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信长之野望XI 天下创世

历史事件

第1剧本
00 元信改名 今川义元
这个没有存档。第1剧本今川义元开局,赏罚--缘组,将关口濑名嫁给松平元信。
婚礼上元信忍辱。后来奉信长命处断妻子时,妻是速决而子却是死缓,看来家康的城府不是一般的深呐。
元信获准用三河豪族祖父的康字,改名松平元康。
01义镇改名 大友义镇
大友领内有5座以上南蛮町时过月发生。义镇为减轻家臣们对其信仰问题的担忧而决定入佛门,改法号宗鳞,家臣决心拥护大友家,忠诚+10。
其实宗鳞的内心还是迷恋西方文明。
第2个剧本也可以发生。
02桶狭间 织田信长
到时间今川义元自动入侵尾张。按提示让信长回清州城,计略--奇袭,讨死义元。簗田政纲和毛利新介加入织田家。
03桶狭间 今川义元
手动发兵用义元侵攻尾张。没有雪斋作副将时义元军混乱坏灭,义元被讨死。
从一门众中选继承人,不选氏真的话松平元康不会独立。
04松平独立 今川氏真
桶狭间发生后义元被讨死,指定氏真为继承人,换月时松平元康在冈崎城独立。玩家选择继续大名家,松平或今川。
家臣按史实分散。
05义龙谋反 斋藤道三
1556年5月,家臣提示到时候可以让位给儿子了。选隐居,让位给义龙,下一个换月时发生。
义龙自认是美浓豪族土歧氏的后代,谋反篡位。
与小牧源太对话,选择处断道三或留其一命。处断则道三死,助命则道三隐居小牧源太加入。
06义龙谋反 织田信长
过月时自动发生,眼睁睁看着蝮蛇岳父死。与斋藤家的同盟破裂。
战国时代人名里带义带忠带信的多,恰恰反映了这是个手足相残背信弃义的时代
07桶狭间 今川义元胜利
手动发兵用义元侵攻尾张。雪斋作副将时别动队突袭,信长队混乱。
08信胜肃清 织田信长
道三死后处罚--处断--信胜,发生剧情。
信胜纠结胜家谋反,反被信长杀死。纯属器量问题。
09秀吉改姓 织田信长
木下秀吉俸禄超过1000后发生。出世后被嫉妒,找城中智力最高的家臣出主意,取丹羽,柴田各一字向群臣表敬,改名羽柴。心机一转立志要更立身出世。
10晴信改名 武田晴信
领内有门前町5个以上时发生。晴信一心归佛,岐秀禅子建议半僧半俗,晴信剃度改法号信玄。家臣忠诚+10。
11关东管领 长尾景虎
长尾景虎占有关东城池(箕轮?宇都宫?太田等)时发生。长尾景虎庇护失势的上杉宪政,改姓上杉,领关东管领。上杉宪政加入。

第2剧本
00 嫁阿市 织田信长
这个没有存档。第2剧本织田开局,外交--同盟---浅井--信长提示要亲自嫁妹妹与浅井结盟。
可能信长看出了阿市有克夫的特技?
00.5 嫁阿市 浅井长政
这个没有存档。第2剧本织田开局,外交--同盟---浅井--信长提示要亲自嫁妹妹与浅井结盟。然后デモプレイ=割込,切换到浅井家,剧情发生。
信长要以嫁阿市为条件与浅井家结盟,长政和大部分家臣都同意,只有久政一改起初同意的姿态转为反对。长政作为当主面临选择,
选接受同盟则可以看到婚礼后长政与阿市的对话,浅井家以攻击朝仓家前先通知为条件与织田家结盟。
选择不同盟则信长大怒,从此将浅井家看作最大的敌人。
01清州同盟 织田信长
第1剧本也有。正式的话是第2剧本1562年1月以后,元康来访。
信长布下刀斧手,在城郊与元康会面叙旧,要看看元康的器量。
选接受则织田与松平同盟。选拒绝则元康被家臣解救突围。一段时期内将无法与松平家结盟。
01.5清州同盟 松平元康
这个没有存档。第2剧本松平开局,外交--同盟--织田--元康提示要亲往。
织田与松平同盟。
02野尻池的游舟 上杉谦信
关东管领 谦信发生后长尾政景与宇佐美定满在同一据点待机过月时发生。
政景不稳,定满要约政景泛舟,向谦信借舟。
选借则定满带政景上不归路。政景之子显景认谦信为义父,加入上杉家,改姓上杉,习得车悬。
选不借则谦信做思想工作,政景悔过誓忠。
03今孔明 织田信长
1564年2月以后,龙兴为大名,竹中重治为斋藤家臣。向稻叶山城进军途中过月时发生。
传报重治领十数人袭取稻叶山城,选督促重治交城则重治下野,选督促重治仕官则重治加入织田家,织田与斋藤停战6个月。
04今孔明 斋藤龙兴
1564年2月以后,斋藤龙兴,安藤守就,竹中重治在同一城待机过月发生。城兵数也有关,少于5000?
重治受辱要龙兴道歉。
选拒绝则重治找义父守就借兵,不成,领手下十数人袭取居城,后还城下野。
选承认则重治与龙兴相性变最良,稲叶良道、稲叶贞道、氏家直元、日根野弘就的忠诚-30。
05义兴逆反 武田信玄
1564年7月以后,武田义兴、饭富虎昌、饭富昌景为武田家臣,义兴之妻为今川之女,与今川北条同盟中,
符合条件时过月,信玄提示有心破盟灭今川。
外交--破弃--今川(不降名声民忠)后过月发生。义兴纠集虎昌谋反,被昌景发觉报告信玄。
选捉捕则义兴虎昌死,昌景继承山县家,习得突击,与今川北条同盟破弃。选饶恕则无事,与今川北条同盟破弃,与今川停战6个月。
06岐阜改名
领有稻叶山城,领地内有门前町,沢彦宗恩来访。与大名无关,于是否在稻叶山城无关,可能与名声有关。
07德川改名 松平元康
1559年12月以后,领内有公家町(打下骏府城),过月时发生。
菊亭晴季来访,元康上奏请求恩准恢复祖上德川姓,+100名声。
08最上家骚乱 最上义守
1565年1月最上义时元服以后,最上义光、最上义时、氏家定直为最上家臣。
赏罚--隐居--最上义时后过月时发生剧情。重病的氏家定直冒死苦谏,义守看在有功老臣面子上改立义光,义守义时隐居,定直病死。
09越相同盟 北条氏康
1569年1月以后,氏康谦信信玄为大名,北条家与武田上杉没有同盟,北条氏秀为北条家臣。
符合条件时外交--同盟--上杉,氏康提示要用儿子换和平。
也许氏康已经看出了谦信的本性,定下男色计,最后的奸诈一笑为御馆之乱埋下伏笔。
10越相同盟 上杉谦信
1569年5月以后,氏康谦信信玄为大名,北条家与武田上杉没有同盟,北条氏秀为北条家臣。
氏康亲自前来议和,可选结盟或拒绝。选结盟的话收氏秀为养子,氏秀改名上杉景虎。

第3剧本
01宇多喜直家谋反 浦上宗景
浦上宗景、明石景亲、宇喜多直家在同一座城,进军或攻击他国途中过月时发生,城兵数也有关,少于5000?
直家不稳,宗景选择放过或追放。
选放过则宗景被直家追放为浪人,直家为大名。+10000兵,加忠诚。
选追放则直家被追放为浪人,+10000兵。
02津轻为信独立 南部晴政
1565年1月以后,大浦为信、南部信直、九戸政実、石川高信为南部家臣,为信、高信在石川城,晴政、信直、政実不在石川城,石川城兵数未满5000,符合条件过月时发生。
九戸政実串通大浦为信谋反,大浦为信突袭石川城。
南部信直选择放弃石川城,则石川高信切腹,大浦为信在石川城独立,改名为津轻为信,改城名为大浦城。兵数10000,武将史实分配。可选择继续玩哪一家。
选择出征则南部信直留心腹刺杀九戸兄弟,为信起兵失败为浪人。
03石田三成登用
1567年3月以后,大名家无关。秀吉为家臣,领有観音寺城,大名和秀吉在同城待机过月提示秀吉工作辛苦,让秀吉去観音寺城的狩猎场放松。
让秀吉移动至観音寺城后人材--探索--实行武将秀吉,剧情发生。佐吉小和尚三杯茶搞定关白,这就是日后的石田三成。
04家康的抉择 德川家康
1578年6月以后,与织田同盟中,家康之妻为濑名,信康之妻为五德,武田家存在。符合条件时过月发生。
家臣来报,织田以通武田为罪名命处断濑名及信康。
选择遵命则濑名及信康死,五德返还,同盟加长60个月。
选破弃同盟则一段时间无法与织田家结盟。
选择攻武田来证明清白则同盟加长60个月,武田攻击要请6个月。
05家康的抉择 织田信长
1578年6月以后,与德川同盟中,家康之妻为濑名,信康之妻为五德。过月发生。
信长与德川家臣喝酒,突然说濑名及信康通武田,要家康处断濑名及信康。
家康从命,濑名及信康死,五德归还,同盟加长60个月。
06御馆之乱 上杉谦信
1575年1月以后,上杉景虎、上杉景胜、樋口兼続为上杉家臣。谦信死,指定景胜或景虎继位后,过月时发生剧情。
上杉景虎得到北条武田的支持争夺大名继承权,上杉景胜找樋口兼続议计。
选择委任樋口兼続,则樋口兼続说服武田收兵,上杉家与武田结盟,与北条破盟。景虎、景信、宪政死亡。
选择不委任樋口兼続,则上杉景胜寡不敌众,景胜、兼続为浪人,景虎为大名,上杉家与武田北条同盟。

第4剧本
01本能寺之变 织田信长
1582年夏以后,信长与光秀不在安土城。秀吉在攻击中国或四国地区的大名。与他家同盟中,信忠为家臣。
过月后信长要招待同盟大名,命光秀来安土城接待。移动信长及光秀至安土城,过月剧情发生。
光秀25000包围1000二条御所。
信长战死。二条御所武将全部战死。史实武将数人死亡。织田家分裂。
光秀领二条御所及八上城。
玩家选择继续羽柴家明智家柴田家或织田秀信(三法师)家。
(编者按它一下:另一种简单触发条件,82开局,不用等剧情,上手直接调动光秀到安土,控制羽柴秀吉出兵攻击备中高松(必须是羽柴秀吉为部队队长,即显示为:羽柴秀吉队),其部队进入交战状态后的第一个换季发生剧情,比如1月出兵,2月进入交战状态,3月换季发生)
02本能寺之变 德川家康
条件同上。家康受忍者报告逃离二条御所。
03本能寺之变 织田信长胜利
本能寺之变发生后消灭光秀军,光秀退八上城,森兰丸加入织田家。
04二本松骚动 伊达政宗
伊达政宗为大名或一门众。
伊达辉宗为隐居或大名。
与芦名同盟结束后,政宗领兵跨过二本松边界攻击二本松城或黑川城,过月发生。
败于政宗的二本松义继向辉宗求情,辉宗看在旧日借兵交情上为义继说情。
选择饶恕义继,则不料义继感到危险后劫持辉宗试图逃回二本松领,在界河处两军对峙,未免留下祸根辉宗命令政宗,向我开炮!结果辉宗死,政宗习得组击。
选择不饶恕义继,则无变化。政宗被人誉为独眼龙。
05秀吉改姓 羽柴秀吉
秀吉为大名,就任关白后,换季菊亭晴季再次来访时发生。
秀吉就任关白后,因出自庶民而引起众公家的风评与不满。为彰显天下人的气概,秀吉托菊亭晴季上奏天皇赐姓,不是源平藤橘等公家名姓,而取天长地久万民快乐之意自命名丰臣。
关白可能需要占有30城以上名声1000以上才可就任。不能同时就任征夷大将军与关白,因此要拒绝开幕府的想法
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《信长之野望11天下创世》完全攻略

『内政篇』
良好的经济基础和综合国力是夺取战争胜利的基础,每个期望一统天下的大名首要任务便是处理好所辖城池的内政,本作的内政最主要体现在城池建设方面。其它指令则一并概括如下:

治安指令:执行效率与武将政治能力有关,每次消耗500金以提高治安度,治安度影响金钱和战略物资马匹、铁炮的产量,同时高治安度可以确保物资移动的安全性。
治水指令:执行效率与武将政治能力有关,在有河流或沿海的城市才拥有这个指令,每次消耗500金以提高治水度,治水度防止水灾发生,还将影响兵粮收入。
征兵指令:执行效率与武将政治能力有关,在摧毁一块农田的基础上提高士兵数量,会影响兵粮收入。

征收指令:执行效率与武将政治能力有关,只有当玩家势力成为大大名之后才拥有这个指令,增加金钱与军粮数,其基数取决于该城的金钱和粮食产量,对民忠有较大的影响。

税率指令:调整税率不需要消耗政略指令的数量,但是每个城池每个指令回合只能调整一次税率,税率包括金钱税和军粮税,其中金钱税影响治安,军粮税影响民忠。两座城以上可以开启关税,每回合能够增收几百金,负面影响不详,一般无需开启。民忠和治安度类似,将影响金钱和军粮的收入。

政治>=120,5个政略指令;
政治>=90,4个政略指令;
政治>=60,3个政略指令;
政治>=30,2个政略指令;
政治<=30,1个政略指令。
=城池建设=
城池建设的目的是提高城池的各种物资、金钱的产量、可驻扎军队数和文化底蕴,要达到这个目的就需要建设各种建筑町,同时通过投资的方式提高各町的收益。每次投资需要消耗500金,执行效果与武将的政治能力有关,投资后的町需要消耗一个季度的时间扩建。各町最多能建设16个建筑,其中的建筑在建或扩建后随机出现,无法单独拆除某个建筑,不同的建筑拥有不同的效果(详见附录一),如果玩家希望自己的町都是高级建筑,那么S/L大法是唯一的解决方案。

城池中有很多空地可以用来建各种町,大名的规模影响每个城池町的总数,小、大大名为10町,群雄为20町,霸者、天下人为30町。在每个城池可以建町的类型受到城池本身特性的影响,同时也和大名的盟友和所辖城池有关,特殊的町需要特殊的地理位置,比如贸易町需要靠海才可以建设,另外一些町则必须要求玩家拥有该类特殊建筑城市或者玩家的盟友拥有该类特殊建筑城市才可以建设,比如锻治村、牧场这两种生产军事物资铁炮和战马的町就有严格的要求(详见附录二)。

本作中对建筑物做了相性的设定,在玩家建设的时候可以看到地图上可以开发的空地出现各种颜色,蓝色代表优秀,绿色代表良,黄色代表一般,而红色代表差。一般而言,建筑物只要拥有相同的能力,那他们放在一起就会相互提高所建设区域的价值。比如宿场町、商人町都具备提高商业的功能,在它们之间的土地就非常适合建设锻治村,因为锻治村同样具备提高商业的能力,城池这一片区将会成为繁荣的商业区,在这个区域附近应该还可以不断的扩展出新的具备商业能力的町。一个更简单的方法是初期不去深究建筑物之间的相性如何,只要每次建设新町的时候都把町建在蓝色的地方,那这个新的町必然可以和附近的町相互作用提高价值,只是玩家需要在规划的时候大致划分一下区域,不要把各种属性的设置交错在一起,免得到了后期建町的时候找不到一块合适的地方,反而还会影响已经建好的町。

内政的武将将增加如下的功勋值:
开发+8
更地+2
投资+4
治安+2
治水+2
徵兵+2
徵收+2
施舍+2
=城防系统=
如果发生笼城战,则战场直接就是玩家城池,所有的设施都可以成为敌方攻击的目标。与各町类似,城池的防御体系也可以升级,防御体系具体分本丸、护城设施、城墙城门、城池规模四个方面。不过城池并不能通过直接投资的方式升级,而是被动的根据城池的综合实力自动提升等级。

所谓“本丸”,其实是各城的中心防御区域,也就是统治者居住和发布政令的地方。在日本战果时期,统治者为了展示自己的实力,建造了各具特色的,巨大且实用的本丸。这些坚固的城防要塞有相当大部分被完好的保存到现代,并成为旅游胜地,国内玩家所熟知的本丸包括丰城秀吉建造的“大坂城”、织田信长建造的“安土城”、上杉谦信建造的“春日山城”和尾张织田家的居城“名古屋城”等等。

本作中玩家将可以发展出各种高级的“本丸”,不但有史实上存在的大坂、安土,还可以研究出最高等级的南蛮天守。町的建造和防御体系的自动升级,使得游戏的城市建造可以给玩家带来类似《模拟城市》的乐趣,将一片荒地丘陵建设成繁荣强大的城池可以给玩家带来相当大的成就感。

1、本丸

与本丸等级相关联的城市属性是南蛮文化和日本文化,随着两种文化的提高,一般城市的本丸可以发展为以下几种类型:
馆:南蛮文化<100
御殿:100<=南蛮文化<200
三层白天守:200<=南蛮文化<300,南蛮文化<日本文化
三层黑天守:200<=南蛮文化<300,南蛮文化>日本文化
四层白天守:300<=南蛮文化<400,南蛮文化<日本文化
四层黑天守:300<=南蛮文化<400,南蛮文化>日本文化
姬路天守:400<=南蛮文化<500,南蛮文化<日本文化
熊本天守:400<=南蛮文化<500,南蛮文化>日本文化
当玩家控制的大名势力已经花费20000金进行“天下布武”后,可以在玩家的居城对本丸进行进一步的开发:
安土天守:700<=南蛮文化<800
大阪天守:800<=南蛮文化<900
南蛮天守:900<=南蛮文化
NB11005.jpg///南蛮文化的高低直接决定该城最重要的本丸等级

2、护城设施

与护城设施相关联的城市属性是商业,随着商业的提高,防御本丸的箭楼和护城河都会逐步获得升级。
小矢仓、无护城河、泥土地基:商业<10000
小矢仓、宝掘(干枯的护城河道)、泥土地基:10000<=商业<20000
矢仓、宝掘、石垣(岩石地基、最高等级):20000<=商业<30000
大矢仓、水掘(灌水的护城河道、最高等级)、石垣:30000<=商业<40000
小天守、水掘、石垣:40000<=商业

3、城墙城门

与城墙城门相关联的城市属性是日本文化,随着日本文化的提高,各丸的城墙和城门可以获得防御力和功能上的改进。
栅栏、冠木门:日本文化<300
板屏、栋门:300<=日本文化<500
漆墙(最高等级)、矢仓门(可以发射箭矢):500<=日本文化<800
漆墙、铁城门:800<=日本文化
NB11006.jpg///初级的城池看上去像一个小村落,但每个高级的城市都是由这个基础发展而来。

4、城池规模

与城池规模相关联的城市属性是农业,随着农业的提高,围绕本丸的城墙会逐步增加,最终到三层,两层城墙之间的区域分别成为二丸和三丸。
本丸:农业<10000
二丸区域、二丸城墙:10000<=农业<20000
三丸区域、三丸城墙:20000<=农业<30000
=人事与文化=
人事与文化在本作中仍旧保持低调,指令不多但效果都不错,只要花点时间和钱就可以很好的处理这两个方面的问题。

委任指令:城池委任,分为完全、指示和直辖,本作委任是必须的手段,而且玩家在每个回合仍然可以在委任状态的城市中下达指令。委任的工作指示在玩家下达了必要的指令后,由城主将剩余的指令消耗掉,这应该是玩家们梦寐以求的方式,至少再也不用为了下达一个指令解散整编军团了。

城主指令:调换一个城池的城主,本作中升任城主的武将将获得一定的忠诚度提升,而换下的城主只要不生气,则不会降低忠诚度。可以利用这种方式将一个城中的武将在一个回合内轮番定位城主,免费提高他们的忠诚度。将两个身份悬殊的武将调换城主职位会影响到身份较高武将的忠诚度,这个时候可以将身份较高的武将招回本城再轮番任命城主。需要注意的是,如果一个城池中的城主身份低于该城中武将的身份或者相性相差较大,则该武将的忠诚度会持续降低。

论功:奖赏武将金钱、家宝,官位、役职等一系列增加忠诚度的指令都属于论功的范围。
没收:没收家宝、官位、役职,想要多个官位的时候就只有用这种手段没收大名的官位。
处罚:分为处斩与流放,处斩是个很好用的指令,某些历史时间如果不想它触发,最好的方法就是将有关联的武将解决掉,比如明智光秀等等。
登用:将在野的武将录用到大名帐下,政治值和相性影响登用成功率。
缘组:把姬(公主)嫁给下属武将,该武将成为一门众,可以接任家督。
隐居:将家督的位置传给同城一门众,隐居武将不再登场。

本作的文化主要是通过一些武将的聚会来提高属性较低武将的属性,这将花费相当数量的金钱和武将该回合的行动能力。对于特殊职业人的访问,包括商人和以下提到的茶人等,都和城市的南蛮、日本文化程度有一定关系。

茶会:需要茶人访问,相关政治能力。
鹰狩:城池具有特产狩场,相关统率能力。
连歌:需要连歌师访问,相关智谋能力。
鉴赏:需要旅芸人访问,相关教养能力。

2009-5-7 22:20 回复
『外交篇』

信长系列的外加普遍而言都是很简单的,而且外交可以决定的东西都不足以对大的局面造成太大的影响,归纳起来就是向朝廷进贡和与其他大名打交道两个部分。

由于在本作中加入了决战系统,统一的过程比以前要快很多,所以之前在游戏后期需要烦琐的与大名搞好关系然后要求从属的外交方式在本作中基本上没人用,与其花费这么多指令和时间去泡茶聊天,还不如搞建设来的容易。当然在游戏初期还是需要和周边强大的大名搞好关系结盟比较好,免得他每个回合都派兵来打你,就算打不赢,也会让你把军粮吃光。送礼和婚姻关系都是提高友好度的好方法,当然婚姻的对象要搞清楚,需要把自己的女儿嫁给敌方拥有“一门”相性的武将,比如大名的儿子等等,对于自己手下的重要将领也可以把女儿嫁给他是他拥有“一门”相性,可以有效的稳定忠诚度。

本作中和朝廷打交道的次数成几何倍数的增长,因为之前只需要为自己拿个官位,而现在玩家可以帮自己的手下拿官位。官位的好处很大,比如拥有最高的正一位关白和从一位太政大臣官位的武将可以获得12点政治力的加成,其它等级的官位获得的政治力加成依次降低。游戏中除了官位还有一个役职,役职相当于武将在“武 ”方面的官职,与官位不同的是,役职在大名担任最高等级的“征夷大将军”的役职后,可以随意任命职位给功勋值够的武将。

但是官位却不会因为大名担任最高等级的“关白”而全归玩家分配,每个官位都需要玩家跑朝廷去要到之后,才可以奖励给属下。为了有足够的役职奖励给属下,玩家需要坚持不懈的与朝廷搞外交,这和以往只需要为自己拿个官位有很大的不同。贡献度的提升和役职的索取遵循以下的公式:

每次拜访朝廷可以行使的指令次数=使者教养值/30+1后取整
上缴500金:权威+50,贡献度=使者教养值+30
索取官位所需贡献度=拥有官位所需功勋值×(4/3)
权威值上限是9999,贡献度上限是999

每次索取官位后,贡献度会自动减去该官位所需要的贡献度,当玩家大名当前属于高级官位时将无法索取低级的官位,这个时候需要在之前将大名的官位没收或者设最较低的役职,则又可以去向朝廷索取更高的官位。权威值的作用是指明朝敌,成为朝敌是相当可怕的事,等于和所有的大名翻脸,对于强大的大名可以用这个方法削弱。当然指明朝敌也有一定的难度,首先是权威值至少要达到5000才有希望成功,笔者建议最好到7000以上,同时大名的居城需要有至少5000金,朝廷会拿走其中的80%,金越多拿得就越多,这将是很大一笔开支,而且对于官位非常高的大名,指明朝敌的成功的几率也不大。

交涉的使者将增加如下的功勋值:

1、大名部分
贡献+3
贡献(献出家宝)+2
同盟(花钱)+3
同盟(不花钱)+8
共斗(花钱)+3
共斗(不花钱)+10
婚姻+10
御职+3
任命+10
从属+10
胁迫+15

2、朝廷部分
朝敌(上交钱)+3
朝敌(不给钱)+10
官位(上交钱)+3
官位(不给钱)+5

2009-5-7 22:21 回复
『战争篇』

计略的准备

计略其实属于政略指令中的一部分,当然这部分的主要功能是为战争作准备。计略中除了引拔外,都有一个派遣忍者的过程,如果大名领地拥有建设到高级的忍者里,那么派遣忍者的环节成功几率就很高。影响计谋成功率的主要因素是武将的智谋,游戏中武将智谋主要在计略实施的过程中体现,到了战场上智谋高低都比较容易中计。

谍报指令:取得城池资料,如果需要挖敌方武将,则有可能需要进行多次谍报活动才可以知晓武将忠诚度。

破坏指令:破坏町建筑,降低城池民忠,很低级的计略,但是对于任何城市都很有效,同时也难于防范。

流言指令:降低敌方大名与周围大名的友好度,属于浪费时间的计略。

煽动指令:直接降低城池民忠,变相减少敌方经济收入。

内应指令:将忍者派遣至敌方城池中每回合离间敌方武将,当有上忍潜入后会开启新指令“引拔”。

引拔指令:由内应开启的指令。引拔成功后,武将在战场上会向我方倒戈,这个指令的成功率由武将的计谋值和两个武将的相性有直接关系。本作中挖掉敌方武将有一个特别的技巧,首先通过战争或者挖角的方法只要获得敌方一名稍高级的武将,则可以利用这名武将“非常有效”的将敌方其他武将挖走。

发动计略的武将将增加如下的功勋值:
谍报+2
破坏+2
流言+2
煽动+2
内应+2
引拨(降低忠诚度)+4
引拨(成为内应)+8
引拨(直接收编武将)+15

2009-5-7 22:21 回复
战争的二重奏

野战与笼城战是信长系列一个非常突出的特色,几乎每次玩家都可以在一个游戏中体验两种风格各异的战斗模式。本作中由于将笼城战的战场直接设定为玩家通过内政手段建设起来的城市,各种建筑统统成为敌方提高士气,掠夺家宝和军粮的场所,所以不到万不得已,谁都不愿意将战场搬到城市中打。

尤其是本作中的电脑在作为笼城战的攻方时,会摧毁一切出现在它们军队面前的设施,对于玩家而言这样的局面绝对难以接受。同时由于本作的战斗都是大名间的战斗而不是城池之间的战斗,所以再小再弱的城池都可以得到后方大城池的支持,不会出现打仗派不出兵的情况,除非已经是孤城或者双方实力相差太悬殊的情况,玩家主攻都会首先与电脑发生野外的遭遇战。在讲述战争的技巧之前,让我们先研究本作中决定成败的因素。
=武将与技能=
本作中依旧是以武将所辖小队为基本战斗单位,根据武将的贡献度不同,武将可以在大名家拥有不同的身份,身份越高所带兵数量最高,最高可以到2000人。每场战斗最多可以出战的武将数是八人,也就是说战场上双方最多只有几万人在战斗,如何采取有效的战术将决定胜负。

由于本作是以大名势力对大名势力进行作战,所以无需把优秀的武将都集结在几个边境城池中,而应该将他们派遣到边境城池后方的发达城池。每次战斗是由可以参战城市中的武将各带各的兵和兵粮,所以一个发达强大的城市中应该放上两到三名出战的武将,将生产力转化为战斗力。如果玩家大名花费20000金进行天下布武,则大名的居城无论距离战场多远都可以派人出战,这在游戏中后期是非常体贴的设计。新攻下的城市屯兵数量极少,切不可把重要武将放在其中,打起仗来根本无兵可用,需要过几个回合根据城市的士兵产量再考虑派遣多少将领驻扎。

影响每个小队战斗力的主要属性是武将的统御值,本作的计谋值除非相差很大,否则在战场上没有什么直接帮助,中计的情况时有发生。所以智将在游戏中计划无用武之地,统御高的猛将则非常恐怖,如果还占有技能和兵种的优势,则可以所向披靡。武将的技能数量和效果在本作中有不同程度的下降,同时每个武将只能拥有一种战法,等于变相的限定了该武将可以带的兵种。笔者认为以下几个技能在战斗中是比较常用的:

1、鼓舞:本作的鼓舞需要消耗军粮,而每次出战的军粮是根据出战人数限量供应的,玩家无法自己配备。如果滥用这个技能的结果就是士兵们快速把军粮吃光然后撤兵。鼓舞的消耗决定了它的作用只能是在大战危急关头挽救一下局面,比如攻城战的紧要关头或者是有几支部队因为士气太低崩溃的时候。鼓舞技能不能滥用,但每次出战应该带一名会该技能的武将。

2、铁壁:这个技能可以使该武将的小队在遭受敌方攻击时有一定几率不会损失士兵,笔者认为野战的时候这个技能效果较好。笼城的时候若是指望依靠这个技能硬着头皮冲锋就无异于自杀,因为在这个技能下虽然可以不损失士兵,但士气照降不误,被火枪部队和高级防御设施的防御火力群殴的结果就是士气崩溃。

3、挑拨:会这个技能的武将并不多,不过在笼城战若是出现会这种技能的武将就可以让敌方足够头痛,因为现在只要是技能就很容易成功。无论是把守城的部队引出来还是被守城的部队引到火力网中都是很可怕的结果,中计的部队不全灭也会丧失战斗力。

4、混乱:这个技能在野战中更有价值,一个混乱,几支骑兵突击一下,中计的部队也基本上可以回家了。值得一提的是大筒和国崩这两种火力如果直接命中目标也会造成混乱,守城方如果在城中放上了一支这种部队,本丸中飞出的炮弹可以让一支部队永久混乱下去直至全灭,这是非常可怕的情况。

5、收拾:纯辅助性的技能,帮助特殊状态的部队恢复正常状态,考虑到本作计谋的成功率,战场上还是很需要拥有这个技能的武将存在。

6、神速:野战中骑兵部队武将如果会这个技能,则可以非常有效的牵制敌方的战略布局,不过移动速度实在是太令人吃惊。

7、破坏:提高对建筑的破坏力,大筒和国崩队的带队武将拥有这个技能将非常可怕,几天就可以解决对手的四层天守。

8、军神:极少数名将才拥有的技能,效果是降低周围敌方部队的士气,野外混战中的效果非常可怕。但是攻城战中效果不好,对于防御设施中的守军基本上没有任何作用。本作用如果己方部队被围,则会快速降低士气,所以再强的武将也不可能冲到敌群中来个军神,混战中稍微靠前用一个是比较明智的做法。

=兵种=
前文提到每个武将都只有一种战法,所以该武将的战法基本上决定了武将可以带领部队的兵种。战法的使用与士气有关,需要有高士气才能发动战法,而高士气一般都是我方占优势的情况,这样的设定使得战场上的强者更强,弱者更弱。兵种以及所对应战法如下:

足轻:最基本的部队,组建无需物资的要求,对应的战法枪阵是防御性技能,所以总体来说攻防能力都较弱,在对付骑兵时略有优势。枪阵技能可以让该部队在遭受远程攻击时有一定几率不损失士兵。

步弓:最基本的远程攻击部队,组建同样无需物资的要求,对应的战法齐射是攻击性技能,但是由于步弓队伍的攻击频率和攻击范围以及伤害力都极为有限,即便是齐射可以增加攻击频率,实际效果也并不明显。纯辅助性的部队,让高级别智将带领步弓队,利用人数的优势弥补攻击力的不足远程杀伤的敌方是中期较有效的方式。

骑兵:基本的骑兵部队,组建需要有同等数量的马匹,骑兵的攻击力在本作也很一般,在配合战法突击后对敌方还是稍有威胁,不过由于战场控制比较难,骑兵很容易被敌方包围后消灭。骑兵适合打穿插和骚扰,正面战场并不适合他们发挥。

良马:高级的骑兵部队,组建需要有同等数量的马匹,当大名势力升级为群雄后自动替代骑兵。良马部队在速度,攻击力上都有一定的加强,拥有神速和突击技能的武将指挥所的良马部队绝对不可忽视。

铁炮:基本的火枪部队,组建需要有同等数量的铁炮,即便是初级的火枪部队也拥有惊人的攻击力,像信长这样可以率领2000人的火枪部队,几次攻击就可以打垮一支千人以下的部队。本作是火器的天下,在遭受各种火器部队攻击时都有一定几率混乱。

雨铁:攻击力极为变态的高级火枪部队,组建需要有同等数量的铁炮,它不受天气的影响。之前的信长系列都需要购买家宝让武将拥有这个能力,而本作只需要当大名势力升级为霸主后就可以直接装备。如果产量够高,那么雨铁可以取代任何其它兵种,无论是野战还是笼城拆建筑都超强。

骑铁:豪华而又昂贵的兵种,组建需要有同等数量的马匹和铁炮,同时组建骑铁还需要购买家宝给武将。骑铁拥有骑兵和火枪部队的优势,但攻击力都不如这两种部队,不过给姬武将配备这样的部队还是非常华丽的组合,毕竟打打初级的兵种效果还是不错,同时也比较容易撤退和机动。

大筒:基本的大炮兵种,组建需要有部队数量/100的铁炮,比如1000人的队伍需要10门大筒,如果不下雨,大筒在笼城战中可以化被动为主动,逼迫敌方出来迎战,否则就只有眼睁睁看着大筒把本丸打掉。

国崩:高级的大炮兵种,组建需要有部队数量/100的国崩,同时组建国崩队还需要购买家宝给武将。

=野战心得=

野战是天下创世主要的战斗方式,主要原因还是在于笼城战对町设施的破坏实在太大,而且在后期帮助玩家快速统一的“天下人、霸主”级别的决战也是以野战的方式进行。在野战时,特别需要注意的是军粮的部分,游戏初期军粮数量较少,而附近强大的大名几乎每个回合都会来进攻,所以野战不能拖时间,否则等各城的军粮吃完,那么该城就无法派兵作战,也无法防守。野战是纯的兵粮消耗,这点和笼城战的区别比较大。

野战主要的设施是三个岩和本阵,如果是八个武将带队出战,则每个地方各两个部队,主将肯定分配在本阵。野战的时候游戏会在随机在几张野战地图中抽取一张,然后随机在地图的两边布置敌我双方的岩和本镇,并将部队安置在设施旁边。野战获胜的方式包括消灭敌方主将部队,夺取敌方本镇和敌方主动撤退三种,其中最容易达成的是后面两种。野战的地形对战局会有一定的影响,在山上扎营可以享受火枪居高临下的好处,而在山沟中的骑兵碰到足轻长枪部队就比较悲壮。

如果玩家处于进攻方,则敌方不会主动出击,只会根据玩家的进攻策略调集部队防御岩和本镇,如果玩家处于防守方,则敌方会首先集中兵力,然后找玩家最薄弱的岩展开攻击。由于靠近本阵和岩可以自动恢复士气,而进入本阵和岩可以恢复小队的士兵,所以防御方占的优势比较大,除非敌方是超强武将搭配高级的兵种,否则要想打下玩家的岩并不容易。

玩家处于进攻方时,最有价值的战术是双龙出海和声东击西两种。双龙出海是将八个部队分成实力相当的两组,再以相同的速度推进,分别进攻电脑最左面和最右面的设施。这时候由于电脑的AI问题,会有三分之一到一半的兵力卡在中部的设施里不知道该去救援那一边,利用兵力优势拿下两个岩后,敌方因为士气低落就只有撤退一途,如果敌方仍然敢于前来救援,高士气可以发动各种战法,并且可以利用敌方的岩作为恢复的设施,实力的差别也很明显。声东击西的方式则是派遣高机动力的骑兵在一面,而主力集中在另外一面,派遣骑兵进攻最靠边的一个设施,敌方会一窝蜂似的全部前往增援。这个时候再派遣主力部队强攻敌方另一边的设施,占领后利用这个设施作据点防守,同时利用骑兵牵制敌方的反扑。

野战比较好用的兵种是骑兵(良马)、铁炮(雨铁)、骑铁,技能是混乱、军神、神速、鼓舞。
=笼城战心得=
笼城战如果玩家处于守方则会非常痛苦,敌方肯定是不会放过沿途任何一个设施,如果一定要守就需要利用防御体系的火力和武将的技能,比如挑拨等。高级的天守都是自动用火器攻击的,杀伤力十分可怕,只要兵力相差不是太悬殊,一般都不会失城,但是敌方持续在城市中进行破坏会降低城池的防御体系等级,征兵能力等等,连续几个回合在城市中战斗,即便是守住了,城池也差不多变成废墟。所以尽量利用野战御敌,笼城战无论输赢都是严重的损失。

如果玩家作为主攻方笼城,则打法也分两种,初期和中期主要是步步为营的强攻,而后期面对天守这样的火器本丸就最好依靠大筒和国崩来解决,笔者比较喜欢步步为营的打法,用大筒实在有些无聊。初期的攻城战是比较辛苦的,兵种差,军粮和部队数量也少。所以一开始攻城首先要把敌方诱出防御设施,最直接的办法就是拆町,如果确定这个城可以打下来,就应该拆农田中的粮仓,粮仓可以补给军粮,提高士气,其次可以拆一下商人町,很容易打出来家宝,也能提高士气,如果准备多次进攻,就找各种高级设施拆,把城市的生产力先破坏掉。

只要守城的部队数量高于2000人,他们就会蜂拥而出在空地和町之间与玩家的部队打遭遇战,这时需要派骑兵断后,尽量把这些部队消灭在外,不要给他们回去恢复小队和士气的机会。如果守军数量仍然很多,则继续打町引他们出来,否则就准备强攻。攻城需要付出很大代价,首要的目标是破开城门后占领一个矢仓让每支部队恢复,然后继续破另外的矢仓和城门,最终利用就近恢复的优势打掉本丸。如果是大筒队或国崩队就更简单,用骑兵和火枪部队将他们守好,然后在本丸射程范围外直接轰本丸,此时敌方也会从防御设施中出来打遭遇战,如果国崩队够强,很快就可以轰掉本丸,否则就守住本阵,利用恢复的优势消灭冲出来的敌方,让国崩队继续轰到本丸崩溃。大筒这种火器极为昂贵,但是后期的本丸最好都用它来解决,一可以避免破坏町,二可以避免电脑有大筒队守在本丸防御,被大筒打中就直接混乱,相当可怕。

笼城战比较好用的兵种是中初期是足轻、骑兵,后期是铁炮(雨铁)、大筒(国崩),技能是挑拨、铁壁、鼓舞、破坏。


附录一:各町及其建筑属性
1、农村(开发金:1000)
田(火田):300点农业
水田:450点农业
米藏:600点农业

2、商人町(开发金:1000)
市:300点商业
酒屋:450点商业
座:450点商业
茶室:600点商业
歌舞伎小屋:900点商业
黄金茶室:1200点商业

3、武家町(开发金:2000)
足轻长屋:300兵
武家屋敷:600兵

4、寺町(开发金:2000)
寺社:10点日本文化
五重塔:20点日本文化
大殿:100点日本文化

5、南蛮町(开发金:2000)
南蛮寺:10点南蛮文化
神学院:15点南蛮文化
大圣堂:100点南蛮文化

6、贸易町(开发金:4000)
座:450点商业
茶室:600点商业
商馆:10点南蛮文化
南蛮酒屋:20点南蛮文化
见物小屋:30点南蛮文化
交易所:100点南蛮文化

7、公家町(开发金:4000)
座:450点商业
茶室:600点商业
公家屋敷:10点日本文化
能舞台:30点日本文化

8、宿场町(开发金:3000)
市:360点商业(是商业町同名建筑的1.8倍)
酒屋:540点商业(是商业町同名建筑的1.8倍)
歌舞伎小屋:1080点商业(是商业町同名建筑的1.8倍)
汤治场:3600点商业
赌场:300兵

9、忍之里(开发金:3000)
田(火田):300点农业
水田:450点农业
米藏:600点农业
忍者屋敷:20点忍者

10、锻冶村(开发金:3000)
市:300点商业
酒屋:450点商业
铁炮锻冶:20铁炮产量

11、牧场(开发金:3000)
田(火田):300点农业
米藏:600点农业
马牧场:20马匹产量

12、大社(开发金:5000)
市:300点商业
座:450点商业
寺社:10点日本文化
五重塔:20点日本文化
大社:100点日本文化

13、本愿寺(开发金:5000)
水田:450点农业
一向寺:10点日本文化
道场:20点日本文化
本愿寺:100点日本文化

14、八幡宫(开发金:5000)
足轻长屋:300兵
武家屋敷:600兵
八幡宫:1500兵
附录二:城池特殊建筑町一览
寺町:十河城,室町御所,玉绳城,宇都宫城,名生城,筒井城,海津城,米泽城,隈本城,春日山城
南蛮町:胜瑞城,立花山城,府内馆,芥川山城,日野江城
贸易町:芥川山城,立花山城,富山城,安浓津城,凑城
公家町:室町御所,骏府馆,一乘谷城,山口城,中村御所
宿场町:江户城,岩切城,姬路城,清州城,汤筑城,引马城,小田原城,村中城,观音寺城,稻叶山城
忍之里:小田原城,海津城,春日山城,福地城,山形城
锻治村:杂贺城,芥川山城,内城,小谷城,天神山城
牧场:饫肥城,阪户城,木曾福岛,饭山城,本佐仓,鸟山城,三户城,踯躅崎馆,高水寺城,汤筑城
大社:雾山御所,骏府馆,秋月城,月山富田,那古野城
本愿寺:杂贺城,安浓津,石山御坊,御山御坊,冈崎城
八幡宫:室町御所,本佐仓城,玉绳城,寺池城,小仓城
EQ中文世纪地图集地址:
www.ceqmap.com
各个设施爆出宝物的概率(转)

商人町
黄金茶室:
50%几率得到900-2700金(平均1800金)
50%几率得到宝物[茶碗、茶入、茶釜、茶壶、茶枸、花入、水指、香炉]
土藏:
60%几率得到300-900金(平均600金)
15%几率得到宝物[商业书、外交书、知识书)]
25%几率没有物品
歌舞伎小屋:
70%几率得到300-900金(平均600金)
5%几率得到宝物[逸话物、果子(糕点)]
25%几率没有物品
茶室:
60%几率得到30-90金(平均60金)
15%几率得到宝物[茶碗、茶入、茶釜、茶壶、茶枸、花入、水指、香炉]
25%几率没有物品
酒屋:
48%几率得到150-450粮(平均300粮)
2%几率得到宝物[果子(糕点)、地酒]
50%几率没有物品
座:
48%几率得到150-450金(平均300金)
2%几率得到宝物[商业书]
50%几率没有物品
市:
48%几率得到150-450金(平均300金)
2%几率得到宝物[商业书、建筑书]
50%几率没有物品

农村
庄屋:
55%几率得到300-900 粮(平均600粮)
15%几率得到宝物[逸话物、农业书]
30%几率没有物品
水车:
48%几率得到150-450粮(平均300粮)
2%几率得到宝物[建筑书、农业书]
50%几率没有物品
米藏:
48%几率得到150-450粮(平均300粮)
2%几率得到宝物[农业书、逸话物]
50%几率没有物品
水田:
48%几率得到150-450粮(平均300粮)
2%几率得到宝物[农业书、逸话物]
50%几率没有物品
旱田
48%几率得到150-450粮(平均300粮)
2%几率得到宝物[农业书、逸话物]
50%几率没有物品

武家町
大名屋敷:
50%几率得到1500-4500粮(平均3000粮)
50%几率得到宝物[刀剑、马、具足、兜]
番所:
50%几率得到150-450金(平均300金)
10%几率得到宝物[枪、兜]
40%几率没有物品
武家屋敷:
48%几率得到150-450粮(平均300粮)
2%几率得到宝物[枪]
50%几率没有物品
足轻长屋:
48%几率得到150-450粮(平均300粮)
2%几率得到宝物[枪、剑术书]
50%几率没有物品



寺町
大佛殿:
95%几率得到1500-4500金(平均3000金)
5%几率得到宝物[香木、剑术书]
钟楼:
58%几率得到150-450金(平均300金)
2%几率得到宝物[农业书、知识书]
40%几率没有物品
五重塔:
48%几率得到150-450金(平均300金)
2%几率得到宝物[水墨画、知识书]
50%几率没有物品
寺社:
48%几率得到150-450金(平均300金)
2%几率得到宝物[知识书]
50%几率没有物品
南蛮町
大圣堂
50%几率得到1500-4500金(平均3000金)
50%几率得到宝物[大筒、短筒、建筑书]
商会:
30%几率得到300-900金(平均600金)
20%几率得到宝物[商业书、大筒、外交书、炮术书]
50%几率没有物品
教堂:
48%几率得到150-450粮(平均300粮)
2%几率得到宝物[知识书]
50%几率没有物品
南蛮寺:
48%几率得到150-450粮(平均300粮)
2%几率得到宝物[知识书]
50%几率没有物品
贸易町
交易所:
85%几率得到1500-4500金(平均3000金)
15%几率得到宝物[商业书、大筒]
商会:
30%几率得到300-900金(平均600金)
20%几率得到宝物[商业书、大筒、外交书、炮术书]
50%几率没有物品
土藏:
60%几率得到300-900金(平均600金)
15%几率得到宝物[商业书、外交书、知识书)]
25%几率没有物品
见物的小屋:
50%几率得到300-900金(平均600金)
10%几率得到宝物[逸话物、果子(糕点)]
40%几率没有物品
南蛮酒屋:
48%几率得到150-450粮(平均300粮)
2%几率得到宝物[果子(糕点)]
50%几率没有物品
商馆:
48%几率得到150-450金(平均300金)
2%几率得到宝物[商业书、外交书]
50%几率没有物品
茶室:
60%几率得到30-90金(平均60金)
15%几率得到宝物[茶碗、茶入、茶釜、茶壶、茶枸、花入、水指、香炉]



作者: 好色熊猫 2007-12-7 11:06   回复此发言

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4 回复:天创爆物品问题
25%几率没有物品
座:
48%几率得到150-450金(平均300金)
2%几率得到宝物[商业书]
50%几率没有物品
公家町
离宫:
60%几率得到1500-4500金(平均3000金)
40%几率得到宝物[知识书、水墨画、彩色画、果子(糕点)]
学问所:
55%几率得到150-450粮(平均300粮)
5%几率得到宝物[农业书、知识书]
40%几率没有物品
能舞台:
55%几率得到300-900金(平均600金)
5%几率得到宝物[逸话物、果子(糕点)]
40%几率没有物品
公家屋敷:
48%几率得到150-450金(平均300金)
2%几率得到宝物[知识书、果子(糕点)]
50%几率没有物品
茶室:
60%几率得到30-90金(平均60金)
15%几率得到宝物[茶碗、茶入、茶釜、茶壶、茶枸、花入、水指、香炉]
25%几率没有物品
座:
48%几率得到150-450金(平均300金)
2%几率得到宝物[商业书]
50%几率没有物品

宿场町
汤治场:
40%几率得到300-900金(平均600金)
30%几率得到宝物[医书、地酒]
30%几率没有物品
火之见橹:
58%几率得到150-450粮(平均300粮)
2%几率得到宝物[建筑书]
40%几率没有物品
土藏:
60%几率得到300-900金(平均600金)
15%几率得到宝物[商业书、外交书、知识书]
25%几率没有物品
赌场:
78%几率得到300-900金(平均600金)
2%几率得到宝物[剑术书、武术书]
20%几率没有物品
歌舞伎小屋:
70%几率得到300-900金(平均600金)
5%几率得到宝物[逸话物、果子(糕点)]
25%几率没有物品
酒屋:
48%几率得到150-450粮(平均300粮)
2%几率得到宝物[果子(糕点)、地酒]
50%几率没有物品
市:
48%几率得到150-450金(平均300金)
2%几率得到宝物[商业书、建筑书]
50%几率没有物品
忍者里
修验寺:
50%几率得到150-450粮(平均300粮)
10%几率得到宝物[武术书、兵法书]
40%几率没有物品
水车:
48%几率得到150-450粮(平均300粮)
2%几率得到宝物[建筑书、农业书]
50%几率没有物品
忍者屋敷:
28%几率得到150-450金(平均300金)
2%几率得到宝物[知识书]
70%几率没有物品
米藏:
48%几率得到150-450粮(平均300粮)
2%几率得到宝物[农业书、逸话物]
50%几率没有物品
水田:
48%几率得到150-450粮(平均300粮)
2%几率得到宝物[农业书、逸话物]
50%几率没有物品
旱田
48%几率得到150-450粮(平均300粮)
2%几率得到宝物[农业书、逸话物]
50%几率没有物品
锻冶村
铁炮锻冶台:
48%几率得到150-450金(平均300金)
2%几率得到宝物[火绳统、管打统、炮术书]
50%几率没有物品
土藏:
60%几率得到300-900金(平均600金)
15%几率得到宝物[商业书、外交书、知识书]
25%几率没有物品
酒屋:
48%几率得到150-450粮(平均300粮)
2%几率得到宝物[果子(糕点)、地酒]
50%几率没有物品
市:
48%几率得到150-450金(平均300金)
2%几率得到宝物[商业书、建筑书]
50%几率没有物品
牧场
马牧场:
48%几率得到150-450粮(平均300粮)
2%几率得到宝物[武术书]
50%几率没有物品
庄屋:
55%几率得到300-900 粮(平均600粮)
15%几率得到宝物[逸话物、农业书]
30%几率没有物品
水车:
48%几率得到150-450粮(平均300粮)
2%几率得到宝物[建筑书、农业书]
50%几率没有物品
米藏:
48%几率得到150-450粮(平均300粮)
2%几率得到宝物[农业书、逸话物]
50%几率没有物品
旱田
48%几率得到150-450粮(平均300粮)
2%几率得到宝物[农业书、逸话物]
50%几率没有物品
大社
大社:
50%几率得到1500-4500金(平均3000金)
50%几率得到宝物[剑术书、兵法书、香木]
学问所:
55%几率得到150-450粮(平均300粮)
5%几率得到宝物[农业书、知识书]
40%几率没有物品
钟楼:
58%几率得到150-450金(平均300金)
2%几率得到宝物[农业书、知识书]
40%几率没有物品
五重塔:
48%几率得到150-450金(平均300金)
2%几率得到宝物[水墨画、知识书]
50%几率没有物品
寺社:
48%几率得到150-450金(平均300金)
2%几率得到宝物[知识书]
50%几率没有物品
座:
48%几率得到150-450金(平均300金)
2%几率得到宝物[商业书]
50%几率没有物品
市:
48%几率得到150-450金(平均300金)
2%几率得到宝物[商业书、建筑书]
50%几率没有物品
本愿寺
御坊:
50%几率得到1500-4500粮(平均3000粮)
50%几率得到宝物[火绳统、管打统、短筒]
本愿寺:
50%几率得到1500-4500金(平均3000金)
50%几率得到宝物[枪、火绳统、武术书]
水车:
48%几率得到150-450粮(平均300粮)
2%几率得到宝物[建筑书、农业书]
50%几率没有物品
道场:
48%几率得到150-450粮(平均300粮)
2%几率得到宝物[彩色画]
50%几率没有物品
一向寺:
48%几率得到150-450粮(平均300粮)
2%几率得到宝物[彩色画]
50%几率没有物品
水田:
48%几率得到150-450粮(平均300粮)
2%几率得到宝物[农业书、逸话物]
50%几率没有物品
旱田
48%几率得到150-450粮(平均300粮)
2%几率得到宝物[农业书、逸话物]
50%几率没有物品

八幡宫
大八幡:
50%几率得到1500-4500金(平均3000金)
50%几率得到宝物[剑术书、兵法书、香木]
八幡宫:
50%几率得到1500-4500金(平均3000金)
50%几率得到宝物[剑术书、兵法书、香木]
练兵所:
48%几率得到150-450金(平均300金)
2%几率得到宝物[枪、剑术书]
50%几率没有物品
武家屋敷:
48%几率得到150-450粮(平均300粮)
2%几率得到宝物[枪]
50%几率没有物品
足轻长屋:
48%几率得到150-450粮(平均300粮)
2%几率得到宝物[枪、剑术书]
50%几率没有物品
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