔法,只有暗属性的高级职位者可以装备
  恢复手镯:带治愈魔法,法师、女巫、祭师系可以装备。
  邪神头环:带复活魔法,只有阿特莉雅可以装备。
  塞拉之杖:带黑暗精灵魔法,只有塞拉可以装备。
  巴尔特之剑:带地狱门魔法,只有巴尔特可以装备。
  古拉易瓦的矛锤:带地狱门魔法,只有古拉易瓦可以装备。
  魔枪巴拉兰特:带地狱门魔法,只有米尔纳莉雅可以装备。
  经验篇:
  一般来说SLG游戏玩法并不固定,每个人都有自己的战术,在此我提供自己的攻略流程让大家参考。
  玩第一剧本黑暗王国要比第二剧本要简单的多,比较适合上手。但是无论打那个剧本我们的建设重心都要放在首都上,一开始每回合都有民众来请愿或者摄政官建议修建一些必要的建筑设施,接受这些建议修完设施后君主的经验值会提升。第一修建的应该是酒馆,只有修建了酒馆后才有吟游诗人来提供传闻。然后大量修建市场和工坊,特别是市场,这是因为一开始为了保证建设的顺利进行要有足够的金钱,在修建时注意参考前面内政篇里的大型设施表,不要杂乱无章的摆放设施,等到吟游诗人带来变换设施的消息后立刻派女巫对其变化。性价比最高的大型设施是批发市场,一开始大家不妨以其为主。在这同时要适当的修建四个征兵的设施,不用修太多,保证后面每一种都有一个大型的就够了,因为每个城里的驻兵数量不宜超过三万人,太多了用不上,而且非常消耗粮食。每修一个熟练工坊可以让武器升一级,在达到第二级时不忙大量造武器,马上修第二个熟练工坊,升到第三级后就可以开始造了,这是因为武器只能升到第三级,多造也没有用。造好武器后马上装备一批部下,然后派这批人去迷宫探险升等级,这以后探索的活动最好不要停止,一批接一批的去,探索的重点请参考前面探索篇。
  这以后的主要修建的就是大型牧场了,粮食是战争中很重要的一环,而且打第二剧本时总有其他光明国家来借粮食,同是光明一脉实在是不好不借, 而且以后人家也会送来士兵报答我们,所以最好把粮食稳定在每年收入2万左右。资金充足的话要在首都修一个士官学校,可以让城里的骑士经验值自动上升。
  下面就可以向敌国开战了,按照上面战争篇里的攻城战来打很轻松。攻下来的城市慢慢增多,后方安全的就可以委任给电脑托管,选重视内政。凡是在首都里探索迷宫练出高等级的骑士都派到前线去,把低等级的移回首都来挨个儿练,这样要百战百胜就很容易了。
  好了,最后向大家介绍一些经验之谈。
  1:在变换大型建筑时最好先存档再进行,失败了读档再来,一直到成功为止。同理光明方招降俘虏也可以用这个方法,就算邱尔义朗这样的阿特莉雅死党也可以拉过来。
  2:在大地图画面时的神殿魔法不必用,不仅要消耗魔法力,而且基本上会被敌人的防御结界挡住,而且就算击中了也不是什么好事,以后我们将其攻下来后还要重新建设。
  3:尽量自己指挥战斗,委任给电脑极其弱智,常常连徘徊怪物也打不过,而我亲自指挥同样的战斗不费一兵一卒就可以获胜。
  4:在攻击邻接的两支以上敌方部队时他们会一起作战,要注意。我有一次攻击敌方排在一起的三支部队中的一支时就遇到他们一起上阵了,不过我军实力强的话正好,也免了多费手脚来一个一个打。
  5:选第一剧本黑暗王国时打到2377年左右凯丝梅丽雅、埃尔哥亚、莉拉米思等人会叛变,这些家伙就不用培养了,虽然他们的实力都很强,真是可惜呀!
  6:打第二剧本光明王国时有十五年的时间限制, 这实在是不够用,只有到关押了各个国家元首的迷宫里去救人才能让时间限制延长,一般救一个增加3到5年。
  
  总的来说《王国兴亡录》秉承了光荣公司游戏可玩性高的特点,在《三国》和《野望》系列的基础上又有了许多创新,在战争和寻找宝物等设计上都可以看到《魔法门英雄无敌》的影子。游戏有着很优秀的故事背景,几乎每个角色都有着一段精彩的故事,几乎可以根据本游戏的故事和人物来写成一部史诗般的小说,根据背景故事产生的许多突发事件也给玩家带来了很大乐趣。
  不过也有不足之处,首先就是画面在现在来说太差了,除了人物肖像和武器很好看之外,其他的还没有达到《三国7》的美工水准。另外游戏进行到后期多少有些公式化了,在挺过了初期的艰苦创业后就是探索、战斗、再探索、再战斗,直到统一大陆为止。不过这似乎是SLG游戏的通病?
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关于造建筑使人物单项能力+1的研究
作者:剑花袭飞

关于造建筑使人物单项能力+1的研究,这几天着实收获不少,拿来与大家分享一下.
造建筑使人物单项能力+1有如下几个特点:
1)不是每种建筑都能提升人物能力,而且一种建筑只对应一种能力,其对应关系如下:
田地:+1HP
牧场:+1HP
兵营:+1攻击力
工坊:+1防御力
大学:+1魔力
教堂:+1魔法防御力
行会:+1敏捷
市场:+1智力
尚未发现加行动力和SP的建筑.
2)造建筑提升单项能力与升级提升能力无关,但如果一项能力不足255则造建筑不能提升该能力。
3)30级之前或达到30级之后都可以造建筑方式提高已到达255的单项能力,但如果30级前能力突破255上限则再升级后该项能力回到255。
4)靠造建筑提升单项能力可突破255上限,但最多突破多少尚未确定。
5)不是每次造完建筑都能使对应能力+1,是随机的.可用S/L方式解决。
如有不正确之处还忘大家指教!
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各国开局杂谈

作者:ZSL

原则上对于各自对立阵营的人是不加以录用的


迪拿尔王国
迪拿尔人员不错,国王特利姆达自然不在话下,等级低职业好,前途无量,银骑士艾德尔可以作为主力培养,攻防255不成问题。西西丽琉涅,提鹏乌德和泽普泰特等级不低,可以作为前期主力,美中不足的是女巫能力太差数量太少。
推荐开局如下:
开局立刻出兵,四个最高等级的人带上最大士兵出征,不过国王不要亲征,因为国王离开原来首都就不能接受那些可选择的任务,一次35的经验还是很值得完成的~
不用担心敌人前线城市,他们防御力量太差了,敌人一般会派出两波攻击部队,洛特希尔特的军队会有最强的忍者卡琳!这个一级的小姑娘举虽不能放过。s/l也要俘虏的~~~阿列斯塔利亚的军队,建议应该处理掉,因为敌人能力不强,不过放任他们进攻首都,也很麻烦,所以要做到一兵不损的消灭它们,如果泽普泰特能升级成男巫就锦上添花了。
攻下阿列斯塔利亚,如果能俘虏个女巫也是不错的选择,然后就要准备南下易尔米兰了,易尔米兰的金巴特和俩个女巫都是急需要的人才,而洛特希尔特的魔王巴尔特,目前攻打有一点点难度(对于战棋老手这点困难也是不存在的)。当然战线拉长对于人手稀薄的迪拿尔王国可能是个障碍,但是可以依托阿列斯塔利亚打两次防守战,抓些俘虏来缓解压力,在野的萨妙雷巴格列兹等要能录用到也可以缓解人员紧张的局面。
收复旧领后,建议不要攻打阿巴扎尔,北上米瓦司耶尼亚可能更加明智,控制这里就可以出发解救精灵长老和矮人国王了。

希尔提安王国
它是光明剧本开局最强的国家!精灵公主自然无话可说,一定要练!17级的女巫特哈莉雅和2级光女巫美特弗莉雅都是上乘之选,两个贤者和艾娣雅也是一流的法师之选,蓝骑士欧格尔虽然能力不济,但前期做个肉盾还马马虎虎。可以去邀请魔力最强的蓝龙加入,那个莫兰特还可以把最强火法师贝列奥迪拐骗过来~~还等什么,立刻开始南征北讨吧!


神圣国家迈札利恩
光明剧本开局,她的骑士是最多的,但是能力也是最差的!除了贤者普莉姆迪能力尚可,红骑士蕾宁勃尔娣潜力不错(可惜等级太低,练级太慢),其他的人可以说是一无是处,祭司……不能做战斗主力的职业,女巫……二剧本的垃圾们居然全部在迈札利恩扎堆……得到个把巨石阵可能问题不大,其他就没有帮助的价值了,那个火法师……15级魔力才110,算了吧,不在我们视线之内。而且没有盗贼,暂时也不能从探险中捞取好处。
不过幸好,北方海拉姆守备不强,其他方向的敌人相距遥远,防守也不成问题。
推荐开局如下:
建设兵营教堂城镇,加紧募兵。七月剧情库特朗加入,一个7级战士总比没有好,立刻组织最强人手北上攻击海拉姆,打下应该不成问题,这样就获得了拯救精灵女王的大门钥匙,现在需要一个盗贼,如果能够俘虏卢切特最好,如果不能,要注意下流浪的贝儿希莉亚,8级盗贼还带把强化弓,前期适用的盗贼人选。只要打下欧鲁姆的地牢救出弗丽埃娣雅,获得希尔提安的帮助,大事可定。



迪尔戈德王国
骑士之国,开局优势一般,国王扎科尔也算是可造之才,为了火焰剑红骑士格拉哈吉如果不想陷入s/l的苦难,可以培养下,主要是其他低级红骑士培养起来更加累- -白瓦诺建议放弃……比起黑暗剧本,他可以说是白长了几级,能力反而下降了。雾主教阿蕾荻塔尔低级高职业,理论上可以培养,但是考虑到格廉缪哈尔的存在,如何取舍就完全依靠个人了。阿舒其尔也很强,不要培养要多关照一下,主要要控制魔力行动力的增加,保证他的威力。在野骑士也要注意!风主教托阿姆是最值得培养的人才~~一定要尽快录用到,他的升级主要是行动和sp,其他倒无所谓。同时和迪拿尔一样,他们也缺少女巫的支援,而且也没有适用的法师人才。
推荐开局如下
立刻探险雷鸣之岛和巨人住处,尽快获得巨龙和巨人的帮助,它们的战斗力可以说是强悍无比的。尽快建造酒馆,可以录用到包括托阿姆在内的一批骑士,然后整军进攻梅特佩,目标只有一个妮恩,对于骑士之国而言风之女巫的加盟标志着他们战斗力的跨上一个新台阶!
接下来,如果不想受沙漠荒原的劳累,可以转道进攻诺尔巴鲁等地,一路向东发展,解救沿途的国王,这是一个比较省力的方法,如果进攻帝国本领的话,考虑到城市属性的互克,你的损失可能相对要大很多的。

意鲁吉王国
矮人们的实力也很可以,天生的战士,同时魔力也不差。国王乌罗尔,骑士团长沃利罗汉都是一流的好汉,地法师裘克贝尔和地主教杰罗吉塔更加是全面发展的多面手,罗贝尔,在家里建设开发还凑或能用。浪人中白骑士卡尔阿迪不可错过,要尽快修建酒馆录用到,相比其他低级白骑士,他还是风神剑的第一人选,s/l后攻防255还是可以达到的。虽然一样面类盗贼和女巫的缺少,但是面对周围同是地属性的城市和得天独厚的地理条件,矮人们还是比较轻松的。
盗贼么可以也等待流浪的贝儿希莉亚加入,获得大地之斧和莱阿特的铠甲。攻击方向就比较简单了,普列札德地处大陆中央,可以四处出击,因为强大的实力,不用担心两面作战的危险


格利姆扎克帝国
黑暗精灵有最好的魔力增加,黑暗狂魔更是无敌的战士。开局要注意,埃塞西雅、契露丝、莫娜三个流浪的女巫不可错过,让她们流落外国就不太值得了。四大魔王也要尽快获得,及早确立优势。可以说是没有任何难度。唯一要注意的就是攻打诺拉的时候最好以魔王为主力,不然那些黑暗狂魔斧头男是挨不住大漩涡威力的。
推荐几个培养人物,谢里本,3级就有85的智力,暗骑士中的另类,其他30级的黑暗狂魔智力还不一定能到85哩~技能威力在斧头系中屈指可数。巴格列兹,火法师,理论能力200+的第二人选(第一是杰罗吉塔),虽然没什么大用,但是喜欢追求S/L的高人不可错过,风主教希尔费特,刺客邱尔义朗自然不用多说。总的来说其他人物随便升升级255上限就很容易达到,稍微注意下行动力的增加就可以了,米尔纳莉雅加入太晚,培养与否就看个人喜好了。
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从宝物说英雄

作者:夜行神龙

曾经疯狂的热爱这个游戏,将这篇文章献给同样喜欢这个游戏的朋友。
骑士有单项能力上限255的限制(魔王、巨龙、怪物除外),当单项能力达到255之后便不再随等级提升而增加,因此骑士的战斗力在很大程度上取决于是否拥有强力宝物。宝物有S、A、B、C、D、E六个等级,C、D、E级宝物可以自己制造,对应城市的3、2、1级武器水平。B级宝物无法在城市中制造,但是可以在探险时找到多件。黑暗剧本的S、A级宝物基本都是专属宝物,没什么讨论的必要。在此只讨论光明剧本的宝物和他们的主人。
1、法奈斯之剑(S):攻击力+50;防御力+0;魔力+0;魔防力+40;附带魔法:复活
适用对象:剑士系金骑士。
拿剑的金骑士只有两个,特立姆达和林茨。两个人的成长都不是很好。如果自己选特立姆达,登场为5级金骑士,林茨为1级战士,相比之下特立姆达成长好一些;如果选其他国王,特立姆达登场为11级金骑士,能力一般,提升空间不大,此时林茨就成了法奈斯之剑最合适的主人。
推荐人选:林茨
推荐装备:法奈斯之剑、银头盔、秘银铠甲、龙盾
2、火焰剑(A):攻击力+40;防御力+0;魔力+0;魔防力+30;附带魔法:火焰风暴
适用对象:剑士系红骑士。
拿剑的红骑士不少,能力高的不多,由于都是人类,成长也不是很好。如果不想费劲培养低等级人物,15级登场的格拉哈吉还是勉强可以接受的。除此之外就只有5级登场的西格玛值得培养。
推荐人选:西格玛
推荐装备:火焰剑、银头盔、秘银铠甲、秘银盾
3、风神剑(A):攻击力+35;防御力+0;魔力+0;魔防力+30;附带魔法:虚风的祈祷
适用对象:剑士系白骑士。
风神剑应该算是剑类宝物中最好用的一把,其附带魔法“虚风的祈祷”可以封锁敌人的行动,只要成功,再强的敌人也只有挨打的份,所以风神剑的精髓不在高攻击,而在于高敏捷、高行动力、高SP和高智力,列格修兹和他老爹卡尔阿迪都符合以上要求,不过卡尔阿迪行动力最高只能到41(不带兵),比列格修兹低了整整8点,相比之下列格修兹较为优秀,但是列格修兹起始等级只有3级,在初期无法使用风神剑,因此最好的方法是初期给卡尔阿迪、后期给列格修兹。
推荐人选:列格修兹
推荐装备:风神剑、银头盔、秘银铠甲、魔法盾
4、大地之斧(A):攻击力+55;防御力+0;魔力+0;魔防力+30;附带魔法:防御
适用对象:战斧系绿骑士。
乌罗尔。除大地之斧,还可以同时装备索尔的头盔、莱阿特的铠甲、米拉迪亚之盾3件S级宝物,是游戏中最占便宜的骑士,而且本身能力也很高:矮人血统、提前转职的10级(不选他的话是12级)绿骑士身份,决定了乌罗尔是除魔王、巨龙、独眼巨人之外最强的战士!完美成长到30级,乌罗尔的行动力可以到46(带兵后54),攻防双封顶,智力、魔防、SP均突破200,加上装备后和邪神有的一比。
推荐人选:乌罗尔
推荐装备:大地之斧、索尔的头盔、莱阿特的铠甲、米拉迪亚之盾
5、圣斧(A):攻击力+45;防御力+0;魔力+0;魔防力+30;附带魔法:光箭
适用对象:战斧系银骑士。
沃利罗汉。只有他能使用圣斧,而且初始能力也很高,就算是自然升级,攻防仍然有很大几率封顶,再加上精通治愈魔法,单兵战斗力相当不错。不过沃利罗汉初始行动力、敏捷都较低,而且没有终极辅助魔法,在面对暗系高阶法师时较为吃亏。个人认为沃利罗汉是个鸡肋人物,战斧系的其他骑士行动力都可以达到40甚至更高(不带兵),而沃利罗汉的行动力是39封顶,别小看这1点行动力,它恰好是3次技能攻击与4次技能攻击的分界点!所有的矮人战士攻防双封顶都是可能的,要不是看在圣斧的份上,沃利罗汉绝对是战斧系骑士中最不值得培养的一个。
【注:个人认为判断一个骑士是否优秀不仅要看他的攻防魔等基本属性,行动力也是很重要的一个方面。如果一个战士带兵后行动力低于56(即普通地形上移动2步+4次技能=56),无论能力多高也只能沦为二流骑士;同样,如果一个法师带兵后行动力低于38(普通地形上移动2步+2次魔法=38),就算是魔力魔防智力全封顶也是二流法师。法师带兵后行动力如果超过49(普通地形上移动1步+3魔法=49),足以成为以一当十的超一流骑士。】
推荐人选:沃利罗汉(唯一)
推荐装备:圣斧、银头盔、秘银铠甲、秘银盾
6、长柄斧(A):攻击力+40;防御力+0;魔力+0;魔防力+0;附带魔法:无
适用对象:战斧系任何骑士。
提修格,唯一的战斧系白骑士,黑暗狂魔血统意味着提修格的攻击可以轻易封顶,加上风系终极辅助魔法“风力”提升50%的敏捷和移动力,提修格是战场上当之无愧的战斧第一高手!提修格升到30级后行动力可到41,带兵后行动力49,使用“风力”后行动力可以达到61的上限,5次技能攻击成为可能!同等装备的情况下,就是矮人王乌罗尔也无法胜过他!唯一遗憾防御力很难封顶,个人多次培养都没能超过240,因此配个治愈头盔是佷必要的。除长柄斧,A级宝物强力盾也是提修格的专利。
推荐人选:提修格
推荐装备:长柄斧、治愈头盔、龙铠甲、强力盾
7、古代弓(A):攻击力+50;防御力+30;魔力+0;魔防力+0;附带魔法:魔术导弹
适用对象:弓箭系任何骑士、盗贼。
赛利舒恩。唯一的弓箭系骑士团长,转职后攻防成长十分优秀,是弓箭系中攻防最高的骑士。精灵血统使赛利舒恩的敏捷成长优于其他种族的战士,在战场上往往可以抢得先机出手,配合弓箭系的终极技能——大范围远距离的“豪箭雨”,赛利舒恩足以成为战场上任何法师的噩梦!
推荐人选:赛利舒恩
推荐装备:古代弓、秘银头盔、秘银铠甲
8、精灵弓(A):攻击力+45;防御力+0;魔力+10;魔防力+10;附带魔法:能量转换
适用对象:弓箭系任何骑士、盗贼。
增加攻击力的同时还增加魔力,而且增加的魔力值和魔杖一样多,其最佳主人当然应该是魔法战士。丽璐璐,黑暗精灵血统,4级战士身份登场,这意味着丽璐璐的攻击力、魔力、敏捷等数值都能超过200!如果培养的好,丽璐璐魔力封顶也是有可能的!如果再配上A级宝物魔力头盔和魔力铠甲,丽璐璐的魔力最高能到305,比装备了魔杖、秘银头环而且魔力封顶的高阶法师还要高!身为蓝骑士,丽璐璐还拥有法师所没有的终极辅助魔法“水瓶”,不仅能够抵消所有的火系魔法攻击,还能提升50%的魔力和魔防力,也就相当于丽璐璐的魔力到了457!这一恐怖的数值甚至超过了巨龙!
推荐人选:丽璐璐
推荐装备:精灵弓、魔力头盔、魔法铠甲
9、盗贼之弓(A):攻击力+40;防御力+0;魔力+0;魔防力+0;附带魔法:无
适用对象:弓箭系任何骑士、盗贼。
婕雅或泽切夫。一个是20级登场的强力弓箭系金骑士,一个是6级登场的强力盗贼,孰优孰劣真的很难比较。婕雅起始能力相当高,行动力也不低,如果适当培养一下,战斗力相当可观。泽切夫则是所有盗贼中起始能力最高的,由于盗贼在战斗中所起的作用是无可代替的,所以个人更倾向于能够使用“隐身”发动突袭的盗贼,不过泽切夫起始等级低,培养起来比较慢,如果让他去探险快速升级,他的能力往往达不到我们期望的程度,再说盗贼上面还有强得离谱的同行忍者压着,让盗贼的地位一落千丈,如果有谁为了盗贼之弓而培养出行动力50、攻200+、SP200+、敏捷智力双封顶的泽切夫,在下不胜佩服。
推荐人选:婕雅
推荐装备:盗贼之弓、秘银头盔、秘银铠甲
10、鲁南之枪(S):攻击力+55;防御力+30;魔力+0;魔防力+20;附带魔法:火精灵
适用对象:长矛系红骑士。
武器是好武器,可惜主人不怎么样。5级提前转职的红骑士蕾宁勃尔娣成长一般,就算是刻意培养攻防也很难双封顶,唯一的优势体现在超高的行动力上。由于提前转职,蕾宁勃尔娣的魔力成长很好,可惜鲁南之枪附带的魔法太烂……
推荐人选:蕾宁勃尔娣
推荐装备:鲁南之枪、银头盔、秘银铠甲
11、龙矛(A):攻击力+50;防御力+40;魔力+0;魔防力+40;附带魔法:无
适用对象:长矛系任何骑士。
A级宝物中唯一一件比同类S级宝物厉害的。最佳主人为唯一的长矛系骑士团长玛尔嘉特。玛尔嘉特转职后攻防成长很好,双封顶不成问题。起始等级4行动力24,升到30级后行动力正好48,带兵后56,移动2步+4次技能攻击成为可能,再加上自身的2格攻击范围这一优势,绝对是一流的战士!两个长矛系白骑士伊莉丝和尤默莉雅行动力都佷高,带兵后接近上限61,因此风系终极辅助魔法“风力”对她们作用不大,作为魔法骑士,伊莉丝和尤默莉雅的攻防成长很差,培养难度相当大,相比而言玛尔嘉特更加优秀一些。
推荐人选:玛尔嘉特
推荐装备:龙矛、龙头盔、秘银铠甲
12、魔法矛(A):攻击力+40;防御力+25;魔力+10;魔防+10;附带魔法:魔术导弹
适用对象:长矛系任何骑士。
又是一件魔法兵器,其主人当然也该是魔法战士。魔枪骑士米尔纳莉雅,唯一的长矛系金骑士,攻防成长一般,行动力很高,如果加以培养,攻防魔都能超过200,对付暗系高阶法师的时候还是比较有用的:先给自己加一个“星光”,然后就可以肆无忌惮的冲上去进行屠杀……
推荐人选:米尔纳莉雅
推荐装备:魔法矛、银头盔、秘银铠甲
13、菲涅之杖(S):攻击力+30;防御力+10;魔力+30;魔防力+30;附带魔法:水精灵
适用对象:水法师、水系女巫。
弗丽埃娣雅或阿拉贝莉思或芙洛梅莉特。选弗丽埃娣雅的话就自己用,否则就培养阿拉贝莉思或芙洛梅莉特。三人在自然升级的情况下魔力封顶都不成问题,培养得当的话SP都可以超过450(弗丽埃娣雅有可能过500喔),唯一有差别的是行动力略有不同。选弗丽埃娣雅进行游戏是有很大优势的,希尔提安拥有光明方最强大的法师阵容,初期攻城掠地十分容易。此时弗丽埃娣雅会以4级水法师身份登场(不选她的话以11级水法师身份登场,无法成长为超一流法师),起始魔力73、行动力18,30级后行动力可达44,带兵后49,移动1步+3魔法成为可能,绝对是所有法师中最强的!不仅如此,选希尔提安对其他4个主角的影响也是最小的:此时最强战士乌罗尔以11级绿骑士身份登场(选意鲁吉王国的话10级登场),不过初始行动力也从原来的26变成了27,各项能力也有较大提升,比自然升级加的还多;特立姆达以11级金骑士登场(选他的话5级登场),行动力却只有27,成了鸡肋骑士,不过不要紧,我们还有更强的林茨当后备;无论选谁普莉姆迪都固定以15级贤者登场,不受影响;扎科尔能力一般,而且没有专属宝物,不在我们的考虑之内。希尔提安一开始就能培养女巫中最强的美特弗丽雅,大概有15年的时间就能升到30级,剩下的时间让她在河边盖大学,20年之后魔力甚至能超过蓝龙!希尔提安一开始可以找到的强人最多——蓝龙和白狮鹫近在咫尺,红龙也是近水楼台,夏利贝尔经常会在科拉雷利亚出现,莫兰特还能救回贝列奥迪这个强力火法师……
推荐人选:弗丽埃娣雅
推荐装备:菲涅之杖、魔力头环、魔力护胸、恢复手镯
14、生命杖(A):攻击力+5;防御力+0;魔力+20;魔防力+20;附带魔法:复活
适用对象:光系高阶法师、女巫。
美特弗丽雅。2级提前转职,成长十分优秀,行动力在所有的法师和女巫中是最高的,可以到46(带兵后51),如果培养的好,美特弗丽雅的魔力在20级之前就可以封顶,此时大部分女巫的魔力只有100左右!就算是不刻意培养,能力在所有女巫中也是最强的。光属性决定了她是暗属性的天敌,对暗属性的敌人,美特弗丽雅可以轻松将其秒杀。如果配上S级宝物利赛斯的护胸、A级宝物水晶头环、魔力手镯,你会发现一回合之内甚至一招之内秒杀邪神也并非不可能的事。
推荐人选:美特弗丽雅
推荐装备:生命杖、水晶头环、利赛斯的护胸、魔力手镯
15、守护杖(A):攻击力+25;防御力+30;魔力+10;魔防力+10;附带魔法:无
适用对象:任何法师、女巫
守护杖提升的能力主要是攻击力和防御力,因为其最佳主人并不是高阶法师,而是贤者。比较强的贤者有普莉姆迪和舒拉爱丽斯。贤者的成长是所有骑士中最好的,所有贤者的魔力、魔防、智力都可以封顶,5级登场的舒拉爱丽斯在行动力上明显占有优势,但15级登场的普莉姆迪起始行动力就有25,升到30级后行动力有40,加上兵种自身的5点行动力,一回合使用3次魔法成为可能,而舒拉爱丽斯的行动力最高只能到43,只比普莉姆迪高3点,连多走一步都不够(倒是可以多进行一次普通攻击),普莉姆迪的攻、防在所有的贤者中也是首屈一指的,即便是刻意培养,同等级下舒拉爱丽斯的攻防也不可能达到普莉姆迪的地步,所以个人认为攻防较高的普莉姆迪更合适一些。比较适宜与守护杖搭配的有A级宝物龙头环、龙护胸、龙手镯,龙系列的宝物不加魔力,防御和魔防却加的不少,最适合给没有终极杀伤魔法的贤者用,配齐以上宝物,当你的SP用光之后你还可以冲上去来个破釜沉舟……
推荐人选:普莉姆迪
推荐装备:守护杖、龙头环、龙护胸、龙手镯
16、魔锤(A):攻击力+35;防御力+0;魔力+10;魔防力+30;附带魔法:能量转换
适用对象:任何主教、祭司。
希尔费特。僧侣中以风主教作用最大,光明剧本只有两个风主教,黑暗精灵血统的希尔费特在各个方面都超过人类血统的托阿姆。不过风主教最大的作用在于施展能够提升同伴敏捷和行动力的魔法“烟雾”,所以魔锤的作用并不大。风主教最需要的是行动力、SP和敏捷,而不是攻击力和魔力。希尔费特还可以配备S级宝物尼非德的手镯,不过同样作用不大。
推荐人选:希尔费特
推荐装备:魔锤、秘银头环、秘银护胸、尼非德的手镯
17、村正日本刀(A):攻击力+45;防御力+10;魔力+0;魔防力+20;附带魔法:气力的祈祷
适用对象:忍者。
卡莉丝罗莎,昵称卡琳。唯一一个1级登场的忍者(15级以前为盗贼),而且还是忍者中唯一的MM,而且还是PLMM……有无数个理由值得我们细心培养,不过卡琳培养起来实在太慢也太累人,往往等我们千辛万苦将她培养起来,这个时候邪神已经死了N多年。如果让卡琳参加探险快速升级,她的成长实在不敢恭维——攻击力不如邱尔义朗、魔力不如阿舒其尔,百分百是四大忍者中最差劲的一个。其实村正日本刀是一件鸡肋武器,因为它对忍者最需要的魔力没有任何加成,而附加的防御力和魔防力对拥有“朦胧分身”的忍者来说没有任何作用。忍者的攻击主要依靠忍术而不是攻击力,所以村正日本刀增加的高攻击力基本也不起作用。如果真想让村正发挥威力,唯一的做法是培养邱尔义朗的攻击力——邱尔义朗15级登场攻击力就有110,升到30级后最高可以到220左右,再加上村正,攻击力也颇为可观(不过我估计没有人会这么做)。其他三把名刀如正宗、菊一文字、长船也有同样的尴尬,由于忍者的数量只有四个,所以其主人是谁根本不需讨论。卡琳完美成长到30级,行动力可达54,魔力230,此时卡琳是最有资格拥有A级宝物水晶头环、利赛斯的护胸、魔力手镯的人选。
推荐人选:卡琳
推荐装备:村正日本刀、水晶头环、利赛斯的护胸、魔力手镯
A级宝物中还有强化长弓,由于能力和B级宝物强化弓相差不大,故不做讨论。
像沃利罗汉、婕雅、普莉姆迪等人起始等级高、成长好,培养效果并不明显,还不如直接派去探险或是战斗。另外还有几个没有专属宝物但仍然值得培养的骑士,比如8级提前转职的人类风法师堤玛贝莉嘉、2级登场的半精灵水法师(15级前为法师)帕斯皮耶,培养得当的话不比弗丽埃娣雅逊色;2级登场的黑暗狂魔战士索鲁得巴,是为数不多的战斧系骑士团长之一,转职后成长高的变态,随便培养一下就能攻防双封顶,行动力更是远远超过其他战斧系骑士;5级登场的黑暗狂魔绿骑士布利宁肯,是光明剧本中最有潜力的绿骑士,如果成长的好,布利宁肯的行动力能到48,比乌罗尔还高2点,恰好可以达成移动2步+4次技能,从而将“第一战士”的位置取而代之,成为3件S级宝物和1件A级宝物的主人(个人比较喜欢布利宁肯,因为布利宁肯在战场上的外型比乌罗尔好看);此外还有阿特莉雅手底下那几个低等级的黑暗精灵女巫,成长十分优秀,同等级情况下魔力、智力、SP都超过妮恩,由于女巫的技能都是超强的,因此她们是非常值得培养的。
从宝物的角度来看需要培养的骑士就这么多,但实际上并非如此。游戏中真正值得培养的恰恰是不能装备宝物的巨龙、狮鹫和独眼巨人,虽然他们不能像其他骑士一样装备宝物,但是他们的能力上限不受255的限制,完全成长起来之后超级恐怖,比装备了最强宝物的最强骑士还要厉害许多!个人最喜欢的是蓝龙、绿龙和两只狮鹫。蓝龙魔力、敏捷高,使用魔法时消耗的行动力又少,魔法射程又远,是游戏中的头号杀手;绿龙攻击、防御高,对SP的依赖也小,肉搏无敌;两只狮鹫魔力、魔防、敏捷高,移动时还不受地形和敌人部队的限制,也是秒杀敌人的好手;红龙、白龙介于蓝龙绿龙之间,攻、防、魔力、魔防均衡发展,虽然没有突出的优点但是也没有弱点,攻、防、魔力、魔防都能过400,如果培养的好,攻击还可以过500;两个独眼巨人攻防高,魔力魔防智力弱的一塌糊涂,敏捷也不占优势,不过生命倒是很高,肉搏不逊白龙。
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王国兴亡录历史事件



△黑暗剧本事件

侵略战争始动
年代:黑暗剧本
格里姆札克攻下一个城或者大陆历2363年10月强制发生


梅特佩沦陷
年代:黑暗剧本
梅特佩沦陷,卡尔阿迪和乌巴斯契夫在城
乌巴斯契夫无视卡尔阿迪撤退令,突击格里姆札克军,造成攻城部队一名将领重伤。


芭拉丝凯思的阴谋
年代:黑暗剧本
大陆历2364年3月 柏格拉姆,芭拉丝凯思,狄拉谬吉在城中
迪尔戈德王国摄政芭拉丝凯思阴谋篡位,骑士团长柏格拉姆暗杀芭拉丝凯思失败,大神官狄拉谬吉退位,阿特莉雅命令邱尔义朗策反芭拉丝凯思。一个月后芭拉丝凯思和狄欧德尔格背叛了迪尔戈德,带领一个城市叛变到到格里姆札克(叛变城市不固定)。


乡村音乐会
年代:黑暗剧本
帝国拥有城数达到7个
大神官阿特莉雅来野战医院进行视察。夏尔芙俐亚召开音乐会,选择禁止没有事件发生,不禁止的话,夏尔芙俐亚所在城市士兵减少。


父女的争执
年代:黑暗剧本
帝国拥有城数达到9个,索鲁布尔和爱莉妮姆父女来同城
因为看到城市的悲惨遭遇,索鲁布尔对格里姆札克帝国的行为产生怀疑,被女儿爱莉妮姆推入井中死亡。


诺拉的沦陷
年代:黑暗剧本
攻占诺拉,城中有除舒班伏达之外的贤者在城,舒班伏达不在城中也可发生
那名在城市的贤者把菲涅之杖交给舒班伏达保管。
没有被俘虏的贤者下一个月会分别效力迪拿尔,神圣国家和意鲁吉;
而光明剧本中,需要救出精灵长老威尔辛格,流浪的贤者会加入光明方。


希尔提安继承菲涅之杖
年代:黑暗剧本
发生诺拉沦陷后2个月,希尔提安王国存在
诺拉的四贤者之一舒班伏达加入希尔提安,把诺拉的秘宝菲涅之杖转交给艾娣雅。


菲涅之杖的力量
年代:黑暗剧本
发生希尔提安继承菲涅之杖事件后,艾娣雅和阿特莉雅出战
阿特莉雅进入城门,消灭城门守军(如果存在),艾娣雅释放菲涅之杖的法力,造成黑暗全军损失一定兵力,双方战成平手。


公主继位
年代:黑暗剧本
弗丽埃娣雅登场
菲涅之杖的力量发生后2个月,艾娣雅将王位让给了女儿。


四国同盟
年代:黑暗剧本
意鲁吉,迪拿尔,神圣国家,希尔提安四个国家存在,海姆达为迪拿尔国王
公主继位后一个月,希尔提安的女王弗丽埃娣雅召集意鲁吉、迪拿尔、神圣国家元首展开会谈,参加会谈的人还有贤者舒班伏达。缔结了四国同盟对抗格利姆扎克帝国。


迪拿尔的援军(意鲁吉)
年代:黑暗剧本
帝国第一次攻打意鲁吉首都,迪拿尔出动国王海姆达所在城市的4名相对等级较高的将领前往意鲁吉,击败迪拿尔援军会提示海姆达中箭负伤。


迪拿尔的援军(神圣王国)
年代:黑暗剧本
帝国第一次攻打神圣王国首都,迪拿尔派遣国王所在城中5名相对等级较高的将领组成的援军,国王本人不出战。


王子继位
年代:黑暗剧本
迪拿尔的援军(意鲁吉)发生一个月后,特利姆达登场且和海姆达同城。
国王海姆达被流箭射中身负重伤,王子继位。


叛乱
年代:黑暗剧本
帝国拥有11座城市,凯丝梅丽雅生存,且没有被控制
凯丝梅丽雅在帝国会议上向阿特莉雅发难,一个月后,凯丝梅丽雅联合莉梅娣,埃尔歌亚,札姆巴乌发生叛乱,向阿特莉雅所在城市发动进攻。击败叛军后诱降凯丝梅丽雅,四人被处死。
注:协同参加叛乱人物不固定,如果上述三人战死或者被控制,则由其他未被控制的角色替代。


阿巴札尔的沦陷
年代:黑暗剧本
阿巴札尔城沦陷,尤拉涅涅思和爱丽西亚俩人在城中
尤拉涅涅思为救爱丽西亚而牺牲。


乡村少女
年代:黑暗剧本
大陆历2369年7月
阿特莉雅巡查时候遇见米尔纳莉雅和魔枪巴拉兰特屠杀村民。选择同意米尔纳莉阿雅加入;不同意,消灭米尔纳莉雅和魔枪巴拉兰特。


姐弟的悲剧
年代:黑暗剧本
梅涅和欧塞尼斯所在的城市被帝国攻占,两人在城,且同时出战,两人不担任主将职务
先击败梅涅部队后,欧塞尼斯为了援救梅涅而战死,欧塞尼斯死亡,部队消失,但是梅涅被俘并不一定发生。


法奈斯力量
年代:黑暗剧本
灭掉迪拿尔之外的其他国家,特利姆达为国王,且只剩最后一个城,黑暗方没有获得法奈斯之剑
特利姆达获得法奈斯之剑,等级成为30级,能力大幅上升。



△光明剧本事件

驿站马车的悲剧
年代:光明剧本
大陆历2373年7月
佣兵库朗特护卫驿站马车,目睹杜鲁纳列夫为了取悦女儿滥杀无辜,决定投靠光明势力。选择同意,则库朗特加入。


呼声
年代:光明剧本
光明方拥有4座城,莫兰特加入光明势力后,贝列奥迪在敌城中
莫兰特潜入敌营,帮助贝列奥迪摆脱格里姆札克的控制。


古拉易瓦的阴谋
年代:光明剧本
光明方拥有8座城市
古拉易瓦在距离光明方君主最近的一座城中研制瘟疫发生器,半年内攻下该城则不会发生瘟疫流行事件,不然每月都流行瘟疫,直到该城沦陷。


魔枪巴拉兰特
年代:光明剧本
光明方在战场上遇到米尔纳莉雅


觉醒
年代:光明剧本
俘虏米尔纳莉雅后,会见她,并持有光之结晶,消灭魔枪巴拉兰特
选择同意米尔纳莉雅加入光明方;不同意,米尔纳莉雅隐居。


魔物袭来
年代:光明剧本
光明方城数达到11个,同时拥有的城市比黑暗方多
阿特莉雅召唤魔物大举袭击光明方国王所在城市。


战场的相遇
年代:光明剧本
芭蕾特和希尔费特两人在战场上相遇一个月后,两人私奔。


婕雅的决意
年代:光明剧本
黑暗势力拥有城市数量少于11座,或者俘虏婕雅后劝降。


命运之扉
年代:光明剧本
最后一战时,婕雅一起出征,靠近伊尔凡达部队
分支,如果使用国家元首靠近伊尔凡达部队,婕雅单挑魔女死亡


邪神迪尼索斯复活
年代:光明剧本
最后才攻打帝国首都会强制复活邪神,最后剩下的城不是帝国首都也会发生,帝国首都被邪神占领



△附:各国GOOD结局事件

迪尔戈德王国 白瓦诺和阿蕾荻塔尔不能战死
希尔提安王国 艾娣雅不能战死
迪拿尔王国 伊格妮思不能战死
意鲁吉王国 雷斯娣不能战死
神圣国家迈札利恩 塔格拉姆不能战死



△中文版两大疑难剧情

一,海培恩为救凯聂丝战死……  理论上黑暗剧本,战斗中两人登场,先击败凯聂丝即可
二,艾德尔为救伊格妮思战死…… 理论上黑暗剧本,战斗中两人登场且部队邻接,先击败伊格妮思即可

  有人怀疑这两个剧情中文版被取消了,但是察看剧情文件,对话什么的都在。在日文版中有人见过剧情二,但是小弟没有办法在中文版试验出来,求助于国内各大光荣游戏论坛皆无果,希望有高人能够解答~
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冻结征兵是怎么回事?

你城市里有“城镇”吗? “城镇”是用来征兵的
在相应城市的征兵界面上,对应该兵种把前面的勾打上就行了。当然前提是该城市有对应兵种需要的建筑,如僧侣的教堂,盗贼的行会等。但是要注意征上一段时间要记得把勾去掉取消征兵啊,因为一不小心忘了的话就会征很多的兵,然后粮食不够,再然后无法出击而且就算对手派人带一个兵来攻击该城市都直接算你失败....(哭)
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除去必须的田地、酒馆、兵营等建筑物,工坊也是很重要的,在一个城里工坊修得越多你就能够造出越高级的武器来!武器造好后保管在道具库里供你随时取出装备,而道具库是你手下所有城里的骑士共同拥有的,这意味着你只需在一个城里修上大量的工坊,你所有城里的骑士就都能够装备上高级的武器,你将发现你的杀伤力和防御力都大大提高了!同理药品研究所也是必建的,只需在一个城里建一个就够了。
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